Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 201804

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:ユーザー00000

<開催期間>

2018/04/02(月) 15:00 ~ 2018/04/09(月) 20:59

<結果発表>

2018/04/10(火) 12:00 ~ 2018/04/12(木) 14:59

<イベント楽曲>

Vast world


今回の変更点について

・「営業」追加に伴う変更

「イベント限定営業」を行うことで、「イベントpt」と「営業限定LIVEオプション」を獲得できます。

※イベント限定営業で獲得できる「LIVEオプション」は今回のイベント終了後に破棄されます。


・公演の初回クリア報酬、達成pt報酬、動員数報酬の追加、調整

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が開放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。

対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また、観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業で、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。また、ツアーのタイトルを自由に変更できます。

詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーまたは営業限定LIVEオプション(下表のプロモ)を消費することで、「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%30000
レーザー+5%50000
花火+10%100000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

イベントコミュ」のページを参照


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
Vast world全タイプ1752:08
 譜面難易度楽曲LvNote密度
Vast world【DEBUT】DEBUT7960.75
Vast world【REGULAR】REGULAR132141.67
Vast world【PRO】PRO183742.92
Vast world【MASTER】MASTER255704.45
Vast world【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+288696.79
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
  • エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • 先行配信を除く全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。また曜日限定楽曲はその指定曜日の該当を問わず常に選曲できます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
  • 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
  • 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度譜面Lv補正
DEBUT☆5~9+0
REGULAR☆10~14+1
PRO☆15~16
☆17~19+2
MASTER☆20~28
MASTER+☆28~
消費スタミナ曲数曲毎親愛度合計親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大最小最大
101131513151.301.50
151202220221.331.47
201303230321.501.60
252171934381.361.52
302202240441.331.47
352242648521.371.49
403182054601.351.50
453202260661.331.47
503222466721.321.44
  • 消費スタミナ20のエリアでMASTER+を行った際だけ29の獲得親愛度になるようです。

獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は最後の曲の分だけです。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.30))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ*1÷1000
3300000~2.5=2.5
  • 獲得ファン数の効率の考察参照

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
  • 他のイベントはおろか、通常のLIVEに比べてもスタミナ効率が低めであまり稼げません。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • トレチケタイムは無関係です。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)
  6. フォーチュンプレゼント(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
  7. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適応され、他の曲は丸め込まれません。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。係数と難易度に直接の関連はなく、MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の場合はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128
25/254~99~105~124~152
40/362~106~111~130~158
15/178~122~128~147~175
50/393~137~143~162~190
35/2101~145~151~170~198
20/1125~169~175~194~222

※要検証

獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
  • スコアランクは関係しません。
  • 以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

「÷消費スタミナ」の値はすなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。

消費
スタミナ
曲数基礎観客動員数
(÷消費スタミナ)
最大観客動員数
(÷消費スタミナ)
オプション無しスモーク使用レーザー使用花火使用
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)
  • 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。

公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#エリア
公演
消費
St
曲数公演目標初回クリア報酬
1▼上方エリア
1-1兵庫1101BAD、MISSを合計20回以内スタージュエル50個
1-2滋賀1252BAD、MISSを合計30回以内スタミナドリンク10×1個
1-3大阪2403BAD、MISSを合計30回以内
スコアが合計300000以上
10000マニー
1-4三重3252BAD、MISSを合計10回以内
MAXコンボが合計600以上
思い出の鍵×1個
1-5和歌山4101BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計400以上
[Vast world]緒方智絵里
スターランク1
2▼中央エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数10000人)
2-1山梨1101合計リズムアイコン数150以上スタミナドリンク10×1個
2-2長野1252合計リズムアイコン数350以上10000マニー
2-3福井2252合計リズムアイコン数500以上
スコアが合計300000以上
500友情pt
2-4富山3101合計リズムアイコン数600以上
スコアが合計500000以上
思い出の鍵×1個
2-5新潟4403合計リズムアイコン数1800以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1200000以上
[Vast world]緒方智絵里
スターランク1
3▼南エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数30000人)
3-1沖縄2453スコアが合計1100000以上
残りライフが60%以上で全曲クリア
10000マニー
3-2宮崎2302スコアが合計750000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
500友情pt
3-3長崎2151スコアが合計400000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スタミナドリンク10×1個
3-4熊本3151スコアが合計500000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数600以上
思い出の鍵×1個
3-5大分4453スコアが合計1200000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
[Vast world]緒方智絵里
スターランク1
4▼北東エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数30000人)
4-1宮城2151残りライフが40%以上で全曲クリア10000マニー
4-2福島2302残りライフが50%以上で全曲クリアスタミナドリンク10×1個
4-3山形2453残りライフが60%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計30回以内
500友情pt
4-4秋田3151残りライフが90%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数500以上
思い出の鍵×1個
4-5岩手4453残りライフが100%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1200000以上
[Vast world]緒方智絵里
スターランク1
5▼西エリア (解放条件 南エリア 観客動員数75000人)
5-1鳥取2151合計楽曲Lv15以上
BAD、MISSを合計10回以内
スタミナドリンク20×1個
5-2山口2302合計楽曲Lv35以上
BAD、MISSを合計15回以内
1000友情pt
5-3香川3453合計楽曲Lv50以上
BAD、MISSを合計25回以内
1曲以上をフルコンボを達成
魔法のドレス×2個
5-4愛媛4453合計楽曲Lv73以上
BAD、MISSを合計5回以内
スタージュエル50個
5-5高知4302合計楽曲Lv52以上
BAD、MISSを合計2回以内
合計リズムアイコン数1100以下
[Vast world]白坂小梅
スターランク1
6▼首都エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数75000人)
6-1埼玉2453スコアが合計200000以上スタミナドリンク20×1個
6-2千葉2302スコアが合計450000以上20000マニー
6-3神奈川3151スコアが合計650000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
魔法のドレス×2個
6-4群馬4151スコアが合計400000以上
BAD、MISSを合計5回以内
残りライフが90%以上で全曲クリア
スタージュエル50個
6-5栃木4453スコアが合計1200000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
[Vast world]白坂小梅
スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 西エリア、首都エリア 観客動員数120000人)
7-1京都3503PERFECT、GREATが合計1400回以上
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1200000以上
20000マニー
7-2奈良3352BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計700以上
スコアが合計1000000以上
スタージュエル50個
7-3兵庫4201残りライフが100%以上で全曲クリア
スコアが合計450000以上
[Vast world]緒方智絵里
スターランク1
7-4大阪4201残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計550以上
BAD、MISSを合計1回以内
思い出の鍵×1個
7-5滋賀5352BAD、MISSを合計2回以内
合計楽曲Lv53以上
スコアが合計1200000以上
[Vast world]白坂小梅
スターランク1

営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22156~73---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~33185~110---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663142~184プロモ
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

報酬

イベント限定


達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個
1200魔法のドレス×1
1500300友情pt
2000スタージュエル50個
250010000マニー
3000検査ゲート
3500400友情pt
400012000マニー
4500スタミナドリンク10×1個
5000Vast world
(!)イベント終了後に先行プレイができます
5500500友情pt
6000スタージュエル50個
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
7500600友情pt
8000スタージュエル50個
8500700友情pt
9000スタミナドリンク20×1個
950016000マニー
10000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
11000900友情pt
11500スタージュエル50個
1200018000マニー
12500スタミナドリンク20×1個
130001000友情pt
13500スタージュエル50個
14000スタミナドリンク20×1個
1450030000マニー
15000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
15500スタミナドリンク20×1個
160001100友情pt
1650035000マニー
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
180001200友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195001300友情pt
20000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
230001400友情pt
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
260001500友情pt
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[Vast world]白坂小梅 スターランク1

累計観客動員数報酬

観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000クールティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000パッションティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000キュートティアラ×1個
500000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000クールティアラ×1個
625000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[Vast world]緒方智絵里 スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
1000000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1050000スタージュエル50個
1100000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1150000スタージュエル50個
1200000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1600000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1700000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
1800000[Vast world]白坂小梅 スターランク1
2000000[Vast world]白坂小梅 スターランク1

ハイスコアランキング報酬

順位報酬
1位~5000位飛行機トロフィー/金
5001位~10000位飛行機トロフィー/銀
10001位~50000位飛行機トロフィー/銅

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ

ハイスコアランキング

※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ

日付\順位1位5001位10001位50001位
04/03 15:021,112,551976,838941,864746,693
04/04 15:021,112,551982,548946,530760,265
04/05 15:021,114,608991,046954,748785,839
04/06 15:021,114,608998,492960,596804,695
04/07 15:021,114,7541,001,170962,533808,767
04/08 15:021,119,1901,005,042964,698812,877
04/09 15:021,119,1901,013,121971,004826,630
〃 16:021,119,1901,013,505971,275827,458
〃 17:021,119,1901,014,005971,555828,278
〃 18:021,119,1901,014,314971,843829,231
〃 19:021,119,1901,014,945972,314830,525
〃 20:021,119,8631,015,840973,137832,550
〃 20:471,119,1901,017,065974,033834,723
最終結果1,119,8631,018,190974,551836,171

攻略の手引、特記事項

  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
    よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
    ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
    仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。
  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 詰まったときの対処法
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に全タイプの曲をフルコンしましょう。
    それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • スコア以外の条件によってフルコンできない楽曲をやらざるを得ない場合は、できるだけ長くコンボが繋がる曲を選ぶとスコアが上がります。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    レアリティの低いほうが上昇量が高いため、SRがユニットに入るのであればそこから上げましょう。次にユニットのSSR、サポメンのSRSSRの順にしましょう。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 同じ曲を複数組み込めるので、条件を満たせる得意曲があればそれを繰り返してもよいです。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • PERFECTサポートを持っていれば積極的に組み込みましょう。(オーバーロードは他の条件次第です。)
  • オーバーロードは非常に強力なCOMBOサポート特技ですが、ライフ条件の公演には必ず短周期・高レベルの回復かオルランをセットで組み込みましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • フリック、乱打、縦連、トリルは崩れると一気にBAD、MISS数が増えるので、慣れていなければこれらが多い譜面は避けたほうがよいでしょう。
  • SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に組み込みましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートも役立ちます。スコア条件がない場合はスキルブーストセンターにするのもよいでしょう。
  • オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

難関公演は事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演に候補曲を組み込んで難関公演のノルマを達成できそうかをチェックすると、本番で試行錯誤して無駄に公演失敗する回数を減らせます。

公演目標有用特技解説
1-5BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計400以上
PERFECTサポート
COMBOサポート
リズムアイコン数400以上の曲をフルコンボするのが早い。
PROの一部とMASの殆どの譜面が該当する。
多少のミスをカバーするためにリズムアイコン数の多い譜面を選ぶ場合も、BAD、MISS数が3を越えないように難所の少ない譜面を選ぼう。
2-4合計リズムアイコン数600以上
スコアが合計500000以上
スコア系特技全般リズムアイコン数制限により最低でもLv25の楽曲でないと達成できない。
この次の2-5と比べるとスコア条件が厳しいため、MAS入門レベルでは躓くかもしれない。
スコア条件を満たせそうなリズムアイコン数600以上の楽曲に挑戦しよう。
ゴキゲンParty Night(Cool)純情Midnight伝説できたて Evo!Revo!Generation!辺りからやりやすそうなものを選ぶとよい。
スライドができるならWe're the friends!(MAS+)も悪くない。
2-5合計リズムアイコン数1800以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1200000以上
スコア系特技全般
ライフ回復
平均リズムアイコン数600、平均スコア40万で達成可能。
2-4の構成に回復を入れるだけでほぼ達成可能なため、5th公演としては簡単な部類である。
1曲あたりのノルマは2-4より低いが、3曲公演であるため、2-4に苦戦したのであれば安定性を重視した選曲の方がよいかもしれない。
3-4スコアが合計500000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数600以上
スコア系特技全般
ライフ回復
ライフ条件のついた2-4。2-4を回復なしでオーバーロードを入れてフルコンしてスコアギリギリでクリアしたという場合以外は同じ編成でクリアできるはず。
ライフ条件に引っかかってしまう場合は、回復を入れるか、オーバーロード抜きでフルコンしよう。
3-5
6-5
スコアが合計1200000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
なんと全く同じ公演目標が2つある。
平均スコア40万、平均MAXコンボ数334。PROでも達成可能な譜面は多い。
リズムアイコン数が400以上で中盤に難所のない譜面を3回繰り返し、うち2回をフルコンボできればほぼ確実に達成できる。
4-4残りライフが90%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数500以上
ライフ回復
ダメージガード
MAS以上でなければ条件を満たせない。条件を満たせる最も簡単な楽曲は熱血乙女Aだろう。
クリアできなければ回復とダメガをたくさん積もう。
4-5残りライフが100%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1200000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート・COMBOサポート
ライフ回復
フルコンボ指定がなくなった代わりにライフ指定がついた3-5。
ワンミスが公演失敗に繋がるため、必ずライフ回復を入れよう。
フルコンボしなくてもよい分3-5よりも緩く、フルコンボこそ安定しないが400コンボ程度は安定して繋がる曲も候補に入る。もちろん3-5と同じ構成でも問題ない。
5-4合計楽曲Lv73以上
BAD、MISSを合計5回以内
PERFECTサポート最低限の組み合わせは24-24-25
安定する楽曲を選ぼう。
お勧めはススメ☆オトメ(Co)always咲いてJewel
置きプレイであればLv25の楽曲はFrostもよいかもしれない。
5-5合計楽曲Lv52以上
BAD、MISSを合計2回以内
合計リズムアイコン数1100以下
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)平均楽曲Lv26以上、かつ平均リズムアイコン数550以下。組み合わせが限られる公演である。
両方を同時に満たす楽曲はつぼみ桜の頃ショコラ・ティアララブレター小さな恋の密室事件風色メロディ(MAS+)の6つ。
この中ではショコラ・ティアララブレターが比較的簡単である。得意な方を2回繰り返すか、Sweet Witches' Nightと組み合わせるのが楽。
GOIN'!!!S(mile)ING!(MAS+)とLv25の楽曲を組み合わせるというやり方もある。どのみち7-5でLv27が必要になるので今のうちに慣れておくのは悪いことではない。
6-3スコアが合計650000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
スコア系特技全般
プリンセス・トリコロール系センタースキル
1曲でスコア65万という規格外のノルマに設定ミスを疑う声が続出した問題の公演。ライフ条件もあってオーバーロードが使いづらいのが本当に嫌らしい。
SRのみで突破するのは非常に難しいが、特技Lvを可能な限り上げて楽曲Lvの高い全タイプ曲をフルコンしよう。
オススメ楽曲はとどけ!アイドルalwaysSweet Witches' NightGOIN'!!!辺りか。楽曲Lvが高いほどよいので、逆詐称気味に感じる曲をプレイしよう。
コンボナSSR(オルランも可)がいない場合はSRでもいいのでコンボナ系特技をLv10にして1,2枠入れよう。
所持SSRが少なく属性と特化ステの両方を合わせた編成ができない場合は、センターをトリコ持ちの最近の上位イベSR(今回の上位の白坂小梅含む)にすると単属性編成よりもアピール値が稼げる場合がある。
他の特技の構成にもよるが、ライフスパークルを活かすために回復を入れると、フルコン補助にもなるオーバーロードを組み込めるようになる。
6-4スコアが合計400000以上
BAD、MISSを合計5回以内
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコア系特技全般
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)
ライフ回復
フルコンすればスコアが40万出せるフルコンが安定している楽曲をやるのが早い。
フルコンしなくても40万出せるのであればBAD、MISSがあまり出ない曲ならばどれでもよくなる。
条件に合う曲がないのであれば、より楽曲Lvの高い曲をフルコンできるようになるか、今フルコンできる曲で40万を越えられるように育成するかの2択になる。
7-1PERFECT、GREATが合計1400回以上
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1200000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
平均スコア40万、平均リズムアイコン数467、平均MAXコンボ数334で達成可能だが、リズムアイコン数には少し余裕をもたせたほうがよい。
リズムアイコン数500程度以上でコンボ数を400ほど安定して稼げる曲を3回繰り返そう。
PROで条件に合う楽曲は難曲揃いのため要注意。PROの絶対特権主張しますっ!やMASのお願い!シンデレラとどけ!アイドルがお勧め。
7-2BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計700以上
スコアが合計1000000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
平均MAXコンボ数350は7-1より少し高い程度であるが、BAD、MISSを平均1.5回以内に抑える必要がある。
平均スコアも50万と7-1より高くなっている。
ほぼ確実にフルコンボができスコアが50万稼げるリズムアイコン数350以上の曲か、1回フルコンボできればもう1回は失敗しても合計700コンボに達する曲を2回繰り返すのがよいだろう。
前者であればPROでも過半数の楽曲で達成可能である。出せるスコアとフルコン率を加味して楽曲を決めよう。
7-4残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計550以上
BAD、MISSを合計1回以内
PERFECTサポート
COMBOサポート
オーバーロード+ライフ回復
オーバーロードを入れない限り1回のMISSで90%を切ることはほとんどない。
基本的に回復は役に立たないのでPERFECTサポートを詰め込もう
スキルブーストを持っていなければオーバーロードと回復をセットで入れる余地がある。
条件を満たす一番レベルの低い楽曲はLv23のアップルパイ・プリンセス。これかlilac timeのフルコンを狙ってみよう。Pa曲を避けるとなるとこの公演は少し難易度が上がる。
7-5BAD、MISSを合計2回以内
合計楽曲Lv53以上
スコアが合計1200000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)
Lv27以上の楽曲を1曲組み込む必要があり、かつBAD、MISS平均1回を要求される。
スライドができるのであればMAS+も候補にいれてもよいだろう。
他の条件の緩い公演でLv27のMAS+の練習をしておくのもよい。
Lv27のお勧め曲はGOIN'!!!S(mile)ING!(MAS+)。これらを2回繰り返してもよいし、もう1曲はLv26から選んでもよい。
スコアも平均60万を要求されるため、PERFECTサポートばかり組み込んでスコアが届かないということがないように注意する必要がある。

目的別効率考察

SRの☆15を目指したい

上位SRは累計観客動員数の達成にイベントptに比べてかなりの手間がかかるため、観客動員数の効率を最大化するプレイをお勧めします。

下位SRはほとんどの場合イベントptの方が達成が後になります。

イベント営業をこなしつつ極端にイベントpt効率重視の走り方をした場合に累計観客動員数の方が達成が後になる可能性があるようです。

また、各エリアの5th公演をクリアできなければいくらptや動員数を稼いでも復刻頼みになってしまうことに注意してください。

イベントpt

イベントptの効率を重視するメリットは、イベント限定アイドルスカウトチケットや下位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。

ランキングがないため40000pt以上稼ぐメリットが一切存在せず、上位SRの☆15やエリア別観客動員数330万を目指す場合は通常のプレイならばその過程で稼げるため、効率を考慮する必要がありません。

イベントptは楽曲難易度・スコア・1曲辺りの消費スタミナ・公演目標達成の成否で決まります。

PROのスコア46万付近を境目に、難易度とスコアが上がるほど消費スタミナが低い公演の方が効率が高くなります。

難易度が上がるほどイベントptの計算に使うスコアの上限が上がりますが、上限を越えるとスコア当たりの獲得ptは下がります。

スコア当たりの獲得ptは、難易度ではなくスコアによって決まるため、MAS+であっても74万点まではMASの係数が使用されます。(同様に46万まではPROの係数になります)

上限を越えた途端に獲得ptが下がり、18万~22万、26万~33万、46万~53万、74万~80万くらいの間は却って獲得ptが下がります。(正確な上限は分かっていないため、誤差があります)

獲得ptのスコア上限が適用されるのは各公演の最後の楽曲のみになり、それ以前の楽曲は青天井になるため、安定してスコア上限を大きく越えるのであれば3曲公演の効率が高くなります。

青天井状態の場合楽曲難易度に関わらず、上限を越えると上の難易度の係数が使われる(1ptに必要なスコアが増える)ため、上限を中途半端に越えてしまうと逆に効率が下がります。

また、上限を中途半端に越えた場合を除けば、難易度に関わらずスコアが最も稼げる曲が最もptを得られる曲になります。下の難易度なら係数が小さいから青天井なら稼げるということはありません。

流行曲は影響しないため、観客動員数を気にしないのであれば流行曲を無視して安定してスコアを稼げる曲をプレイする方が効率が高くなります。

観客動員数

観客動員数の効率を重視するメリットは、エリア開放が早くなること、獲得ファン数の時間効率と上位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。

観客動員数は消費スタミナ・公演の曲数・流行曲・LIVEオプション・公演目標達成の成否で決まります。

イベントptと違い、楽曲難易度やスコアが影響しないため計算や予測が容易であり、公演次第では低難度の楽曲のみでも高効率で稼げます。

LIVEオプションはマニー効率が悪いため、エリア開放を早くしたい場合や、マニーが有り余っていてスタドリや石の消費を抑えたいという場合以外はお勧めしません。

エリアによってはLIVEオプションがエリア開放の早さに全く影響しない場合があるため、オプション使用前に事前に計算することをお勧めします。

ファン数

  • LIVE Paradeではエリア別観客動員数を稼ぐことによって獲得ファン数に倍率がかかるため、非常に効率よくファン数を稼ぐことができます。
  • エリア別観客動員数0の時点では1.3倍ですが、330万まで稼ぐことで2.5倍になります。
  • 累計観客動員数ではないため途中でエリアを変えると稼ぎ直しになってしまいます。最初にどのエリアで稼ぐか、公演の種類と公演目標を吟味して決めるとよいでしょう。
  • 観客動員数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類(エリアにすると3種類)に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
メリットデメリット1回の公演での動員数330万人達成までの公演回数と
総スタミナ*2
330万人達成までのファン数倍率合計
(合計2000に達する公演回数*3)
流行曲無し全て流行曲流行曲+花火流行曲無し全て流行曲流行曲+花火流行曲無し全て流行曲流行曲+花火
10公演スタミナ効率が最高
40公演併用で時間効率を上げられる
330万人達成までにやる量が膨大
リザルト画面の頻度が高く時間効率が非常に悪い
340034513796971
9710
957
9570
870
8700
1787.191
(1057回)
1761.649
(1053回)
1603.175
(1029回)
40公演
(13.3)
スタミナ効率は比較的良い
途中から10公演にシフト可能
330万人達成までにやる量が多い149001557117061222
8880
212
8480
194
7760
1225.305
(326回)
1169.163
(323回)
1070.751
(318回)
45公演
(15)
スタミナと増加量のバランスが取れている同エリアの他の公演もスタミナ効率が変わらない184001922821068180
8100
172
7740
157
7065
993.561
(315回)
948.84
(313回)
865.983
(309回)
50公演
(16.7)
増加量の効率がいい
期間限定トレーナーがベテトレ以上確定*4
公演目標が他のエリアより難しい
同エリアの他の公演はスタミナ効率が低い
220002299025190150
7500
144
7200
132
6600
826.617
(307回)
794.388
(305回)
729.162
(302回)
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。
  • 50公演と45公演の時間効率差はスコア換算で6%弱。50公演で公演目標を確実に達成するためにスキルブーストセンターにするよりは、多少の公演失敗を許容するか45公演でスコアを稼いだほうが時間効率も高くなる可能性が高いということである。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
  • 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
  • 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
    わずかな時間効率をマニーで買う、MAS+チケットを上限まで買ってもマニーが余っているという場合以外はメリットが薄い。
  • 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。
  • これは全ての走り方に言えることで、途中で走り方を変えるのであれば最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。

イベント予告

予告1(白坂小梅)

みんな、こんにちは。白坂小梅、です。

今度、私たちの新曲がでることになりました。


曲名は『Vast world』。


広い世界に飛び出した、私たちが出会う新しいもの……。

みんな、とっても楽しみにしてるみたい。

素敵な世界が、待ってたらいいな……。


みんなも、楽しみに待っててね。

ばいばい。

予告2(緒方智絵里)

みなさん、こんにちは。緒方智絵里です。


今回、私たちは新しい曲の宣伝イベントに

出かけることになりました。


全国のいろんな場所へ、ファンのみんなに会いにいくんです。

でも、せっかくだし……観光もできたら、うれしいな。

楽しいことが、待ってますよね。きっと。


どうぞ、お楽しみにっ。

開催日時

4月2日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。


補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後はイベント楽曲の通常開放*5と同時期に、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。


脚注
  • *1 観客動員数-2031000)÷((観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995
  • *2 消費ジュエルは÷10して×10回復当たりの必要ジュエル数で求められます
  • *3 この時点でおおよそ平均スコアの10倍*ルームアイテム分のファン数が稼げます
  • *4 スペシャルLIVEキャンペーン開催中に限る
  • *5 通例だと次のLIVE Grooveの終了後頃になる翌月中旬
コメント (【イベント】LIVE Parade 201804)
  • 総コメント数712
  • 最終投稿日時 2018/04/11 22:59
    • 774P
    712
    2018/04/11 22:59 ID:ft25uc3f

    >>704

    100ドリ2本と30が1本だけど

    小分けして使えないから20位のを数多くほしかったな

    • 774P
    711
    2018/04/10 21:41 ID:qpbc0eo2

    >>709

    N5枚刺しで石1000個から割られるとどうしようもないんですよね

    • 774P
    710
    2018/04/10 19:13 ID:cheskeqn

    よきEDでした。この後台湾公演だったのかなw

    • 774P
    709
    2018/04/10 18:55 ID:lbi9hmqb

    >>705

    あなたより6Ptも低いつわものがおるやんけ

    • 774P
    708
    2018/04/10 17:44 ID:gmkzrnmc

    やみのまでした。

    25999pt/動員853245人/SRちえりん12枚/SR小梅たん2枚

    6-4~と7-4~がクリアならずでした。

    体感ですが、10kpt/動員200k人くらいは営業をまめにこなして上積みになったというところでしょうか。

    Lv25↑、タップ数550↑でフルコンできる曲を増やすことが次回までの課題です。

    あと、次回以降6-3が新たなExまでの壁になりそうな悪寒です。

    • 774P
    707
    2018/04/10 15:19 ID:tjhltevw

    >>683

    予定時間計算しててもなんかちょっとずつ遅れていくよね・・・

    • 774P
    706
    2018/04/10 14:22 ID:p3rjx3il

    やみのまー

    35,047pt、1,055,507人、小梅5枚、智絵里15枚でフィニッシュ

    途中で行けそうだと思ったので、智絵里15枚まで目指してみたよ!

    前半営業にかまけすぎてたおかげで、ラスト2日でドリンク飲んで駆け込むはめにはなったけどw

    イベSRだけ入手とか、下位☆15までを目指す分には、営業のptは結構な足しになるね

    • 774P
    705
    2018/04/10 13:00 ID:qpbc0eo2

    今回のハイスコアランキング参加者数です

    • 774P
    704
    2018/04/10 09:02 ID:fpynaifx

    今更だけどptや動員数が本来と違う不具合あって補填きたじゃん

    スタドリ30貰ったんだけどpt少ない公演ばかりやってた人はもっとドリンクプレゼントされてたの?

    • 774P
    703
    2018/04/10 08:44 ID:d17pcqgk

    >>683

    計算できないPはここにもいるぞ!

    うちは196万でタイムアップだった…

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ