あんきら!?狂騒曲

(529)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
2052:05キュート通常2016/12/21あんきら!?狂騒曲DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
あんきら!?狂騒曲(DEBUT)DEBUT9111501.20あんきら!?狂騒曲
あんきら!?狂騒曲(REGULAR)REGULAR14142602.08あんきら!?狂騒曲
あんきら!?狂騒曲(PRO)PRO19174953.96あんきら!?狂騒曲
あんきら!?狂騒曲(MASTER)MASTER26197856.28あんきら!?狂騒曲
あんきら!?狂騒曲(MASTER+)MASTER+309577.66あんきら!?狂騒曲

解禁条件

楽曲情報

担当

双葉杏(CV:五十嵐裕美
諸星きらり(CV:松嵜麗

立ち位置

---諸星きらり双葉杏------

作詞・作曲・編曲

ヒゲドライバー

動画

楽曲試聴(M@STER VERSION)

 


譜面

MASTER


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(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数150と、絶対特権主張しますっ!(167ノーツ)、あんずのうた(152ノーツ)に次いで3番目であり、流れ星キセキREGULAR(Lv14)と同ノーツであり一部のREGULAR下位レベルの幾つかより多い。
  • 4分は無いが、あんきら地帯は2分となっている。その区間が長いためノーツ数が多くなっている。

REGULAR

  • ノーツ数260とあんずのうた(265ノーツ)、Radio Happy(263ノーツ)に次いで、3番目に多い。平均密度も2.08と2を超えている。
  • 8分こそ無いものの、4分がかなり多く、それでもって視認難もありREGULARとしては高難易度譜面。
  • イントロは4分縦配置が多くBPMも速いので出来るだけスピード設定を速めておこう。
  • それ以外も4分2連以上の配置が多く、あんずのうた程ではないにしろ難しいので注意。

PRO

  • ノーツ数495は、TOKIMEKIエスカレートの494ノーツを僅か1ノーツであるが抜き、PRO最多ノーツ数となった。
  • 楽曲Lv19とPRO最上位難易度だが、乱打やフリック、緩急差、視認難などあり、PROとしては一線を画する難易度なのでPRO適性プレイヤーは油断してはならない。
  • イントロは4分と8分3連、8分はBPMの速さを考えれば速めに捌かないとならない。
  • 2連フリック地帯は前半は8回が2セット。絶対特権主張しますっ!のような2連フリックが多量に現れる。
  • ラストは右4回、左4回が2セット。この区間は結構長く感じるのでフルコンを目指す際は集中力を落とさないように。
  • 緩急差も大きく、ロングになったり8分3連になったりと忙しい。

MASTER

  • ノーツ数785は、Orange Sapphireの719ノーツを抜き、Lv26最多ノーツ数となった。
    • それどころかLv27の最多ノーツ数を誇るHotel Moonside(779ノーツ)すらも上回ってしまった。
  • BPMの速さに驚くかもしれないが、トリルや乱打は存在せず、タップノーツは最高でも8分までしか登場しない。その実態は、大量のフリックが配置された高レベルの技術系譜面である。
  • 開幕から音符間隔が細かく変動する折り返しフリックが多数登場し、抜けや巻き込みが発生しやすい。
    • この地帯に現れるノーツはほぼ全てが曲のリズムとはかけ離れたボーカルに合わせて配置されており、特にタップで非常にNICEが出やすい。もはやリズムが存在しないと言えるほどなので、落ちてくるノーツをよく見るしかないだろう。
  • 37~38小節目(「あなたのハートにキラッ」)にあるメルヘンデビュー!でも見られたハート型配置(両側外フリック+3単+両側内フリック)は、その配置自体の叩きにくさもあるが、直後の34フリックを非常に巻き込みやすい
    • 対策としては内フリックを遅めに入れるか、確実に2で止めることが必要になる。
  • 56~57小節(「カレーもいいけど」)のBEYOND THE STARLIGHTのような4分相当の低速フリックは、気持ち早めに動かすことを意識すると良い。
    • 特に、一方向が繋がるのに逆方向が抜ける場合は、後者が曲に対して遅く動かしすぎている可能性が高い。
    • 両手同方向かつノーツ間隔が広いことを利用して、片手で大きく8分間隔で左右に振って接続することも可能。この場合も巻き込みを避けるために早めに入ると良い。
  • 73~74小節(「ハチャメチャなんだけど」)は目視が難しいが、単に右手で右方向→左手で右方向→右手で左方向→左手で左方向→…と両手が交互に同方向へフリックしているだけである。
    • フリック自体の判定の甘さを利用し、これを両手が同時に右→左→右→左→右に動いているだけだと認識し、Snow Wingsのように動かすと繋がりやすい。
  • 81小節~82小節(「ハピハピの関係」)のアタシポンコツアンドロイドのようなジグザグは、両手を3まで動かすつもりでやると繋がりやすいだろう。
    • ここさえ抜ければ後は楽な配置のみだが、88小節目(「2人であんきらなんです」)にやや遅めのフリックがあるため気を抜かないように。
  • 低速フリックが曲のど真ん中にあるため、ここが安定するかどうかでスコアが決まると言って過言ではない。置きプレイならば2本指でフリックする手も一考。
  • 以上のことからフルコンボ難易度はLv26としては一線を画す難易度で、TulipNation Blueとも肩を張り合えるほど。人によってはLv27中~上位にも感じられ得るので要注意。
(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+

  • 5譜面目のLv30にして、デレステ最難関譜面との声が多い。
    • 非常に早いテンポに加え片手を拘束させたまま複雑なフリックを処理したり、タップの乱打を取る必要があり今までのLv.30よりも難しい。
    • 過去のMAS+と似たような配置がいくつもあるが、それらをBPM205で叩くだけでも難しい上に、本譜面独自の難所も多い。
(以下、画像多めに付き注意)
  • 全体的な傾向としてMASTERでは叩いていないバックの音、ドラム等を取りつつ更に台詞パートはそのまま取るような感じ。

  • 前奏の難所(あんきも地帯)
    • 置きプレー前提になるが、3を右人差し指・4を右中指で取り、5>4フリックは中指で処理する分業打法だと安定させやすい。
    • 親指の人は…とにかく速さに慣れて食らいつくしかないと思う。
  • 二度目の配置は少し異なってくるが、指の配置自体は同じ感じでいける。左手側の2>1>2をしっかりと大きめに動かす事を意識したい。
  • この部分を対策してある程度見切ることはクリアする上でほぼ必須と言える。

  • サビ直前の16分乱打は見た目より厄介で、折り返し部分で1や5を二度押す必要がある。
    • (45)・5→(34)→(23)→1→(12)→(23)→(34)→(45)→5と同時押しで処理(餡蜜)する場合、最初の5を16分リズムで二連打する必要があり、指2本では単純な8分餡蜜にはし辛い。(345)同時押しが可能なら二打目でそうすれば割と覚えやすい餡蜜が可能。
    • (45)→(35)→(24)→(13)→(12)→(23)→(34)→(45)→5なら理論上は綺麗に8分同時で押せる。だが餡蜜を覚えるよりは見た通り気合で押す方が楽…かもしれない。

  • サビの単フリック配置は、フリック方向は外向き×2→内向き×2→外向き×2→内向き×2と覚えてしまう。
    • 初見で見切るのは難しく、ここはきっちり暗記した方が取りやすいと思う。

  • 最後の飴くれ地帯は微妙に初回と異なっていて、両手それぞれで往復フリックを入れる。
    • フリックの判定幅の広さを活かして大きめに振ったり二本指スライドするのも手だが、間に入るタップのリズムは崩さないようにしたい。
  • この直前にあるあんずのうたのような4重フリックを、二本指スライド2回(ニートスライド)で処理する場合は、4重の前にある単発4>5フリックだけは一本指スライドで取るようにした方が巻き込みが起きにくい。
  • これら以外にも当たり前のように同時押しのラッシュがあるが、色々な譜面に慣れて地力を付けて慣れるしかない。少なくとも8分の動きは両手共に素早くできるようにしたい。
    • 例えば(35)等を片手だけで取ったり、ロングを押さえている側の手でタップまで処理すると言った打法も可能ならば使えた方が良いと思われる。
    • あんずのうたLEGNEM@GIC☆のミラー譜面は左手を鍛えるのにうってつけの練習譜面である。回復なしで(可能ならばオバロ込みでも)クリアできるようにしておきたい。
  • ダメガ・回復で挑む場合は、ダメガがあんきも地帯で発動してくれると楽になる。ダメガ艦隊を極めれば完全放置クリアも可能。
コメント(529)
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コメント

  • 774P No.100374614 2017/05/23 (火) 16:28 通報
    フリックがよく抜ける曲だ
    カレーもラーメンもよくない
    0
  • 774P No.100324242 2017/05/16 (火) 19:27 通報
    にゃっほーい!、ついにフルコン取れました!!
    イベント時は泣き言が出るほど難しかったけど練習を重ねてようやくです。
    各難所は言うに及ばずだけど最後の飴くれ地帯が何気にnice出しやすいんですよね。何度失敗したことか…
    3
  • 774P No.100320884 2017/05/16 (火) 11:29 通報
    ラーメンもいいかな
    のところのラーメン部分の譜面って、もしかして器になってる?
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.100321035 2017/05/16 (火) 12:08 通報
      器どころか湯気付きです
      2
      • × 774P No.100322866 2017/05/16 (火) 17:06 通報
        器、しかも湯気付だったかー
        譜面にこういうのがあるとより楽しいね
        0
  • 774P No.100128729 2017/04/20 (木) 17:12 通報
    まだプレイ20回位だけど2回目の「イェイイェイイェイ」の直前で必ず失敗して終了時のコンボが214になる
    これ以外はほぼ安定してるからここだけなんだけどなぁ…速くしても遅くしても無理だったorz
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.100128832 2017/04/20 (木) 17:25 通報
      そういや自分もしばらくそんな時期があったなぁ…。
      速さじゃなくて、左右の移動幅の問題でちゃんとノーツ拾えてないんじゃないかな?
      0
      • × 774P No.100129152 2017/04/20 (木) 18:08 通報
        例の「イェイ」の直前の4番単ノーツをミスっててその後の「イェイ」のフリックからはミスってないんだ
        と言うか場所は完全に判明してるのにいざプレイするとそれを落とす理由が本当に謎
        0
    • × 774P No.100237551 2017/05/04 (木) 21:43 通報
      Treasureの43小節のフリック直前の単ノーツを落とすのと同じ理由な気がしますが。
      私はTreasureで直後のフリックを意識しすぎて押してるつもりが
      単ノーツを必ず落とす症状が出てフルコンまで100回以上かかりました。
      そこだけ目押しに切り替えたらどうでしょうかね?
      0
    • × 774P No.100302609 2017/05/14 (日) 00:33 通報
      この手のものは両指を
      (3+5より右→1より左+2)⇔(1より左+3→4+5より右)
      になるように大きく動かしたら大体拾える。
      端末によるかもしれないが
      それよりもこっちはラーメンのほうが繋がらない
      0
  • 774P No.100042329 2017/04/08 (土) 13:07 通報
    へったくそだから全然フルコンできないけど、あんきら二人並べてプレイすると可愛いし、可愛いからこれからも頑張ろうって思える
    13
  • 774P No.99985540 2017/04/01 (土) 01:14 通報
    もう100回はとうに通り越したけど、これが今の私の精一杯。
    相変わらずCOMBOブランクなのは許してくだせぇ。
    でも、所見でMISS50以上あった頃に比べると大分成長したなと思う。
    返信数 (1)
    12
    • × 774P No.100300031 2017/05/13 (土) 19:49 通報
      なかなか成長してませんが、147回目にしてやっとコンボC取れました。
      それにしても難しいです。
      生きているうちにフルコンできるかなぁ・・・
      0
  • 774P No.99974916 2017/03/30 (木) 22:18 通報
    MAS+の親指フルコン動画見たけど、やっぱすごいね。
    MASの片手縛りフルコン動画もすごかったけど。
    超人はどこにでもいるんやね。
    3
  • 774P No.99952665 2017/03/28 (火) 15:29 通報
    ついにmasterでもノータッチクリアが確認された…
    0
  • 774P No.99898767 2017/03/21 (火) 21:22 通報
    最初は意味分からず大っ嫌いだったけど
    気付いたらフリックの楽しさを教えてくれる良譜面になってた
    これをやり込んだおかげで他の譜面でも抜けがかなり減ったと思う
    1
  • 774P No.99869936 2017/03/18 (土) 08:53 通報
    道中、所々でコンボ切れるので50回やってもいまだにCOMBOブランクです。。。
    自分的にはトワレの方がBPMが早い分難しく感じるけど(こちらは80回やってCOMBOブランク・・・)
    どうやら私には音ゲーの才能がないみたいです。。。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99946536 2017/03/27 (月) 19:07 通報
      端末は何をお使いですか?単純に端末に殺されてる可能性もあります。
      iOSしかわかりませんが、親指ならiPhone7、起きならiPad Pro2(9.7インチ)をオススメします。ソコソコの性能であるはずのiPad mini4ですら端末由来のミスはたまに起こります。pro2ならハズレ端末をひかない限り端末由来のミスは起きません。安心して遊べます。
      0
      • × 774P No.99946548 2017/03/27 (月) 19:09 通報
        あるいはスピード設定があっていない可能性もありそうです。
        デフォルトのスピードはかなり遅いので、体質に合わないと早ナイスが多発します。masterは8〜9くらいでやってる人はかなり多いようです。早くしても意外となんとかなります。騙されたと思って速さを変えてみてください。
        端末や速度設定が不適切だと才能があってもフルコンは難しいです。
        だいぶ前の投稿なのでもう気づかれないかもしれませんが、ご参考までに。
        0
      • × 774P No.100302418 2017/05/14 (日) 00:12 通報
        すっかり見落としてましたが、お返事ありがとう。
        端末はスマホのXperiaを置いてプレイしてます。
        親指でも置きでも成績はあんまり変わらないですが。
        端末というより、自分の場合、音に合わせてノーツを拾う癖があるので、
        曲に合わせて叩きづらいあんきらやトワレはどうも苦手です。
        なので、ファンファンみたいに微妙に半拍ずれたり裏表が入れ替わるような楽曲も苦手ですね。
        0

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