おねだり Shall We ~?

(69)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1482:05キュート通常2015/09/03おねだり Shall We ~?DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
おねだり Shall We ~?(DEBUT)DEBUT8111060.85おねだり Shall We ~?
おねだり Shall We ~?(REGULAR)REGULAR13131781.42おねだり Shall We ~?
おねだり Shall We ~?(PRO)PRO18163522.82おねだり Shall We ~?
おねだり Shall We ~?(MASTER)MASTER25195204.16おねだり Shall We ~?
おねだり Shall We ~?(MASTER+)MASTER+276835.46おねだり Shall We ~?

解禁条件

ストーリーコミュ第6話
プロデューサーレベル10以上

楽曲情報

担当

前川みく(CV:高森奈津美

作詞・作曲・編曲

NBSI(佐藤貴文

コーラス

佐々木恵梨

トランペット・トロンボーン

湯本淳希

サックスセッション

渡辺将也

ピアノ

宇杉健一

動画

譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

REGULAR

  • 所々に8分があるが、ほぼメロディに合わせている。

PRO

  • 曲に合わせた16分ズレのリズムや両手フリックが特徴。曲が頭に入っていればクリアはさほど難しくない。
  • イントロ~Aメロ前の配置の5に8分と8分付点があり、8分付点のところでFastNICE判定になりやすい。
  • 間奏の階段配置は8分3連打だが、1回目と3回目が16分ズレなので注意。

MASTER

  • 様々な要素が入った総合力譜面。独特なリズムや後述の20連打によりフルコンボはLv.25では難しい部類。
  • 「にゃん!」はPROとは異なり、両手で同じ方向にフリックするので、PROをやり慣れてる人は注意。
  • 前半はジャズっぽい曲調に合わせた少しハネたリズム。密度は低いので落ち着いて取ろう。
  • サビ前のじゅるるる~階段は、M@GIC☆のPRO譜面に似ている。Lv18のPROと比較されるのは違和感があるが、あちらが詐称なだけである。
  • 中盤の20連打が最大の難所。5241/3152/5142/5354/134/5の順番で降ってくる。最後の541345が鬼門だが、BPMがそこまで早くないのが救いか。ピアノ押しをするのも一つの手。
    • 一見分かり辛いが、最後の1→3→4→(5)だけは16分ではなく三連符相当のリズム。最後だけちょっと遅くなると覚えよう。
  • この難所を抜けると混フレが待ち構えている。左手のリズムは単純なので、他のLv.25をクリアできる人ならそこまで苦戦はしないと思われる。

MASTER+

コメント(69)
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コメント

  • 774P No.100622553 2017/06/23 (金) 18:29 通報
    マスター、やっと45回目でフルコン出来ました。
    乱打苦手でしたが、粘着してやったら段々慣れてきました。
    乱打は取れるようになると気持ちいいですね。
    しかし、LV25以下でフルコン出来ていない曲、まだ10曲ぐらいあります。
    命乙女やらトワスカやら苦手が多いけどこの曲みたいに慣れることができれば良いのですが。
    0
  • 774P No.100591821 2017/06/19 (月) 01:41 通報
    MAS+で最後のフリックに続く移動しない5スライドがロングに変更されてます
    1
  • 774P No.100381435 2017/05/24 (水) 16:14 通報
    これは28でもつよいレベル。
    0
  • 774P No.100327873 2017/05/17 (水) 00:35 通報
    明日またとそばつゆは攻略した(明日はスコアAだけど)
    ポンコツもムズムズを切り抜ければなんとかなるとこまできた
    さてこの曲はどうやってもフルコンのビジョンが見えない
    未だに死ななくて済むのがやっとである…
    0
  • 774P No.100310175 2017/05/14 (日) 23:47 通報
    純情Midnight伝説m+が29lvである以上、m+のlv設定は全くアテにならないけどコレは明らかな詐称
    ノーツ数でlv決めたんじゃないかってくらい適当
    実は4本指勢からすると結構簡単だったりするけどプレイスタイル含めてのlv設定だから大きくは言えないんだよなあ
    0
  • 774P No.100309712 2017/05/14 (日) 22:50 通報
    27回目にしてやっとフルコン
    でもスコアが...悔しい
    0
  • 774P No.100298595 2017/05/13 (土) 16:29 通報
    これのMAS+って、MAS+で特徴的なスライド自体はそんなに難しくないわけ。
    ただただ、普通に配置自体のレベルがMASレベル28の殆どの楽曲を超えてるんだって。
    MASとMAS+で難易度が同じ場合は同レベルと扱われるかは知らないけど、万が一MASとMAS+の難易度基準が同じだったら27ではどう考えても詐称だよ。
    0
  • 774P No.100280032 2017/05/11 (木) 00:11 通報
    明日またといいコレといいCuのMASTER+は絶対テストプレイしてない
    返信数 (3)
    2
    • × 774P No.100288942 2017/05/12 (金) 13:40 通報
      テストプレイをより重ねたものほど慣れで過小評価されるんですよ
      つまり事実は真逆です
      2
      • × 774P No.100290200 2017/05/12 (金) 17:00 通報
        詐称とは言っていないんやで
        0
      • × 774P No.100290414 2017/05/12 (金) 17:31 通報
        これを27に思えるほどまでテストプレイしてると考えると…それもなかなか怖いぞ。
        さすがに1回はおろか、3回や5回程度じゃ27には思えないわ、100回くらいやっとけば大丈夫かな?
        トワレMASはなんか慣れて28近くに思えるようにはなってきたが、その頃にはもう、他のも軒並み低く見えるようになっただけだからなぁ…。
        0
  • 774P No.100274813 2017/05/10 (水) 11:49 通報
    _人人人人人人_
    > 突然のVOEZ <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    11
  • 774P No.100273168 2017/05/10 (水) 00:13 通報
    Mas+の最後なんでスライドノートなんだろうか。
    どうでもいいことだけど軸移動してないし普通ロングノートじゃないの?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100273244 2017/05/10 (水) 00:24 通報
      俺も思った
      始点のスコアがスライドとロングで変わらないんなら修正来るかもね
      0
    • × 774P No.100279721 2017/05/10 (水) 23:35 通報
      スライドの軸移動で終わる予定がフリックになってしまったか、
      LN+終端フリック予定だったのが何かの間違いでLNがスライドになってしまったか
      多分どちらかの開発者の仕様の勘違いといったところでしょうか?
      0
    • × 774P No.100311879 2017/05/15 (月) 09:31 通報
      譜面が猫っぽい(軽快に歩いてたり、顔洗ったり、爪研いだり)から最後は引っ掻かれててスライドなのかな?と勝手に思ってるw
      ゲームだと二番のイチャイチャしてるところは全カット、スキあり!も未遂、からの引っ掻かれるという小悪魔的な猫という妄想
      0

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