こいかぜ -花葉-

(53コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
クール642:032017/12/31DEBUTこいかぜ -花葉-
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
こいかぜ -花葉-(DEBUT)通常DEBUT610870.71こいかぜ -花葉-
こいかぜ -花葉-(REGULAR)通常REGULAR14141871.52こいかぜ -花葉-
こいかぜ -花葉-(PRO)通常PRO18162912.37こいかぜ -花葉-
こいかぜ -花葉-(MASTER)通常MASTER25194323.51こいかぜ -花葉-
曲名は「こいかぜ-はなば-」と読む。

実装情報、解禁条件

楽曲情報

高垣楓(CV:早見沙織)


作詞:貝田由里子
作曲・編曲:椎名豪

MV情報

MVオリジナル配置
非表示非表示高垣楓非表示非表示

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER こいかぜ -彩-こいかぜ -花葉-高垣楓2018/01/24
こいかぜ -紺碧-高垣楓

公式動画

楽曲試聴

 


譜面


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楽曲攻略

REGULAR

  • Lv.14としてはノーツ数が少なく(これでも毒茸伝説より多い)、16分はサビ前の同時2連だけ。
  • イントロからロングノーツのリレー配置が多く、サビは同時押し地帯。
    • タップが登場するのはスタートから70ノーツ目である。
  • しかしながらLv.14にしては不相応で複雑な配置もなければ視認難も皆無、同時押し地帯もLv.12~13程度の構成。
    • 但しこれでもラストが少し難しくなる程度だが、全体的見ても実質Lv.13相当である。

MASTER

  • 総ノーツ数432はつぼみの440ノーツを下回り、消費スタミナ19の譜面の中で最少となった。
  • 原曲同様、フリックが多用されている。
    • あちらと異なりやや遅めのものが多く、見た目通りになぞらないと早グレやナイスを食らいやすい。
  • ロングノーツもかなり多く、合計で90本以上存在する。
  • 一方で、あちらで見られた凶悪な縦連打は存在しない。良かった。
  • 38~40小節
    • まずはジグザグフリック。右→左の移動で拍を刻むとリズムが分かりやすい。ロング終点を離すのを忘れずに。
    • ラストは外向きフリック×2。始点が隣接しているので、意識しないと抜けやすい。
  • 50小節
    • 内向きフリック。左指は素早く離さないと衝突してしまう。
    • もしくは1→2と動かした指を折り返して真上のフリックを取ってしまうのも手。(分割)
  • 終盤
    • 僅かにタイミングのズレた配置(微ズレ)が頻発するが、いずれも補助線が無い同時の配置と見なしてよい。
  • Lv25以下でフリック主体の譜面は少なく、Lv26のフリック難譜面の練習になる。フルコンは一筋縄ではいかないだろう。
コメント(53)
Twitter

コメント

  • 774P No.102378566 2018/04/20 (金) 01:04 通報
    フルコンはサビ直前のフリックゲー
    フルコン難易度はともかくフルコン安定まで持っていくのはしんどい
    0
  • 774P No.102269961 2018/03/27 (火) 10:55 通報
    最後のロングノーツ押してる指がフリックで飛ばされてフルコン阻止される……
    どんだけ強い力でやってんだろう私とも思うけどスマホ勢はどうしてるんですかね……
    Grooveで初めてフルコンした後課題曲で2連続でこのロングノーツなぎ倒し事故起こしてフルコンに至ってないので泣きそう
    押した後指をずらした方がいいのかな
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.102270199 2018/03/27 (火) 12:29 通報
      > 押した後指をずらした方がいいのかな
      それが確実ですね。
      私はロング取った右手を必ず右側へ逃がすようにしています。
      0
  • 774P No.102167540 2018/03/04 (日) 19:35 通報
    曲...何言ってるかわからない
    譜面...曲に合ってない(そもそも曲が聞こえないけど)、単調なフリックの連続でつまらない
    5
  • 774P No.102120600 2018/02/23 (金) 02:53 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 解説になってない低脳丸出しの駄文とフリック下手糞雑魚のコラボレーションは面白いのでもっとやれ(=^▽^)σ
    4
  • 774P No.102111462 2018/02/21 (水) 10:34 通報
    最後のほうしか聞こえない謎の曲。音ゲーなんだから音が聞こえるようにしてほしい。
    8
  • 774P No.102065365 2018/02/12 (月) 10:46 通報
    フリックに集中するとロングノーツのタイミングが遅れてミスを連発し、ロングノーツに集中するとフリックがおざなりになって抜けが多発。
    脳筋だから両方に集中すると俺の頭がおかしくなっちゃう。
    さっきやっと追い風フルコンしたので調子乗ってこれやったらまさかの瀕死・・・あれ?これLV25だよね?
    2
  • 774P No.102062780 2018/02/11 (日) 20:18 通報
    トワレの4倍MISS出るわ…
    0
  • 774P No.102005776 2018/02/01 (木) 08:06 通報
    リズムガン無視のフリックが多すぎる
    2
  • 774P No.101987398 2018/01/28 (日) 21:53 通報
    25全クリできてない自分ですが、個人差なのか25の中ではぬるい方に感じた。
    純粋にノーツの少なさで死ににくく、フリックもついていけるので回復なしユニットで死ななかった。
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.102270069 2018/03/27 (火) 11:40 通報
      フリック175ノーツ?
      全体432ノーツの約40.5%にもなるけど、こういう譜面だとミス数の割にライフ減りにくいから、クリアはマシでフルコンは困難になるよね。
      ノーツは後半に偏ってる感じがするし、普通前半はミスしなくて後半勝負だから、実際にそれほど影響あるか疑問だけど。
      0
  • 774P No.101975557 2018/01/26 (金) 11:45 通報
    何言ってるか全然わからん
    もうちょいどうにかならんかったのか
    8

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