Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】ススメ!シンデレラロード 201903

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

ススメ!シンデレラロード201903

<開催期間>

2019/03/11(月) 15:00 ~ 2019/03/17(日) 20:59


イベント概要

「イベント参加ボーナス」、「MAP報酬」、「課題クリア報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムを手にいれましょう。

本イベントでは、LIVEを行うことでアイドルたちがMAPを進んでいきます。楽曲の難易度やLIVEの結果に応じて、進行できるマス数が変化します。

また、ルートはイベント限定アイドルごとに分かれており、それぞれストーリーや報酬が異なります。

※「奥山沙織」ルートのMAP1をクリアすると、「槙原志保」ルートが解放されます。

MAPやマスごとの条件を満たしてLIVEを行うと、MAP進行ボーナスが発生し、進行できるマス数がアップします。

MAP進行ボーナスは、MAPにあわせたアイドルを編成したり、現在止まっているマスの色に応じた楽曲でLIVEを行うことで発生します。

ボーナス条件はイベントTOPや楽曲の選択画面等で確認できます。

ゴールに到着すると、トレーナーからMAPごとの課題が出されます。

課題の達成状況は全て累積でカウントされるため、1回のLIVEでクリアできない場合は複数回LIVEすることで達成できます。

※フルコンの成否も同様に加算され、難易度も問いません。楽曲Lvが5でも28でもフルコンできれば条件は埋まります。

MAPを進行していると、たまに「進行2倍ボーナス」が発生することがあります。進行2倍ボーナスが発生すると、次回のLIVEクリア時に進行できるマス数が2倍になります。

楽曲選択画面の並べ替えメニューで「イベントボーナス」を選択すると、現在止まっているマスに適した楽曲を簡単に絞り込むことができます。

イベント限定営業で、ススメチケットを獲得できます。イベントTOPの「チケットを使用する」ボタンから使用でき、1枚につき、MAPを1マス進行可能です。

MAP進行

MAPの進行マス数は、LIVEクリア後に算出された合計ポイントによって決定され、100ptごとに1マス進むことができます。

100ptに満たない分は切り捨てられ、次に持ち越すこともできません。

「ススメチケット」を使用することでもMAPを進行することが出来ます。

GOAL到着時の移動量の余剰分は「ススメチケット」として還元されます。

クリアボーナス

選曲難易度とスコアランクにより求められます。

難易度\スコア獲得pt
SABC以下
DEBUT/LIGHT230200170150
REGULAR330300270240
PRO/TRICK430400360330
MASTER550510460430

楽曲ボーナス

現在のマスに指定されたタイプの楽曲をプレイするとボーナスを獲得できます。

難易度獲得pt
DEBUT/LIGHT20
REGULAR40
PRO/TRICK50
MASTER70

ユニットボーナス

編成されたアイドルによりボーナスが求められます。

ゲストアイドルはユニットボーナスの対象に含まれません。

この数値は選曲難易度に左右されません。

編成アイドル

選択ルートのアイドルを編成に組み込むことでボーナスを獲得できます。

同名アイドルであればいずれのエピソードであってもボーナスの対象になります。

対象アイドルを複数人組み込んだとしても獲得ptは固定です。

対象アイドル獲得pt
編成に含まない0
編成に含む120

編成ステータス

rightMAP毎に指定されたステータスを規定値以上にするとボーナスを獲得できます。

この数値は編成された5人の補正の掛かる前のステータス画面の数値を参照します。(ポテンシャル解放は反映されます)

アピール値の補正前のユニット合計値はアイドル編成画面にて確認でき、この値がそのままユニットボーナスの計算に使用されます。(全アピール合計値とスターランクのユニット合計値は確認できる画面がありません)

合計値獲得ptスターランクの目安
☆50誰もスターランクを上げていない
☆6~501人でもスターランクを上げている
☆19~100☆15(SRの上限)が1人と☆1が4人
☆33~150☆15が2人と☆1が3人
☆47~200☆15が3人と☆1が2人
☆61~250☆15が4人と☆1が1人
☆75~300☆15が5人
☆80~500☆16以上のSSRが必要
  • ボーカル、ダンス、ビジュアルのいずれかが対象の場合
合計値獲得pt
~119990
12000~50
27500~100
30000~200
34000~300
  • 全アピール合計値が対象の場合
合計値獲得pt
~249990
25000~50
60000~100
66000~200
75000~300

進行2倍ボーナス

LIVEクリアによるMAP進行後に進行2倍ボーナスが発生することがあります。

進行2倍ボーナス発生時は、次回のLIVEクリア時のMAP進行マス数が2倍になります。

発生した進行2倍ボーナスはLIVEクリアによるMAP進行が発生するまで消費されず、GOAL到着時に発生している進行2倍ボーナスは次のMAPに引き継がれます。

進行2倍ボーナスの発生・適用・消費が行われるのは、LIVEクリアによってMAPを進行したときのみです。ススメチケットによる進行や、MAP進行が発生しなかった場合は状態は変化しません。

MAPによってボーナスの発生確率に違いがあります。楽曲難易度による発生確率の差は確認されていません。

進行2倍ボーナスの発生状況はルート毎に独立しており、ルートを切り替えると適用されません。(元のルートにはそのまま残っています)

進行2倍ボーナス発生の有無はイベント画面や楽曲選択画面から詳細を見ることで確認できます。

イベント設定にてMAPの移動演出をOFFにした場合、進行2倍ボーナス発生時にはLIVE結果の親愛度獲得画面にてMAP進行結果のボタンにCHECKマークが表示されます。(GOAL到着時にも表示されます)

MAP発生確率(%)
??? 10
??? 2~5??? 1~45
??? Ex??? Ex15

※要検証


移動量早見表

  • スコアランクS且つ、現在ルートのアイドル編成時のものとなります。
  • 背景色水色は楽曲の属性の合致に関わらず同じ数値となります。それ以外は指定の属性曲を選ばなかった場合1マス減ります。
難易度編成ステータスボーナス
☆5☆6~☆19~☆33~☆47~☆61~☆75~☆80~
~1199912000~27500~---30000~---34000~---
~2499925000~60000~---66000~---75000~---
DEBUT/LIGHT34455668
REGULAR45566779
PRO/TRICK667788911
MASTER7788991012

進行効率の期待値一覧

  • 「該当難易度における最小スタミナの楽曲」「ぴにゃリクエスト」「SMART LIVE」のいずれかを選択した場合のスタミナ1あたりの進行マス数となります。
  • 必要なスタミナを逆算する場合は、「必要スタミナ=残マス数÷進行効率」となります。
  • 上記、移動量早見表における最大値で進行した値になります。(スコアランクS、現在ルートのアイドル編成、指定属性曲の選択)
  • 背景色が水色のマスは、同じボーナスで期待値が最大になる難易度となります。
  • 期待値計算式:(通常時進行マス数*(1-進行2倍ボーナス発生率)+2倍時進行マス数*進行2倍ボーナス発生率)/(通常時消費スタミナ*(1-進行2倍ボーナス発生率)+2倍時消費スタミナ*進行2倍ボーナス発生率)
  • 発生率によっては計算結果を直感に反していると感じるかもしれませんが、単純化すると進行2倍ボーナスを考慮に入れた上で「進行マス数/消費スタミナ」を計算しているにすぎません。
  • 進行2倍ボーナス発生率に実測値を代入することで実際の効率が計算できます。
  • 最も利用率が高いと思われるExでの☆61の場合を例に挙げると、実際の発生率が10%を切ると通常時DEB2倍時MASが最高効率になります。

進行2倍ボーナス0%

難易度編成ステータスボーナス
☆5☆6~☆19~☆33~☆47~☆61~☆75~☆80~
DEBUT/LIGHT0.3000.4000.4000.5000.5000.6000.6000.800
REGULAR0.3330.4170.4170.5000.5000.5830.5830.750
PRO/TRICK0.4000.4000.4670.4670.5330.5330.6000.733
MASTER0.3890.3890.4440.4440.5000.5000.5560.667

進行2倍ボーナス5%

難易度編成ステータスボーナス
通常時2倍時~1199912000~27500~30000~34000~
~2499925000~60000~66000~75000~
DEBUT/LIGHTDEBUT/LIGHT0.3150.4200.4200.5250.630
REGULAR0.3220.4260.4260.5300.634
PRO/TRICK0.3370.4290.4390.5410.644
MASTER0.3410.4330.4420.5430.644
REGULARDEBUT/LIGHT0.3450.4330.4330.5210.609
REGULAR0.3500.4380.4380.5250.613
PRO/TRICK0.3620.4400.4490.5350.621
MASTER0.3660.4430.4510.5370.622
PRO/TRICKDEBUT/LIGHT0.4070.4140.4780.5490.620
REGULAR0.4110.4180.4810.5520.623
PRO/TRICK0.4200.4200.4900.5600.630
MASTER0.4220.4220.4920.5610.630
MASTERDEBUT/LIGHT0.3950.4010.4550.5140.574
REGULAR0.3980.4040.4580.5170.576
PRO/TRICK0.4060.4060.4650.5240.583
MASTER0.4080.4080.4670.5250.583

進行2倍ボーナス15%

難易度編成ステータスボーナス
通常時2倍時☆5☆6~☆19~☆33~☆47~☆61~☆75~☆80~
DEBUT/LIGHTDEBUT/LIGHT0.3450.4600.4600.5750.5750.6900.6900.920
REGULAR0.3640.4760.4760.5870.5870.6990.6990.922
PRO/TRICK0.4050.4840.5120.5910.6190.6980.7260.940
MASTER0.4150.4910.5180.5940.6210.6960.7230.929
REGULARDEBUT/LIGHT0.3680.4660.4660.5640.5640.6620.6620.859
REGULAR0.3830.4790.4790.5750.5750.6710.6710.863
PRO/TRICK0.4180.4860.5100.5780.6020.6710.6950.880
MASTER0.4260.4920.5160.5810.6050.6710.6940.872
PRO/TRICKDEBUT/LIGHT0.4210.4420.5020.5230.5820.6040.6630.825
REGULAR0.4330.4540.5120.5330.5910.6120.6700.828
PRO/TRICK0.4600.4600.5370.5370.6130.6130.6900.843
MASTER0.4660.4660.5400.5400.6150.6150.6890.838
MASTERDEBUT/LIGHT0.4080.4260.4760.4940.5450.5630.6130.750
REGULAR0.4180.4360.4850.5030.5530.5700.6200.754
PRO/TRICK0.4420.4420.5070.5070.5730.5730.6380.769
MASTER0.4470.4470.5110.5110.5750.5750.6390.767

ススメチケット

ススメチケットを消費することで1枚あたり1マス進むことができます。

ススメチケットによる移動は進行2倍ボーナスの適用を受けず、ボーナスの発生・消費もしません。

進行2倍ボーナスを消費せず任意のマスに確実に移動できるため、楽曲ボーナスの変更などに利用できます。

ススメチケットはイベント期間が終了した瞬間に使用できなくなり、次回のシンデレラロード開催時には持ち越しできません。

所持数の上限は999枚で、上限を越えた分は入手できません。

報酬画面で表示される獲得数は実際に入手できた分になり、上限を超過した場合は獲得数が減少、もしくは枠自体がなくなります

入手方法

  • 期間限定ミッション
  • デイリーミッション「毎日LIVEをクリアして5マス進もう」の報酬として3枚手に入ります。
  • GOAL到着時のオーバーラン
  • GOAL到着時に進行マス数に余剰があった場合にススメチケットに変換されます。
  • 進行2倍ボーナスの分も変換されるため、GOAL直前で進行2倍ボーナスが発生したからといってススメチケットを使ってゴールする必要はありません。
  • 次のMAPで現在のMAPよりも高いユニットボーナスが見込める場合のみ、ススメチケットを使ってゴールすることをお勧めします。
  • GOAL到着後の課題挑戦中の通常LIVEではススメチケットは手に入りません。
  • イベント限定営業
  • 必要時間に応じた量のススメチケットが手に入ります。
  • LIVE PARTY!!
  • LIVE PARTY!!では通常のMAP進行が発生しない代わりに報酬としてススメチケットが手に入ります。(スタミナ消費なしでのLIVEを除く)
難易度\スコア獲得ススメチケット
通常クリア回線切断ライフ0回線切断かつライフ0
SABC以下SABC以下SABC以下SABC以下
DEBUT2111111110000000
REGULAR3222222111111110
PRO4333332221111111
MASTER5444433322222111

通常LIVEのクリアボーナスの獲得ptの95%のポイントのときに進めるマスと同じ数になっている可能性があります。

回線切断・ライフ0ペナルティが適用されます。倍率はスターエンブレム獲得数と同等(回線切断80%/ライフ0クリア50%)と予想されます。

仮説計算式:獲得チケット数=端数切り捨て(端数切り上げ(通常LIVEのクリアボーナスによる獲得pt*0.95*各種ペナルティ)/100)

灰色は仮説に基づいた推測値になります。

※要検証

営業

内容時間回数Expマニーファンススメチケット
【イベント】握手会4時間00分222675~747170~2212~3
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分2331014~1120255~3313~4
【イベント】ミニライブ10時間00分2692028~2241510~6635~7
  • マニー・ファン・ススメチケットはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。(計算前と同値となる場合は-1する)
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

イベント設定

  • 表示アイドル設定
  • MAP画面のイベント設定からMAP画面で表示されるぷちデレラを変更できます。初期設定はリーダーアイドルです。
  • 特訓後のぷちデレラは特訓前に設定できません。
  • ルートアイドルと同一のアイドルを設定した場合はMAP画面に表示されるぷちデレラは設定した一人のみになります。
  • 進行2倍ボーナス発生時の演出も設定した表示アイドルになります。
  • 演出設定
  • MAP画面のイベント設定からMAPの移動演出をON/OFFできます。
  • 移動演出をOFFにした場合でも、進行2倍ボーナス発生時とGOAL到着時、課題達成時にはLIVE結果画面にてCHECKマークが表示されます。
  • イベントボーナス曲フィルター
  • 楽曲選択画面の並べ替え設定にてフィルターを「イベントボーナス」に設定することで、選択ルートの現在のマスに対応するタイプの楽曲のみが表示されます。
  • 楽曲ボーナスなしのマスに止まった場合は全楽曲のマスと同様に全ての楽曲が表示されます。

MAP情報

課題について

各MAP(Exを除く)のGOALにたどり着くとトレーナーミッションが発生し、指定された課題をクリアするまで次へ進めず、ルートの切替もできなくなります。

課題挑戦中はMAPの進行・進行マス数のススメチケットへの変換は発生しないため、ボーナスを考慮せず自由な楽曲・編成で課題に挑戦できます。

全ての課題は累積されるためあらゆる難易度・楽曲で達成可能です。課題の説明文にある「合計」とは、課題挑戦中に行った全ての通常LIVEでの合計のことを指し、フルコンボの課題以外はLIVEを繰り返せばいずれ必ず達成できます。

また、複数の条件がある場合はそれぞれを別に達成できます。1回のLIVEで達成する必要はありません

MASTER+とLIVE PARTY!!では課題は達成できません。

奥山沙織 ルート情報

マップマス数課題報酬進行ボーナス
MAP 110合計スコア100,000以上スタミナドリンク20×1個
ルート新規開放「奥山沙織」ルート
スターランク
MAP 230合計スコア170,000以上イベントコミュ 奥山沙織編 第2話 解放ボーカル
MAP 330PERFECT、GREATが合計250回以上イベントコミュ 奥山沙織編 第3話 解放ダンス
MAP 430MAXコンボ合計数300以上イベントコミュ 奥山沙織編 第4話 解放ビジュアル
MAP 540合計楽曲Lv26以上
フルコンボを1回以上
イベントコミュ 奥山沙織編 第5話 解放
[ニューマイセルフ]奥山沙織 ☆1
全アピール
MAP Ex50------スターランク

槙原志保 ルート情報

マップマス数課題報酬進行ボーナス
MAP 140合計スコア200,000以上イベントコミュ 槙原志保編 第2話 解放ボーカル
MAP 240PERFECT、GREATが合計300回以上イベントコミュ 槙原志保編 第3話 解放ダンス
MAP 340MAXコンボ合計数400以上イベントコミュ 槙原志保編 第4話 解放ビジュアル
MAP 450合計楽曲Lv28以上
フルコンボを1回以上
イベントコミュ 槙原志保編 第5話 解放
[春色オーダーメイド]槙原志保 ☆1
全アピール
MAP Ex100------スターランク

報酬

イベント限定報酬

MAP進行報酬

奥山沙織 ルート
MAPマス報酬
15奥山沙織 スターランク1
253000友情ポイント
103000マニー
15キュートペンダント×2個
205000マニー
358000マニー
10キュートペンダント×3個
15トレーナーチケット×2枚
20キュートペンダント×3個
45魔法のドレス×2個
10ベテラントレーナーチケット×2枚
15思い出の鍵×1個
20魔法のドレス×3個
5515000マニー
10キュートティアラ×1個
15スタミナドリンク30×1個
20思い出の鍵×1個
30マスタートレーナーチケット×1枚
Ex10ベテラントレーナーチケット×1枚
2015000マニー
30ベテラントレーナーチケット×1枚
4015000マニー
50[ニューマイセルフ]奥山沙織スターランク1
槙原志保 ルート
MAPマス報酬
15槙原志保 スターランク1
154000友情pt
20(ルートアイドルの属性)ペンダント×2個
3010000マニー
2512000マニー
10(ルートアイドルの属性)ペンダント×3個
20トレーナーチケット×1枚
30(ルートアイドルの属性)ペンダント×3個
35魔法のドレス×2個
10ベテラントレーナーチケット×2枚
20思い出の鍵×1個
30魔法のドレス×3個
4518000マニー
10(ルートアイドルの属性)ティアラ×1個
15スタミナドリンク30×1個
25思い出の鍵×1個
35マスタートレーナーチケット×1枚
Ex10ベテラントレーナーチケット×1枚
2018000マニー
30ベテラントレーナーチケット×1枚
4018000マニー
50ベテラントレーナーチケット×1枚
6018000マニー
70ベテラントレーナーチケット×1枚
8018000マニー
90ベテラントレーナーチケット×1枚
100[春色オーダーメイド]槙原志保 スターランク1

イベント予告

イベント「ススメ!シンデレラロード」開催決定!

期間限定イベント「ススメ!シンデレラロード」の開催が決定いたしました!


「ススメ!シンデレラロード」では、LIVEをすることでMAPを進行していきます!


MAPのゴール地点ではトレーナーからの課題が!

課題をクリアして、先へ先へと進んでいきましょう!

シンデレラロードを進み続けると、ルートごとに限定アイドルをゲットできますよ!


また本イベントでは、イベント限定のストーリーも!

様々なアイドルが活躍するストーリーをお楽しみください!

開催日時

03月11日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

コメント (【イベント】ススメ!シンデレラロード 201903)
  • 総コメント数88
  • 最終投稿日時 2019/03/18 10:48
    • 774P
    88
    2019/03/18 10:48 ID:acinkrfd

    >>61

    まあ、これが出ないと、スシローも結構色々効率悪いんだけどね…。

    基本☆高めるためにスコア→ファン数が落ちるし、MAS以外だと時間効率やドロップが悪いし、MASだとスタミナ効率が悪い。

    キャンペーンやってるならともかく、無理にアイテム使ってまで走るもんじゃない、とは思ったわ。

    Ex入るまではともかく、その後はPARTY回しも一理あるのかも、キャラバンとは違って☆20使っても効率そんなに上がらないし。

    • 774P
    87
    2019/03/18 10:40 ID:acinkrfd

    >>68

    アタポンみたいに常時倍消費可能なだけでも、だいぶ効率上がりそうだね。

    ボーナス出たときだけ2倍MASとかやると、時間効率とともにスタミナ効率も多少上がるかな?

    7日だと☆61DEBとかREGとかじゃなきゃ上位☆15だけでも自然回復じゃ困難だし、スタミナ効率ももうちょっとだけ高ければなあ、とは思うし。

    • 774P
    86
    2019/03/18 10:36 ID:acinkrfd

    >>73

    そもそも☆61以上だと単純にDEBが一番スタミナ効率いいはずでは?

    ☆上げるほど低難易度が優位になっていくのがおかしいっちゃおかしいんだが。

    • 774P
    85
    2019/03/18 10:33 ID:acinkrfd

    >>81

    さすがに7日あってExに入れてないのは色々論外じゃないかな…。

    まあ、もう1日あってもいいのではとか、思うところはあるけど。

    • 774P
    84
    2019/03/18 10:31 ID:acinkrfd

    >>71

    自分も初めて派手にやらかしたわ。

    200枚以上はあったと思う、スタミナフルまでまだ数時間あるからって余裕こき過ぎたわ…。

    にしても日数短いね。

    初期の頃は9日とかなかったっけ? 今の日数だと上位☆15は自然回復じゃ厳しいわ。

    • 774P
    83
    2019/03/18 07:04 ID:sbyyfsb2

    >>70

    志保☆15&沙織☆4でクリアしたけど、デイリーの50+30でなんとかなったよ?

    EXはひたすらデビューで、2倍時にPRO。あとは営業をきっちりやっての事ですが。

    • 774P
    82
    2019/03/18 03:45 ID:ck2812pd

    >>81

    Exまで行ってる人はいいけど、そうでないならどのみち課題で止まるからなあ

    現在のシステムを前提にするなら終了後のチケット使用は難しそうだ

    • 774P
    81
    2019/03/17 23:45 ID:m47bmxit

    >>71

    キャラバンと違って終了と同時にイベントのページ入れなくなるから

    毎回やらかしちゃうPちゃん出ちゃうね

    終了になったら現在のルートで残ったチケットを

    強制的に使用する救済設置あってもいいかもね

    • 774P
    80
    2019/03/17 23:05 ID:pi9bpaae

    >>65

    唐突に飛び込んできて流れるように退場するのホント草

    無事で済まないだろうが、あれはあれでスキンシップの一環なんじゃろ

    • 774P
    79
    2019/03/17 22:39 ID:pi9bpaae

    >>71

    せめて使いそびれたチケットを自動的にマニーに変換してくれんかねえ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ