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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Parade 201807

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<開催期間>

2018/07/31(火) 15:00 ~ 2018/08/07(火) 20:59

<結果発表>

2018/08/08(水) 12:00 ~ 2018/08/10(金) 14:59

<イベント楽曲>

凸凹スピードスター


今回の変更点

イベント概要

ルール説明

「達成pt報酬」、「観客動員数報酬」、「ハイスコアランキング報酬」で、イベント限定のSレアアイドルやルームアイテムが貰えるだけでなく、イベント限定楽曲をイベント終了後もプレイできるようになります。

全国各地で公演を行い、LIVEツアーを盛り上げましょう。

公演目標を達成してLIVEをクリアすると、新しい公演が開放されます。

公演の目標が達成できるように、楽曲やユニットを選びましょう。

公演によって消費スタミナやLIVEを行う曲数が異なります。

公演を行うと、観客動員数が増加します。

対象のエリアの観客動員数が一定値に到達すると、新しいエリアが解放されます。

エリア2に到達すると、イベント楽曲のMASTER+の難易度が選曲可能となります。

日替わりで切り替わる「流行曲」を含めて公演を行ったり、マニーを使用して「LIVEオプション」を設定すると、エリアの観客動員数がさらにアップします。

また、観客動員数の多いエリアで公演を行うと、獲得できるファン数がアップします。

イベント限定営業で、イベントptやLIVEオプションを獲得できます。

LIVEオプションを使用すると、LIVEで獲得できる観客動員数がアップします。

LIVEオプションは各公演のLIVEオプション設定から設定可能です。

営業で獲得したLIVEオプションは、開催中のイベントが終了すると破棄されます。

イベント設定では、公演の準備画面の「おすすめ設定」で選曲される楽曲のLvを調整できます。また、ツアーのタイトルを自由に変更できます。

詳細な仕様

公演目標

  • 一度の公演で目標すべて達成してクリアすると、獲得できるイベントptと観客動員数にボーナスが発生します。
    また、初回クリアの場合は、報酬が獲得できます。
  • 公演目標には、以下のような種類があります。
  • スコアが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のスコアの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • MAXコンボが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のMAXコンボ数の合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • BAD、MISSを合計○以内
  • セットリスト内の各曲のBAD、MISSの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • PERFECT、GREATが合計○以上
  • セットリスト内の各曲のPERFECT、GREATの合計が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 残りライフが○%以上で全曲クリア
  • セットリスト内の全ての曲で、LIVE終了時の残りライフが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計楽曲Lv○以上
  • セットリスト内の各曲の合計楽曲Lvが条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以上
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • 合計リズムアイコン数○以下
  • セットリスト内の各曲の合計リズムアイコン数が条件を満たしていれば、目標達成となります。
  • ○曲以上でフルコンボを達成
  • セットリスト内の各曲のうち、フルコンボを達成した楽曲数が条件を満たしていれば、目標達成となります。

流行曲ボーナス

  • 流行曲ボーナスの対象曲をセットリストに設定し、公演を行うことで観客動員数にボーナスが発生します。
  • 対象曲は1日10曲設定されており、毎日0:00に更新されます。
  • 対象曲は、イベントTOPの「流行曲」ボタンを押した際に表示される一覧や、セットリストの楽曲選択画面にて確認可能です。

LIVEオプション

  • 各公演ではセットリストを設定する際に、マニーまたは営業限定LIVEオプション(下表のプロモ)を消費することで、「LIVEオプション」を使用できます。
  • LIVEオプションを使用すると、観客動員数にボーナスが発生します。
  • LIVEオプションは1度の公演で複数使用することはできません。
LIVEオプション詳細観客動員数ボーナス消費マニー
舞台演出スモーク+3%30000
レーザー+5%50000
花火+10%100000
プロモペーパー配布+3%---
アドトラック+5%---
事前特番+10%---

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページへアクセスすると、毎日初回アクセス時に「当日限定スタミナドリンク50」を1個獲得できます。

イベントログインボーナスは、毎日AM0:00に更新されます。

当日限定の名の通り、使用しないと獲得した当日の24時にて自動的に破棄されます。


イベントコミュ

イベントコミュ」のページを参照


イベント楽曲

楽曲名タイプBPM時間
凸凹スピードスターキュート2302:06
 譜面難易度楽曲LvNote密度
凸凹スピードスター【DEBUT】DEBUT91641.30
凸凹スピードスター【REGULAR】REGULAR142602.06
凸凹スピードスター【PRO】PRO194973.94
凸凹スピードスター【MASTER】MASTER278566.79
凸凹スピードスター【レガシーMASTER+】ⓁMASTER+311,0778.55
  • 流行曲に指定されていない場合「おすすめ設定」からは選曲されません。その場合、選曲するには「楽曲選択」から手動で「イベント」か「全て」のカテゴリから設定する事になります。
  • エリア2を解放することでMASTER+を選択することが出来るようになります。

選曲

  • 先行配信を除く全ての楽曲から選曲を行えます。これには未プレイや未開放の曲も含みます。また曜日限定楽曲はその指定曜日の該当を問わず常に選曲できます。
  • 同じ曲を複数選択することも可能です。
  • おすすめ設定により自動で流行曲から選曲を行うことができます。
  • イベント設定よりおすすめ設定で選ばれる楽曲のLvを予め絞ることができます。
  • 設定レベル範囲の流行曲、設定レベル範囲の曲、最低レベルの流行曲、の順に重複が無いように選曲されます。
  • イベント楽曲以外のMASTER+譜面はイベント開始時にALBUM A~Cのいずれかに実装済みの物が選択可能です。
  • イベント開始以降に実装された譜面・レガシーMASTER+譜面・SMART LIVE(LIGHT・TRICK譜面)は選択できません。

通常報酬

獲得親愛度

  • 1曲毎に精算されます。
  • 個別のリザルトを見なかった場合、親愛度演出はカットされます。
  • 各曲それぞれ、消費スタミナと譜面Lvに応じて親愛度を獲得します。
  • 譜面Lvに応じて基礎の獲得親愛度に補正が付きます。
譜面難易度譜面Lv補正
DEBUT☆5~9+0
REGULAR☆10~14+1
PRO☆15~16
☆17~19+2
MASTER☆20~28
MASTER+☆25~30
消費スタミナ曲数曲毎親愛度合計親愛度スタミナ毎効率
基礎最大最小最大最小最大
101121412141.201.40
151202220221.331.47
201272927291.351.45
252161832361.281.44
302202240441.331.47
352242648521.371.49
403171951571.281.43
453202260661.331.47
503222466721.321.44

獲得ファン数

  • 1曲毎に精算されます。
  • 最終リザルトで表示される加算数は最後の曲の分だけです。
  • 各曲それぞれ以下の式で求められます。

※あくまでも仮説であり±2程度の誤差が出ます。要検証。

※以下の観客動員数は全て開始前のエリア観客動員数の事です。


獲得ファン数=端数切り上げ(獲得スコア×0.001×(1+ルーム効果(0.00~0.10)+センター効果(0.00~0.30))×イベント補正)


イベント補正は以下の計算で求められます。

観客動員数補正値の範囲計算式
0~7410001.3~1.4=1.3+端数切り上げ(観客動員数÷7410)÷1000
~20310001.4~2.0=1.4+端数切り上げ((観客動員数-741000)÷2150)÷1000
~33000002.0~2.5=2.0+端数切り上げ*1÷1000
3300000~2.5=2.5
  • 獲得ファン数の効率の考察参照

獲得経験値

  • セットリストで精算されます。
  • 各曲それぞれ消費スタミナと譜面Lvに応じた経験値を獲得し、最後にまとめて加算されます。

※要検証


獲得マニー

  • セットリストで精算されます。
  • 難易度が高いほど、またスコアランクが高いほど獲得量が多くなります。
  • 他のイベントはおろか、通常のLIVEに比べてもスタミナ効率が低めであまり稼げません。

※要検証


獲得アイドル・トレーナー

  • セットリストで精算されます。
  • 必ず3枠獲得します。
  • アイドルか各種トレーナーチケット(ルーキー、普通、ベテラン)を獲得します。
  • トレチケタイムは無関係です。
  • Nアイドル、Rアイドル、トレチケの順に並び替えて表示されます。
  • 消費スタミナが多い公演ほど良いものが出やすくなります。
  • アイドルの入手時レベルが高くなります。
  • トレチケが出やすくなります。
  • 内訳は以下の通りです。
  1. Nアイドル(属性はランダム) or Rアイドル(属性はランダム)
  2. Nアイドル(属性はランダム) or ルーキートレーナーチケット
  3. Nアイドル(属性はランダム) or 各種トレチケ(ルーキー、ノーマル、ベテラン)

獲得特訓アイテム

  • セットリストで精算されます。
  • 以下の内容をそれぞれ確率で獲得します。
  1. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  2. 共通特訓アイテム(靴 or ドレス)
  3. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  4. 属性特訓アイテム(イヤリング or ペンダント or ティアラ)(属性はランダム)
  5. LIVE報酬ボーナスデー特訓アイテム(常に全タイプ曲選択扱い)
  6. フォーチュンプレゼント(該当アイドルをセンターにした編成を1LIVE以上で使用した場合)
  7. お誕生日プレゼント(該当アイドルを含む編成を1LIVE以上で使用した場合)
  • 消費スタミナが多い公演ほど獲得率が上がるものと思われます。

獲得イベントpt

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 高スコアであるほどポイントが高くなります。

  • 以下は憶測を多分に含む仮説であり未検証事項です。
  • 消費スタミナに応じて基礎のイベントptが求まります
  • 基礎pt=端数切り捨て((消費スタミナ/5)*47-63)
  • 獲得したスコアは難易度により上限値まで丸め込まれます。ただし2曲以上の公演において、丸め込みは最後の曲のみに適用され、他の曲は丸め込まれません。
  • 丸め込み後のスコアにより使用される計算の係数が決定します。各難易度のスコアの上限を越えると係数が変化しますが、難易度によって決まるのはスコアの上限のみで、係数ではありません。
    MASTER+であっても74万を越えなければMASTERの係数になり、PROであっても46万を越えて丸め込みがなければMASTERの係数になります。
  • 係数の変わり目でスコア当たりのptが減少してしまうため、74万点に丸め込まれない場合、約74万点~約80万点の間はptがMASTERの上限を下回ります。
  • 実際にはMASTER+で74万点を数千点程度越えてもMASTERの上限と同じptがもらえるため、係数の変わり目は75万点近くにあるようです。
  • スコアによるイベントptは消費スタミナの影響を受けません。
難易度スコア上限係数
DEBUT180000
REGULAR260000
PRO460000
MASTER7400007684
MASTER+12000008334

端数切り上げ(スコア÷係数)

によりスコアによるイベントptが求まります。

消費stDebRegProMasM+
10/131~75~81~100~128
25/254~99~105~124~152
40/362~106~111~130~158
15/178~122~128~147~175
50/393~137~143~162~190
35/2101~145~151~170~198
20/1125~169~175~194~222

※要検証

獲得観客動員数

  • 公演目標を達成するとボーナスが発生します。(×1.25)
  • 流行曲を選ぶとボーナスが発生します。(+0.015×流行曲数)
  • LIVEオプションを使用するとボーナスが発生します。(+0.03~0.10)
  • スコアランクは関係しません。
  • 以下の式で獲得観客動員数を求められます。

基礎観客動員数×(1+0.015×流行曲数+LIVEオプション)×公演目標ボーナス

「÷消費スタミナ」の値はすなわち「スタミナ1あたりの効率」となります。

消費
スタミナ
曲数基礎観客動員数
(÷消費スタミナ)
最大観客動員数
(÷消費スタミナ)
公演目標達成時
流行曲ボーナス
オプション無しスモーク使用レーザー使用花火使用1曲2曲3曲
1012720 (272.0)3451 (345.1)3553 (355.3)3621 (362.1)3791 (379.1)51--
1514480 (298.7)5684 (378.9)5852 (390.1)5964 (397.6)6244 (416.3)84--
2016400 (320.0)8120 (406.0)8360 (418.0)8520 (426.0)8920 (446.0)120--
2527120 (284.8)9167 (366.7)9434 (377.4)9612 (384.5)10057 (402.3)134267-
3029360 (312.0)12051 (401.7)12402 (413.4)12636 (421.2)13221 (440.7)176351-
35211760 (336.0)15141 (432.6)15582 (445.2)15876 (453.6)16611 (474.6)221441-
40311920 (298.0)15571 (389.3)16018 (400.4)16316 (407.9)17061 (426.5)224447671
45314720 (327.1)19228 (427.3)19780 (439.6)20148 (447.7)21068 (468.2)276552828
50317600 (352.0)22990 (459.8)23650 (473.0)24090 (481.8)25190 (503.8)330660990

※流行曲ボーナスはオプションの有無で増減しません

  • 公演目標を失敗しないのであれば消費スタミナの最も高い地域が観客動員数を稼ぐのに適していると言えるでしょう。

公演エリア一覧

  • エリア内の公演都市の解放条件。解放には全条件を満たすこと。
公演解放条件
1stエリア開放
2nd同エリアの1stの公演目標を達成
3rd同エリアの2ndの公演目標を達成
4th同エリアの3rdの公演目標を達成
Exエリアの3rdの公演目標を達成
5th同エリアの4thの公演目標を達成

#エリア
公演
消費
St
曲数公演目標初回クリア報酬
1▼首都エリア
1-1秋葉原1101合計リズムアイコン数300以上スタージュエル50個
1-2栃木1252合計リズムアイコン数700以上スタミナドリンク10×1個
1-3埼玉2403合計リズムアイコン数1000以上
BAD、MISSを合計30回以内
10000マニー
1-4神奈川3101合計リズムアイコン数600以下
スコアが合計500000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
思い出の鍵×1個
1-5千葉4403合計リズムアイコン数1900以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1500000以上
[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
2▼中央エリア (解放条件 首都エリア 観客動員数10000人)
2-1新潟1101BAD、MISSを合計20回以内スタミナドリンク10×1個
2-2富山1252BAD、MISSを合計30回以内10000マニー
2-3石川2403BAD、MISSを合計30回以内
スコアが合計300000以上
500友情pt
2-4福井3403BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv65以上
思い出の鍵×1個
2-5長野4101BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv27以上
スコアが合計500000以上
[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
3▼北東エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数30000人)
3-1宮城2151PERFECT、GREATが合計200回以上10000マニー
3-2山形2302PERFECT、GREATが合計600回以上500友情pt
3-3北海道2453PERFECT、GREATが合計900回以上
BAD、MISSを合計30回以内
スタミナドリンク10×1個
3-4岩手3453PERFECT、GREATが合計1500回以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計7回以内
思い出の鍵×1個
3-5福島4302PERFECT、GREATが合計1200回以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1000000以上
[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
4▼上方エリア (解放条件 中央エリア 観客動員数30000人)
4-1三重2151残りライフが40%以上で全曲クリア10000マニー
4-2滋賀2302残りライフが50%以上で全曲クリアスタミナドリンク10×1個
4-3京都2453残りライフが60%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計30回以内
500友情pt
4-4大阪3151残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
思い出の鍵×1個
4-5兵庫4453残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1200以上
スコアが合計1200000以上
[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
5▼西エリア (解放条件 北東エリア 観客動員数75000人)
5-1山口2151合計楽曲Lv15以上
BAD、MISSを合計10回以内
スタミナドリンク20×1個
5-2徳島2302合計楽曲Lv35以上
BAD、MISSを合計15回以内
1000友情pt
5-3香川3453合計楽曲Lv50以上
BAD、MISSを合計25回以内
1曲以上をフルコンボを達成
魔法のドレス×2個
5-4愛媛4453合計楽曲Lv73以上
BAD、MISSを合計5回以内
スタージュエル50個
5-5高知4151合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計1回以内
合計リズムアイコン数600以下
[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
6▼南エリア (解放条件 上方エリア 観客動員数75000人)
6-1長崎2453スコアが合計1100000以上
残りライフが60%以上で全曲クリア
スタミナドリンク20×1個
6-2大分2302スコアが合計750000以上
残りライフが70%以上で全曲クリア
20000マニー
6-3鹿児島3151スコアが合計400000以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
魔法のドレス×2個
6-4沖縄4151スコアが合計600000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数600以上
スタージュエル50個
6-5福岡4453スコアが合計1200000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
7▼Exエリア (解放条件 西エリア 観客動員数120000人 南エリア 観客動員数120000人)
7-1茨城3503PERFECT、GREATが合計1400回以上
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1300000以上
20000マニー
7-2群馬3352BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計700以上
スコアが合計1000000以上
スタージュエル50個
7-3秋葉原4201MAXコンボが合計310以上
合計楽曲Lv26以上
[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
7-4埼玉4352BAD、MISSを合計2回以内
合計楽曲Lv53以上
スコアが合計1200000以上
思い出の鍵×1個
7-5千葉5201MAXコンボが合計777以上
スコアが合計777777以上
BAD、MISSを合計7回以内
[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1

営業

営業一覧

内容時間回数Expマニーファンイベントptアイテム
【イベント】握手会4時間00分122675~747170~22156~73---
【イベント】雑誌インタビュー6時間00分4331014~1120255~33185~110---
【イベント】ミニライブ10時間00分1692028~2241510~663142~184プロモ
  • マニー・ファン・イベントptはそれぞれ独立して上限値~下限値の間からランダムで選ばれます。※要検証
  • 超成功を100%とし、大成功は80%、成功は60%の値に計算されます。※要検証
  • 上記の営業のそれぞれに「アクティブ」「スマート」「ユニーク」「バランス」が存在し、イベント限定営業は計12種類となります。
  • イベント限定営業はそれぞれ実行可能な回数が決まっています。残り回数は毎日0時にリセットされます。

報酬

イベント限定


達成pt報酬

達成pt報酬
105000マニー
60スタージュエル50個
100スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
3506000マニー
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
800スタージュエル50個
1000スタミナドリンク10×1個
1200魔法のドレス×1
1500300友情pt
2000スタージュエル50個
250010000マニー
3000USAポン
3500400友情pt
400012000マニー
4500スタミナドリンク10×1個
5000凸凹スピードスター
(!)イベント終了後に先行プレイができます
5500500友情pt
6000スタージュエル50個
650014000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
7500600友情pt
8000スタージュエル50個
8500700友情pt
9000スタミナドリンク20×1個
950016000マニー
10000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
10500スタミナドリンク20×1個
11000900友情pt
11500スタージュエル50個
1200018000マニー
12500スタミナドリンク20×1個
130001000友情pt
13500スタージュエル50個
14000スタミナドリンク20×1個
1450030000マニー
15000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
15500スタミナドリンク20×1個
160001100友情pt
1650035000マニー
17000スタージュエル50個
17500スタミナドリンク20×1個
180001200友情pt
1850040000マニー
19000スタージュエル50個
195001300友情pt
20000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
21000スタージュエル50個
2200045000マニー
230001400友情pt
24000スタミナドリンク20×1個
25000イベント限定アイドルスカウトチケット×1枚
260001500友情pt
2700050000マニー
28000スタミナドリンク20×1個
29000スタージュエル50個
30000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
310002000友情pt
32000スタミナドリンク30×1個
33000スタージュエル50個
34000スタミナドリンク30×1個
35000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
360002000友情pt
37000スタミナドリンク30×1個
38000スタージュエル50個
39000スタミナドリンク30×1個
40000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1

累計観客動員数報酬

観客動員数報酬
2000クールイヤリング×5個
4000トレーナーチケット×2枚
7000パッションイヤリング×5個
10000トレーナーチケット×2枚
15000キュートイヤリング×5個
20000トレーナーチケット×2枚
30000クールイヤリング×5個
40000トレーナーチケット×2枚
50000パッションイヤリング×5個
60000トレーナーチケット×2枚
80000キュートイヤリング×5個
100000ベテラントレーナーチケット×1枚
120000クールペンダント×3個
140000ベテラントレーナーチケット×1枚
160000魔法のドレス×2個
180000ベテラントレーナーチケット×1枚
200000パッションペンダント×3個
220000ベテラントレーナーチケット×1枚
240000魔法のドレス×2個
260000ベテラントレーナーチケット×1枚
280000キュートペンダント×3個
300000ベテラントレーナーチケット×1枚
320000魔法のドレス×5個
340000キュートティアラ×1個
360000ベテラントレーナーチケット×1枚
380000魔法のドレス×10個
400000スタージュエル50個
420000クールティアラ×1個
440000マスタートレーナーチケット×1枚
460000魔法のドレス×10個
480000パッションティアラ×1個
500000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
525000マスタートレーナーチケット×1枚
550000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
575000マスタートレーナーチケット×1枚
600000キュートティアラ×1個
625000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
650000マスタートレーナーチケット×1枚
675000スタージュエル50個
700000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
725000マスタートレーナーチケット×1枚
750000スタージュエル50個
775000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
800000マスタートレーナーチケット×1枚
825000[凸凹スピードスター]佐藤心 スターランク1
850000マスタートレーナーチケット×1枚
900000スタージュエル50個
950000マスタートレーナーチケット×1枚
975000スタージュエル50個
1000000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1050000スタージュエル50個
1100000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1150000プロデュースレシピ×1個
1200000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1250000スタージュエル50個
1300000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1350000スタージュエル50個
1400000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1450000スタージュエル50個
1500000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1600000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1700000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
1800000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1
2000000[凸凹スピードスター]安部菜々 スターランク1

ハイスコアランキング報酬

プロデューサーのハイスコアが同数だった場合、イベントptが高いプロデューサーが上位にランキングされます。

ボーダー

過去のボーダーのデータはこちら>>イベントデータ

ハイスコアランキング

※イベントptは「**:02」, 「**:17」, 「**:32」, 「**:47」に更新されるため、「**:00」に取得したデータは「**:47」に集計されたデータ

日付\順位1位5001位10001位50001位
8/1 15:021,275,473950,332857,919632,572
8/2 15:021,290,760961,668872,584647,472
8/3 15:021,290,760974,216893,217664,780
8/4 15:021,290,760981,842907,955677,000
8/5 15:021,293,123985,101913,701681,238
8/6 15:021,293,123988,172920,276685,112
8/7 15:021,293,123996,445933,380696,060
〃 16:021,293,123996,856933,794696,499
〃 17:021,293,123997,087934,331697,178
〃 18:021,293,123997,408935,169698,076
〃 19:021,293,123998,167936,363699,144
〃 20:021,293,123998,925938,152700,818
〃 20:471,293,123999,554939,526702,373
最終結果1,293,1231,000,154940,988703,783

攻略の手引、特記事項

  • 今回のイベントは全体的に難易度が高く、エリア1からREG以下が達成不可能であり、PROでEX-3までをクリアすることも不可能になり、他にも各地で公演目標のスコア値が上がっている等、難易度が上昇しています。
  • 残りライフ90%~100%クリアが厳しい方へ
  • コンティニューしても最終的な残りライフさえ条件を満たしていれば大丈夫です。
    よってオーバーロードを入れてしまった時や、要求される難易度の高い公演を達成する時は、あえて曲の終了直前でライフを空にし、コンティニューでライフを回復しても達成できます。
    ただし、当然スタージュエルを消費することになります。
    仕様変更によってライフは200%まで回復可能になり、本条件も達成しやすくなってます。
  • 選曲で公演目標を達成不可能な場合は警告が表示されます。
  • 編成で達成不可能な場合(ライフ条件でオバロ入り無回復)は警告が出ないので注意しましょう。
  • 詰まったときの対処法
  • ○○点取れない
  • まずはよくある質問の、アイドル育成とLIVE関連の欄に目を通しましょう。次に楽曲Lvが高めの全タイプの曲をフルコンしましょう。
    それでも無理なら腕か特技Lvを上げましょう。
  • 2曲以上の公演で、他の条件のせいでフルコンできる曲を繰り返せない場合は、他の曲を組み合わせて条件達成を目指しましょう。
  • ポテンシャルをきちんと解放しましょう。特訓アイテムが足りないのであればライフ以外を均等に上げていくのがよいでしょう。
    特技Lv10にしているのであれば、特技発動率に振るとスコアが安定します。運に左右されるほどスコアがギリギリの場合はお勧めです。
  • ○○コンボ無理
  • 1曲あたりの最大コンボの合計になるので、全体難や難所が中盤にある譜面は避けましょう。
  • 候補曲が複数ある場合、ノート数が多い曲を選んだほうがミスをリカバリーできる余地が生まれます。条件ギリギリの曲は可能なら避けたほうがよいでしょう。
  • PERFECTサポートを持っていれば積極的に入れましょう。
  • オーバーロードはライフ条件の公演には必ず回復をセットで入れましょう。
  • BAD、MISS数の制限が厳しい
  • SSRのPERFECTサポートやスキルブーストは積極的に入れましょう。スキルブーストがあればSRのPERFECTサポートも役立ちます。
  • オーバーロードやCOMBOサポート+スキルブーストはBAD自体は消せないため、コンボ数条件がなければ役に立ちません。
  • 難所が片手拘束の譜面はあえてロングノーツを無視することで、MISSが1確定する代わりに両手が使えるようになり難易度が下がります。

難関公演攻略

コメントにも参考になる情報が多数あるため、詰まったら目を通してみましょう。

自分の状況(使っている楽曲、音ゲーの実力、詰まっている原因、使っている編成や手持ちのアイドルなど)を書き添えて質問してみるのもよいでしょう。

特に難しい公演は事前に候補曲を考えておいて、公演目標の簡単な公演で練習をしましょう。全曲リハーサルできないMAS+を使ってみるときなどに特に有効です。

前回と変わった目標の箇所は太字になっています。
公演目標有用特技解説
1-1合計リズムアイコン数300以上ライフ回復
ダメージガード
MAS以上を普段やっているなら難関ではないが、エリア1にしてREG以下が達成不可能というまさに初心者を切り捨てた鬼畜目標である。
PROでもリズムアイコン数が200台の楽曲は達成不可能なので設定前にノーツ数を確認しよう。
他の条件などは無いのでオススメ楽曲はとどけ!アイドル(310)、熱血乙女A(323)が良いだろう。
回復特技を持つRアイドルは入れておく、これがあるとないとで世界が変わる。
他、1-2や1-3もREG以下では達成できないので注意。

PROが全く出来なくても観客動員数10000人に達すれば次のエリアへ行けるので、REG以下で4回クリアすれば2-1へ進める。
1-2まではコンティニュー戦法でも達成できるが、1-3で詰まるので無理するメリットはない。
1-4合計リズムアイコン数600以下
スコアが合計500000以上
残りライフが100%以上で全曲クリア
スコア系特技全般
ライフ回復
リズムアイコン数600以下であるため、スコア50万が達成できる限りいくらでも難易度を落とせる。条件を満たせる最もレベルの高い楽曲はLv29の桜の頃(MAS+)である。
今回90%ではなく、100%以上なので回復が居ない場合、BAD以下の判定が出るだけで未達成になるので注意。
1-5合計リズムアイコン数1900以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1500000以上
スコア系特技全般
ライフ回復
今回は平均リズムアイコン数634以上、さらにスコア平均50万に加えライフ条件まであるため、適正Lv25未満では苦戦を強いられるかもしれない。
回復が過剰にならないように注意して編成してゴキゲンParty Night(Cool)(これのみでは達成不可)純情Midnight伝説Virgin Love、Wonder goes on!!、できたて Evo!Revo!Generation!辺りをプレイしよう。
2-4BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv65以上
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)最低限の組み合わせはLv21-22-22。
とどけ!アイドルS(mile)ING!熱血乙女Aの組み合わせが一番簡単であると思われる。We’re the friends!は避けたほうが良い。
2-5BAD、MISSを合計5回以内
合計楽曲Lv27以上
スコアが合計500000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)
Lv26からLv27以上になり、達成できる楽曲が狭まってしまった、その代わりBAD、MISSは2回から5回と緩くなった。
Lv27曲を一通りプレイし、やりやすい曲を見つけたらそれをひたすら練習するのがよいと思われる。
どの曲から手を付ければいいか分からない場合は非公式難易度リストを参考にするのもよい。
その場合は表の下の曲から順番にやっていくことをお勧めするが、表の上の方にある楽曲にも実際にやってみると難しくないと感じる曲が見つかる場合もあるため、なかなか得意曲が見つからない場合はあまり先入観を持たずにやってみるとよいだろう。
スライドができるならS(mile)ING!(MAS+)やキミのそばでずっと(MAS+)もよい。
3-4PERFECT、GREATが合計1500回以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
BAD、MISSを合計7回以内
PERFECTサポート
ライフ回復
平均リズムアイコン数500以上を要求されるため、必然的にMASをプレイすることになる。
3回MISSするとライフが80%を切る恐れがあるため、保険で回復は入れておいたほうがよい。
熱血乙女Aが簡単だが、リズムアイコン数500ぴったりでNICE以下が一度出るだけで失敗になるため、他の曲を1曲組み込んで少し余裕を持たせよう。
条件を満たす楽曲の中で最も楽曲Lvの低いWe’re the friends!はレベル詐称曲で地雷なので要注意。
アップルパイ・プリンセスはリズムアイコン数に余裕があり難易度も低いのでオススメ。
3-5PERFECT、GREATが合計1200回以上
残りライフが90%以上で全曲クリア
スコアが合計1000000以上
スコア系特技全般
ライフ回復
平均リズムアイコン数600以上、平均スコア50万で達成可能。
平均リズムアイコン数600以上なので必然的にLv.25以上の楽曲を入れる必要がある。
3-4同様に保険で回復は入れておいたほうがよい。
4-4残りライフが100%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数700以上
ライフ回復
ダメージガード
リズムアイコン数制限が700になり、Lv.25では達成不可能になりました。
最低でもLv26の楽曲でないと達成できない。
回復やダメージガードを詰め込んで情熱ファンファンファーレLET’S GO HAPPY!!(Lv.27)辺りに挑戦してみよう。
銀のイルカと熱い風は今回まだ使えないため全タイプ曲で挑戦するならばNothing but YouHappy New Yeah!になるが、どちらも癖が強く少し難しい。Cu、Coも同様の傾向である。
4-5残りライフが90%以上で全曲クリア
MAXコンボが合計1200以上
スコアが合計1200000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
ライフ回復
平均MAXコンボ400、平均スコア40万で達成可能。
7-1で使った楽曲をそのまま使うのがよいと思われる。
5-4合計楽曲Lv73以上
BAD、MISSを合計5回以内
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)最低限の組み合わせは24-24-25
安定する楽曲を選ぼう。
お勧めはススメ☆オトメ(Co)always咲いてJewel
置きプレイであればLv25の楽曲はFrostもよいかもしれない。
5-5合計楽曲Lv26以上
BAD、MISSを合計1回以内
合計リズムアイコン数600以下
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)楽曲Lv26以上、かつリズムアイコン数600以下
前回は2曲平均で550以下に対し、今回は1曲で600以下なので、Lv26でも簡単な部類の楽曲のみでクリア可能になった。
2曲の組み合わせではなくなったため使えなくなった曲があり、単純に条件緩和とは言えないかもしれない。
フリックが得意ならSweet Witches’ Night、苦手ならNear to Youがよいだろう。
6-4スコアが合計600000以上
残りライフが80%以上で全曲クリア
合計リズムアイコン数600以上
スコア系特技全般
ライフ回復
リズムアイコン数600以上かつスコア60万、さらにライフ条件と、1-5からリズムアイコン数がわずかに緩くなったが、他は厳しくしたような公演。
1-5との違いは1曲公演なので、1回上手くできればクリアできる。
6-5スコアが合計1200000以上
MAXコンボが合計1000以上
2曲以上をフルコンボを達成
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
平均スコア40万、平均MAXコンボ数334。PROでも達成可能な譜面は多い。
リズムアイコン数が400以上で中盤に難所のない譜面を3回繰り返し、うち2回をフルコンボできればほぼ確実に達成できる。
7-1で使った曲のフルコン率が高ければそのまま採用しよう。
7-1PERFECT、GREATが合計1400回以上
MAXコンボが合計1000以上
スコアが合計1300000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
平均スコア43.4万、平均リズムアイコン数467、平均MAXコンボ数334で達成可能だが、リズムアイコン数には少し余裕をもたせたほうがよい。
リズムアイコン数500程度以上でコンボ数を400ほど安定して稼げる曲を3回繰り返そう。
PROの絶対特権主張しますっ!Virgin Love、MASのお願い!シンデレラとどけ!アイドルがお勧め。
7-2BAD、MISSを合計3回以内
MAXコンボが合計700以上
スコアが合計1000000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート
COMBOサポート
平均MAXコンボ数350は7-1より少し高い程度であるが、BAD、MISSを平均1.5回以内に抑える必要がある。
平均スコアも50万と7-1より高くなっている。
ほぼ確実にフルコンボができスコアが50万稼げるリズムアイコン数350以上の曲か、1回フルコンボできればもう1回は失敗しても合計700コンボに達する曲を2回繰り返すのがよいだろう。
前者であればPROでも過半数の楽曲で達成可能である。出せるスコアとフルコン率を加味して楽曲を決めよう。
7-3MAXコンボが合計310以上
合計楽曲Lv26以上
PERFECTサポート
COMBOサポート
3rdクリアまででありながらPRO以下、それどころかLv.25以下も不可である難関公演。
非公式難易度リストを参考にし、Lv.26以上の楽曲の中から比較的コンボを稼ぎやすいのを選ぼう。
スコアやBAD、MISS回数、ライフなどの条件はないので310コンボさえ達せればあとは自由である。中盤辺りから309以下でコンボを切ってしまったら即リタイアするのも手。
7-4BAD、MISSを合計2回以内
合計楽曲Lv53以上
スコアが合計1200000以上
スコア系特技全般
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)
Lv27以上の楽曲を1曲組み込む必要があり、かつBAD、MISS平均1回を要求される。
スライドができるのであればMAS+も候補にいれてもよいだろう。
他の条件の緩い公演でLv27のMAS+の練習をしておくのもよい。
Lv27のお勧め曲はGOIN'!!!、S(mile)ING!(MAS+)、キミのそばでずっと(MAS+)。これらを2回繰り返してもよいし、もう1曲はLv26から選んでもよい。
スコアも平均60万を要求されるため、PERFECTサポートばかり組み込んでスコアが届かないということがないように注意する必要がある。
7-5MAXコンボが合計777以上
スコアが合計777777以上
BAD、MISSを合計7回以内
スコア系特技全般
PERFECTサポート(SSR/SR+スキルブースト)
COMBOサポート
MASですら達成可能な譜面が非常に限られる、ほぼフルコンボが要求されるのにスコア条件がありスキブセンターにしにくいなど、史上最高難度を誇る超難関公演である。
SUN♡FLOWERのことは忘れてあんきら!?狂騒曲をフルコンボしよう。
あんきら!?狂騒曲が苦手、Cu編成が弱いなどの場合は美に入り彩を穿つHotel Moonside絶対特権主張しますっ!のいずれかがよいだろう。
イベント曲である凸凹スピードスターでも達成できるが、難しいのであまりお勧めしない。
MAS+になると達成可能な楽曲は多くなり、リズムアイコン数にも余裕が生まれるが、その分難易度は高めである。
MAS+のお勧め楽曲はコメント欄にいくつか挙がっているが、ミツボシ☆☆★でのクリア報告が多い。
PERFECTサポートではスコアが厳しい場合はオールラウンドかトリコロールシナジーを入れてオーバーロード2枚編成もアリだろう。

次エリア開放最短手順

2018/07/31開催時のデータです

  • 全て流行曲を選択し、公演目標を達成した場合になります。
エリア必要動員数手順(stは消費スタミナを指す)消費スタミナ曲数観客動員数
首都10000順にクリア35312618
中央30000st10×1
st25(+5%)×1
st40(+10%)×1
75630124
st10×2
st25×1
st40×1
85731640
北東
上方
75000st15×1
st30×1
st45×3
1801275419
西
120000st15×1
st30×1
st45×1、st45(+5%)×1、st45(+10%)×3
27018120315
st15×2
st30×1
st45×4、st45(+3%)×1
28519120111
st15×1
st30×2
st45×5
30020125926

目的別効率考察

SRの☆15を目指したい

上位SRは累計観客動員数の達成に手間がかかり、イベントptは効率を考えなくても先に稼ぎ終わるため、観客動員数の効率を最大化するプレイをお勧めします。

下位SRはほとんどの場合イベントptの方が達成が後になります。

イベント営業をこなしつつ極端にイベントpt効率重視の走り方をした場合に累計観客動員数の方が達成が後になる可能性があるようです。

また、ptや累計観客動員数だけでなく各エリアの第5公演をクリアする必要があります。

プロデュースレシピが欲しい

全公演クリア後にスタミナ50の公演をプロモを使って回すと35000ptと累計動員数1150000がほぼ同時になります。(MAS回しの場合)

よって下位SR☆15も目指す場合も、最初は観客動員数のみを気にして走って、終盤に差を調整するのがよいでしょう。

イベントpt

イベントptの効率を重視するメリットは、イベント限定アイドルスカウトチケットや下位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。

ランキングがないため40000pt以上稼ぐメリットが一切存在せず、上位SRの☆15やエリア別観客動員数330万を目指す場合は通常のプレイならばその過程で稼げるため、効率を考慮する必要がありません。

イベントptは楽曲難易度・スコア・1曲辺りの消費スタミナ・公演目標達成の成否で決まります。

PRO以上のスコア46万付近を境目に、消費スタミナが低い公演の方が効率が高くなります。

流行曲は影響しないため、観客動員数を気にしないのであれば流行曲を無視して安定してスコアを稼げる曲をプレイする方が効率が高くなります。

観客動員数

観客動員数の効率を重視するメリットは、エリア開放が早くなること、獲得ファン数の時間効率と上位SR☆15獲得のスタミナ効率が上がることです。

観客動員数は消費スタミナ・流行曲・LIVEオプション・公演目標達成の成否で決まります。

イベントptと違い、楽曲難易度やスコアが影響しないため計算や予測が容易であり、公演目標次第では低難度の楽曲のみでも高効率で稼げます。

LIVEオプションはマニー効率が悪いため、エリア開放を早くしたい場合や、観客動員数の時間効率をわずかでも上げたい、マニーが有り余っていてスタドリや石の消費を少しでも抑えたいという場合以外はお勧めしません。

エリア開放のためにLIVEオプションを使う場合は、無駄打ちにならないように事前に計算するとよいでしょう。

ファン数

  • LIVE Paradeではエリア別観客動員数を稼ぐことによって獲得ファン数に倍率がかかるため、非常に効率よくファン数を稼ぐことができます。
  • エリア別観客動員数0の時点では1.3倍ですが、330万まで稼ぐことで2.5倍になります。
  • 累計観客動員数ではないため、最初に公演の種類と公演目標をよく吟味して稼ぎに使用するエリアを決めたら、後はひたすらそのエリアのみで稼ぎましょう。
  • 特にエリア別観客動員数330万を目指す場合は相当のプレイ回数になるため、集中力が切れた状態でも重荷にならない公演目標のエリアを選ぶことをお勧めします。
  • 観客動員数稼ぎに使う公演は主に以下の4種類(エリアにすると3種類)に分類できます。
種類名
(1曲辺りのスタミナ)
メリットデメリット1回の公演での動員数330万人達成までの公演回数と
総スタミナ*2
330万人達成までのファン数倍率合計
(合計2000に達する公演回数*3)
流行曲無し全て流行曲流行曲+花火流行曲無し全て流行曲流行曲+花火流行曲無し全て流行曲流行曲+花火
10公演スタミナ効率が最高
40公演併用で時間効率を上げられる
330万人達成までにやる量が膨大
リザルト画面の頻度が高く時間効率が非常に悪い
340034513796971
9710
957
9570
870
8700
1787.191
(1057回)
1761.649
(1053回)
1603.175
(1029回)
40公演
(13.3)
スタミナ効率は比較的良い
途中から10公演にシフト可能
330万人達成までにやる量が多い149001557117061222
8880
212
8480
194
7760
1225.305
(326回)
1169.163
(323回)
1070.751
(318回)
45公演
(15)
スタミナと増加量のバランスが取れている同エリアの他の公演もスタミナ効率が変わらない184001922821068180
8100
172
7740
157
7065
993.561
(315回)
948.84
(313回)
865.983
(309回)
50公演
(16.7)
増加量の効率がいい
期間限定トレーナーがベテトレ以上確定*4
公演目標が他のエリアより難しい
同エリアの他の公演はスタミナ効率が低い
220002299025190150
7500
144
7200
132
6600
826.617
(307回)
794.388
(305回)
729.162
(302回)
  • 観客動員数を稼ぐ目的はファン数を稼ぐためである。よって効率計算で着目すべきは動員数ではなくあくまでファン数である。
  • 動員数330万達成が早い公演でも、その過程で稼げるファン数はほぼ公演回数に比例し、330万以降は時間効率に差がないため、トータルでの時間効率にはそれほど差が出ない。50公演と45公演の時間効率差はスコア換算で6%弱しかない。
  • 観客動員数のスタミナ効率は、50公演の場合、公演目標未達成の頻度が1/5で流行曲なし、1/3で45公演に逆転される。
    流行曲なしの50公演では1/6で流行曲ありの45公演に、1/3で流行曲なしの45公演に逆転される。
    効率のみで見ると得意曲で勝率8割が50公演で稼ぐ最低条件になるが、失敗が許されないプレイを繰り返すプレッシャーがここに加わることは考慮しておきたい。
  • 50公演のほうが早く達成するが最後まで50公演で走らなければいけない。
    代わりに40公演だと50公演に比べ公演68回……204曲ほど多く叩かないといけないがその後10公演にシフトすることで非常に効率的に走れる。
  • ファン数スタミナ効率はほぼ消費スタミナに反比例しているため、時間効率を気にしないのであれば最初から10公演が最もスタミナ効率が良い。
  • 流行曲なしの50公演で公演324回(972曲分)の時点でのファン数倍率合計値は2131。時間効率は10公演とは137曲弱の差になる。実際にはリザルト画面の分でもっと差が出ている。
  • 同一条件で比較すると40公演は1990(10公演と80曲の差)、45公演は2074(同114曲弱の差)である。
  • 流行曲で節約できる公演数は6~10……18~30曲ほどの為に毎日流行曲を回すよりは好きな曲をやってもいいと思われる。
  • 40公演で全て流行曲で稼げるファン数が8曲分弱、スコア換算で1.5%程度の差である。流行曲よりもスコアを稼げる曲を選ぶほうが時間効率が高くなる。
  • 花火使用により節約できる公演数は12~18。ただし使用マニーは19,400,000~13,200,000程かかるので費やす価値があるのかも悩みどころ。10公演で花火を使うのは明らかなマニーの無駄遣い。
  • 花火の価値はファン数換算で50公演は10曲分、45公演は11.9曲分、40公演は14.6曲分となる。MAS+チケットで0.5曲分程度のファン数を稼げることを考えると1/26のマニー効率である。
  • 花火を一部のみ使うのであれば倍率の低い初期に使ったほうがよい。途中で走り方を変える場合も最初は動員数を重視し、後からファン数やスタミナ効率重視の走り方に変えると全体的な効率が上がる。

イベント予告

予告1(安部菜々)

人々の心から夢を奪い、

つらい現実を突きつけるダークエイジング帝国!


この魔法少女メルヘン☆ウサミンが、

あなた達の思い通りにはさせません!

はぁとちゃん、変身ですよっ!


次回!

シュガシュガハートでミンミンミン☆ふたりは魔法少女!


主題歌は、ナナとはぁとちゃんが一緒に歌う『凸凹スピードスター』です♪

どうぞお楽しみに!

予告2(佐藤心)

いやぁーん☆

新米魔法少女スウィート☆シュガー、さっそくピンチだぞ☆


はぁとたちを追い詰める、ダーティーな怪人たち……


でもでもっ、

どんな敵が来たって、2人ならぜったい負けないんだから☆


次回!

シュガシュガハートでミンミンミン☆ふたりは魔法少女!


菜々パイセン!

一緒に『凸凹スピードスター』歌いましょうね♪

はぁと、すっごく楽しみなんだから☆

開催日時

7月31日 15:00~


※開催日時は予告なく変更する場合がございます。

※詳細につきましては、イベント開始後の専用ページにてご確認ください。

補足

上記の予告ボイスをイベント開始前にてゲーム内のお知らせから聞くことができます。

イベント終了後はイベント楽曲の通常開放*5と同時期に、イベントコミュにて思い出の鍵を消費することで自由に聞けるようになります。

またTwitterでの告知にも別の予告ボイスがあります。


脚注
  • *1 観客動員数-2031000)÷((観客動員数-2031000)÷(3300000-2031000)×550+1995
  • *2 消費ジュエルは÷10して×10回復当たりの必要ジュエル数で求められます
  • *3 この時点でおおよそ平均スコアの10倍*ルームアイテム分のファン数が稼げます
  • *4 スペシャルLIVEキャンペーン開催中に限る
  • *5 通例だと次のLIVE Grooveの終了後頃になる翌月中旬
コメント (【イベント】LIVE Parade 201807)
  • 総コメント数547
  • 最終投稿日時 2018/08/11 22:44
    • 774P
    549
    2018/08/11 22:44 ID:b4ry73ll

    普段イベントコミュを全然見ないんだけど、今回は面白くてうっかり全部見ちゃったぞ♪

    やっぱウサミンが参加すると、気合の入り方がちがうなー

    • 774P
    548
    2018/08/09 14:46 ID:o1pagr7n

    >>547

    書く場所ミスった

    • 774P
    547
    2018/08/09 14:39 ID:o1pagr7n

    プリンセス持ちが増えてきた今、プリンセスの普及率って実際どんなもんなんだろ

    全ユーザーの半分くらいは1枚くらい持ってるって感じかねえ(課金の有無は問わない)

    え、俺?そんな高級品持ってるわけないじゃないですかヤダー(白目)

    • 774P
    546
    2018/08/09 09:06 ID:b5ocaz21

    ガチ編成でMASフルコンしてギリギリ銅トロもらえたから達成感以外の何物も無い。

    • 774P
    545
    2018/08/08 20:50 ID:ju61tn0a

    >>540

    アタポンだと「Proフルコンしてジュエル50個貰っておこう」というのがあるので、Mas以上適正でもProを1回はフルコンしている人って多いと思うし、それで自然とボーダーが底上げされる面はあると思うんだけど、ParadeだとMas以上の人があえてProを選ぶ理由って少ないからね。選ぶとしたら公演目標達成のために簡単な曲を選ぶ場合だけど、そういう時に慣れていないイベント曲を選ぶかっていうと、それはあまりないだろうなと思うし。

    • 木主
    544
    2018/08/08 20:49 ID:kkb58ccq

    >>540

    >「スコアタ自体を放棄してずっとでファン集め」

    そういう人が多かったんでしょうね。

    アタポン・Grooveと違って、イベ曲やらずに突き進める、というのもありますし。

    個人的には「ありがたやありがたや」ですが。

    • 774P
    543
    2018/08/08 20:19 ID:pupf1ih5

    >>536

    アンサーイベより後から始めたにわかPだけど、初めて銀トロGETできて嬉しすぎて禿げそう!

    終了45分前の7回目のフルコンで940105から記録更新できて良かった!

    • 774P
    542
    2018/08/08 20:16 ID:gi3sjefe

    >>538

    まぁ実際は分からないけどね。。

    自分はMAS無理→PRO→最終日捲られる→やっぱMAS→ギリギリセーフって感じだったけど。

    • 774P
    541
    2018/08/08 20:13 ID:fajqtna1

    >>540

    最初からMASフルコンできそうにないしPROでランク入りなんかするはずないと

    スコアタ自体を放棄してずっと嫁艦隊でファン集めしていました

    • 木主
    540
    2018/08/08 20:04 ID:kkb58ccq

    >>538

    確かに「(MASフルコン)やれんのかー!?」「やれるか!」なのが最大要因なんだけど、

    そういう状況でもPROに手を出す人が少なかったのも、と思ってる。

    自分は大抵スコアランキングは10万位オーバーなものですから、今回自分が抜かした5万人はどういう状況だっただろう?と不思議だったもので。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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