【イベント】輝け!ビートシューター

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最終更新日時:
輝け!ビートシューター
<イベント開催期間>
2020/03/21(土) 15:00 ~ 2020/03/29(日) 20:59
<イベント後半戦開始>
2020/03/25(水) 15:00
<イベント結果発表>
2020/03/30(月) 12:00 ~ 2020/xx/xx(x) 14:59
<イベント楽曲>
輝け!ビートシューター

イベント概要

ルール説明
輝け!ビートシューター
「イベントptランキング報酬」、「達成pt報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムを手にいれましょう。
輝け!ビートシューター
イベントptランキングで50万位に入賞すると、自分の順位が入ったイベント称号を獲得できます。各称号のデザインは順位によって異なります。
輝け!ビートシューター
通常楽曲とイベント限定営業をプレイすると、ビートシューターエンブレムとイベントptを獲得できます。ビートシューターエンブレムは、スタミナ消費量とSCOREランクが高いほど多く獲得できます。
輝け!ビートシューター
イベント楽曲は、スタミナではなくビートシューターエンブレムを消費してプレイします。通常楽曲よりも多くイベントptを獲得できます。イベント楽曲は、イベント期間中のみプレイできます。
輝け!ビートシューター
通常楽曲とイベント限定営業でビートシューターエンブレムを集め、イベント楽曲で大量にptを獲得しましょう。ランキング入賞を目指して頑張りましょう。
輝け!ビートシューター
ビートシューターエンブレム消費量を2倍、または4倍に設定することができます。消費量に応じて、イベントptを多く獲得できます。

イベントpt・ビートシューターエンブレム

ビートシューターエンブレムとは

ユニット「ビートシューター」の
エンブレム。それは、無限の可能性を
秘めた未来の証。自分たちの力を
信じて、夜明けを目指し走り出そう。
通常楽曲で獲得でき、イベント楽曲のLIVEをプレイする際に消費するアイテムです。
最大所持数は、9,999です。
上限を超えて取得した分は自動的に破棄されます。
イベント終了後、ビートシューターエンブレムは所持できなくなり、利用できなくなります。

通常楽曲での獲得イベントpt・ビートシューターエンブレム

イベント期間中、通常楽曲をプレイすると「イベントpt」と「ビートシューターエンブレム」を獲得できます。
獲得できるイベントpt・ビートシューターエンブレム数は同数で、以下のとおり、プレイ楽曲の「消費スタミナ」と「SCOREランク」によって変動します。(COMBOランクは影響しません)
※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得イベントpt・ビートシューターエンブレム
消費
スタミナ
ランクSランクAランクBランクC
圏外
1025(2.50)24(2.40)23(2.30)22(2.20)
1128(2.55)27(2.45)26(2.36)24(2.18)
1231(2.58)30(2.50)28(2.33)27(2.25)
1334(2.62)33(2.54)31(2.38)29(2.23)
1437(2.64)36(2.57)34(2.43)32(2.29)
1540(2.67)38(2.53)36(2.40)34(2.27)
1644(2.75)42(2.63)40(2.50)38(2.38)
1747(2.76)45(2.65)43(2.53)40(2.35)
1850(2.78)48(2.67)45(2.50)43(2.39)
1953(2.79)51(2.68)48(2.53)46(2.42)
2570(2.80)67(2.68)63(2.52)60(2.40)
3084(2.80)80(2.67)76(2.53)72(2.40)

スタミナ消費量選択

イベント期間中、通常楽曲をスタミナ消費量2倍でプレイすることが可能になります。
スタミナ消費量2倍でプレイした場合、獲得するビートシューターエンブレムが2倍になります。
一方「イベントpt」「通常のLIVE報酬(アイドル、トレチケ、特訓アイテム、マニー)」「経験値」は1倍のままです。
ゆえに、スタミナあたりのイベントpt効率は84%程度に減りますが、その代わり時間効率が上がります。

ぴにゃリクエストでの獲得イベントpt・ビートシューターエンブレム期待値

ぴにゃリクエストでは、選出された楽曲本来の消費スタミナに応じた量のイベントptやビートシューターエンブレムを獲得できるため、時間効率が少し下がる代わりにスタミナ効率が上がります。
2020/3/21時点
以下の表は次の条件を全て満たした場合のものです。
  • 全楽曲が解放済みである。
  • 抽選対象が全て均等な確率で選出されると仮定する。
  • SCOREランクS
※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得イベントpt・ビートシューターエンブレム
難易度全楽曲全タイプキュートクールパッション
DEBUT26.43(2.64)26.52(2.65)26.61(2.66)26.06(2.61)26.53(2.65)
REGULAR34.38(2.86)34.57(2.88)34.32(2.86)34.15(2.85)34.42(2.87)
PRO44.31(2.95)44.28(2.95)44.29(2.95)44.19(2.95)44.51(2.97)
MASTER52.47(2.91)52.58(2.92)52.52(2.92)52.32(2.91)52.42(2.91)

LIVE PARTY!!での獲得イベントpt・ビートシューターエンブレム期待値

LIVE PARTY!!では、通常LIVEより若干少ないイベントptとビートシューターエンブレムが手に入ります。
獲得量は「通常LIVEの値の95%(端数切り上げ)」となります。
ソロライブ時は更に80%、ライブ失敗時は更に50%の値となります。
MASTER+での獲得量はMASTERで同楽曲が選曲された場合の獲得量を参照します。
消費スタミナは等倍のみになります。
2020/3/23時点
以下の表は次の条件を全て満たした場合のものです。
  • 選出されないとされるコラボ曲以外が全て均等な確率で選出されると仮定する。
    • 全楽曲選択時は4種類の楽曲属性が均等に選出された上で、更に上記通りになるとする。
  • SCOREランクS
  • ソロライブやライブ失敗が一切無い
(実際には曲タイプを絞り込んだルームとのマッチングで誤差が生じる可能性があります)
※括弧内の数値は消費スタミナ1あたりの獲得イベントpt・ビートシューターエンブレム
難易度全楽曲全タイプキュートクールパッション
DEBUT25.56(2.56)25.58(2.56)25.72(2.57)25.22(2.52)25.72(2.57)
REGULAR33.47(2.79)33.63(2.80)33.32(2.78)33.43(2.79)33.51(2.79)
PRO42.43(2.83)42.31(2.82)42.30(2.82)42.41(2.83)42.72(2.85)
MASTER50.49(2.80)50.58(2.81)50.49(2.80)50.45(2.80)50.43(2.80)
MASTER+50.48(2.80)50.63(2.81)50.53(2.81)50.35(2.80)50.40(2.80)

イベント楽曲での獲得イベントpt

イベント楽曲をプレイする時は、スタミナではなくビートシューターエンブレムを消費します。
獲得できるイベントptは、以下のとおり、プレイ楽曲の「難易度」と「SCOREランク」によって変動します。(COMBOランクは影響しません)
※括弧内の数値は消費ビートシューターエンブレム1あたりの獲得pt
難易度消費
イベント
アイテム
SCOREランク/獲得イベントpt
SABC/圏外
DEBUT75130(1.73)124(1.65)117(1.56)111(1.48)
REGULAR90170(1.89)162(1.80)153(1.70)145(1.61)
PRO120240(2.00)228(1.90)216(1.80)204(1.70)
MASTER150320(2.13)304(2.03)288(1.92)272(1.81)
MASTER+

ビートシューターエンブレム消費数2倍・4倍

イベント後半になると、イベント楽曲をプレイするときのビートシューターエンブレム消費数を、1倍・2倍・4倍から選択可能になります。
ビートシューターエンブレム消費数2倍・4倍でプレイした場合、獲得する「イベントpt」が2倍・4倍になります。
それ以外は一切変わりません。
ゆえに、イベントptの効率だけを考えれば変わらず、時間効率のみが上がります。

イベントpt獲得効率

一定個数のイベントアイテムを獲得するのに必要なプレイ回数と、それを消費して入手できるイベントptの量をまとめたものです。
通常曲・イベント曲の両方でスコアSが取れることを前提とします。
  • アイテムを9600個貯めるのに必要なプレイ回数。括弧内は1プレイ辺りの取得量(端数切り上げ)
消費スタミナ1倍2倍
15240(40)120(80)
16219(44)110(88)
17205(47)103(94)
18192(50)96(100)
19182(53)91(106)
25138(70)69(140)
30115(84)58(168)
  • 9600貯める際に必要な総スタミナとジュエル
※スタミナ自然回復を考慮していないため実際にはもう少し少なくなります
スタミナ倍率総スタミナ消費ジュエル獲得イベントpt
34567
151倍3600108014401800216025209600
2倍3600108014401800216025204800
161倍3504105314041755210624579636
2倍3520105614081760211224644840
171倍3485104713961745209424439635
2倍3502105014001750210024504841
181倍3456103813841730207624229600
2倍3456103813841730207624224800
191倍3458103813841730207624229646
2倍3458103813841730207624224823
251倍3450103513801725207024159660
2倍3450103513801725207024154830
301倍3450103513801725207024159660
2倍3480103513801725207024154872
  • 9600個のアイテムを消費するプレイ回数と獲得イベントpt
難易度消費量獲得イベントpt
1倍2倍4倍
プレイ回数
PRO80402019200
MASTER
MASTER+
64321620480
  • 1周辺りの総獲得イベントptと時間効率
※1周とはアイテムを9600個貯めてから使い切るまでのことを指す
※所要時間は1曲にかける時間(LIVE開始を押してから楽曲をプレイし、リザルトを見て次の楽曲を選択し、次のLIVE開始を押すまで)を2分半とし、休憩なしで行った場合
※単位は時間で表します
    • イベント曲難易度 PRO
※GRAND LIVEについては記載しません
通常曲イベント曲倍率獲得イベントpt
1倍2倍4倍
スタミナ倍率所要時間(h)
151倍13.311.710.828800
2倍8.36.75.824000
161倍12.510.810.028836
2倍7.96.35.424040
171倍11.910.29.428835
2倍7.66.05.124041
181倍11.39.78.828800
2倍7.35.74.824000
191倍10.99.38.428846
2倍7.15.54.624023
    • イベント曲難易度 MASTER/MASTER+
通常曲イベント曲倍率獲得イベントpt
1倍2倍4倍
スタミナ倍率所要時間(h)
151倍12.711.310.730080
2倍7.76.35.725280
161倍11.810.59.830116
2倍7.35.95.325320
171倍11.29.99.230115
2倍7.05.65.025321
181倍10.79.38.730080
2倍6.75.34.725280
191倍10.38.98.330126
2倍6.55.14.525303
251倍8.47.16.430140
2倍5.54.23.525310
301倍7.56.15.530140
2倍5.13.83.125352
内容時間回数Expマニーファンイベントptビートシューターエンブレム
【イベント】握手会4時間222675~747170~22157~752~3
【イベント】雑誌インタビュー6時間2331014~1120255~33186~113
【イベント】ミニライブ10時間2692028~2241510~6638~1060~65(2枠)
  • マニー・ファン・イベントpt・ビートシューターエンブレムはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
    • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、イベントptは獲得できません。
イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回限定でビートシューターエンブレムを300個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
イベントコミュ」のページを参照してください。

イベント楽曲


楽曲名タイプBPM時間譜面難易度
輝け!ビートシューターパッション1302:07DEBUT
 譜面難易度楽曲LvNote密度楽曲名実装日
輝け!ビートシューター(DEBUT)DEBUT71060.835輝け!ビートシューター2020/03/21
輝け!ビートシューター(REGULAR)REGULAR131761.386輝け!ビートシューター2020/03/21
輝け!ビートシューター(PRO)PRO184503.543輝け!ビートシューター2020/03/21
輝け!ビートシューター(MASTER)MASTER256525.134輝け!ビートシューター2020/03/21
輝け!ビートシューター(MASTER+)MASTER+299967.843輝け!ビートシューター2020/03/21

達成報酬一覧

DEBUTCBAS
SCORE500マニー1000マニー1500マニー2000マニー
COMBO20友情pt50友情pt80友情pt100友情pt
CLEAR20友情pt200マニー200友情pt500マニー
REGULARCBAS
SCORE1000マニー2000マニー3000マニー5000マニー
COMBO50友情pt100友情pt150友情pt300友情pt
CLEAR50友情pt1000マニー300友情pt1000マニー
PROCBAS
SCORE3000マニー5000マニー8000マニー12000マニー
COMBO150友情pt300友情pt400友情ptスタージュエル50個
CLEAR150友情pt5000マニー500友情ptスタージュエル25個
MASTERCBAS
MASTER+
SCORE5000マニー10000マニー15000マニースタージュエル50個
COMBO300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル50個
CLEARスタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル50個

報酬

イベント限定

アイドル
SR[輝け!ビートシューター]的場梨沙
[輝け!ビートシューター]結城晴
ルームアイテム
達成pt報酬ミニステージ/輝け!ビートシューター
ハイスコアランキング報酬ビートシュータートロフィー/金?
ビートシュータートロフィー/銀?
ビートシュータートロフィー/銅?
称号
イベントptランキング報酬イベント称号

達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200300友情pt
500スタージュエル50個
1000魔法のドレス×1個
1500トレーナーチケット×1枚
2000スタージュエル50個
2500魔法の生地×3個
3000スタミナドリンク10×1個
3500スタージュエル50個
40001000友情pt
4500思い出の鍵×1個
5000ミニステージ/輝け!ビートシューター
5500ベテラントレーナーチケット×1枚
6000魔法のドレス×2個
650010000マニー
7000スタミナドリンク20×1個
7500スタージュエル50個
8000思い出の鍵×2個
8500魔法の生地×3個
9000ベテラントレーナーチケット×1枚
9500パッションティアラ×1個
10000[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
110001500友情pt
11500思い出の鍵×2個
12000スタージュエル50個
12500魔法の生地×3個
13000ベテラントレーナーチケット×1枚
13500キュートティアラ×1個
1400025000マニー
14500スタミナドリンク20×1個
15000[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
155001500友情pt
16000ベテラントレーナーチケット×1枚
16500クールティアラ×1個
1700025000マニー
17500スタミナドリンク20×1個
18000[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
18500マスタートレーナーチケット×1枚
19000スタージュエル50個
19500パッションティアラ×1個
20000[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
21000スタミナドリンク20×1個
22000スタージュエル100個
23000魔法の時計×1個
240002000友情pt
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
26000キュートティアラ×1個
2800030000マニー
29000スタミナドリンク20×1個
30000???? スターランク1
310002000友情pt
32000ベテラントレーナーチケット×1枚
33000クールティアラ×1個
34000スタージュエル100個
35000[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
36000スタミナドリンク30×1個
370002000友情pt
38000ベテラントレーナーチケット×2枚
3900030000マニー
40000???? スターランク1
41000スタミナドリンク30×1個
420002000友情pt
43000ベテラントレーナーチケット×2枚
4400050000マニー
45000スタージュエル100個
46000スタミナドリンク30×1個
470002000友情pt
48000マスタートレーナーチケット×2枚
4900050000マニー
50000[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1

イベントptランキング報酬

順位報酬
1位

2000位
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク10
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク10
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
マスタートレーナーチケット×5枚
スタージュエル500個
プロデュースレシピ×1個
2001位

10000位
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク8
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク10
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
マスタートレーナーチケット×3枚
スタージュエル250個
プロデュースレシピ×1個
10001位

20000位
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク5
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク8
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
マスタートレーナーチケット×2枚
スタージュエル250個
20001位

60000位
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク5
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
60001位

120000位
[輝け!ビートシューター]的場梨沙 スターランク1
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
120001位

200000位
[輝け!ビートシューター]結城晴 スターランク1
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
200001位

300000位
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
300001位

500000位
トレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
500001位

1000000位
ルーキートレーナチケット×1枚
スタージュエル50個

称号

※同スコアだった場合、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位
順位報酬
1位イベント称号(金)
2位イベント称号(銀)
3位イベント称号(銅)
4~500位イベント称号(紫)
501~5000位イベント称号(赤)
5001位~50000位イベント称号(黄)
50001位~500000位イベント称号(青)

ハイスコアランキング報酬

順位報酬
1位~5000位ビートシュータートロフィー/金?
5001位~10000位ビートシュータートロフィー/銀?
10001位~40000位ビートシュータートロフィー/銅?
※同スコアだった場合、よりイベントptが高いプロデューサーが上位

ボーダー

過去のボーダーのデータは「イベントデータ」へ。
  • ランキングは「*:02」, 「*:17」, 「*:32」, 「*:47」に更新されます。
    • 「*:00」に取得したデータは「*:47」に集計されたデータです
    • 更新時間の若干遅れや、イベントptランキングの数分後にハイスコアランキングが更新される場合もあります。

イベントptランキング

日付\順位1位2001位10001位20001位60001位120001位200001位300001位500001位1000001位
03/22 15:02124,0668,1093,2281,973692145----
03/23 15:02248,57014,2885,7483,5271,314400----
03/24 15:02368,62019,9368,3065,0571,95263244---
03/25 15:02482,69125,24910,7626,5992,57580769---
03/26 15:02693,15636,69718,40413,1824,8441,186106---
03/27 15:02906,23645,09323,61518,4007,6431,638150---
03/28 15:021,112,40054,20329,13123,29511,3112,380212---
03/29 15:021,302,09567,92736,99430,09418,4324,110284---
〃 16:021,321,79969,37937,50630,49718,6814,285289---
〃 17:021,326,98370,89638,15730,97819,0104,484297---
〃 18:021,330,00072,66538,90331,52419,3964,751304---
〃 19:021,330,00075,07139,91132,21320,1335,133310---
〃 20:021,330,00078,56141,33933,32221,2335,710315---
〃 20:471,330,00083,18343,86834,71222,7396,536318---
最終結果----------

ハイスコアランキング

日付\順位1位5001位10001位40001位
03/22 15:021,897,3791,324,1241,206,326765,849
03/23 15:021,899,6321,362,9981,261,902876,818
03/24 15:021,899,6321,379,1871,283,653926,782
03/25 15:021,900,2991,390,2401,297,633959,340
03/26 15:021,900,2991,405,8971,317,6881,017,326
03/27 15:021,900,8331,419,7791,332,3831,055,482
03/28 15:021,904,1321,433,0361,344,9881,091,383
03/29 15:021,904,1321,453,0071,360,3881,136,373
〃 16:021,904,1321,454,6831,361,6001,139,280
〃 17:021,904,1321,456,2981,362,7001,142,438
〃 18:021,904,1321,458,0561,364,1331,146,194
〃 19:021,904,1321,460,5341,365,6191,150,177
〃 20:021,904,1321,463,7721,368,0031,156,682
〃 20:471,904,1321,466,6751,370,4111,162,739
最終結果----

イベント予告

輝け!ビートシューター

予告1(的場梨沙)

待たせたわねロリコン!みんなのアイドル、的場梨沙よ!

今度『ビートシューター』のふたりで、LIVEを開くの。
そこで、ユニットの新曲を披露するのよ!
フフ、待ちに待った大舞台ってカンジよね♪

このビッグニュース、パパにも早く教えてあげなきゃ!
アンタたちもしっかり楽しみにしてなさい!
アタシたちの魅力、たっぷり見せてあげるからねっ♪

予告2(結城晴)

みんなお待たせ、結城晴だっ!

オレと梨沙は次のLIVEで、新曲を歌うことになったんだ。
オレたちのためのユニット曲、『輝け!ビートシューター』!
めちゃくちゃカッコいい曲に仕上がってるぜっ♪

歌だけじゃなくて、オレたちのパフォーマンス全部で、
みんなの心に突き刺さるシュート、決めてやるぜっ!
待っててくれよな!

開催日時

3月21日 15:00~

※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の同種イベントの終了後頃になる翌月末に、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。
コメント(120)
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最新の2件の画像

コメント

  • 774P No.104715721 6時間まえ 通報
    この編成なら育成ちゃんとしてればmasフルコンで金取れたよね…
    最終的に2d軽量かつタップ音無しにしてからはフルコン安定だったけど、その頃には総アピ値高いゲストは使いつくしてしまっていた…
    でも142万程度だったのがバクメンのポテ解調整で146万弱まで来れたのは敗北の中のひとつの勝利だったと思う
    こんなスコアタに燃えたイベは久しぶりで楽しかった、やみのまでした!
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.104715969 4時間まえ 通報
      コンセ茜をりあむ、限定唯をフェス限唯に変えた編成で、りあむと凪のポテ改は5と8で、149万まで行ったよ。全タイプ理想編成の智絵里を芳乃に変えた編成は、非フルコンの152万からフルコンの140万までぶれが大きかった。
      0
      • × 774P No.104716025 4時間まえ 通報
        貴重な情報提供ありがとう
        調べたけどフェス唯って初代限定唯と能力同じなんだね、上位互換なのかなあ…
        今回ぐらいのLNの割合だとアクトよりコンセのが強い(もちグレ率次第ではあるが)って話も聞いたけど、唯一体でそこまで差がつくのかな
        参考までに他3人のポテ教えてもらえない?
        ついでに全タイプ理想編成も聞きたい
        0
  • 774P No.104715233 10時間まえ 通報
    ボーダー予測見て1万位目指して余裕持って5万ポイント稼いだけど1万ですら初めてだから不安でしゃーない。
    返信数 (8)
    4
    • × 774P No.104715396 9時間まえ 通報
      5万ptなら1万位安全圏だと思う
      3
    • × 774P No.104715399 9時間まえ 通報
      新生活シーズンだからか1万位ボーダーは低めだし十中八九大丈夫だよ
      1
    • × 774P No.104715402 9時間まえ 通報
      頂上は凄い接戦だけど1万ボーダーは比較的盛り上がってるくらいやね 45000あたりだろうから5万あれば余裕じゃなかろうか
      とは言えボーダーは見下ろすものだし不安と共存するには充分なポイントだよ、良い結果期待してる
      0
    • × 774P No.104715432 8時間まえ 通報
      最終日前日15:00~最終日15:00までのptボーダーの伸びと最後の6時間(最終日15:00~21:00)のptボーダーの伸びが同じだという話らしい。
      それを踏まえれば、pt10000位のおおよそのボーダーラインは「45000pt前後」あたりと予測される。
      だから、50000ptだとpt10000位(下位☆15)はほぼ当確とみていいと思う。
      ps.
      コロナの影響でもっとボーダーラインが上がると思ったのだが・・・
      4
    • × 774P No.104715720 6時間まえ 通報
      俺も予測見て今回は2000位目指してたんだが、終了30分前にチェックしたら「三角!」がついてて肝を冷やした。! はどういう意味なんだろう…。
      0
      • × 774P No.104715739 6時間まえ 通報
        急に予想を修正したからかな?
        0
      • × 774P No.104715747 6時間まえ 通報
        18時→20時で+22000の上方修正があったからかと
        0
      • × 774P No.104715762 6時間まえ 通報
        0多いやん…
        +2200です…
        0
  • 774P No.104715111 11時間まえ 通報
    イベントptのボーダーも土日が2回あった割にはそこまででもない感じかな…?
    個人的は10万はいくかと思ってたけど
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.104715482 8時間まえ 通報
      ファン数2倍終了直後でモチベーションが…
      0
  • 774P No.104715086 11時間まえ 通報
    マスプラ勢から見たら金トロボーダーめっちゃ低いらしいね今回
    「空想探査計画のあとのコレはマジで癒し」ってとなりのゴリラが言ってた
    3
  • 774P No.104714026 2020/03/29 (日) 00:29 通報
    金トロボーダー見てる感じだとみんなマス+に苦戦してる感じなのかな???
    確かに難所は多い気もするけど、実際どうでしょうか?
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.104714036 2020/03/29 (日) 00:33 通報
      MAS+はLv29としては簡単な方だと思うけど腐っても29だから主戦場はMASだろうね
      1
    • × 774P No.104714069 2020/03/29 (日) 01:00 通報
      ランキングでどの難度でスコア出したか解ると面白いかもね。
      6
      • × 774P No.104714149 2020/03/29 (日) 01:58 通報
        同難易度だけに絞り込んだ順位がわかると「MASでハイスコア出して2,000位、MASのみだと300位。MAS+で自分を上回っている人が1,700人か」みたいなのがわかって楽しそうだな
        18
      • × 774P No.104714402 18時間まえ 通報
        自動車競技の総合順位クラス順位みたいな。
        0
    • × 774P No.104714322 20時間まえ 通報
      mas+フルコンしてる人が全然いない時はmasでも簡単に順位上の方行けるからわかるよ。mas30の時は大体そうなる。
      今回masで金取るのかなり強いユニットじゃないと無理だから、mas+フルコンしてる人ゴロゴロいるはず。
      ボーダー低いのはmasが25だからじゃないかな。
      3
    • × 774P No.104714395 19時間まえ 通報
      大体ボーダー150万ぐらいかなってマス+フルコンしたら結構上まで上がってびっくりしてます…
      1
  • 774P No.104713817 2020/03/28 (土) 22:30 通報
    最初は難なくつながっていたMASのイントロがぜんぜんできなくなってきた
    中確率わるなぎのために試行回数を増やしたいのにLv.25とは思えないFC率の低さになってきてまずい
    5
  • 774P No.104709802 2020/03/27 (金) 05:10 通報
    せっかくの担当ユニットイベントだし金トロ狙ってみるかと頑張ってるけどこれ金ボーダーどこまでいくんだろ…マスプラフルコン出来ないからマスターで狙ってみるけど4000位台でズルズル落ちてって最終日になり前に落とされてしまいそう
    返信数 (18)
    1
    • × 774P No.104709875 2020/03/27 (金) 07:34 通報
      金トロボーダーは145万~146万と予想
      今回は曲Lvが25・29だからMAS+なら判定強化とスキブ入れた編成でも金トロ狙える
      逆にMASだとスコア伸びないからレゾやオルタのような強編成じゃないと金トロ狙うのは厳しい
      1
      • × 774P No.104710195 2020/03/27 (金) 12:11 通報
        (ID変わってるけど返信)
        今のところ
        アンサン輝子
        プリ美嘉
        オルタ凪
        ロングりあむ
        コンボナ藍子
        で編成組んでるけど美嘉と凪がファン数不足で10以下しかなくて特技に振りきれてない状況。もう少し確率に愛されれば(現状の)3000位台ギリギリ入れるか?といった感じ
        いっそポテ振り直して全員3値に振って総アピール値上げて運頼みでやった方がいいんだろうか?
        0
      • × 774P No.104710386 2020/03/27 (金) 14:31 通報
        自分は似てる編成(ポテも2人弱い)でmas150万だけど、
        フェス限未央(9中)持ってる?あるいはりあむを9秒コンセに変えるとか...?
        でもロングも強いから関係ないかな
        0
      • × 774P No.104710429 2020/03/27 (金) 15:20 通報
        例えば中確率だと特技ポテ10、属性一致曲か全タイプ曲で発動率94.23%になるけど1曲中に特技が全部発動する確率となると6秒だと30%くらいまで下がっちゃうから
        特技ポテをアピ値に振り直して上振れ狙いなんて相当な苦行になるよ
        1
    • × 774P No.104710038 2020/03/27 (金) 09:58 通報
      何度もギリギリ金トロ逃した経験あるけど
      現時点で4000位台だったらほとんど望み薄いと思うよ
      5
    • × 774P No.104710201 2020/03/27 (金) 12:14 通報
      こういう場合判定強化やオバロ入れてでもmas+挑戦した方がいいよ
      案外フルコンいけたりするし
      今回のmas+も29としては難しくはないからね
      1
      • × 774P No.104710490 2020/03/27 (金) 16:20 通報
        このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 難しいかどうかは主観でしょ。脳内ナーフは独りよがりすぎて聞いてられん
        9
      • × 774P No.104710561 2020/03/27 (金) 17:10 通報
        そのいちゃもんの付け方こそ独りよがりすぎない?
        1
      • × 774P No.104710578 2020/03/27 (金) 17:15 通報
        いちゃもんの付け方のほうが独りよがりすぎて草
        1
      • × 774P No.104710582 2020/03/27 (金) 17:15 通報
        なんという独りよがりな言いがかり…
        0
      • × 774P No.104710821 2020/03/27 (金) 18:48 通報
        でも判定強化とかズルコンとかできる編成が組めるなら、やらずに嘆くよりも試しにやってみるのもありかもね。
        でも難しくないとか言われると...私は早々にアキラメマシタ。
        3
      • × 774P No.104710864 2020/03/27 (金) 18:59 通報
        金トロ頑張ってる木主のために怖くないから挑戦してみなよって提案してるだけでしょう
        結果木主が難しいと感じたらやめればいい
        挑戦することで重大な損失があるわけでもないのに他人がきつい言葉で横やり入れんでも
        10
      • × 774P No.104710868 2020/03/27 (金) 19:00 通報
        でも判定強化とかズルコンとかできる編成が組めるなら、やらずに嘆くよりも試しにやってみるのもありかもね。
        でも難しくないとか言われると...私は早々にアキラメました。
        0
      • × 774P No.104711932 2020/03/28 (土) 05:11 通報
        Lv29としては難しくないってだけで
        Lv29が難しくないとは書いてないしなあ
        9
      • × 774P No.104715327 9時間まえ 通報
        2日目にオバロ編成で1NICE拾ってもらってズルコンして金トロ圏内キープしてるからまさにそのとおりだね
        なお、その後一度もフルコン出来ていない模様w
        0
    • × 774P No.104711870 2020/03/28 (土) 02:52 通報
      本人です
      確率に恵まれてなんとか3000位前半に潜り込めたので返信をくださった方のボーダー予想通りなら金トロ取れる位置になりました
      1
      • × 774P No.104711949 2020/03/28 (土) 05:57 通報
        ボーダーだけじゃなく自ユニットの余力確認も大事だよね。上位1%スコアで勝てそうなら最後まで諦める手はないわけで。
        0
      • × 774P No.104712254 2020/03/28 (土) 10:04 通報
        本人ですがマスプラ自体は100回近くプレイしてましたが、良くてNiceBadMissをそれぞれ1桁に抑えるのが精一杯でした
        なのでマスターで強編成でどうにか金トロに潜り込もうとしていたのです
        2
  • 774P No.104708996 2020/03/26 (木) 20:11 通報
    画像の部分同じ配置が4回くらいある配置だと思うんだけど丸つけたとこのフリックだけやたら抜けるきがするんだけど同じ人いる?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.104709085 2020/03/26 (木) 20:56 通報
      自分はなんないかな。
      その前後の3の単発に指を伸ばすのが浅いのかミスるときはあったけど。
      0
  • 774P No.104705560 2020/03/25 (水) 10:35 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 明らかに放置向けの性能なのに今まで使ってなかったせいでファン数一桁万人orz
    そんな訳でイベントに乗じて晴のファン活です。なおユニット年齢層。
    7
  • 774P No.104702822 2020/03/24 (火) 10:31 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 久々マスター放置無理曲か・・・マスプラ放置できるからまぁ・・・いいかな
    7

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