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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201601

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

<開催期間>

2016年1月31日 15:00 ~ 2016年2月7日 20:59

<結果発表>

2016年2月8日 12:00




※注意事項

・イベントではトレチケタイムでもトレチケ出現率はアップしません

・「休憩」を押すとタイトル画面に戻りますが、(ゲーム内の)ホーム画面に戻るとイベントを再開できません




イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「イベントptランキング報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。


難易度を選択すると、「Cute Groove」「Cool Groove」「Passion Groove」のいずれかが選択され、一致するタイプの楽曲がランダムでセットされます。


LIVE Grooveでは、その3曲で連続してLIVEを行います。

※3曲の間ライフは引き継がれます。


LIVE中、盛り上がりに応じて「ハコユレLv」が計測されます。

3曲合わせた「ハコユレLv」が17以上になると、アンコールが発生します。


難易度がMASTERで、ハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度で「MASTER+」が選択できます。


LIVE Groove Visual burstでは、ビジュアルのアピール値が通常よりアップします。(150%)

ビジュアルアピールが高いアイドルを編成して、イベント上位を目指しましょう。


LIVE Grooveでのアピール値の計算方法について

LIVE Grooveイベントではパラメータ(Vo、Da、Vi)の内の1種に150%のボーナス値が適用されます。

適用される範囲などをまとめました。


<各種Groove>

・選ばれた属性(Cu、Co、Pa)のみの全パラメータに30%のボーナス値(メイン・サポート共に)

 (※Groove内で全属性曲が選ばれても、ボーナスが適用されるのはGrooveの属性のみ)

・150%のボーナス値はメインユニット・サポートメンバー共に適用される(サポートメンバーはこの計算を含めた上でのアピール値上位10人が選ばれる仕様になっている。そのため、アンコール曲における最適メンバーになっていない可能性がある?)

・ユニット選択画面で表示されている総アピール値はここでの値である


<アンコール>

・アンコール曲が全属性曲の場合(今のところ全属性曲しか来ていませんが)、全属性の全パラメータに30%のボーナス値(メイン・サポート共に)

・そのため、ユニット選択画面で表示されている総アピール値よりも、実際のスコア計算における総アピール値は増加することがある(サポートメンバーに他属性のアイドルが含まれている場合など)

  • 純粋にアンコールでハイスコアを狙う場合、よほど偏った引きをしていない限りメインユニットの属性ではないグルーヴセットを選択した方がいい。
  • メインユニットで使用されていない分、サポメンの強化に手札を回すことが出来るため。
  • 実際に数値を計算するのは意外と大変なので、各属性のセットを固定された自身の最強ユニットでプレイし、アンコール楽曲の1ノート目に入るスコアを比較すると自分が一番強い属性セットがわかる。

イベントでトロフィーを狙う場合(ハイスコアランキングで入賞を狙う場合)(追加情報募集中)

  • 対象となるのは、アンコール曲のスコアのみ(Groove中のセットリスト3曲は一切関係ない
  • 各Grooveで選択されるサポメンが、そのままアンコール曲でも起用(固定)される。
  • つまり、サポメン10人の合計ステが最も高くなるGrooveの属性が、各々のプレイヤーに存在する(はず)。

 →したがって(多少なりとも)有利なGrooveの属性が存在する(はず)』


  • Grooveでは「各Grooveの属性の補正」→アンコール曲では「アンコール曲の属性の補正(今回のイベントでは全属性)」に変更となる。
  • このため、ユニット選択画面の合計アピール値は意味をなさない場合がある。

(例)Pa Grooveが選択され、Co5人のユニットを起用する場合。

 ・Groove中(3曲)……Pa属性の補正がかかる

 ・アンコール中………全属性の補正がかかる

 つまり、ユニット選択時に表示される合計アピール値はGroove中でのみ発揮されるものであり、アンコール曲についてのものではない。


 →したがって、アンコール時のアピール値を知るには『自分で計算する必要がある』(※注1)

アピール値計算のページにて、アピール値を計算できるExcelシートを公開してくれた有志の方々がいらっしゃるので、参考にしてみてはいかがだろうか。参考リンク①, 参考リンク②, 参考リンク③


(※注1)ただし、選択したGrooveの属性、ユニット5人の属性、サポメン10人の属性、これら全て同じ属性だった場合は、表示される合計アピール値がそのままアンコール曲におけるアピール値となる。

(例)Co Grooveを選択した際、ユニット5人、およびサポメン10人が全てCoの場合


  • なお、プレイヤーによっては全く無視しても良いレベルでの差であったりするので、特段所持しているキャラに偏りがなければ、無視しても良いと思われます。
  • ちなみに運営からは、アンコール曲(ハイスコアランキング)について、このような仕様であること、補正がかかることについて、イベント詳細ページでは全く明言していない。(直接問い合わせた結果分かったこともあるらしい?基本的に攻略に対する回答はしていない模様。)

簡単な確認方法

  • その1「アンコール曲の1ノーツ目のスコア(基礎値)を確認する」

 →起用するユニットが既に決まっている場合、または検討している場合など、そのユニットで各Grooveを選択したときの1ノーツ目のスコア(基礎値)を確認することで、どのGrooveが自分に有利かが分かる。

(コメントより例え)

・Co5人のユニットを用いた場合、1ノーツ目のスコア(全てPERFECTの場合)

 ・Cu Groove…818

 ・Co Groove…813

 ・Pa Groove…826

この場合、Grooveによる差は最大で約1.6%ある。

 仮にこの数字で考えると…

 Co Grooveでスコアが「80万」だとしたら、同じ条件(ユニットの面子や特技の発動タイミングなどが全く同じ)で、Pa Grooveだったら「81万2600」になる?


  • その2「表示される合計アピール値で確認する」(ユニットやサポメンが全て同じ属性の場合)

 サポメン(サポメン10人が全て同じ属性の場合)

 →ユニット選択時に表示されるサポメン総アピール値が、そのままアンコールでのサポメン総アピール値。


 ユニット(ユニット5人が全て同じ属性の場合)

 →Grooveと同じ属性であれば、サポメンのアピール値を引いた値が、そのままアンコールでのアピール値。

  Grooveと違う属性であれば、サポメンのアピール値を引いた値を、1.3倍(30%増)した値がアンコールでのアピール値。

 ここの算出方法が分からなくなりました…情報求む…


アンコール楽曲

曲タイプ全タイプ曲
BPM154

難易度DEBREGPROMASMAS+
消費スタミナ2030405050
獲得経験値1曲目~3曲目を通常プレイ
した際の獲得経験値合算
獲得親密度1曲目~3曲目を通常プレイ
した際の獲得親密度合算

楽曲ページはこちら


獲得イベントポイント

ハコユレLv24以上の際の獲得pt早見表(※括弧内の数値はスタミナあたりの獲得pt)

Groove
難易度
アンコールスコア
ランクSランクAランクBランクCランク圏外アンコール失敗
MAS+525
(10.50)
520
(10.40)
516
(10.32)
510
(10.2)
411
(8.22)
MAS514
(10.28)
509
(10.18)
PRO379
(9.48)
303
(7.58)
REG262
(8.73)
259
(8.63)
209
(6.97)
DEB160
(8.00)
157
(7.85)
(155)
(7.75)
128
(6.40)

獲得ポイント詳細(長くなるので折りたたみにしています)

(効率の一覧表が欲しいという方はコメントにて言っていただけると助かります)


アンコールでの獲得pt

アンコールptMAS+MASPROREGDEB
ランクS114103765332
ランクA1099850
ランクB10529
ランクC(27)
ランク圏外99
アンコール失敗0

GrooveLIVEでの獲得pt

基礎ptMASPROREGDEB
ハコユレ
Lv
24~411303209128
23~407208127
22~402205125
21~398203124
20~393200123
19~199121
18~385196120
17~380194118
16~376192117
15~372189(116)
14~(188)
13~
12~
11~
10~
9~
8~
7~
6~
5~
4~
3~
2~
1~
0~
  • 一部のデータは、実際のリザルト画面での確認ではなく、調査や計算の結果判明したものがあります。
  • ( )はほぼ確定とされるもの。その他不明確なデータは数値自体掲載していません。

イベントコミュ

一覧
  • オープニング
Corolla of Flower
解放条件初期
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第1話
Lovely/Loose
解放条件500イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第2話
Intelligence/Indifference
解放条件1000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第3話
Possible/Puzzle
解放条件3000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第4話
Passion/Pride
解放条件7000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第5話
Secret/Seduction
解放条件10000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • エンディング
Crown Shining in Everyone
解放条件結果発表後
達成ボーナススタージュエル50個

Tulip予告1
解放条件思い出の鍵を1個消費
達成ボーナススタージュエル25個
Tulip予告2
解放条件思い出の鍵を1個消費
達成ボーナススタージュエル25個

報酬

詳細

達成pt報酬
達成pt報酬
100スタージュエル50個
200スタミナドリンク10×1個
350トレーナーチケット×1枚
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
800スタミナドリンク10×1個
10001500マニー
1200魔法のドレス×1
1500スタミナドリンク10×1個
2000スタージュエル50個
2500カフェセット
30002000マニー
3500スタミナドリンク10×1個
4000400友情pt
4500スタミナドリンク10×1個
5000Tulip」 先行プレイ権
5500400友情pt
6000スタージュエル50個
65004000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
7500600友情pt
8000ベテラントレーナーチケット×1枚
85006000マニー
9000スタミナドリンク10×1個
9500800友情pt
10000[Tulip]塩見周子 スターランク1
110001000友情pt
12000スタミナドリンク10×1個
13000キュートティアラ×1個
14000ベテラントレーナーチケット×1枚
15000[Tulip]塩見周子 スターランク1
16000スタミナドリンク20×1個
170001500友情pt
18000ベテラントレーナーチケット×1枚
19000スタージュエル50個
20000スタミナドリンク20×1個
21000魔法のドレス×1個
22000ベテラントレーナーチケット×1枚
230008000マニー
24000スタージュエル50個
25000スタミナドリンク20×1個
260009000マニー
270002000友情pt
28000ベテラントレーナーチケット×1枚
29000スタミナドリンク20×1個
30000スタージュエル100個
31000スタミナドリンク20×1個
320009000マニー
33000ベテラントレーナーチケット×2枚
34000魔法のドレス×1個
35000スタミナドリンク20×1個
360002000友情pt
37000ベテラントレーナーチケット×2枚
380002000友情pt
39000ベテラントレーナーチケット×2枚
40000スタージュエル100個
イベントptランキング報酬
順位報酬
1位

2000位
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク10
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク1
マスタートレーナーチケット×5枚
スタージュエル500個
2001位

10000位
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク8
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク1
マスタートレーナーチケット×3枚
スタージュエル250個
10001位

20000位
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク5
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク1
マスタートレーナーチケット×2枚
スタージュエル250個
20001位

50000位
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク1
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク1
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
50001位

100000位
[Tulip]宮本フレデリカ スターランク1
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
100001位

300001位
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
300001位

500000位
トレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
500001位

1000000位
ルーキートレーナチケット×1枚
スタージュエル50個

※同スコアだった場合、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位

ハイスコアランキング報酬

※同スコアだった場合、よりイベントptが高いプロデューサーが上位

ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら

イベントptランキング

【日別】

順位2/1
(月)
15:02
2/2
(火)
15:02
2/3
(水)
15:02
2/4
(木)
15:02
2/5
(金)
15:02
2/6
(土)
15:02
2/7
(日)
15:02
1位60,228150,151184,768245,066298,959324,148
2001位8,22413,63418,39523,12827,82533,01040,455
10001位4,9178,60211,95015,12118,18221,36525,149
20001位3,8587,09310,23313,10615,93418,94422,170
50001位2,9725,6548,33810,99113,56916,05318,915
100001位2,0564,3856,6218,76010,99113,22915,934
300001位160?1,0281,4501,8472,2422,634
500001位-------
1000001位-------

※1/31のイベント開始時より、最長で150分程度ゲームにログイン出来なくなる不具合がありました。現在は復旧済。


【最終日】

※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ

順位15:0216:0217:0218:0219:0220:0220:47
1位324,148324,148324,148324,148324,148324,148324,148
2001位40,45541,01741,63442,29543,24844,51145,763
10001位25,14925,38425,66725,92026,24126,83327,603
20001位22,17022,39922,61022,81123,11923,54124,158
50001位18,91519,01819,22319,39319,56319,92920,322
100001位15,93416,20016,38016,64016,95017,40417,990
300001位2,6342,6532,6532,6532,6532,6762,730
500001位-------
1000001位-------

グラフ

(編集中)


ハイスコアランキング

【日別】

順位2/1
(月)
15:02
2/2
(火)
15:02
2/3
(水)
15:02
2/4
(木)
15:02
2/5
(金)
15:02
2/6
(土)
15:02
2/7
(日)
15:02
1位1,444,9511,444,9511,444,9511,444,9511,444,9511,444,9511,444,951
5001位778,022823,128850,443867,522880,937890,643901,909
10001位728,958768,119792,178808,235821,299831,019842,565
50001位618,468646,395661,809672,985681,391688,414696,011

【最終日】

順位15:0216:0217:0218:0219:0220:0220:47
1位1,444,9511,444,9511,444,9511,444,9511,444,9511,444,9511,444,951
5001位901,909902,764903,263904,223905,312906,655908,397
10001位842,565843,484844,109845,080846,112847,408849,178
50001位696,011696,492697,000697,590698,276699,152700,234

最終結果

イベントポイント

順位累計イベントPt
1位324,148
2001位46,600
10001位28,139
20001位24,625
50001位20,566
100001位18,477
300001位2,765
500001位-

ハイスコア

順位ハイスコア
1位1,306,806
5001位908,875
10001位849,962
50001位700,772

ビジュアルアップセンター効果一覧はこちら:Grooveイベントについて



予告


フンフンフフーン、フンフフー♪

みんな、ヤッホー☆ フレデリカ宮本ことフレちゃんだよー。

突然だけど、くちびるって何のためにあるか知ってる?


次回、イベント「LIVE Groove Visual burst」開催!


お送りするのは新曲「Tulip」。

くちびるの意味、教えてもらえるかもね☆

ラビュー☆


どもー。シューコだよー。

アタシたちの歌、ついに聞いてもらえるときが来たねー。

まぁ、ファンのみんなも、はやる気持ちを抑えて待っててよ。

アタシらは逃げたりしないからさ。


次回、イベント「LIVE Groove Visual burst」開催!


新曲「Tulip」を楽しみにね。

キレイに咲いて、歌いましょー。


※上記2人の予告ボイスをゲーム内お知らせから聞くことができます。予告時のみ


開催日時

1月31日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

コメント (【イベント】LIVE Groove Visual burst 201601)
  • 総コメント数554
  • 最終投稿日時 2017/03/12 19:09
    • 774P
    555
    2017/03/12 19:09 ID:q7mh2ose

    >>544

    初の担当イベントで1位の称号なんて、素晴らしい名誉だとは思わんかね

    • 774P
    554
    2017/03/12 19:02 ID:j5fpgrbg

    もう少し(多分2週間後)でMAS+解禁キタ━(゚∀゚)━!

    はよ指をKissさせて

    • 774P
    553
    2016/12/24 21:03 ID:s5ll3mo8

    >>29

    期待以上だった

    毎日MV見てるわ

    • 774P
    552
    2016/02/11 16:56 ID:cexumq40

    >>551

    ありがとうございます。

    今回、善戦出来たのは、ゲーム始めて間もない低レベルPゆえ、レベルアップによるスタミナ全快を活かせたのが

    大きかったと思っています。

    3周もすればレベルアップが見込めたので、プレイ時間・回復時間を見越して自然回復、アイテム使用、

    もう1プレイしてスタミナ全快からプレイ継続、を選べたのは助かりました。

    Lv50台に乗った今では、もう今回と同じ手は使えませんので、次のGrooveイベントまでには

    1プレイでよりポイント稼げる高レベル曲を弾けるようになっておきたいです。

    まずは親指プレイを脱しつつ、プロを少しずつクリアできるよう、練習あるのみですね。

    • 774P
    551
    2016/02/09 21:55 ID:rm74ifel

    >>540

    レギュラーを周回とはお疲れさまでした。

    マスターの半分のポイントだから、さぞや大変だったでしょうね。

    なんにせよ四桁達成おめでとう!

    • 774P
    550
    2016/02/09 06:15 ID:ary0swyb

    >>548

    スクショはとってなかったです

    申し訳ない

    • 774P
    549
    2016/02/09 06:05 ID:ary0swyb

    >>548

    DEBでハコユレLv0

    スコアランク外

    終了間際にやってこの順位でした

    スコアをCに上げないようにするために3回ほど死にましたw

    • 774P
    548
    2016/02/08 21:06 ID:qve00lfm

    >>543

    97ptて凄まじいですね…ハコユレLvどれくらいでした?今の所Lv15~で116ptまでしか調査してませんが。

    • 774P
    547
    2016/02/08 20:34 ID:dbu3z8dw

    >>545

    ご指摘ありがとうございます。修正しました。

    • 774P
    546
    2016/02/08 20:33 ID:ackj490z

    >>544

    氏にとっては1位であることに意味があるんだよ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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