【イベント】LIVE Carnival 202006

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最終更新日時:

  • 開催期間
    • 2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/08(水) 20:59
  • カーニバルメダルチャンス
    • 2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/11(土) 14:59
  • 結果発表
    • 2020/07/09(木) 12:00 ~ 2020/07/11(土) 14:59

イベント概要

ルール説明

本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。

ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。

BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!
※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。

BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。
テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。

本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。
※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません

BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。
全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。
CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。
また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。

お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。
「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。
リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。
※リセットをすると景品は変更されます。

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。
「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。
「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。

ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。
カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!

楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。
楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!

BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。
その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。

イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。
ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!

今回の変更点

今回のイベントでは、新たに以下の点が追加、変更になっております。
 
※詳しくはお知らせ内の「プレミアムパス」をご確認ください
 
  • イベント限定営業で獲得できるカーニバルメダル枚数を上方修正
 
  • GRAND BOOTHでGRANDLIVEの各楽曲が選曲可能に

VoltagePoint

  • VoltagePointについて
イベント画面右に表示されている「必要VoltagePoint」をブース数で割ったものが「平均VoltagePoint」となります。
例:ランクD3の場合、次のランクに進むには1ブースあたり1300VoltagePoint以上稼ぐ必要があります。

1ブースでの獲得量に上限はなく、序盤のランクでは1回のライブで「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
その場合、合計が必要数を超えた時点で自動的に次ランクに進みます

  • VoltagePointの獲得量
VoltagePoint=端数切り上げ(端数切捨て(獲得スコア×0.01)×テンションBONUS)

  • テンションBONUS
ブースで行ったLIVEの合計回数で得られるVoltagePointのボーナス(最大20%)
ボーナス値が上昇すると他BOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
※Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります
回数BONUS
1,20%
32%
44%
56%
68%
710%
812%
913%
1014%
1115%
1216%
1317%
1418%
1519%
1620%

選曲

  • イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
    • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
    • 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
  • おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
    • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)は選択できません。

消費スタミナ

楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。
消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。
※それ以外の報酬の獲得量は変わりません。

カーニバルメダル

楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankとGRAND LIVE(10th BOOTH)かどうかによって獲得できる数が変わります。
前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。

BOOTH一覧

Rank必要​(平均)
Voltage​Point
獲得​メダル​(効率)
下段:10th
BOOTH効果
1st2nd3rd4th5th6th7th8th9th10th
D32600
(1300)
35(2.33)
---
Vo
100%
Cu
30%
D24300
(1433)
Co
30%
Da
100%
Vi
100%
D16100
(1525)
Cu
40%
Co
40%
Pa
40%
Vo
140%
C39000
(1800)
38(2.53)
---
Cu
50%
Co
50%
Vo
150%
Da
150%
Vi
150%
C211000
(2200)
Da
250%
Vi
250%
Cu
75%
Co
75%
Pa
75%
C112000
(2400)
Vo
270%
Da
250%
Cu
100%
Pa
90%
B322000
(3666)
41(2.73)
---
Vi
270%
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Cu
90%
B228000
(4666)
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Vo
280%
Da
280%
Vi
280%
B145000
(6428)
Cu
130%
Co
130%
Pa
130%
Da+
440%
Vo
290%
Vi
290%
A350000
(7142)
45(3.00)
---
Cu
150%
Co
150%
Pa
150%
Da+
450%
Vo+
300%
Pa
130%
A269000
(8625)

200%
Cu
150%
Co
150%
Pa
160%
Pa
150%
Da+
450%
Vo+
450%
Vi
300%
A196500
(10723)

260%
Cu
180%
Cu
180%
Co
180%
Pa
220%
Pa
210%
Da+
470%
Vo+
470%
pt
13%
S135000
(13500)
50(3.33)
84(3.36)

280%
Vo+
470%
Da+
480%
Vi+
470%
Pa
240%
Pa
230%
Pa
200%
Cu
200%
Ev
60%
SS170000
(17000)
56(3.73)
94(3.76)

350%
Da+
560%
Da+
560%
Da
380%
Vo
380%
Vi+
560%
Vi
380%
Pa
300%
pt
13%
Ev
70%
SSS---63(4.20)
107(4.28)

380%
Da+
590%
Da+
590%
Cu
290%
Co
290%
Pa
330%
Pa
320%
pt
13%
Ev
70%
(効率):スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数

  • BOOTH効果について

ライフによるアピール上昇値

ライフ上昇値
00%
110102%
120104%
130106%
140108%
150110%
160112%
170114%
180116%
190118%
200120%
210122%
220124%
230128%
240132%
250136%
260140%
270144%
280148%
290152%
300156%
310160%
320164%
330168%
340172%
350176%
360180%
370184%
380190%
390196%
400202%
410208%
420214%
430220%
440226%
450232%
460238%
470244%
480250%
490256%
500264%
510272%
520280%
530292%
540304%
550316%
560330%
570342%
580354%
590366%
600380%
610390%
620400%
630412%
640424%
650438%
660450%
670468%
680486%
690504%
700522%

スターランクによるアピール上昇値

スターランク上昇値
NRSRSSR
1200%200%200%210%
2215%215%215%250%
3230%230%230%290%
4245%245%245%300%
5260%260%260%310%
6-275%275%320%
7-290%290%330%
8-300%300%340%
9-310%310%350%
10-320%320%360%
11--330%370%
12--340%380%
13--350%390%
14--360%400%
15--370%410%
16---420%
17---430%
18---440%
19---450%
20---460%

ゲストサポート

  • 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルを編成できる。ただし、以下の制限が存在する
    • ゲストはセンターに配置できない(従来はセンター効果を基準にゲストを選んでいたが、今回は特技やアピール値が重視される)
    • 自分が所属するアイドル込みで、同一イラストのアイドルをゲストにすることはできない(特訓前後も含む)
    • 1ユニットにゲストは1人まで(ゲスト無しの編成は可能)
    • 全ユニットでゲストは3人まで(LIVEに未使用でもカウントされる)
  • ゲストサポートの仕方
    • 自分が出すゲスト→「ユニット編成」用のテントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」で設定可能
    • 他人のゲストを選ぶ→ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」をタップ
  • サポート報酬
    • 1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得する
      • サポートによる最大獲得量は1000枚までとなる
  • ゲストに関する注意点
    • ゲストのアイドルについてファンの獲得は無い

ゲストサポート編成方法


  1. LIVE Carnivalイベント画面の「ユニット編成」をタップ
  2. 編成したいユニットをタップし編成画面へ
  3. 編成画面にゲスト項目があるためこちらより選択

ランクスキップ機能について

前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。
ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。
ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。

攻略の手引き

  • 同属性のブースが複数ある場合、高倍率のブースにアピール値が高いユニットを割り当てる
  • アピール値が平均型のアイドルは"タイプ"系(Paなど)のブースに配置すると、特化型のアイドルは"アピール"系(Viなど)に配置しやすくなる

BOOTH
ボーナス
おすすめセンター効果解説
アピール
(Vo等)
トリコロール(アビリティを除く)センター効果「トリコロール(・メイク等)」に加え、特技「トリコロール・シンフォニー」で強化する
次点の候補としてはトリコロールをSRで代替するか、アピール特化のSSR(クールメイクなど)をセンターにしたタイプ統一ユニットがある
対象以外のアピール値がスコアに影響する代わりに補正が低いため、強い編成は"アピール+"のブースに優先したほうが良い
アピール+トリコロール(アビリティを除く)
レゾナンス
対象のアピール値以外は無効となる為、特化している特技「トリコロール・シナジー」を優先したい
レゾナンス編成(「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」+α)も有効
タイプ
(Cu等)
ユニゾン
プリンセス
レゾナンス
特技「アンサンブル」のアイドルが活躍する
レゾナンス(特化アピール以外-100%)も、終盤の補正が大きいブースであればデメリットもさほど気にならなくなり、総合的にスコアアップ率が高いフォーカスやコーデ、特技倍率を大幅に上げるアンサンブルを全部並べられるのであれば非常に有効
ライフチアー
エナジー
チアーは1属性編成の制限が付くが倍率が高い
パッション・クロス・◯◯◯は倍率が低く、ライフも普通なのでメリットは薄い
Sレアであってもライフ量が非常に大きい特技「ライフ回復」「ダメージガード」は採用に値する
最大ライフを高くする編成なので、ライフスパークルの効果が上がりやすい(特技#ライフスパークル効果?も参照)
プロデュースptメインで使っていてプロデュースptが多いアイドルの別カードがあれば活躍のチャンス
アピールやタイプの指定がないので、対応するブースがないアイドルを起用するのもあり
プロデュースpt1につき+13%、35では+455%で全ブース中でもトップクラスの効果になる
スターランクSレア(☆15)>SSレア(☆1) と基本的になる
SSレア(☆3)程度でSレア(☆15)を特技を含め上回るので候補となりうる
SSレア(☆20)は非常に強力なため、ゲストとして迎える事も考慮に
イベント出演イベント出演しているSレアアイドルの方がそうでないSSレアアイドルより強い場合が多い
不足する場合は、Sレアスカウトチケットやイベント限定アイドルスカウトの使用も考慮に

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
イベントコミュ」のページを参照してください。

イベント楽曲


楽曲名タイプBPM時間譜面難易度
オウムアムアに幸運をクール1802:01DEBUT
 難易度Noteロングフリックスライド楽曲名実装日
オウムアムアに幸運を(DEBUT)DEBUT6980.34700オウムアムアに幸運を2020/06/30
オウムアムアに幸運を(REGULAR)REGULAR131760.27300オウムアムアに幸運を2020/06/30
オウムアムアに幸運を(PRO)PRO194220.3910.1160オウムアムアに幸運を2020/06/30
オウムアムアに幸運を(MASTER)MASTER267080.1570.2150オウムアムアに幸運を2020/06/30
オウムアムアに幸運を(レガシーMASTER+)ⓁMASTER+298120.1060.1400.112オウムアムアに幸運を2020/06/30
  • いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。

通常報酬

基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。

獲得親愛度

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大
25230.92

獲得ファン数

  • 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
    • GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
    • 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。
獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))

獲得経験値

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。
※要検証
難易度獲得経験値
DEBUT54
REGULAR54
PRO53
MASTER53
MASTER+54
PIANO84
FORTE84

獲得マニー

  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
※要検証

獲得アイドル・トレーナー

  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
    • アイドルの入手時レベルが高くなります。
    • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  6. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  7. プレミアムパス追加報酬
  8. スターランク効果追加報酬
  9. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
  10. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。

LIVE PARTY!!

難易度CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率)
DCBASSSSSS
DEBUT15(1.50)17(1.70)18(1.80)19(1.90)22(2.20)24(2.40)27(2.70)
REGULAR18(1.50)20(1.67)21(1.75)23(1.92)26(2.17)29(2.42)33(2.75)
PRO23(1.53)25(1.66)27(1.80)29(1.93)33(2.20)37(2.46)42(2.80)
MASTER28(1.55)31(1.72)33(1.83)36(2.00)40(2.22)45(2.50)51(2.83)
MASTER+
  • CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
  • 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
  • LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
  • スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。

ミッション内容達成報酬
【イベント】難易度MASTER+のイベント曲をクリアしようスタージュエル50個
【イベント】カーニバルメダルチャンスを累計5回リセットしようパッションティアラ×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを5000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを10000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】CarnivalRankA3に到達しようスタージュエル50個
【イベント】毎日カーニバルメダルを100個集めようスタージュエル25個
(日替わり)キャンディ×1個
内容時間回数Expマニーファンカーニバルメダル
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~221
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331
【イベント】ミニライブ10時間00分2692028~2241510~663
  • マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
    • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。

報酬

イベント限定

アイドル
Sレア(カーニバルメダルチャンス)[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
ルームアイテム
カーニバルメダルチャンス小道具セット/オウムアムアに幸運を
CarnivalRank到達報酬黄色いバストロフィー/金?
黄色いバストロフィー/銀?
黄色いバストロフィー/銅?
VoltagePointランキング報酬黄色いバストロフィー/虹?
称号
VoltagePointランキング報酬イベント称号

カーニバルメダルチャンス

  • リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットができるようになります。
  • 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
  • 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
  • Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア、及びレアアイドルとなります。
回数総数リセット対象主要アイテム
1回目35マスタートレーナーチケットスタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
2回目35マスタートレーナーチケット3枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
3回目35マスタートレーナーチケット5枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
4回目35小道具セット/オウムアムアに幸運をスタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
5回目80[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
スターランク1
スタージュエル50個×3
スタージュエル25個×2
6回目125[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
スターランク1
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
7回目125S.T.マスタートレーナーチケット1枚スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
8回目250[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
スターランク2
スタージュエル50個×2
魔法の時計
9回目250[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
スターランク2
スタージュエル50個×2
イベント限定アイドルスカウトチケット×1
10回目300プロデュースレシピスタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
11回目300[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
12回目300[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
13回目300[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
スターランク4
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
14回目400[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
スターランク4
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
15回目400[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
スターランク5
スタージュエル50個×1
16回目400[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
スターランク5
スタージュエル50個×1
17回目400[オウムアムアに幸運を]黒埼ちとせ
スターランク1
スタージュエル50個×1
18回目400[オウムアムアに幸運を]的場梨沙
スターランク1
スタージュエル50個×1
19回目500キュートティアラ
20回目500クールティアラ
21回目500パッションティアラ

CarnivalRank到達報酬

達成Rank報酬プレミアムパス特典
D2カーニバルメダル×10個スタージュエル50個
D1カーニバルメダル×20個スタージュエル50個
C3カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C2カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C1カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
B3カーニバルメダル×40個スタージュエル50個
B2カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
B1カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
A3カーニバルメダル×100個
A2カーニバルメダル×100個
A1カーニバルメダル×200個
S黄色いバストロフィー/銅?
SS黄色いバストロフィー/銀?
SSS黄色いバストロフィー/金?

VoltagePointランキング報酬

順位報酬
1位イベント称号(金)
黄色いバストロフィー/虹?
2位イベント称号(銀)
黄色いバストロフィー/虹?
3位イベント称号(銅)
黄色いバストロフィー/虹?
4位~500位イベント称号(紫)
黄色いバストロフィー/虹?
501位~2000位イベント称号(赤)
黄色いバストロフィー/虹?
2001位~999999位イベント称号(黄)

ボーダー

過去のボーダーのデータは「イベントデータ」へ。

VoltagePointランキング

日付\順位1位501位2001位
07/01 15:05276,48040,665
07/02 15:05289,779202,47528,226
07/03 15:05295,015223,203165,943
07/04 15:05295,015231,753196,370
07/05 15:05310,284237,729208,767
07/06 15:05310,593241,263216,304
07/07 15:05311,126243,690221,286
07/08 15:05314,657246,202226,272
〃 16:05314,657246,368226,633
〃 17:05314,657246,474226,824
〃 18:05314,657246,641227,027
〃 19:05314,657246,881227,385
〃 20:05316,735247,106227,953
〃 20:55317,770247,770228,570
最終結果317,770247,911228,700

イベント予告


『拝啓、リサちゃん。
リサちゃんが転校していってしまって、私はさびしいです』。

『小学校のお友達は、みんな忘れちゃったかもしれないけど……
私は、ずっと覚えているからね』。

『いつかきっと、リサちゃんにまた会えるって、信じてるから。
そのときは、約束の指輪をつけていくね』。

オウムアムアに幸運を』の楽曲に乗せて贈る、
ノンストップショートムービー。
楽しみに、お待ちください♪

予告2(的場梨沙)

アタシは、オトナになることをやめた。
アップデートをやめた。
自分で何も考えない、つまらない人形にはならない。

アタシの大切なモノを、なにもかも奪っていくこの世界。
そんなつまらない世界に、アタシは全力で反抗してやるわ。

この世界すべてを、ぶっ壊してやる。
邪魔するヤツは、全員ぶっ殺してやるの。

オウムアムアに幸運を』の楽曲に乗せて贈る、
孤独な少女の復讐劇。
見ないと……ぶっ殺すわよ !

開催日時

2020年6月30日 12:00~

※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。
イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。
またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。






コメント(1143)

コメント

  • 774P No.104904333 2020/07/10 (金) 20:44 通報
    スコアとか順位とかあるんだ!?
    いつも終了直前に完全撤収してるから知らなかった。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104904392 2020/07/10 (金) 21:06 通報
      SSSのみの話だよ
      一度ランキングに入ったらそのスコアのまま残るから後で全部崩しても良いので一回全ブース埋めよう
      3
      • × 774P No.104904511 2020/07/10 (金) 22:01 通報
        なるほど!
        今回ギリギリSSに乗った程度なので、相当緩和されない限り気にする必要はありませんね(苦笑)
        ありがとうございました。
        0
  • イベント楽曲と開催期間 No.104904135 2020/07/10 (金) 18:37 通報
    <開催期間>
    Stage Bye Stage
    2019/07/02(火) 15:00 ~ 2019/07/09(火) 20:59
    TRUE COLORS
    2019/08/31(土) 15:00 ~ 2019/09/08(日) 20:59
    .
    夢をのぞいたら
    2020/01/01(水) 15:00 ~ 2019/01/08(水) 20:59
    オウムアムアに幸運を
    2020/06/30(火) 12:00 ~ 2020/07/08(水) 20:59
    こんなにスパンあったっけ?てか今回カーニバル形式実装から1年だったのか!
    0
  • 774P No.104903880 2020/07/10 (金) 16:10 通報
    前回はSSまでしかいけなかったから、今回SSS取れてすごい嬉しかった。ランキングは4500位くらいだったけど一歩前進ということで次回も頑張る
    7
  • 774P No.104903083 2020/07/09 (木) 23:59 通報
    このエンディングパレードのためだけに頑張ったと言っても過言ではない。
    返信数 (1)
    7
    • × 774P No.104903193 2020/07/10 (金) 01:02 通報
      わかりますわかります
      次は衣装の変更と立ち位置の修正を忘れないようにしないと……
      4
  • 774P No.104903025 2020/07/09 (木) 23:24 通報
    pt上位3曲に表示される王冠、今回は無いのかと思ったけどよく見たらちゃんと表示されてるのね
    COMBO表記に隠れてほとんど見えないけどw
    2
  • 774P No.104902545 2020/07/09 (木) 19:49 通報
    コンセ運用してる人たちのレベルごとのグレ率ってどんなもんなのかな。カバー率やタップ数に左右されるからあんまり役に立つ情報では無いかもだけど…
    自分はレベル29まではグレ率3~5%なんだけど、レベル30は8%くらいになって31はもう3桁出ます。弐寺かな?
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.104902653 2020/07/09 (木) 20:41 通報
      大体そんな感じだと思う。流石に無視できないから発動間隔を揃えたチューニングで相殺するのがベターかな
      2
    • × 774P No.104902748 2020/07/09 (木) 21:18 通報
      30辺りまでは5%は切れて、得意譜面だともっと下げられる感じっすね。31はその日その日で6%余裕で超えたり5%付近に収まりはするけど、大体超えちゃうから辛い…
      1
      • × 774P No.104903034 2020/07/09 (木) 23:28 通報
        ゴリラすごすぎんだろ・・・
        10
    • × 774P No.104903630 2020/07/10 (金) 11:25 通報
      あのー、そもそもこれってフルコン前提ですよね?
      簡単なレベル29ですらフルコン率3%くらいしかなさそうな自分にはゴリラ語わからないや…。
      それはともかく、この話題は雑談のほうがいいんじゃないかな、カーニバルほとんど関係ない感。
      3
      • × 木主 No.104903874 2020/07/10 (金) 16:08 通報
        どちらにするか迷って、カーニバルで詰めてる人なら運用してる人が多そうなのでこっちに書きました。自分本位すぎた、ごめんなさい。
        1
  • 774P No.104902535 2020/07/09 (木) 19:43 通報
    トリコDaがいないからと全タイプのDaを上げるためにクロスを使ったが、
    SRでもトリコDaを使った方がよかったんだろうか?
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.104902784 2020/07/09 (木) 21:34 通報
      あまりに編成力が違いすぎて参考にならないですが・・・
      0
      • × 774P No.104902822 2020/07/09 (木) 21:50 通報
        途中で送ってしまいました。
        Sランクのビジュアルブースなので参考程度なのですが、個人としてはSRトリコにそこまで強さは感じられなかったです。実際どうなんでしょう?他の方の編成も見てみたいです。
        0
    • × 774P No.104902895 2020/07/09 (木) 22:24 通報
      計算機使ってトリコSRとクール・クロス・XXを確認した。(キュートとパッションはアピ値アップ以外の効果が微妙なので確認せず)
      結論としては、(Vo/Da/Vi)+ブースはトリコSRのほうが特定のステータスを大きく伸ばせるのでトリコSRを採用したほうがいい。
      それ以外のブースなら、クール・クロス・XXのほうがステータスの合計伸び幅が大きいうえに、
      特技発動率も上がるので特技分のポテをステータスに振って上乗せも狙えるので、クロス系をセンターにした方がよさそうだな。
      0
      • × 774P No.104902905 2020/07/09 (木) 22:28 通報
        ごめん、追記。
        残りの4人のステータスがトリコSRにあった特化型なら、+系のブース以外でも採用の余地があるかもしれん。
        ほかのブースとの兼ね合いもあるし、面倒でもきちんと計算機とかでシミュレーションしてブース全体の最適化をしたほうがよさそうだ。
        1
    • × 774P No.104903616 2020/07/10 (金) 11:13 通報
      2つのスクショ見た感じ、ブースだけでなく、他含めて入る面子次第で大きく変わるんじゃないか、ってのもあるね。
      シナジーみたいな超特化系多ければトリコDaの+80%でも効いてくるし、たいていのトリコの特技はスパークルだからシナジーの回復とも噛み合う。
      クールクロスだとアピール値は+30%なのでトリコと比べて-50%、シナジー1つレベルでも約2万はアピール値減りそうだけど元のアピール値はポテ補正含めても約1000高い、ブース+センター補正後で約7200のプラスで差し引き約-12800、その代わり特技が強いし特技発動率も上がる。
      クロスの持つ特技を当てにする場合や、中確率特技が多い場合はクロスかな。
      0
      • × 774P No.104903625 2020/07/10 (金) 11:20 通報
        上の枝と話は繋がるけど、もう1つDa+ブースあるだろうからここはセンターそのままでシナジーを1~2減らしてスコアアップ系特技持ちの何か(中確率コンボナとかあればベスト)とか突っ込んで、もう1つのほうでセンターSRトリコ(特技スパークル)+シナジー1~2つみたいな編成するべきかな。
        カーニバルは総力戦だし、ほとんどここに注ぎ込んだ結果10万点伸びたとしても、他で20万点落としてちゃマイナスだからね。
        0
    • × 774P No.104904234 2020/07/10 (金) 19:45 通報
      基本SRトリコの方が良いんだけどトレジャーmas+はあきらの方が出るっぽいよ
      0
  • 774P No.104902525 2020/07/09 (木) 19:39 通報
    【定期】
    ・枝に最終結果を貼るスレ
    ・『全体的なユーザーの分布』は1位、2001位だけでは分かりにくいので、勝手に調査します。
    ・可能な限りそのまま載せて頂きたいですが、特定が嫌な方は「一の位」を四捨五入しても構いません。
    ・SSSだけどスコアが低い方も歓迎です
    ・SS以下でもどうぞ
    (例)
    9576位、126634ptのとき
    |9576位|126634pt|
    |9580位|126630pt|※四捨五入の場合
    S止まり、90153ptのとき
    |S|90153pt|※概算値でもok
    (テンプレ)
    |△△△△位|○○○○○pt|
    ||pt|
    〜※ここまでテンプレを引用〜
    お疲れ様でした。
    返信数 (21)
    1
    • × 774P No.104902547 2020/07/09 (木) 19:53 通報
      |370位|251160pt|
      (1の位切り捨て)
      1月からアップデート続けてきた手持ちの集大成!
      お疲れ様でございました。
      上々!
      2
    • × 774P No.104902623 2020/07/09 (木) 20:27 通報
      |3171位|212932pt|
      虹には全然届かないけど初めて21万pt超えて満足。
      直前のフェスであーちゃんフレちゃん引けたけど他のSSR持ってなかったのでコミュ石分しかファンいなかったので次回までの育成が課題。
      0
    • × 774P No.104902699 2020/07/09 (木) 21:03 通報
      |9782位|168549pt|
      ギリッギリsss到達したPです。最適編成にはしたつもりだけど、FCには特に執着せず単に10ブース埋めただけのスコアです。
      0
    • × 774P No.104902741 2020/07/09 (木) 21:14 通報
      |10490位|145700pt|
      スレ立てありがとう
      0
    • × 774P No.104902789 2020/07/09 (木) 21:36 通報
      |SS|139990pt|
      元々、Mas上位レベル(25以上)で安定してフルコンできる曲が少ない上に、音飛び頻発で・・・
      もう少し編成のノウハウとMasLv27で安定してフルコンできる曲がないとSSSのめどが全然見えてこない。
      ただ、出来るならばあと10ptだけでもスコアを上乗せしたかった・・・まさかの「妖怪10足りない」が発生するとは。
      0
    • × 774P No.104902833 2020/07/09 (木) 21:54 通報
      |SS|163667pt|
      最初15万程度で絶望してたけど、真面目に秒数とか調べてやってなんとかここまで詰められた
      やればやるほど下手になるようできつかった
      次こそはなんとか!
      0
    • × 774P No.104902838 2020/07/09 (木) 21:57 通報
      |707位|242039pt|
      前回と比べるとPtは2万くらい伸びたけど順位は100くらい落ちちゃったなぁ
      1
    • × 774P No.104903059 2020/07/09 (木) 23:44 通報
      |951位|237445pt|
      M+2曲だけ、それもLv28だったけど3桁取れたのは嬉しい。
      前回は虹トロ取るのに必死だったけど、今回は楽曲や編成を
      色々試してみる余裕があったので新たに得たノウハウも多かった。
      次にも生かして、また更に上位を狙っていきたい。
      0
    • × 774P No.104903063 2020/07/09 (木) 23:49 通報
      |2244位|225015pt|
      あと3700pt…スコアにして31万程届かず…!
      虹トロはやっぱりきついねえ
      しかし編成、手持ち、ポテンシャル、高難度曲等々を使って挑むCarnivalのスコアタはやっぱり楽しいなあ。疲れるけどw
      0
    • × 774P No.104903078 2020/07/09 (木) 23:56 通報
      |4953位|198655pt|
      0
    • × 774P No.104903152 2020/07/10 (金) 00:35 通報
      |117位|267765pt|
      ユニゾン奈緒、オルタ凪、スタラン20オバロ美波をゲストから借りました
      カーニバルではレゾシンフォ(ユニ)が強いので秒数合わせが出来る秒数のスタラン20は特に助かりました
      0
    • × 774P No.104903187 2020/07/10 (金) 00:58 通報
      |11516位|22394pt|
      最初からSSS到達だけが目的なのでイベBOOTH曲のみのファン活
      思いっきりCoDaに偏った事務所なのに今回ギリギリだったので次回が怖い
      0
    • × 774P No.104903236 2020/07/10 (金) 01:56 通報
      |50位|277788pt|
      イベント初日にスタゴラpianoのレゾ編成例を見てなければブース構成的にダブついてたCuアンサンブル組をキチンと有効活用出来てなかった筈なので改めてあの時のPには感謝を
      1
    • × 774P No.104903376 2020/07/10 (金) 06:54 通報
      |6996位|187790pt|
      全ブースでマスプラのレベル29、
      30の曲でゴリ押してSSS達成。
      なんかこのイベント期間で上手くなった気がする
      2
    • × 774P No.104903488 2020/07/10 (金) 09:16 通報
      |2704位|218415pt|
      少し前に足掻いた結果の称号だけでも残したいと書き込んだPだけど、やっぱ自分なりの精一杯を出したけど虹には届かなかったや
      でも手持ちが一番手薄なDa特化回なのに歴代で一番いい順位なので次こそ虹とりたい
      3
    • × 774P No.104903540 2020/07/10 (金) 09:58 通報
      |375位|251217pt|
      前回780位くらいで詰めるのやめたけど今回は500位以内入れそうだったから頑張った。
      残り2日まで247000くらいだったけど、スタリゴpianoの例の編成、2つほどブース爆破して見直したら一気に上がった。
      反省点はCoブースとスタランブース、属性曲29lvのフルコンできる曲を作るかな。
      この2つでレゾ編成できるようになれば255000くらいまで行けただろうし、周年に向けて強化しないとだなー
      0
    • × 774P No.104903568 2020/07/10 (金) 10:19 通報
      |5104位|197700pt|
      手はあるから、グランドが出来るようならんと。あとはLV26以上の手札を増やす
      ポテンシャルも上げていかないといけない
       
      課題は多い
      0
    • × 774P No.104903569 2020/07/10 (金) 10:20 通報
      |3834位|206681pt|
      去年のアニバ以降新規の限定全然取れてないからどんどん順位落ちていてSS突破もきつかった
      次回SSSに入れるか心配
      0
    • × 774P No.104903748 2020/07/10 (金) 13:26 通報
      |SS|134,167|
      S突破の後は編成考えるのも面倒で流してました。
      0
    • × 774P No.104904238 2020/07/10 (金) 19:48 通報
      |2975位|215190pt|
      0
    • × 774P No.104904286 2020/07/10 (金) 20:15 通報
      |838位|239354pt|
      0
  • 774P No.104902089 2020/07/09 (木) 15:34 通報
    総合試験たるカーニバルのVPランキングで一つでも順位を上げることは、自分にとってかなり楽しくてやる意味があること。
    だけど、虹トロに届かないならやる意味なしっていう意見をいくつか見たので、全体的なVPの分布を見てみたいなと思った。
    SSS到達が14,000人くらいとして1万位(上から71%位置)あたりは明らかに10ブースやってない10万VP割れとかなのかな?
    返信数 (9)
    1
    • × 774P No.104902118 2020/07/09 (木) 16:02 通報
      いつものランキング報告スレ立つか分からんけど
      |10500位|145700pt
      (三の桁で四捨五入してます)

      GRANDブースのみやってない
      参考程度に
      0
    • × 774P No.104902125 2020/07/09 (木) 16:10 通報
      個人的な考えとしては、意味がなくても1でもハイスコアを更新することに価値を見出すような連中が枠を奪い合うのが虹トロだと思うわ。
      今回は副業の忙しさで3桁逃したのがあまりにも悔やまれるが、非常に楽しかった。
      0
    • × 774P No.104902174 2020/07/09 (木) 16:52 通報
      たとえば18万VPっていう数字を見ても、それが「ギリギリSSSになってさらに全力を絞り尽くした結果の18万」なのか「本気出せば22万出せるけど意味ないから手を抜いてた18万」なのか判別できないからなー
      運営ならライブ回数なんかも加味して判別できるだろうから「なんか手抜きしてるっぽいのが多いな」と判断したとして、さらにそれを改善すれば収益に繋げられそうとなるなら、なんか変更してくるかもね
      VPランキング2001位~5000位には次回獲得メダル+50%の豚トロとか
      1
      • × 774P No.104902196 2020/07/09 (木) 17:07 通報
        自分がまさにこの後者だった
        虹ボーダー予想を見て「どうせ無理だけど一応全部埋めよう」となって、FC関係なく1回ずつやったら19万で諦めた(その後理想編成を崩してファン活に集中)
        確かに判別は難しいけど、全ブースの編成かつコンボ率を見れば一応手抜きか全力か分かるかもな?
        まあVPが異常に低かったら木主が言うやる意味が失ったPちゃんたちだな
        2
      • × 774P No.104902222 2020/07/09 (木) 17:19 通報
        それいつものスコアランキングと何ら変わらんでしょ
        わざわざCarnivalに限った話ではない
        6
    • × 774P No.104902416 2020/07/09 (木) 18:47 通報
      SSS到達後はブース1しかやってなかったなあと今思い出す
      0
    • × 774P No.104902703 2020/07/09 (木) 21:03 通報
      |12034位|44521pt
      今回は勝負にならないので、ポテブースとGRANDブース以外全くやらなかったわ。
      次回は周年だろうからフェスも天井まで回すだろうけど、虹トロ勝負できるくらいになればいいな。
      0
    • × 774P No.104902901 2020/07/09 (木) 22:26 通報
      第2回でボーダーが下がったから虹トロっていう実利のある報酬が出たわけだし
      1
    • × 774P No.104905122 2020/07/11 (土) 08:54 通報
      目標は人それぞれですよ...
      自分は手持ち的にどう足掻いても虹トロ取れないので、最初からSSS到達が目標でした
      (暇つぶしに3ブースだけやり、1万位ちょいでした)
      0
  • 774P No.104901924 2020/07/09 (木) 12:35 通報
    一回も使われなかったのにしれっとエンディングに出てくる数人に草。
    まあ、重複の代役なんだけどね
     
    SSとかに出たり、SSSに出ても組み換えで外された子は不憫やな
    返信数 (5)
    1
    • × 774P No.104901976 2020/07/09 (木) 13:41 通報
      そういやポテブースとGRANDブースしかやらなかったけど、GRANDブース1ユニット足りないぞ? と思ったが、これ書いてるうちに出てきて、3ユニットずつまとまって出てきて、その後しばらく間があるのがわかった。
      全ブース埋めてる人ならこんな勘違いはないんだろうね、通常9ブース+GRAND1ブースでちょうど4回来た時点で全員だろうから。
      たった2ブースでもGRANDのCo勢は2つずつくらい入れてたから、被った分代役だらけでえらいことになってる…。
      そういや更に書いてる最中見てて気づいたが、代役は代役で固定っぽいね、ヘレンさんとか入れてないはずだけど何度でも見える、もう一度結果発表表示させても同じ。
      0
    • × 774P No.104901992 2020/07/09 (木) 14:00 通報
      代役は最終ライブで選ばれた代役がそのまま出てくるはず。
      複数ブースに同じアイドルを設定してる場合は、
      最初のブースのみでてきて、それ以降は代役もいないので省略される。
      この省略がおきると、同じブースでも違うグループで行進するし、
      周回を重ねるとどんどんずれてくる。
      2
      • × 774P No.104902013 2020/07/09 (木) 14:17 通報
        あー、ちゃんとライブやったときの代役も記録されてるんですね、メダル稼ぎとかなんで、そのときのアイドルまで気にしてなかった…。
        >複数ブースに同じアイドルを設定してる場合は…
        今回はGRAND内でしか被ってなかったのでなかったけど、そういうこともあったっけ…。
        あくまで同じアイドルがたくさん出ているわけじゃない、って感じにされてるのか、内部的には同アイドルいっぱいだけど。
        0
      • × 774P No.104902048 2020/07/09 (木) 14:45 通報
        46人歩いてるね。そのうち代役が6人だから
        40人しか使ってないことになる
        ポテンシャルブースが一番カオスだね
        (もとからゲスト込みで2人だが)
        代役3人のうちしぶりんが重複で消えて
        代役2人しか残らないという。誰のステージやねんw
        1
      • × 774P No.104904363 2020/07/10 (金) 20:55 通報
        ポテブースやGRANDブースってやっぱり、ブースの条件からして同アイドルだらけになるものですよね…。
        スコア考えて組む限り、きれいに3ユニット15人×4回で60人来ることは滅多にないのか、残念。
        0

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