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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE PARTY!! 201610

最終更新日時 :
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最終更新者:ユーザー00000

既に終了したイベントです。最新のイベントはトップページやメニューから確認してください。



<開催期間>

2016/10/12(水) 15:00 ~ 2016/10/18(火) 20:59

ドロップ等の検証・考察は「LIVE PARTY!!ドロップ検証」へ。

(前回とドロップの内訳が違う可能性があります)


イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムを手にいれましょう。

また期間中にイベントのLIVEをプレイすると、限定のアイドルを確率で手に入れることができます。

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。

楽曲はランダムで選曲され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

本イベントは、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。

各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。

※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。

※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。

また本イベントでは、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。

獲得できるptは「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。メンバー全員で高スコアを目指しましょう!

貢献度は自身が獲得したスコアのほか、LIVEに出演したアイドルの「アピール値の高さ」、「特技」をもとに算出します。

本イベントのLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。

協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。

獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。

個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。

※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。

LIVEの開始前と終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプコミュニケーションがとれます。

使用するスタンプはイベントページ内の「チャット設定」で設定できます。

今回の変更点

  • イベントログインボーナスを追加
  • 自分のアイドルを、イベントのLIVEに演出上で必ずセンターに表示する機能を追加
  • ポジションボーナスのバランス調整

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク30」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


編成について

  • 基本的に後述の貢献度を最も稼げるアイドルを使用することが定石となります。
  • 編成において貢献度を高める要素は「アピール値」と「特技レベル」です。
  • アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適応されます。
  • 一般的に属性一致のSRより属性不一致のSSRの方がアピール値は高くなります。
  • おすすめ編成は自動的に貢献度の高いアイドルが選出されますが、後述の通り過信は禁物です。

アピール値

  • アイドルのアピール値は下記を反映したものであり、編成時に表示されているものが計算結果です。その値がそのままLIVEで使用されます。
  • 「楽曲タイプによるボーナス」(属性一致だと全体+30%)
  • 「自身のアイドルのセンター効果」(最大で全体+30%、又は特化+100%)
  • 「自身のルーム効果」(最大で全体+10%)
  • 「ポジションによるボーナス」(後述のポジションの説明参照)
  • 以下の式(端数切り上げ)でボーカル、ダンス、ビジュアルそれぞれのアピールが計算され、その合計がアイドルのアピール値となります。

基礎アピール×(1+タイプ一致(0~0.3)+センター効果(0~1.0)+ルーム効果(0~0.1)+ポジションボーナス(0~3.3))

センター効果

  • 当イベントにおいてセンター効果は各々自分のアイドルにのみ効果があり、他のアイドルには一切効果を与えません。よってセンター効果を気にして属性を合わせる事は全くの無意味です。
  • センター効果「トリコロール」は3タイプの有無に関係なく常に効果を発揮します。

特技

  • 特技「オーバーロード」はその特技を持つアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。他のメンバーはデメリット無く強力な恩恵のみを受けることになります。

ポジション

  • 楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
  • LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによってイベント編成の設定に添って選ばれます。
  • イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
  • 同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。
  • 同名・同レアリティのアイドルでも違うエピソードであれば設定可能です。
  • ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスが加算されます。ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル330%各140%各???%
後述
ダンス330%
ビジュアル330%
  • リーダーの場合の上昇値は、アイドルのライフ(センター効果を反映した上での数値)と関係があります。
ライフ上昇値備考
~2560%その他N+(22)
26~3580%その他R+(29)、バランス型N+(26)
36~43120%その他SR+(39)、ライフアップR+(32+4)
44130%その他SSR+(44)
50135%
52140%ライフアップSR+(43+9)
53~54160%ライフアップSR+ポテ1~2
57170%ライフアップSR+ポテ3
58~60190%ライフアップSSR+(44+14)ポテ0~2、ライフアップSR+ポテ4
62~66195%ライフアップSSR+ポテ3~4、ライフアップSR+ポテ5~7
68~69200%ライフアップSSR+ポテ5、ライフアップSR+ポテ8
71220%ライフアップSSR+ポテ6
72ライフアップSR+ポテ9
75230%ライフアップSSR+ポテ7
76ライフアップSR+ポテ10
78250%ライフアップSSR+ポテ8
82255%ライフアップSSR+ポテ9
86260%ライフアップSSR+ポテ10

おすすめ編成から見直す必要があるもの

  • センター効果がライフアップのSSR(現状では特技「回復」のみ)を持っている人は、何よりも優先してリーダーに配置すると良いでしょう。ポジションによるボーナスを最大限活用できます。
  • この時ライフにポテンシャルを振ると更に強力になります。ポテ6以上で上昇幅が大きくなります。
  • 特技「オーバーロード」は除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
  • おすすめ編成は単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技のレベルが考慮されていません。
  • 同じ能力の同じアイドルがいると特技のレベルが低い方が選ばれている可能性があります。一度確認したほうが良いでしょう。
  • アピール値が多少下がっても、特技のレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
  • おすすめ編成では、センター→ボーカリスト→ダンサー→パフォーマー→リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあります。過信は禁物のようです。
  • 例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります

LIVE中の特技について

特技は他のプレイヤーのアイドルのものも発動します。

ただし発動の有無は同期していません。

よって同じAll Perfectであってもスコアにそれなりの差が出ることがあります。

当イベントにおいて特技「オーバーロード」は設定した本人のみライフが減少します。


楽曲

LIVEでランダムに選出される楽曲は先行配信を除く全ての楽曲です。

これには未プレイや未開放の曲も含みます。

消費スタミナ・獲得経験値・獲得親愛度

消費スタミナは難易度で固定です。

獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲を通常プレイした際のものと同じです。

※括弧内の数値はスタミナ1あたりの獲得効率(合計獲得pt÷消費スタミナ)

難易度消費
スタミナ
獲得経験値獲得親愛度
DEBUT1035~42 (3.50~4.20)9~10 (0.90~1.00)
REGULAR1246~49 (3.83~4.08)14~16 (1.17~1.33)
PRO1549~56 (3.27~3.73)20~23 (1.33~1.53)
MASTER1856~63 (3.11~3.50)26~27 (1.44~1.50)

獲得ファン数

通常の計算における5人分を1人で獲得します。

獲得スコア×0.001×ルームアイテム効果(1.01~1.10)×5人分


獲得イベントpt、貢献度

5人生存時、下記程度のユニット獲得イベントptになります。

※ユニット獲得イベントptの詳細については検証中。

難易度DEBREGPROMAS
ユニット獲得イベントpt320????830
個別獲得イベントpt(目安)64????166
個別獲得イベントpt(実測値)??????120~251
  • 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。
  • すなわちスコアとそれを決める主要因である次の要素により貢献度が求められます。算出方法は要検証。
  • 合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値
  • 自分のアイドルの特技のレベル
  • 合計スコアに対する自分のスコア
  • この値により貢献度の数値、及び順位が決定されます。数値の差が小さければ順位が違っても獲得ptはほぼ変わりません。同点であれば同じ順位にもなります。ただし内部的に小数点以下の数値を持っているのか同点でも順位が違う事もあります。
  • 「メンバー全員の合計スコア」によりユニット獲得イベントptが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その上でLIFEが0になった人や自分の接続が切れた場合は獲得イベントptが1/2になり、表示されるユニット獲得イベントptがその分引かれての表示されます。

報酬

通常報酬

  • 通常より枠が多くなっています。

獲得アイドル・トレーナー

3枠確定でドロップします。以下はMaster選択時の内訳です。

  • Nアイドル(楽曲と同じ属性)
  • Nアイドル(ランダム) or Rアイドル(ランダム) or ルーキートレーナーチケット
  • トレーナーチケット or ベテラントレーナーチケット

獲得特訓アイテム

最大5枠がそれぞれ確率でドロップします。内訳は以下の通りです。

  • 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  • 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)
  • 共通特訓アイテム(靴 orドレス)
  • 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)
  • LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(曜日が合致する曲が選ばれた場合のみ)

イベント専用ドロップ

  • プレゼントへは送られず直接獲得となります。ただし所持上限を超える場合は期限ありでプレゼントに送られます。

個人報酬

  • 自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • ここで言う「自分の貢献度」とは「獲得イベントpt」の数値です。※要検証
  • 良い方に寄ると全く出なくなる報酬があります。特に下位マニー、その他Rアイドルは出なくなります。
  • 個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
分類詳細
アイドル[ハート・モデル]佐藤心
[流麗な令嬢]水野翠
浅野風香【R】
その他Rアイドル(前月キャラバン実装分まで)
トレーナー各種
アイテム各種キャンディー、各種クッキー
マニー500、1000、2000、20000

協力報酬

  • メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
  • 良い方に寄ると全く出なくなる報酬があります。特に下位友情pt、各種キャンディーは出なくなります。
  • 獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
  • 他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通になりません。
  • 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
分類詳細
アイドル[ハート・モデル]佐藤心
[流麗な令嬢]水野翠
浅野風香【R】
その他Rアイドル(前月キャラバン実装分まで)
トレーナー各種
友情pt100、200、1000、2000
アイテム思い出の鍵、各種キャンディー、各種クッキー

達成pt報酬

達成pt報酬
10500マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
500トレーナーチケット×1枚
10001500マニー
1500魔法のドレス×1個
2000スタージュエル50個
30002000マニー
4000思い出の鍵×1個
5000らぶりーはぁとがん
6000スタージュエル50個
7000400友情pt
8000思い出の鍵×2個
9000ベテラントレーナーチケット×1枚
10000[流麗な令嬢]水野翠 スターランク1
11000600友情pt
12000思い出の鍵×2個
13000キュートティアラ×1個
14000ベテラントレーナーチケット×1枚
15000[ハート・モデル]佐藤心 スターランク1
20000以降
(5000ptごと)
スタミナドリンク・MAX×1個

ミッション

  • このイベントでの楽曲クリアはデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションのカウント対象となりますが、残りライフ0になった場合はクリアしたとは見なされません。またノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。
期間限定
ミッション報酬
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで3人以上フルコンボを達成しようスタージュエル50個
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで参加メンバー合計スコア2000000以上を達成しようスタミナドリンク20x1個
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで参加メンバー合計スコア3000000以上を達成しようスタージュエル50個
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで(各ポジション)でスコアを500000獲得しよう
※ポジション=パフォーマー、リーダー、ダンサー、センター、ボーカリスト
スタミナドリンク10×1個
【イベント】毎日LIVE PARTY!!のLIVEを5回成功させようスタージュエル25個
(属性日替わり)キャンディ×1個

ミッション攻略のヒント

  • 前回(201608)に比べてポジションボーナスが増えたため、合計アピールが高くなっています。よってスコア系のミッションの難易度が下がりました。
  • 全タイプの曲が選ばれた時のほうがアピール力が高くなりやすいので、スコアが必要なミッションを達成し易くなるでしょう。
  • 「3人以上フルコンボを達成しよう」
  • 自分がフルコンボできなくても達成となります。
  • MASTERなら「お願い!シンデレラ」等の低Lv曲が選ばれれば、自分が出来なくても周りの方にフルコンボしてもらえるかもしれません。
  • PRO以下などであればさらに容易となります
  • 「参加メンバー合計スコア3000000以上を達成しよう」
  • 5人の平均スコアが600000以上でなければならないため、PRO以下での達成はほぼ不可能です。
  • MASTERですらSSRが5人揃う等しないと達成は難しいです。気長にプレーし続け、達成できたらラッキーくらいに思うのがよいかもしれません。

チャット

スタンプ

画像アイドル等セリフ・モーション等備考
島村卯月がんばります!ここからβテストに実装
初期設定 開始前1
渋谷凛全力で行くよ初期設定 開始前2
本田未央ファイト!初期設定 開始前3
多田李衣菜GOOD LUCK!初期設定 開始前4
城ヶ崎莉嘉イエーイ!初期設定 開始前5
新田美波はいっ!
城ヶ崎美嘉ヤバーイ初期設定 開始前6
双葉杏働きたくない初期設定 開始前7
三村かな子ありがとう初期設定 終了後1
神崎蘭子闇に飲まれよ!*1初期設定 終了後2
アナスタシアスパシーバ*2初期設定 終了後3
前川みくすやぁ…初期設定 終了後4
諸星きらりむぇ~初期設定 終了後5
緒方智絵里楽しかったです初期設定 終了後6
赤城みりあまた遊ぼうね!初期設定 終了後7
千川ちひろ同僚申請お願いします
輿水幸子ふふーんここから2016/06に実装
初期設定 終了後8
川島瑞樹わかるわ初期設定 開始前8
十時愛梨自信ありますっ♪初期設定 開始前9
安部菜々うーどっかーん!
鷺沢文香(両手を振る)
日野茜フルコンボー!!初期設定 終了後9
高垣楓強力な協力者初期設定 開始前10
高森藍子おめでとう初期設定 終了後10
早坂美玲よかったな第1回上位SR
棟方愛海(登山)*3ここから2016/08に実装
第2回上位SR
荒木比奈やばいッス第2回下位SR
柳清良あらあら第2回先行R
星輝子ヒャッハー!!!
佐藤心あたっく!*4ここから2016/10に実装
第3回上位SR
水野翠正射必中第3回下位SR
浅野風香(上手にできるかな…)第3回先行R
小早川紗枝よろしおす

イベント予告

イベント「LIVE PARTY!!」開催決定!

期間限定イベント「LIVE PARTY!!」の開催が決定したしました!


LIVE PARTY!!」では同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。


LIVE後に「協力報酬」と「個人報酬」の2種類の報酬が獲得できますよ!

報酬からはイベント限定のアイドルが登場することも!

みんなでスコアを稼いで良い報酬をゲットしましょう!


イベント期間中にたくさんLIVEをプレイして、限定アイドルをゲットしましょう!

開催日時

10/12(水) 15:00 ~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきまして、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。


脚注
コメント (【イベント】LIVE PARTY!! 201610)
  • 総コメント数1375
  • 最終投稿日時 2016/12/16 18:21
    • 774P
    1379
    2016/12/16 18:21 ID:qsx3x8zf

    >>1361

    ラブレターもJTTFも選曲されるよ

    • 774P
    1378
    2016/10/22 17:44 ID:mv4asjzb

    >>1366

    まぁ結論がどうとか価値がどうとかは自分にはどれが正解とか言えないけど

    一つだけ言える事はこれに限った事ではないけど

    イベント同士を比較してどっちが良いとか悪いとか言うのは

    それぞれを好きな人がいるんだからやめておいた方が良いという事かな

    それが主観的であろうと客観的であろうとね

    • 774P
    1377
    2016/10/22 16:33 ID:m0a3feq6

    >>1369

    SRをつかっても100%にできないのであればそれはRの三倍の価値しかないといえるが

    5%の成功率を20回繰り返すのと100%の成功率を一回するのではリスクが違うからね

    前者の場合人によっては20回かからず成功して得する場合もあるが、逆に20回以上かかって損をする場合もある

    ならば100%にしてまとめて使用した方が誰も損をしないですむ

    上の例は分かりやすいように簡単なのにしたけどRじゃ20枚でも届かない場合でもSRを使って100%にすれば

    余計なリスクを負わずに全ての人が安全に上げられるのでSRのもつ意味合いは大きいって事

    • 774P
    1376
    2016/10/22 16:29 ID:qt5moyde

    >>1369

    精神論から来る比較ならそうでしょうね

    あくまで数学的な比較の話なのです

    • 774P
    1375
    2016/10/22 16:20 ID:m0a3feq6

    >>1369

    根本的な考え方が違うからこれ以上続けても無駄だろうからこれで最後にするが

    試行出来る回数に限りがあるからこそ安全に上がる方法に価値があるのであり

    最終的に損をしないと言う意味でSRを使用して100%にする事に意味がある

    100%にすれば全ての人間が同じ結果になりそれ以上得もしないが損もしない

    リスクを負わずに一定以上の結果が確実に出すにはSRの使用は必須てあり

    (SSRの特技6以上に上げる場合に限るが)

    その為の素材としてのSRがもつ意味合いは単にRの三倍ではないと言う事

    • 774P
    1374
    2016/10/22 14:56 ID:jdep5t8u

    >>1369

    あと、検証結果での比較という話も根本は同じく無限に試行による平均です

    高くなることもあれば低くなることもある数値で比較するなら平均化をしなければいけない、と主張するのであれば

    それは当然SSRのレッスンに使用するSRの価値においても同様の処理を行うべきでしょう

    • 774P
    1373
    2016/10/22 14:53 ID:jdep5t8u

    >>1369

    なりません

    試行回数が十分でなければその価値は高くなることもあれば低くなることもあります

    その高い方も低い方も平らにするというのが無限に試行であり期待値です

    • 774P
    1372
    2016/10/22 13:43 ID:m0a3feq6

    >>1369

    それぞれの検証ページの結果の平均で検証したほうがいいのと

    下の木のSRとRの価値観を考慮しての価値の比較なら無意味だと思うぞ

    下でも言ってるがあれはあくまで無限に試行出来るうえでの机上の話でしかなく

    実際にSRが持つ価値は少ない試行の中ではもっと高くなるからね

    • 774P
    1371
    2016/10/22 13:35 ID:m0a3feq6

    >>1368

    ここの数値で疑問があるんだけとMAS55回あたりでライパで下位SR平均6.10って

    一般的な平均を一枚以上上回ってるだが…平均だと4.4~5.5ぐらいになるはず

    あとキャラバンとライパの上位SRドロップ率はほぼ同じと言われてるので若干とは言え差が有るのは気になる所ではある

    • 774P
    1370
    2016/10/20 23:01 ID:btv35v66

    >>1367

    (補足:これが言いたかった)

    「浪費スタミナ」と書いたのは、計算上の獲得スタミナであり、スタミナMAX時のスタミナ漏れも含むからです。

    それをキロ単位で扱う場合、個人的に kwsm (Kiro Wasting StaMina) と呼んでます。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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