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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Carnival 202204

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  • イベント期間
  • 2022/04/29(金) 15:00 ~ 2022/05/08(日) 20:59
  • カーニバルメダルチャンス
  • 2022/04/29(金) 15:00 ~ 2022/05/10(火) 14:59
  • 結果発表
  • 2022/05/09(月) 12:00 ~ 2022/05/10(火) 14:59
  • イベント楽曲
  • メモリーブロッサム

イベント概要

ルール説明

本イベントではイベントガシャ「カーニバルメダルチャンス」を引くことで、イベント限定のSレアアイドルや、ルームアイテム、限定コミュが獲得できます。

ガシャを引くために必要な「カーニバルメダル」は、マップ上にあるLIVEステージ型の建物「BOOTH」からLIVEを行う事で獲得できます。

BOOTHに合わせた楽曲とユニットを設定してLIVEを開始しましょう!

※複数のBOOTHに同じ楽曲やユニットを設定することはできません。

BOOTHでLIVEを行うユニットは、イベント専用のユニットとなります。

テント型の建物「控え室」から、ユニットを編成しましょう。

本イベントでは、同じイラストのアイドルを複数のユニットに編成できません。

※同じイラストのアイドルは、特訓状態に関わらず複数編成できません

BOOTHでLIVEすると、スコアに応じてVoltagePointが記録されます。

全てのBOOTHのVoltagePointを合わせてVoltageがMAXになると、Carnival Rankが上がります。

CarnivalRankが上がると到達報酬を獲得できます。

また、LIVEで獲得できる「カーニバルメダル」が増加します。

お城型の建物から、「カーニバルメダルチャンス」が利用できます。

「カーニバルメダルチャンス」は景品ごとに獲得できる数が決まっています。

リセット対象の景品を獲得すると、景品をリセットできます。

※リセットをすると景品は変更されます。

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。

「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。

「VoltagePointランキング」では、結果に応じて限定のルームアイテムやイベント限定の順位付き称号を入手できます。

ランキングで手に入るトロフィー/虹は次回開催時のLIVE Carnivalイベントにて効果のある特別なトロフィーとなっています。

カーニバルメダルの獲得量がアップする効果を予定しております!

楽曲・ユニットおすすめ設定を使えば、おすすめのBOOTH設定を自動で選択してくれます。

楽曲Lvや条件を決めて、活用しましょう !

BOOTHには、それぞれBOOTH効果という、アイドルのアピール値が上がる効果が設定されています。

その効果に合うユニットでLIVEする事で、Voltageが上がりやすくなります。

イベント専用ユニットには、他のプロデューサーさんのアイドルを1ユニットにつき1人までゲストアイドルとして編成することが出来ます。

ゲストアイドルの力を借りてBOOTHを攻略しましょう !


今回の変更点

今回のイベントでは、新たに以下の点が変更になっております。


・キーボードLIVE機能に対応

スマートフォン版以外でも、キーボードLIVEでプレイしていただくことにより、本イベントの期間限定ミッションの進行が可能になりました。

※CarnivalRank SSSに到達したあとのキーボードLIVEでは、スコアおよびVoltagePointが記録されません。


・GRAND BOOTHでGRAND LIVEの各楽曲が選曲可能に

イベントデータ

VoltagePoint

  • BOOTHにユニットを割り当てLIVEを行うと「LIVE中」となり、行ったライブ結果によって「VoltagePoint」が得られます。
  • 全ての「LIVE中」のBOOTHのVoltagePointを合わせた「合計VoltagePoint」が必要値に達するとVoltageがMAXになり、Carnival Rankが上がります。
  • 同RANKで行ったLIVEの合計回数により「テンションBONUS」が増加します。

  • VoltagePointは1つのBOOTHでの獲得量に上限はなく、合計が必要値を超えた時点で自動的に次ランクに進みます。いくつかのBOOTHを未使用のまま「必要VoltagePoint」を満たすこともあります。
  • BOOTHリセットを行うと、対象BOOTHの「VoltagePoint」はリセットされます。
  • 「LIVE中」で使用中のユニットの編集を行うには、BOOTHをリセットする必要があります。
  • ユニットの編集を伴わない楽曲変更・難易度変更・別の未使用ユニットへの変更時はリセットされず、前回の記録を上回った場合のみ変更後の内容でBOOTHのLIVEが更新されます。
  • ランクSSSで記録した「合計VoltagePoint」のイベント期間中での最高値が「累計VoltagePoint」として、VoltagePointランキングの対象となります。
  • CarnivalRank SSSに到達したあとのキーボードLIVEでは、スコアおよびVoltagePointが記録されません。

  • テンションBONUSについて
  • 同RANKのBOOTHで行ったLIVEの合計回数に応じて獲得でき、ランク内全BOOTHのVoltagePointが上昇します。
  • テンションBONUSが上昇すると他のBOOTHで獲得したVoltagePointにも自動的に適用されます。
  • Carnival Rankが上がると初期状態に戻ります。
回数テンションBONUS
1,20%
32%
44%
56%
68%
710%
812%
913%
1014%
1115%
1216%
1317%
1418%
1519%
1620%
  • VoltagePointの獲得量は以下の式で求められます。
  • VoltagePoint = 端数切り上げ (端数切捨て (獲得スコア×0.01) ×テンションBONUS)

選曲

  • イベント開始時点で実装済みの全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • 1st~9th BOOTHにおいて、同じ曲を複数のBOOTHで選択することはできません。
  • 別のBOOTHで選択すると、元のBOOTHはリセットされます。
  • 10th BOOTHはGRAND LIVEとなります。
  • おすすめ設定により自動で選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)・WITCH譜面は選択できません。

消費スタミナ

楽曲難易度にかかわらず1st~9thは15、10thは25となります。

消費スタミナ2倍を選択することでカーニバルメダルの獲得量を2倍にすることができます。

※それ以外の報酬も増加します


カーニバルメダル

楽曲難易度・楽曲レベル・スコアランクにかかわらず、CarnivalRankと消費スタミナによって獲得できる数が変わります。

前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。

最大所持数は「999,999」となり、これを超えて獲得した分は破棄されます。


プロデューサー方針によって、カーニバルメダルの獲得力にボーナスを得ることが出来ます。

BOOTH一覧

#divclass(t-line-img word-keep-all){

Rank必要​(平均)
Voltage​Point
BOOTH効果
1st2nd3rd4th5th6th7th8th9th10th
D32600
(1300)
Vo
100%
Cu
30%
D24300
(1433)
Co
30%
Da
100%
Vi
100%
D16100
(1525)
Cu
40%
Co
40%
Pa
40%
Vo
140%
C39000
(1800)
Cu
50%
Co
50%
Vo
150%
Da
150%
Vi
150%
C211000
(2200)
Da
250%
Vi
250%
Cu
75%
Co
75%
Pa
75%
C112000
(2400)
Vo
270%
Da
250%
Cu
100%
Pa
90%
B322000
(3667)
Vi
270%
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Cu
90%
B228000
(4667)
Cu
100%
Co
100%
Pa
100%
Vo
280%
Da
280%
Vi
280%
B145000
(6429)
Cu
130%
Co
130%
Pa
130%
Vi+
440%
Da
290%
Vo
290%
A350000
(7143)
Cu
150%
Co
150%
Pa
150%
Vi+
450%
Da
300%
Cu
130%
A269000
(8625)
♪1
200%
Cu
150%
Cu
160%
Co
150%
Pa
150%
Vi+
450%
Da+
450%
Vo
300%
A1100500
(11167)
♪1
260%
Cu
220%
Cu
210%
Co
180%
Pa
180%
Pa
180%
Vi+
470%
Da+
470%
pt
13%
S155000
(15500)
♪1
280%
Vo+
470%
Da+
470%
Vi+
480%
Cu
240%
Cu
230%
Cu
200%
Pa
200%
EV
60%
SS207500
(20750)
♪1
350%
♪2
300%
Vi+
560%
Vi+
560%
Vi
380%
Vo
380%
Da+
560%
Da
380%
pt
13%
EV
70%
SSS---♪1
380%
♪3
330%
♪4
290%
♪5
320%
♪6
290%
Vi+
590%
Vi+
590%
pt
13%
EV
70%

}

獲得メダル

#divclass(t-line-img word-keep-all){

Rankメダルボーナス獲得メダル (効率)
WIDEGRAND
D1.0035 (2.33)
C1.0838 (2.53)
B1.1541 (2.73)
A1.2645 (3.00)
S1.4250 (3.33)84 (3.36)
SS1.5856 (3.73)94 (3.76)
SSS1.8063 (4.20)107 (4.28)

}

  • 獲得メダル効率:スタミナ消費1当たりの獲得メダル枚数
  • 平均VoltagePoint:「必要VoltagePoint」をBOOTH数で割った値

BOOTH効果について
指定楽曲MASTER/MASTER+一覧

♪2(SS 2nd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(トロピカルガール,PANDEMIC ALONE,気持ちいいよね 一等賞!,14平米にスーベニア,スパイスパラダイス)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/04/30):hide|

♪3(SSS 2nd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(ラビューダ♡トライアングル,Secret Mirage,Home Sweet Home,かぼちゃ姫,満願成就♪巫女の神頼み!,HARURUNRUN,ニャンと☆スペクタクル,Claw My Heart,メルヘンデビュー!,凸凹スピードスター)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/04/30):hide|}

♪4(SSS 3rd)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(AnemoneStar,君のステージ衣装、本当は…,エチュードは1曲だけ,さよならアンドロメダ,Drastic Melody,こいかぜ,青の一番星,Gaze and Gaze,ストリート・ランウェイ,泡沫のアイオーン)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/04/30):hide|}

♪5(SSS 4th)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(熱血乙女A,Flip Flop,絶対特権主張しますっ!,Twin☆くるっ★テール,TAKAMARI☆CLIMAXXX!!!!!)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/04/30):hide|}

♪6(SSS 5th)

#wikidb_select(譜面){|楽曲名:asc:in(きみにいっぱい☆,思い出じゃない今日を,おんなの道は星の道,世界滅亡 or KISS,Orange Sapphire,Shinobi 4.0 忍者のすゝめ,Rockin’ Emotion,Demolish,O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!,CoCo夏夏夏 Holiday)|カテゴリー:in(BASIC,MASTER+):hide|譜面難易度:alias(難易度):in(MASTER,MASTER+)|楽曲Lv:alias(☆)|ノート数:alias(Note)|ロングアイコン比:alias(ロング)|フリックアイコン比:alias(フリック)|スライドアイコン比:alias(スライド)|実装日:<=(2022/04/30):hide|}

}

ライフによるアピール上昇値
ライフ上昇値
00%
110102%
120104%
130106%
140108%
150110%
160112%
170114%
180116%
190118%
200120%
210122%
220124%
230128%
240132%
250136%
260140%
270144%
280148%
290152%
300156%
310160%
320164%
330168%
340172%
350176%
360180%
370184%
380190%
390196%
400202%
410208%
420214%
430220%
440226%
450232%
460238%
470244%
480250%
490256%
500264%
510272%
520280%
530292%
540304%
550316%
560330%
570342%
580354%
590366%
600380%
610390%
620400%
630412%
640424%
650438%
660450%
670468%
680486%
690504%
700522%
710560%
スターランクによるアピール上昇値
スターランク上昇値
ノーマルレアSレアSSレア
1200%200%200%210%
2215%215%215%250%
3230%230%230%290%
4245%245%245%300%
5260%260%260%310%
6-275%275%320%
7-290%290%330%
8-300%300%340%
9-310%310%350%
10-320%320%360%
11--330%370%
12--340%380%
13--350%390%
14--360%400%
15--370%410%
16---420%
17---430%
18---440%
19---450%
20---460%

ゲストサポート

  • 従来のゲストと異なり、ユニットのメンバーとしてゲストアイドルの編成を行います。
  • ゲストはセンター以外への配置のみとなります。
  • 特訓前後を含む同一エピソードのアイドルを配置することはできない制限はゲストにも適用されます。
  • 1ユニットにゲストは1人まで編成可能となります。
  • 全ユニットでゲストは最大3人まで編成可能となります。
  • ゲストのアイドルについてファンの獲得はありません。
  • ゲストサポートの設定方法
  • 自分が出すゲストを選ぶ場合
  • MAP左上の「ユニット編成」テントを選択し、ページ右上の「イベントゲスト設定」から設定を行う。
  • 他人のゲストを選ぶ場合
  • ユニット編成時のアイドル編成画面で「ゲスト」「全て」タブのいずれかから選択を行う。
  • サポート報酬
  • ゲストとして使用されて1回サポートするたび、カーニバルメダルを10枚獲得します。
  • サポートによる最大獲得量は1000枚までとなります。

ランクスキップ機能について

前回に開催されたLIVE CarnivalにてCarnivalRankがB2以上に到達していた場合、ランクスキップ機能が使えます。

ランクスキップ機能を使用した場合、前回開催時のCarnivalRankよりも6ランク低いCarnivalRankまでランクをスキップできます。

ランクスキップ機能を使用しても、スキップしたランクの到達報酬は獲得できます。



イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。

プレミアムパスを購入している場合は、更にプレミアムログインボーナスとして1日1回「カーニバルメダル」を100個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

イベントコミュ

カーニバルメダルチャンスをリセットする毎に1話進みます。

イベントコミュ」のページを参照してください。


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
メモリーブロッサムキュート1402:14
 難易度Noteロングフリックスライド
メモリーブロッサム【DEBUT】DEBUT6930.410.000.00
メモリーブロッサム【REGULAR】REGULAR121830.460.000.00
メモリーブロッサム【PRO】PRO163230.410.040.00
メモリーブロッサム【MASTER】MASTER254910.430.180.00
メモリーブロッサム【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+287300.130.220.20
  • いずれかの難易度をクリアするとMV再生が解放され、またサウンドブースへ登録されます。

通常報酬

基本的にLIVE Paradeの消費スタミナ15,25と同等の報酬となります。


獲得親愛度

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
消費スタミナ親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大
25230.92

獲得ファン数

  • 以下の式で1人当たりの獲得ファン数を求められます。
  • GRAND LIVEの場合は獲得スコアを1/3にして計算すること。
  • 「シンデレラチャーム」「キュート・クロス・○○○」の獲得ファン数アップ効果はその属しているユニットのメンバーにのみ効果があります。

獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.40)))

獲得経験値

  • 消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得します。

※要検証

難易度獲得経験値
DEBUT54
REGULAR54
PRO53
MASTER53
MASTER+54
PIANO84
FORTE84

獲得マニー

  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。

※要検証

獲得アイドル・トレーナー

  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム) or SRアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  6. 曜日ボーナス(全タイプ曲扱い)
  7. プレミアムパス追加報酬
  8. スターランク効果追加報酬
  9. センター効果「プレゼント」(該当アイドルをセンターにした編成を1ユニット以上で使用した場合)
  10. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1ユニット以上で使用した場合)
  • 消費スタミナ(2倍消費は考慮しない)が多いほど獲得率が上がるものと思われます。

LIVE PARTY!!

難易度CarnivalRank別獲得カーニバルメダル数(スタミナ効率)
DCBASSSSSS
DEBUT15(1.50)17(1.70)18(1.80)19(1.90)22(2.20)24(2.40)27(2.70)
REGULAR18(1.50)20(1.67)21(1.75)23(1.92)26(2.17)29(2.42)33(2.75)
PRO23(1.53)25(1.66)27(1.80)29(1.93)33(2.20)37(2.46)42(2.80)
MASTER
MASTER+
28(1.55)31(1.72)33(1.83)36(2.00)40(2.22)45(2.50)51(2.83)
  • CarnivalRankによるメダルボーナスの倍率の影響を受けます。
  • 前回のCarnivalのトロフィー/虹を所持している場合、獲得するカーニバルメダルは2倍になります。
  • LIVEの途中でライフが0になったり、一定に基準を満たしていない場合獲得量が減少します。
  • スタミナ消費無しの場合、カーニバルメダルを獲得することはできません。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。
以下の式で求められます(※要検証)

=端数切り上げ(

  端数切り上げ(

   基礎値(35)

   *PARTY補正

  )

  *ペナルティ(ソロ化:0.8/ライフ0:0.5)

  *メダルボーナス

 )

 *虹トロフィー効果

難易度補正値
MASTER0.8
PRO0.8^2=0.64
REGULAR0.8^3=0.512
DEBUT0.8^4=0.4096

ミッション

ミッション内容達成報酬
【イベント】難易度MASTER+のイベント曲をクリアしようスタージュエル50個
【イベント】カーニバルメダルチャンスを累計5回リセットしよう(予告1アイドル属性)ティアラ×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを5000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】BOOTH1つでVoltagePointを10000点達成しようスタミナドリンク30×1個
【イベント】CarnivalRankA3に到達しようスタージュエル50個
【イベント】毎日カーニバルメダルを100個集めようスタージュエル25個
(日替わり)マフィン×1個

営業

内容時間回数Expマニーファンカーニバルメダル
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~221
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~331
【イベント】ミニライブ10時間00分2692028~2241510~663
  • マニー・ファン・カーニバルメダルはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。
  • イベント開催期間終了後5分以内までに結果確認をしなかった場合、カーニバルメダルは獲得できません。

報酬

イベント限定

カーニバルメダルチャンス

  • リセット対象のアイテムやアイドルを獲得した後、ガシャのリセットが任意で行えるようになります。
  • 22回目以降は19回目、20回目、21回目のガシャ内容が繰り返されます。
  • 取得したアイテムは直接取得となります。所持数が上限の場合は期限なしでプレゼントボックスへ送られます。
  • Sレアスカウトチケットのスカウト対象は1年前(イベントが月頭開始の場合は更にその前月)までに登場した恒常のSレア・レアアイドルとなります。
回数総数リセット対象主要アイテム
1回目35マスタートレーナーチケット2枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
2回目35マスタートレーナーチケット3枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
3回目35マスタートレーナーチケット5枚スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
キュートティアラ×1
4回目35おおきなたんぽぽの綿毛スタージュエル50個×1
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
5回目80[メモリーブロッサム]西園寺琴歌
スターランク1
スタージュエル50個×3
スタージュエル25個×2
6回目125[メモリーブロッサム]五十嵐響子
スターランク1
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
クールティアラ×1
7回目125S.T.マスタートレーナーチケット1枚スタージュエル50個×1
カムバックSレアスカウトチケット×1
パッションティアラ×1
8回目250[メモリーブロッサム]西園寺琴歌
スターランク2
スタージュエル50個×2
魔法の時計×1
キュートティアラ×1
9回目250[メモリーブロッサム]五十嵐響子
スターランク2
スタージュエル50個×2
イベント限定アイドルスカウトチケット×1
クールティアラ×1
10回目300プロデュースレシピスタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
Sレアスカウトチケット×1
パッションティアラ×1
11回目300[メモリーブロッサム]西園寺琴歌
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
12回目300[メモリーブロッサム]五十嵐響子
スターランク3
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
13回目300[メモリーブロッサム]西園寺琴歌
スターランク4
スタージュエル50個×2
スタージュエル25個×1
14回目400[メモリーブロッサム]五十嵐響子
スターランク4
スタージュエル50個×1
Sレアスカウトチケット×1
15回目400[メモリーブロッサム]西園寺琴歌
スターランク5
スタージュエル50個×1
16回目400[メモリーブロッサム]五十嵐響子
スターランク5
スタージュエル50個×1
17回目400[メモリーブロッサム]西園寺琴歌
スターランク1
スタージュエル50個×1
18回目400[メモリーブロッサム]五十嵐響子
スターランク1
スタージュエル50個×1
19回目500キュートティアラ
20回目500クールティアラ
21回目500パッションティアラ

CarnivalRank到達報酬

達成Rank報酬プレミアムパス特典
D2カーニバルメダル×10個スタージュエル50個
D1カーニバルメダル×20個スタージュエル50個
C3カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C2カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
C1カーニバルメダル×30個スタージュエル50個
B3カーニバルメダル×40個スタージュエル50個
B2カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
B1カーニバルメダル×50個スタージュエル50個
A3カーニバルメダル×100個
A2カーニバルメダル×100個
A1カーニバルメダル×200個
Sフェスタ・フェリーチェトロフィー/銅
SSフェスタ・フェリーチェトロフィー/銀
SSSフェスタ・フェリーチェトロフィー/金

VoltagePointランキング報酬

ボーダー

過去のボーダーのデータは「イベントデータ」へ。

VoltagePointランキング

最終RankであるCarnivalRank SSSに到達すると、「VoltagePointランキング」に参加できます。

「VoltagePointランキング」は、CarnivalRank SSSでのVoltagePointの合計を競うランキングとなります。

※CarnivalRank SSSでの最大合計VoltagePointがランキング対象となります。

※BOOTHをリセットして、イベント終了時点の合計VoltagePointが下がっていた場合でも、CarnivalRank SSSで記録された最大合計VoltagePointがランキング対象となります。

#divclass(t-line-img word-keep-all){

日付\順位1位501位2001位
04/30 15:05411,419125,085
05/01 15:05427,044267,88366,984
05/02 15:05432,746300,083196,333
05/03 15:05435,240315,755231,643
05/04 15:05437,138325,092248,931
05/05 15:05438,179333,954264,229
05/06 15:05440,318340,779277,566
05/07 15:05441,182345,266288,864
05/08 15:05441,915352,798305,410
最終結果442,428355,795313,073

}

イベント予告

予告1(西園寺琴歌)

みなさま、ごきげんよう♪

西園寺琴歌と申しますわ。


この度、響子さん、藍子さん、ゆかりさん、ほたるちゃんと

5人でお仕事をさせていただくことになりました。

とあるイベントに花を添える役目をつとめますの。


みなさまに幸せな気持ちをたくさんお届けいたします♪

いましばらく、楽しみにしていてくださいませ。

私も、待ちきれません♪

予告2(五十嵐響子)

みなさんこんにちは、五十嵐響子ですっ♪

今回私たちは、とある地方で行われるフラワーフェスの

お手伝いをすることになりました !


しかも、新曲『メモリーブロッサム』も

披露させていただくことになったんです。

嬉しいですよねっ !


みなさんも私たちと一緒に、

素敵な幸せを花開かせてくださいねーっ♪

開催日時

4月29日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後は通例だと次の月末開始イベントの終了後頃に解放され、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。

コメント (【イベント】LIVE Carnival 202204)
  • 総コメント数443
  • 最終投稿日時 2022/05/12 21:00
    • 774P
    448
    2022/05/12 21:00 ID:o8egfqp3

    >>447

    今回で約21万ptというとSSS到達ボーダーと大差ない気がしますが、そうなるとSSS下位は

     ・アピール値特化編成(フェス限)は揃えてるけど属性特化はあんまりない

     ・虹トロ無理だしSSSではスコアタしないでファン活してる

    とかなんですかねえ。

    • 774P
    447
    2022/05/12 20:03 ID:oaw23n8u

    終わったからひっそり書くんだけど

    自分は前回も今回も約21万ptとほぼ変わらなかった

    ところが、順位も7000位台前半とこれも変わっていない

    「2000位ボーダーが上がってる!」とか「GRANDが自由だから超高得点が出せる!」とか騒ぎがあったにも関わらず。

    自分の順位だけを見るとSSS中位にはまったく影響がなかった。

    結局、これで騒いでいたのはほんの一握りだけだったんじゃ?と思ってしまう。

    SSS到達人数は減ったから影響がないわけがないが、実際どのぐらいなのかは知るよしもない

    • 774P
    446
    2022/05/10 12:59 ID:lknzevd3

    終了後にマイスタイルの見た目変えると、ブースのぷちにも反映されるのね

    • 774P
    445
    2022/05/10 07:26 ID:mo5jxq6y

    貯めてるスタトレさん放出して、もう少しガシャ回して戦力上げれば戦えるかなぁと思いましたがやっぱりここ見てる限りグランドで600万くらい稼げないと勝負にならなさそうですねぇ...

    しかし今回9thブースでひたすらファン稼ぎしてたおかげで色んな子の育成ができて満足。笑顔百景難易度の割にやりやすいし今後も使っていこう

    • 774P
    444
    2022/05/09 22:47 ID:t2vz50n6

    今回こそD3を突破を目指しましたが、力及ばず

    まだまだ精進が足りないか・・・

    • 774P
    443
    2022/05/09 20:22 ID:fj2b6hku

    毎回言ってるけど、

    カーニバルはこのエンディングパレードの為に頑張っていると言っても過言ではない。

    (16:9だと5人入らない……)

    • 774P
    442
    2022/05/09 19:32 ID:rj1btlaq

    >>432

    取るのに1ありす必要だったあのありす、つまり11高回復ありす

    • 774P
    441
    2022/05/09 19:19 ID:j6d5ezkp

    >>432

    ここでの「1ありす」って何だろうか?

    • 774P
    440
    2022/05/09 18:35 ID:oesf7vbf

    >>429

    なるほど1万人を切らない程度かつ2万人を超えない程度に保たせてるのかな?

    1年前の人数にほぼ戻った感じなのか、確かに絶妙な調整だね。

    • 774P
    439
    2022/05/09 16:46 ID:aj43olyr

    >>435

    そういう話出てたね。

    今回本当にそこまで行くのかぁ~?って半信半疑だったけど、最終日の伸びえげつなくて本当だった・・・

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

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