【イベント】LIVE PARTY!! 201610

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最終更新日時:
既に終了したイベントです。最新のイベントはトップページやメニューから確認してください。



<開催期間>
2016/10/12(水) 15:00 ~ 2016/10/18(火) 20:59
ドロップ等の検証・考察は「LIVE PARTY!!ドロップ検証」へ。
(前回とドロップの内訳が違う可能性があります)

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムを手にいれましょう。
また期間中にイベントのLIVEをプレイすると、限定のアイドルを確率で手に入れることができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選曲され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本イベントは、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本イベントでは、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるptは「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本イベントのLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前と終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

今回の変更点

  • イベントログインボーナスを追加
  • 自分のアイドルを、イベントのLIVEに演出上で必ずセンターに表示する機能を追加
  • ポジションボーナスのバランス調整

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク30」を1個獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。
当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。

編成について

  • 基本的に後述の貢献度を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
    • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適応されます。
    • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的に貢献度の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
    • 「楽曲タイプによるボーナス」(属性一致だと全体+30%)
    • 「自身のアイドルのセンター効果」(最大で全体+30%、又は特化+100%)
    • 「自身のルーム効果」(最大で全体+10%)
    • 「ポジションによるボーナス」(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式(端数切り上げ)でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。
基礎アピール×(1+タイプ一致(0~0.3)+センター効果(0~1.0)+ルーム効果(0~0.1)+ポジションボーナス(0~3.3))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。
  • 特技「オーバーロード」はその特技を持つアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。他のメンバーはデメリット無く強力な恩恵のみを受けることになります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
    • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
    • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
      • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル330%各140%各???%
後述
ダンス330%
ビジュアル330%
  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフ(センター効果を反映した上での数値)と関係があります。
ライフ上昇値備考
~2560%その他N+(22)
26~3580%その他R+(29)、バランス型N+(26)
36~43120%その他SR+(39)、ライフアップR+(32+4)
44130%その他SSR+(44)
50135%
52140%ライフアップSR+(43+9)
53~54160%ライフアップSR+ポテ1~2
57170%ライフアップSR+ポテ3
58~60190%ライフアップSSR+(44+14)ポテ0~2、ライフアップSR+ポテ4
62~66195%ライフアップSSR+ポテ3~4、ライフアップSR+ポテ5~7
68~69200%ライフアップSSR+ポテ5、ライフアップSR+ポテ8
71220%ライフアップSSR+ポテ6
72ライフアップSR+ポテ9
75230%ライフアップSSR+ポテ7
76ライフアップSR+ポテ10
78250%ライフアップSSR+ポテ8
82255%ライフアップSSR+ポテ9
86260%ライフアップSSR+ポテ10

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • センター効果がライフアップのSSR(現状では特技「回復」のみ)を持っている人は、何よりも優先してリーダーに配置すると良いでしょう。ポジションによるボーナスを最大限活用できます。
    • この時ライフにポテンシャルを振ると更に強力になります。ポテ6以上で上昇幅が大きくなります。
  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
    • 同じ能力の同じアイドルがいると特技のレベルが低い方が選ばれている可能性があります。一度確認したほうが良いでしょう。
    • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
    • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

LIVE中の特技について

特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。
ただし発動の有無は同期していません。
よって同じAll Perfectであってもスコアにそれなりの差が出ることがあります。
当イベントにおいて特技「オーバーロード」は設定した本人のみライフが減少します。

楽曲

LIVEでランダムに選出される楽曲は先行配信を除く全ての楽曲です。
これには未プレイや未開放の曲も含みます。

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度

消費スタミナは難易度で固定です。
獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。
※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)
難易度消費
スタミナ
獲得経験値獲得親愛度
DEBUT1035~42 (3.50~4.20)9~10 (0.90~1.00)
REGULAR1246~49 (3.83~4.08)14~16 (1.17~1.33)
PRO1549~56 (3.27~3.73)20~23 (1.33~1.53)
MASTER1856~63 (3.11~3.50)26~27 (1.44~1.50)

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。
獲得スコア×0.001×ルームアイテム効果(1.01~1.10)×5人分


獲得イベントpt、貢献度

5人生存時、下記程度のユニット獲得イベントptになります。
※ユニット獲得イベントptの詳細については検証中。
難易度DEBREGPROMAS
ユニット獲得イベントpt320????830
個別獲得イベントpt(目安)64????166
個別獲得イベントpt(実測値)??????120~251
  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。
    • すなわちスコアとそれを決める主要因である次の要素により貢献度が求められます。算出方法は要検証。
      • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
      • 自分のアイドルの特技のレベル
      • 合計スコアに対する自分のスコア
  • この値により貢献度の数値、及び順位が決定されます。数値の差が小さければ順位が違っても獲得ptはほぼ変わりません。同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的に小数点以下の数値を持っているのか同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」によりユニット獲得イベントptが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上でLIFEが0になった人や自分の接続が切れた場合は獲得イベントptが1/2になり、表示されるユニット獲得イベントptがその分引かれての表示されます。

報酬

アイドル
限定SR[ハート・モデル]佐藤心
限定SR[流麗な令嬢]水野翠
新規R浅野風香【R】
ルームアイテム
達成pt報酬らぶりーはぁとがん

通常報酬

  • 通常より枠が多くなっています。

獲得アイドル・トレーナー

3枠確定でドロップします。以下はMaster選択時の内訳です。
  • Nアイドル(楽曲と同じ属性)
  • Nアイドル(ランダム) or Rアイドル(ランダム) or ルーキートレーナーチケット
  • トレーナーチケット or ベテラントレーナーチケット

獲得特訓アイテム

最大5枠がそれぞれ確率でドロップします。内訳は以下の通りです。
  • 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  • 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)
  • 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  • 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)
  • LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(曜日が合致する曲が選ばれた場合のみ)

イベント専用ドロップ

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は期限ありでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • ここで言う「自分の貢献度」とは「獲得イベントpt」の数値です。※要検証
    • 良い方に寄ると全く出なくなる報酬があります。特に下位マニー、その他Rアイドルは出なくなります。
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
分類詳細
アイドル[ハート・モデル]佐藤心
[流麗な令嬢]水野翠
浅野風香【R】
その他Rアイドル(前月キャラバン実装分まで)
トレーナー各種
アイテム各種キャンディー、各種クッキー
マニー500、1000、2000、20000

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
    • 良い方に寄ると全く出なくなる報酬があります。特に下位友情pt、各種キャンディーは出なくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
    • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
    • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
分類詳細
アイドル[ハート・モデル]佐藤心
[流麗な令嬢]水野翠
浅野風香【R】
その他Rアイドル(前月キャラバン実装分まで)
トレーナー各種
友情pt100、200、1000、2000
アイテム思い出の鍵、各種キャンディー、各種クッキー

達成pt報酬

達成pt報酬
10500マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
500トレーナーチケット×1枚
10001500マニー
1500魔法のドレス×1個
2000スタージュエル50個
30002000マニー
4000思い出の鍵×1個
5000らぶりーはぁとがん
6000スタージュエル50個
7000400友情pt
8000思い出の鍵×2個
9000ベテラントレーナーチケット×1枚
10000[流麗な令嬢]水野翠 スターランク1
11000600友情pt
12000思い出の鍵×2個
13000キュートティアラ×1個
14000ベテラントレーナーチケット×1枚
15000[ハート・モデル]佐藤心 スターランク1
20000以降
(5000ptごと)
スタミナドリンク・MAX×1個

  • このイベントでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、残りライフ0になった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。
期間限定
ミッション報酬
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで3人以上フルコンボを達成しようスタージュエル50個
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで参加メンバー合計スコア2000000以上を達成しようスタミナドリンク20x1個
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで参加メンバー合計スコア3000000以上を達成しようスタージュエル50個
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで(各ポジション)でスコアを500000獲得しよう
※ポジション=パフォーマー、リーダー、ダンサー、センター、ボーカリスト
スタミナドリンク10×1個
【イベント】毎日LIVE PARTY!!のLIVEを5回成功させようスタージュエル25個
(属性日替わり)キャンディ×1個

ミッション攻略のヒント

  • 前回(201608)に比べてポジションボーナスが増えたため、合計アピールが高くなっています。よってスコア系のミッションの難易度が下がりました。
  • 全タイプの曲が選ばれた時のほうがアピール力が高くなりやすいので、スコアが必要なミッションを達成し易くなるでしょう。
  • 「3人以上フルコンボを達成しよう」
    • 自分がフルコンボできなくても達成となります。
      • MASTERなら「お願い!シンデレラ」等の低Lv曲が選ばれれば、自分が出来なくても周りの方にフルコンボしてもらえるかもしれません。
      • PRO以下などであればさらに容易となります
  • 「参加メンバー合計スコア3000000以上を達成しよう」
    • 5人の平均スコアが600000以上でなければならないため、PRO以下での達成はほぼ不可能です。
    • MASTERですらSSRが5人揃う等しないと達成は難しいです。気長にプレーし続け、達成できたらラッキーくらいに思うのがよいかもしれません。

チャット

スタンプ

画像アイドル等セリフ・モーション等備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
初期設定 開始前1
渋谷凛全力で行くよ初期設定 開始前2
本田未央ファイト!初期設定 開始前3
多田李衣菜GOOD LUCK!初期設定 開始前4
城ヶ崎莉嘉イエーイ!初期設定 開始前5
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ初期設定 開始前6
双葉杏働きたくない初期設定 開始前7
三村かな子ありがとう初期設定 終了後1
神崎蘭子闇に飲まれよ!*1初期設定 終了後2
アナスタシアスパシーバ*2初期設定 終了後3
前川みくすやぁ…初期設定 終了後4
諸星きらりむぇ~初期設定 終了後5
緒方智絵里楽しかったです初期設定 終了後6
赤城みりあまた遊ぼうね!初期設定 終了後7
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
初期設定 終了後8
川島瑞樹わかるわ初期設定 開始前8
十時愛梨自信ありますっ♪初期設定 開始前9
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!初期設定 終了後9
高垣楓強力な協力者初期設定 開始前10
高森藍子おめでとう初期設定 終了後10
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*3ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*4ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす

イベント予告


イベント「LIVE PARTY!!」開催決定!

期間限定イベント「LIVE PARTY!!」の開催が決定したしました!

「LIVE PARTY!!」では同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。

LIVE後に「協力報酬」と「個人報酬」の2種類の報酬が獲得できますよ!
報酬からはイベント限定のアイドルが登場することも!
みんなでスコアを稼いで良い報酬をゲットしましょう!

イベント期間中にたくさんLIVEをプレイして、限定アイドルをゲットしましょう!

開催日時

10/12(水) 15:00 ~

※開催日時は予告なく変更する場合がございます。
※詳細につきまして、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

*1 お疲れ様ですの意
*2 ありがとうの意
*3 [わきわきハンター]棟方愛海のポーズ
*4 [ハート・モデル]佐藤心のポーズ

コメント(1375)
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コメント

  • 774P No.98441127 2016/10/20 (木) 22:51 通報
    >>98427787 に関連して、先月キャラバンと自分のLIVEPARTYの結果も比較してみました。
    今回はまだ LIVEPARTY の回数を数えていないので、スタミナ概算で比較します。
    キャラバンの数字は、No.98134515 のデータを使わせてもらいました。(計算は枝に)
    結論(個人的感想): SR/R のドロップ枚数は、スタミナ基準に考えると、遜色無い気がします。
    返信数 (12)
    0
    • × 774P No.98441143 2016/10/20 (木) 22:53 通報
      キャラバンの結果は、以下の通りでした。
      消費スタミナ:54894 (sm18:1270回、sm19:1686回)
      上位SRx93,下位SRx370,SR合計x463,先行Rx674,他Rx719,R合計x1393
      自分のLIVEPARTY!!の結果は以下の通りでした(MAS/PRO混在です)
      浪費スタミナ:7374 (1日288x6.25日+スタドリ(30x7+20x10+30x3)+LvUP:86x3回+回復:86x56回)
      上位SRx13,下位SRx45,SR合計x58,先行Rx42,他Rx141,R合計x183
      0
      • × 774P No.98441251 2016/10/20 (木) 23:01 通報
        (補足:これが言いたかった)
        「浪費スタミナ」と書いたのは、計算上の獲得スタミナであり、スタミナMAX時のスタミナ漏れも含むからです。
        それをキロ単位で扱う場合、個人的に kwsm (Kiro Wasting StaMina) と呼んでます。
        1
    • × 774P No.98441169 2016/10/20 (木) 22:54 通報
      スタミナ1000(MAS約55曲)あたり枚数で見ると以下の通りです。
       
      キャラバン: 上位SR:1.69, 下位SR:6.74, SR合計:8.43, 先行R:12.28, 他R:13.10, R合計:25.38
      LIVEPARY!!: 上位SR:1.76, 下位SR:6.10, SR合計:7.87, 先行R:5.70, 他R:19.12, R合計:24.82
      0
      • × 774P No.98454424 2016/10/22 (土) 13:35 通報
        ここの数値で疑問があるんだけとMAS55回あたりでライパで下位SR平均6.10って
        一般的な平均を一枚以上上回ってるだが…平均だと4.4~5.5ぐらいになるはず
        あとキャラバンとライパの上位SRドロップ率はほぼ同じと言われてるので若干とは言え差が有るのは気になる所ではある
        0
    • × 774P No.98441185 2016/10/20 (木) 22:56 通報
      LIVEPARY!!でのベテチケは、R合計とほぼ同じくらい来たので、育成資材という観点では、
      スタミナ基準に考えると、完全に LIVEPARTY!! に軍配が上がると考えます。
      0
      • × 774P No.98454484 2016/10/22 (土) 13:43 通報
        それぞれの検証ページの結果の平均で検証したほうがいいのと
        下の木のSRとRの価値観を考慮しての価値の比較なら無意味だと思うぞ
        下でも言ってるがあれはあくまで無限に試行出来るうえでの机上の話でしかなく
        実際にSRが持つ価値は少ない試行の中ではもっと高くなるからね
        0
      • × 774P No.98454896 2016/10/22 (土) 14:53 通報
        なりません
        試行回数が十分でなければその価値は高くなることもあれば低くなることもあります
        その高い方も低い方も平らにするというのが無限に試行であり期待値です
        0
      • × 774P No.98454922 2016/10/22 (土) 14:56 通報
        あと、検証結果での比較という話も根本は同じく無限に試行による平均です
        高くなることもあれば低くなることもある数値で比較するなら平均化をしなければいけない、と主張するのであれば
        それは当然SSRのレッスンに使用するSRの価値においても同様の処理を行うべきでしょう
        0
      • × 774P No.98455446 2016/10/22 (土) 16:20 通報
        根本的な考え方が違うからこれ以上続けても無駄だろうからこれで最後にするが
        試行出来る回数に限りがあるからこそ安全に上がる方法に価値があるのであり
        最終的に損をしないと言う意味でSRを使用して100%にする事に意味がある
        100%にすれば全ての人間が同じ結果になりそれ以上得もしないが損もしない
        リスクを負わずに一定以上の結果が確実に出すにはSRの使用は必須てあり
        (SSRの特技6以上に上げる場合に限るが)
        その為の素材としてのSRがもつ意味合いは単にRの三倍ではないと言う事
        0
      • × 774P No.98455498 2016/10/22 (土) 16:29 通報
        精神論から来る比較ならそうでしょうね
        あくまで数学的な比較の話なのです
        0
      • × 774P No.98455527 2016/10/22 (土) 16:33 通報
        SRをつかっても100%にできないのであればそれはRの三倍の価値しかないといえるが
        5%の成功率を20回繰り返すのと100%の成功率を一回するのではリスクが違うからね
        前者の場合人によっては20回かからず成功して得する場合もあるが、逆に20回以上かかって損をする場合もある
        ならば100%にしてまとめて使用した方が誰も損をしないですむ
        上の例は分かりやすいように簡単なのにしたけどRじゃ20枚でも届かない場合でもSRを使って100%にすれば
        余計なリスクを負わずに全ての人が安全に上げられるのでSRのもつ意味合いは大きいって事
        0
    • × 774P No.98456067 2016/10/22 (土) 17:44 通報
      まぁ結論がどうとか価値がどうとかは自分にはどれが正解とか言えないけど
      一つだけ言える事はこれに限った事ではないけど
      イベント同士を比較してどっちが良いとか悪いとか言うのは
      それぞれを好きな人がいるんだからやめておいた方が良いという事かな
      それが主観的であろうと客観的であろうとね
      0
  • 774P No.98434829 2016/10/20 (木) 08:24 通報
    「むーりぃー…」という声が聞こえてきそう。
    普段はスクショとかあまり撮らないんだけど思わずパシャリ。
    こういう面白いシーンに出くわすのもライパならではだなぁ。
    5
  • 774P No.98432601 2016/10/19 (水) 23:03 通報
    協力ライブは旨すぎるんだよな
    ベテトレやR、特訓アイテムは大量に手に入るし
    低確率だけど鍵が手に入るから石も返ってくる
    srやマストレもまぁまぁ手に入るし、何より楽しい
    最高のイベントだ
    返信数 (3)
    2
    • × 774P No.98432846 2016/10/19 (水) 23:27 通報
      楽しいイベントだけど、うますぎってほどじゃないなぁ
      通信同期多いから回数こなせないし、ファン人数増やしにくい
      お菓子とベナトレ・Rは魅力的だけども、ほかはキャラバンの方が落ちる
      でも、やっぱり他のPといっしょに遊べて、スタンプ交流できるのは他のイベントでは味わえない楽しさだよね
      4
    • × 774P No.98433523 2016/10/20 (木) 00:47 通報
      ベテトレと特訓アイテムが沢山落ちるのはライパのみなのでそこはおいしい
      ただ自分は親愛度上げはファン数上げと同時に行うので
      正直お菓子類は使わないからお菓子の代わりに特訓アイテム出るように欲しい
      それでも他の人とライブ出来るのはこのイベントのみなので他のPと交流したい自分にはそこが一番おいしい
      中には時間無くてスタンプ使わず速攻完了したい人も居るようなので
      スタンプが使用出来る交流目的の部屋とただ回したい人の為のスタンプ使えない部屋とに分けて
      マッチング前に選択できるようにしておけば棲み分け出来ていいのかなぁと思ったり
      ただ運営の負担が半端無いから難しいだろうけど……
      0
    • × 774P No.98433694 2016/10/20 (木) 01:09 通報
      副業の隙間時間使えなくて回数こなせないのが自分的に欠点かな
      メリットの方がはるかに多いけどね
      0
  • 774P No.98431225 2016/10/19 (水) 20:48 通報
    ちょっと気になったんだけど、新曲のコラボ曲イベントで出てきたって人はいるの?
    やっぱり途中追加だったし除外されてた?
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.98434165 2016/10/20 (木) 03:10 通報
      そもそも協力ライブ自体がクインテットである必要があるから、トリオ・カルテットのラブレターやキミボクは除外やろ。
      0
      • × 774P No.98958759 2016/12/16 (金) 18:21 通報
        ラブレターもJTTFも選曲されるよ
        0
  • 774P No.98427787 2016/10/19 (水) 14:34 通報
    果たしてキャラバンとどっちが効率良いのかを考える
    SSRの特技UPに使用するとして、最大効率で使用するならベテトレ基準で
    ベテトレ=1
    マストレ=3
    R=1.2
    SR=3.6
    の価値になる
    返信数 (15)
    0
    • × 774P No.98427789 2016/10/19 (水) 14:35 通報
      まずはこの間のキャラバンの実績を計算
      ベテトレの数は控えてなかったけどトレチケタイム中に0.14で落ちるらしいので適当に10として
      試行129 上5 下24 R46 ベテトレ10
      3.6*(5+24)+1.2*46+10=169.6
      169.6/129=1.31
      今回のLIVE PARTY!!の実績を計算
      試行118 上4 下16 R64 ベテトレ56 マストレ0
      3.6*(4+16)+1.2*64+56=204.8
      204.8/118=1.74
      よってLIVE PARTY!!の方が1.3倍効率が良い
      0
      • × 774P No.98427849 2016/10/19 (水) 14:46 通報
        SSRの特技UPに特化で考えると結局SRどんだけ手に入るか1択な気がしないでもない。
        1
      • × 774P No.98427913 2016/10/19 (水) 14:58 通報
        どうしても成功率100%でやらなければ気が済まないという非効率な考えでない限り
        必要人数の期待値から考えても
        SRの価値はRの3倍でしかなく、これ以上でもこれ以下でもない
        0
      • × 774P No.98429603 2016/10/19 (水) 18:15 通報
        100%にするのが結果一番損しないんだけとな。
        低確率に勝てる運があるなら話は変わるがみんながみんなそうじゃないから。
        安全に100%まで持っていくにはどうしてもSRが相当数必要になるので
        Rやベテトレが何枚あっても運が良くなければSSRの特技6以上には出来ない可能性がついて回る。
        誰もが平均的に成功するならガシャで爆死する人間も居ないわけだが
        実際には一定数いるのですべての人間が成功する事を考えたら100%を基準にしないとね。
        7
      • × 774P No.98432635 2016/10/19 (水) 23:07 通報
        RとSRと組み合わせて100%にしようがしまいが得もしないし損もしない、確率は収束する
        100%にしたければ好きなだけすればいい
        ただし、SRをレッスンして100%にしておきながらPARTYは実入りが悪いと言うのであれば勘違いも甚だしいよねって話
        R3枚のままで使えば効率3.6なのにこれをSRのレッスンに使って1.8に減少させれば、そのようにして得た100%は当然非効率だと言っている
        そういう非効率なことをしなければ種類ごとの価値は不変である
        1
      • × 774P No.98433032 2016/10/19 (水) 23:46 通報
        自分は100%信仰者(96%失敗経験者)ですので、やはりSRがどれ程入手できるかが、気になります。
        ただ、今回のイベントでは、投資する回復SJ数との比率で比べると、先月のキャラバンとの差は、あまり遜色無かったかも知れません。
        (SRはトントン、Rの数が少ないのに対して、大量にベテチケが入手できたという感じです)
        時間効率が悪いので1日あたりに取得できる量がどうしても少なくなり、
        落ちない印象になって、育成の効率が悪い印象になっているかも知れませんね。
        0
      • × 774P No.98433176 2016/10/20 (木) 00:01 通報
        なんか勘違いしてるよな、
        SRとRを組み合わせるって、確率的に自分が信用できる値に近づける調節に使うって意味だろ。
        Rだけだと、SSRの特技9から10は50%いかない。SRだけなら14枚で確定100%。
        確定まで持っていかないにしろ、R3人ととSR1人の価値が同じと考えてる人の方が少ないんじゃないか?
        1
      • × 774P No.98433353 2016/10/20 (木) 00:23 通報
        木主が言ってるのはあくまで無限に試行した場合に
        成功するのに必要な投資数の効率が良いって話でしょ
        無限に試行出来るなら木主の言い分が正しいのは間違いない
        ただSSRの特技上げを行う回数を考えるとRやベテトレを1枚ずつ使っても
        せいぜい数百回数千回程度の試行しか行えないので当然ばらつきが出る
        試行出来る回数が有限である限り自分がどっちに転ぶか解らない以上
        (最悪Rとベテトレ全部つぎ込んでも1回も成功しない可能性もある)
        より安全な方向に持って行くのはごく当たり前の心理であり
        100%にすれば無駄なリスクを負う必要が無くなるので結果安全にあげれるって話だろう
        5
      • × 774P No.98433378 2016/10/20 (木) 00:26 通報
        9→10で属性一致ならSR1人あたり7.2%
        同じくR1人あたり2.4%
        複数枚でも単純に確率を加算するのみ
        1枚でも複数枚でも消費量の期待値は変わらない
        そういう数学的な根拠から丁度3倍だと言っているのです
        何も適当にこのくらいだとか言っているわけではありません
        0
      • × 774P No.98433727 2016/10/20 (木) 01:13 通報
        以前これを信じてRやベテトレのみで特技上げしまくった結果
        大きく期待値を下回る結果になって大損した事があるんだよね
        そのうち収束するだろうと信じて最後まで続けたのが悪かった
        それ以降必ず100%にして上げるようになったな
        得はしないけど大きく損もしないってのが一番だと思う俺がいる
        2
      • × 774P No.98434542 2016/10/20 (木) 07:06 通報
        よかった、モバPは計算なら出来るんだね…!
        0
    • × 774P No.98432486 2016/10/19 (水) 22:52 通報
      忘れてるかもしれないけどLIVE PARTYは友情pt2000もおいしいんだよね
      結果はガチャ運も入ってくるからなんとも言えないけど
      0
      • × 774P No.98433420 2016/10/20 (木) 00:32 通報
        その辺言い出すとキャラバンだとメダルで石250個(ライパでは報酬150個)や
        スタドリ10を10個(ライパではスタドリ10が1個)や
        SR2種とRがそれぞれ3枚ずつ(ライパではSR2種1枚ずつ)等々
        メダルで交換出来るものが美味しいって話にもなるので
        ここではあくまでドロップでの話に絞った方がいいと思うよ
        0
      • × 774P No.98434183 2016/10/20 (木) 03:15 通報
        おいおいミッションの報酬を無視しちゃいけないぞ
        石は同じ250だ
        0
      • × 774P No.98434895 2016/10/20 (木) 08:42 通報
        あくまでローカルガチャのことなんだけど…
        それにメダルで交換はある程度集める必要あるでしょ?友情2000ptはドロップだし1回で落ちる可能性あるから話題に出したんだけど
        0
  • 774P No.98426203 2016/10/19 (水) 09:55 通報
    某つぶやきサイトで「スタラン」「スターランク」等で検索し続けてシュガハ☆15を作ったと思われる人たちの達成時ptをまとめたよ
    10
  • 774P No.98425252 2016/10/19 (水) 03:51 通報
    今回のイベでゲットしたシュガハやら翠さんやらで特技上げしてようやく幸子の特技レベルが10になった!!Rがたくさん落ちたおかげで特技上げが本当に捗った!SRのドロップ率がびみょうに悪かったけど、それ以外は文句無しのイベントだったわ。
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.98427028 2016/10/19 (水) 12:18 通報
      俺もままゆの特技Maxにできた
      コンボナはなんとしても10にしときたいからなぁ…
      キャラバンとパーティーはSSRの特技上げ専用になってきてる
      0
      • × 774P No.98433640 2016/10/20 (木) 01:02 通報
        それが全てではないけどSSRの餌稼ぎに回してる人は多いはず
        0
  • 774P No.98425218 2016/10/19 (水) 03:34 通報
    ガバガバ計算で大体masで144回
    泥が翠17枚 11.8% しゅがは6枚 4.16% 風香25枚 17.36% その他レアは40〜50くらい? まあそんな回して無いしこんなもんでしょ 平均185ptで計算
    1
  • 774P No.98424114 2016/10/19 (水) 00:03 通報
    Masterを298回やって、R124枚、浅野風香R47枚、水野翠SR25枚、佐藤心SR5枚、ベテトレ151枚、マストレ1枚
    (いずれも達成p報酬含まず)
    Proを16回やって、R1枚、浅野風香R1枚、ベテトレ3枚、鍵1つという結果でした。点数は記録を取り損ねましたが、
    34000pぐらいだと思います。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.98424127 2016/10/19 (水) 00:04 通報
      (続)今までは、ProとMasterを半々ずつくらいで、やっていたのですが、今回はProのRやベテトレの出が悪いと感じたので、すぐMasterだけにしました。腕がないので、7割は死んでいましたが、貢献度は3・4位が多かったと思います。
      今まで上位SRが12枚ぐらいまで行っていたので、今回のしゅがはさんは甘くなかったですね。
      次回はティアラとドレスも数えてみようと思います。
      1
  • 774P No.98423894 2016/10/18 (火) 23:40 通報
    やみのまです!
    今回は201曲、35020ptで終了。
    しゅがは2+1、翠16+1、風香37、他R81
    ベテトレ120、マストレ3、鍵1、イヤリングがCu128、Co87、Pa112
    フェスでSSRが増えて期待した割には上位が渋かった印象。
    まぁ、ベテトレ、R、イヤリングもいっぱい貰えたから色々捗る。
    特技上げなんかは明日に回して今日はゆっくり眠れそう。
    次のイベントも楽しみ!
    0

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