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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 202201

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  • 開催期間
  • 2022/01/01(土) 15:00 ~ 2022/01/10(月) 20:59
  • カーニバルメダルチャンス
  • 2022/01/01(土) 15:00 ~ 2022/01/12(水) 14:59
  • 結果発表
  • 2022/01/11(火) 12:00 ~ 2022/01/12(水) 14:59
  • イベント楽曲
  • ココカラミライヘ!

イベント概要

ルール説明

本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。

ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。

BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!

※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。

BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。

テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。

本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。

※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません

BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。

全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。

CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。

また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。

お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。

「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。

リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。

※リセットをすると景品は変更されます。

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。

「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。

「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。

ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。

カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!

楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。

楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう!

BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。

その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。

イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。

ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう!

今回の変更点

今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。


マイスタイルアイドルの編成に対応

・期間限定ミッション「【イベント】毎日公演を3回成功させよう」の報酬を変更

変更前「スタージュエル25個、(タイプ日替わり)キャンディ×1個」

変更後「スタージュエル25個、(タイプ日替わり)マフィン×1個」

「チャンスチケット」について

以下の期間限定ミッションを達成するとチャンスチケットを獲得できます。

・【イベント】毎日いずれかのBOOTHでLIVEを1回成功させよう

・【イベント】毎日イベント限定営業を1回成功しよう


※こちらのミッションはイベント開始日から1月7日までの7日間、毎日達成することができます。

※詳しくは、新春!プラチナチャンスキャンペーン特設ページのヘルプをご覧ください。

イベントデータ

VoltagePoint

  • BOOTHにユニットを割り当てLIVEを行うと「LIVE中」となり、行ったライブ結果によって「VoltagePoint」が得られます。
  • 全ての「LIVE中」のBOOTHのVoltagePointを合わせた「合計VoltagePoint」が必要値に達するとVoltageがMAXになり、Carnival Rankが上がります。
  • 同RANKで行ったLIVEの合計回数により「テンションBONUS」が増加します。

  • VoltagePointは1つのBOOTHでの獲得量に上限はなく、合計が必要値を超えた時点で自動的に次ランクに進みます。いくつかのBOOTHを未使用のまま「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
  • BOOTHリセットを行うと、対象BOOTHの「VoltagePoint」はリセットされます。
  • 「LIVE中」で使用中のユニットの編集を行うには、BOOTHをリセットする必要があります。
  • ユニットの編集を伴わない楽曲変更・難易度変更・別の未使用ユニットへの変更時はリセットされず、前回の記録を上回った場合のみ変更後の内容でBOOTHのLIVEが更新されます。
  • ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります。

  • テンションBONUSについて
  • 同RANKのBOOTHで行ったLIVEの合計回数に応じて獲得でき、ランク内全BOOTHのVoltagePointが上昇します。
  • テンションBONUSが上昇すると他のBOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
  • Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります。
回数テンションBONUS
1,20%
32%
44%
56%
68%
710%
812%
913%
1014%
1115%
1216%
1317%
1418%
1519%
1620%
  • VoltagePointの獲得量は以下の式で求められます。
  • VoltagePoint = 端数切り上げ (端数切捨て (獲得スコア×0.01) ×テンションBONUS)

選曲

  • イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
  • 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
  • おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・WITCH譜面は選択できません。
  • 10th BOOTHはイベント楽曲のGRAND LIVEで固定、難易度(PIANO・FORTE)のみ選択可能となります。

消費スタミナ

楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。

消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。

※それ以外の報酬も増加します


カーニバルメダル

楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankと消費スタミナによって獲得できる数が変わります。

前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。

最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。


プロデューサー方針によって、カーニバルメダルの獲得力にボーナスを得ることが出来ます。

BOOTH一覧

#divclass(t-line-img word-keep-all){

Rank必要​(平均)
Voltage​Point
BOOTH効果
1st2nd3rd4th5th6th7th8th9th10th
D32600
(1300)
Vo
100%
Cu
30%
D24300
(1433)
Co
30%
Da
100%
Vi
100%
D16100
(1525)
Cu
40%
Co
40%
Pa
40%
Vo
140%
C39000
(1800)
Cu
50%
Co
50%
Vo
150%
Da
150%
Vi
150%
C211000
(2200)
Da
250%
Vi
250%
Cu
75%
Co
75%
Pa
75%
C112000
(2400)
Vo
270%
Da
250%
Cu
100%
Pa
90%
B322000
(3667)
Vi
270%
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Cu
90%
B228000
(4667)
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Vo
280%
Da
280%
Vi
280%
B145000
(6429)
Cu
130%
Co
130%
Pa
130%
Vo+
440%
Da
290%
Vi
290%
A350000
(7143)
Cu
150%
Co
150%
Pa
150%
Vo+
450%
Vi
300%
Pa
130%
A269000
(8625)
♪1
200%
Cu
150%
Co
150%
Pa
150%
Pa
160%
Vo+
450%
Vi+
450%
Da
300%
A198500
(10944)
♪1
260%
Cu
180%
Cu
180%
Co
180%
Pa
220%
Pa
210%
Vo+
470%
Vi+
470%
pt
13%
S145000
(14500)
♪1
280%
Vo+
470%
Da+
480%
Vi+
470%
Cu
200%
Pa
240%
Pa
230%
Pa
200%
EV
60%
SS185000
(18500)
♪2
300%
♪3
350%
Vo+
560%
Vo+
560%
Vo
380%
Da
380%
Vi+
560%
Vi
380%
pt
13%
EV
70%
SSS---♪4
320%
♪5
290%
♪6
290%
♪7
380%
♪8
330%
Vo+
590%
Vo+
590%
pt
13%
EV
70%

}

獲得メダル

#divclass(t-line-img word-keep-all){

Rankメダルボーナス獲得メダル (効率)
WIDEGRAND
D1.0035 (2.33)
C1.0838 (2.53)
B1.1541 (2.73)
A1.2645 (3.00)
S1.4250 (3.33)84 (3.36)
SS1.5856 (3.73)94 (3.76)
SSS1.8063 (4.20)107 (4.28)

}

  • 獲得メダル効率:スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
  • 平均VoltagePoint:「必要VoltagePoint」をBOOTH数で割った値

BOOTH効果について
指定楽曲MASTER/MASTER+一覧

♪1(A2,A1,S)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(アップルパイ・プリンセス,華蕾夢ミル狂詩曲 ~魂ノ導~,Never say never,青の一番星,S(mile)ING!,こいかぜ,メルヘンデビュー!,ミツボシ☆☆★,薄荷 -ハッカ-,Bright Blue)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|

♪2(SS 1st)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(幸せの法則 ~ルール~,Secret Mirage,楽園,ほほえみDiary,恋色エナジー)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

♪3(SS 2nd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(PANDEMIC ALONE,にょわにょわーるど☆,ダイアモンド・アテンション,NUDIE★,輝け!ビートシューター)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

♪4(SSS 1st)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(クレイジークレイジー,パステルピンクな恋,ラヴィアンローズ,Claw My Heart,恋のHamburg♪)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

♪5(SSS 2nd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(空と風と恋のワルツ,ギュっとMilky Way,ショコラ・ティアラ,いとしーさー♥,追い風Running,花簪 HANAKANZASHI,プライスレス ドーナッCyu♡,Fascinate,あんずのうた,秘密のトワレ)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

♪6(SSS 3rd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(弾丸サバイバー,もりのくにから,あらかねの器,レッド・ソール,#HE4DSHOT,Secret Daybreak,Sparkling Girl,Trinity Field,共鳴世界の存在論,Bloody Festa)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

♪7(SSS 4th)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(おんなの道は星の道,Romantic Now,Radio Happy,O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!,みんなのきもち)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

♪8(SSS 5th)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(空想探査計画,Snow*Love,ヒーローヴァーサスレイナンジョー,14平米にスーベニア,パ・リ・ラ,LET’S GO HAPPY!!,しゅがーはぁと☆レボリューション,Twin☆くるっ★テール,祈りの花,EVIL LIVE)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/01/01):hide|}

}

ライフによるアピール上昇値
ライフ上昇値
00%
110102%
120104%
130106%
140108%
150110%
160112%
170114%
180116%
190118%
200120%
210122%
220124%
230128%
240132%
250136%
260140%
270144%
280148%
290152%
300156%
310160%
320164%
330168%
340172%
350176%
360180%
370184%
380190%
390196%
400202%
410208%
420214%
430220%
440226%
450232%
460238%
470244%
480250%
490256%
500264%
510272%
520280%
530292%
540304%
550316%
560330%
570342%
580354%
590366%
600380%
610390%
620400%
630412%
640424%
650438%
660450%
670468%
680486%
690504%
700522%
710560%
スターランクによるアピール上昇値
スターランク上昇値
ノーマルレアSレアSSレア
1200%200%200%210%
2215%215%215%250%
3230%230%230%290%
4245%245%245%300%
5260%260%260%310%
6-275%275%320%
7-290%290%330%
8-300%300%340%
9-310%310%350%
10-320%320%360%
11--330%370%
12--340%380%
13--350%390%
14--360%400%
15--370%410%
16---420%
17---430%
18---440%
19---450%
20---460%

ゲストサポート

  • 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルの編成を行います。
  • ゲストはセンター以外への配置のみとなります。
  • 特訓前後を含む同一エピソードのアイドルを配置することはできない制限はゲストにも適用されます。
  • 1ユニットにゲストは1人まで編成可能となります。
  • 全ユニットでゲストは最大3人まで編成可能となります。
  • ゲストのアイドルについてファンの獲得はありません。
  • ゲストサポートの設定方法
  • 自分が出すゲストを選ぶ場合
  • MAP左上の「ユニット編成」テントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」から設定を行う。
  • 他人のゲストを選ぶ場合
  • ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」「全て」タブのいずれかから選択を行う。
  • サポート報酬
  • ゲストとして使用されて1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得します。
  • サポートによる最大獲得量は1000枚までとなります。

ランクスキップ機能について

前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。

ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。

ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。



イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。

プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

イベントコミュ

カーニバルメダルチャンスをリセットする毎に1話進みます。

イベントコミュ」のページを参照してください。


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
ココカラミライヘ!全タイプ1681:59
 難易度Noteロングフリックスライド
ココカラミライヘ!【DEBUT】DEBUT71110.320.000.00
ココカラミライヘ!【REGULAR】REGULAR131720.200.000.00
ココカラミライヘ!【PRO】PRO183610.320.110.00
ココカラミライヘ!【MASTER】MASTER265630.370.140.00
ココカラミライヘ!【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+308430.080.300.20
ココカラミライヘ!【PIANO】PIANO265630.000.100.40
ココカラミライヘ!【FORTE】FORTE329240.000.180.37
  • いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。
  • 10th BOOTHを解放するとリハーサル・MVのGRAND LIVEが選択可能になります。

通常報酬

基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。


獲得親愛度

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大
25230.92

獲得ファン数

  • 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
  • GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
  • 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。

獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))

獲得経験値

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。

※要検証

難易度獲得経験値
DEBUT54
REGULAR54
PRO53
MASTER53
MASTER+54
PIANO84
FORTE84

獲得マニー

  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証

獲得アイドル・トレーナー

  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  6. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  7. プレミアムパス追加報酬
  8. スターランク効果追加報酬
  9. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
  10. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。

LIVE PARTY!!

難易度CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率)
DCBASSSSSS
DEBUT15(1.50)17(1.70)18(1.80)19(1.90)22(2.20)24(2.40)27(2.70)
REGULAR18(1.50)20(1.67)21(1.75)23(1.92)26(2.17)29(2.42)33(2.75)
PRO23(1.53)25(1.66)27(1.80)29(1.93)33(2.20)37(2.46)42(2.80)
MASTER
MASTER+
28(1.55)31(1.72)33(1.83)36(2.00)40(2.22)45(2.50)51(2.83)
  • CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
  • 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
  • LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
  • スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
以下の式で求められます(※要検証)

=端数切り上げ(

  端数切り上げ(

   基礎値(35)

   *PARTY補正

  )

  *ペナルティ(ソロ化:0.8/ライフ0:0.5)

  *メダルボーナス

 )

 *虹トロフィー効果

難易度補正値
MASTER0.8
PRO0.8^2=0.64
REGULAR0.8^3=0.512
DEBUT0.8^4=0.4096

ミッション

ミッション内容達成報酬
【イベント】難易度MASTER+のイベント曲をクリアしようスタージュエル50個
【イベント】カーニバルメダルチャンスを累計5回リセットしよう(予告1アイドル属性)ティアラ×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを5000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを10000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】CarnivalRankA3に到達しようスタージュエル50個
【イベント】毎日カーニバルメダルを100個集めようスタージュエル25個
(日替わり)マフィン×1個

営業

内容時間回数Expマニーファンカーニバルメダル
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~221
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331
【イベント】ミニライブ10時間00分2692028~2241510~663
  • マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。

報酬

イベント限定

アイドル
Sレア(カーニバルメダルチャンス)[ココカラミライヘ!]十時愛梨
[ココカラミライヘ!]島村卯月
ルームアイテム
カーニバルメダルチャンスダンススペース/ココカラミライヘ!
CarnivalRank到達報酬ガラスの靴トロフィー/金
ガラスの靴トロフィー/銀
ガラスの靴トロフィー/銅
VoltagePointランキング報酬ガラスの靴トロフィー/虹
称号
VoltagePointランキング報酬イベント称号

カーニバルメダルチャンス

  • リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットが任意で行えるようになります。
  • 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
  • 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
  • Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア・レアアイドルとなります。
回数総数リセット対象主要アイテム
1回目35マスタートレーナーチケット5枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
2回目35衣装「プリンセス・オブ・テン」スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
3回目35マスタートレーナーチケット5枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
パッションティアラ×1
4回目35ダンススペース/ココカラミライヘ!スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
5回目80[ココカラミライヘ!]十時愛梨
スターランク1
スタージュエル50個×3
スタージュエル25個×2
6回目125[ココカラミライヘ!]島村卯月
スターランク1
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
キュートティアラ×1
7回目125S.T.マスタートレーナーチケット1枚スタージュエル50個×1
カムバックSレアスカウトチケット×1
クールティアラ×1
8回目250[ココカラミライヘ!]十時愛梨
スターランク2
スタージュエル50個×2
魔法の時計×1
パッションティアラ×1
9回目250[ココカラミライヘ!]島村卯月
スターランク2
スタージュエル50個×2
イベント限定アイドルスカウトチケット×1
キュートティアラ×1
10回目300プロデュースレシピスタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
クールティアラ×1
11回目300[ココカラミライヘ!]十時愛梨
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
12回目300[ココカラミライヘ!]島村卯月
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
13回目300[ココカラミライヘ!]十時愛梨
スターランク4
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
14回目400[ココカラミライヘ!]島村卯月
スターランク4
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
15回目400[ココカラミライヘ!]十時愛梨
スターランク5
スタージュエル50個×1
16回目400[ココカラミライヘ!]島村卯月
スターランク5
スタージュエル50個×1
17回目400[ココカラミライヘ!]十時愛梨
スターランク1
スタージュエル50個×1
18回目400[ココカラミライヘ!]島村卯月
スターランク1
スタージュエル50個×1
19回目500パッションティアラ
20回目500キュートティアラ
21回目500クールティアラ

CarnivalRank到達報酬

達成Rank報酬プレミアムパス特典
D2カーニバルメダル×10個スタージュエル50個
D1カーニバルメダル×20個スタージュエル50個
C3カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C2カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C1カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
B3カーニバルメダル×40個スタージュエル50個
B2カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
B1カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
A3カーニバルメダル×100個
A2カーニバルメダル×100個
A1カーニバルメダル×200個
Sガラスの靴トロフィー/銅
SSガラスの靴トロフィー/銀
SSSガラスの靴トロフィー/金

VoltagePointランキング報酬

順位報酬
1位イベント称号(金)
ガラスの靴トロフィー/虹
2位イベント称号(銀)
ガラスの靴トロフィー/虹
3位イベント称号(銅)
ガラスの靴トロフィー/虹
4位~500位イベント称号(紫)
ガラスの靴トロフィー/虹
501位~2000位イベント称号(赤)
ガラスの靴トロフィー/虹
2001位~999999位イベント称号(黄)

ボーダー

過去のボーダーのデータは「イベントデータ」へ。

VoltagePointランキング

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。

「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。

※CarnivalRank SSSでの最大合計VoltagePointがランキング対象となります。

※BOOTHをリセットして、イベント終了時点の合計VoltagePointが下がっていた場合でも、CarnivalRank SSSで記録された最大合計VoltagePointがランキング対象となります。

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位501位2001位
01/02 15:05362,539201,14816,409
01/03 15:05390,324272,671166,386
01/04 15:05
01/05 15:05401,880302,723238,782
01/06 15:05
01/07 15:05
01/08 15:05
01/09 15:05
01/10 15:05407,014327,430294,067
〃 16:05
〃 17:05
〃 18:05407,155328,121296,196
〃 19:05407,155328,602297,306
〃 20:05407,155329,419298,537
〃 20:50407,155330,128299,430
最終結果407,155330,376299,837

}

イベント予告

予告1(十時愛梨)

みなさんこんにちはっ。十時愛梨です♪

もうすぐ一年も終わりですね。

もしかして、ちょっと寂しい気持ちになってる人もいるのかな?


そんなみなさんに、素敵なお知らせです!

なんと、みなさんを私たちの開く舞踏会へご招待しちゃいます♪


新曲『ココカラミライヘ!』と一緒に、

新年最初の日を楽しく迎えましょうね。

みなさんのご来場を、お待ちしてますっ♪

予告2(島村卯月)

こんにちは、島村卯月です!

私たちは、新年最初のお仕事として、

とあるテーマパークでイベントを行うことになりました!


外国みたいな素敵な園内で、

たくさんのファンのみなさんとすごすひとときが、

今からとっても楽しみです!


おとぎ話のような時間を、みなさんに届けられるように……

素敵な仲間と一緒に、精一杯頑張りますね♪

開催日時

2022年1月1日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。

コメント (【イベント】LIVE Carnival 202201)
  • 総コメント数509
  • 最終投稿日時 2022/01/12 22:23
    • 774P
    515
    2022/01/12 22:23 ID:brhgdpcn

    >>486

    |7322位|215109pt|

    Lv25~26フルコンが限界なので、いつもはギリギリSSSに上がるかギリギリでSSSに上がれないかのどちらかだったけど、

    今回余裕を持ってSSSに上がれた。

    前回からミューチャル3人、レゾ1人、ブレス2人補強した効果は大きい。

    • 774P
    514
    2022/01/12 22:00 ID:e3rlerml

    >>486

    1939位

    300355pt

    ユニオルタ編成2つ、アンサンブルの秒数不一致レゾが1つある中でよくやったよ

    • 774P
    513
    2022/01/12 21:51 ID:e3rlerml

    レベル27なんてEVERMOREやGOINレベルしかフルコンできないし

    指定曲ブースのうち2つはユニオルタ(ミューチャル無し)、1つはユニゾンの秒数が不一致のブレスレゾ編成だったけど

    なんとか虹トロ取れた……ただレシピやスタラントレチケなどの消費が激しかったので次のカーニバルが厳しい

    • 774P
    512
    2022/01/12 19:54 ID:j6d5ezkp

    >>486

    |6579位|220737pt|

    自分の事務所から初めて8桁ファン数達成者(的場梨沙)が出たイベント。

    そして、ゲストを含めて編成弄ればポテもスタランもまだ伸びる余地があることを実感したイベントだった気がする。

    参考になるかどうか分かりませんが、SSSの最終編成を上げておきます

    • 774P
    511
    2022/01/12 16:30 ID:otc8ujha

    >>486

    |4165位|245580pt|

    • 774P
    510
    2022/01/12 13:52 ID:h75jnkkc

    >>486

    |390位あたり|333000pt|

    初回から虹トロ継続出来てる

    まだ伸び代残してあるので次回も大丈夫そう

    • 774P
    509
    2022/01/12 13:01 ID:ledwxwbn

    >>486

    |2263位|291545pt|

    去年1年間担当ガシャがかなり集中したため自分のデレステ史上最も現環境特技が揃っていたけど虹には届かず!

    もう1回くらい挑戦したい所だけどそうなるとフルコン出来るMAS+増やさないとだなぁ。

    • 774P
    508
    2022/01/12 12:31 ID:te20whmv

    >>486

    |331位|335813pt|

    HungryBumbiの時713位で銀環が203位で一気に順位上がったから今回こそ2桁って思ってたのにダメだったから悔しいなぁ

    次こそリベンジするって言いたいけどとりあえず次回はスライド曲ブースを3つもおくのやめてください…

    • 774P
    507
    2022/01/12 09:03 ID:lj9sya7d

    >>486

    |1183位|307593pt|

    • 774P
    506
    2022/01/12 06:53 ID:d1qm7y26

    >>502

    スコア計算のページだとLv24で基準値の1.8倍、Lv25で1.85倍だけど

    それ以上にノーツ密度で強い秒数相性が出たり

    アクト系の相性でも差が出るってことなのかな

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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