つぼみ

(789)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1172:03全タイプ通常2016/04/19つぼみDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
つぼみ(DEBUT)DEBUT8111090.87つぼみ
つぼみ(REGULAR)REGULAR14141661.35つぼみ
つぼみ(PRO)PRO18163252.64つぼみ
つぼみ(MASTER)MASTER26194403.58つぼみ
BPM 117~40。最後にリタルダンドで減速。

解禁条件

【イベント】つぼみ イベント楽曲
2016/05/28 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS for BEST5!

塩見周子(CV:ルゥ ティン
前川みく(CV:高森奈津美
高垣楓(CV:早見沙織)
相葉夕美(CV:木村珠莉
一ノ瀬志希(CV:藍原ことみ

立ち位置

相葉夕美前川みく塩見周子高垣楓一ノ瀬志希

作詞

桜アス恵

作曲・編曲

滝澤俊輔(TRYTONELABO)

動画

楽曲試聴

 

譜面

MASTER


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楽曲攻略

DEBUT

  • ほぼ全符~2分の同時押しで占められている。LNは単押し。
  • 難所は単押し4分2連の後に来る同時押しだろうか。

REGULAR

  • 8分4連や5連がかなり目につくが、BPMが117であることと、ほぼ縦連打であるので体感的には厳しくはないだろう。
  • 後半のLNがREGULARにしては癖があり、PROにあるような配置がある。

PRO

  • MASTERとは違い、こちらは正統派譜面。詳しくはMASTER参照。
  • 楽曲Lv18でノーツ数は325はPROとしては少ない方だが、18にしてはやや強い譜面である。
  • ほぼロングノーツ難となっている。
  • AメロはLNの配置が少し引っ掛けやすいので注意。同時押し、LNとの同時押しがかなり多い。
    • LNとの同時押しが意外にもキツイ配置となっているのでここでMISSしやすい。
  • ラストはつぼみを咲かせる配置が多く、3→24→15や3→15→24という形もあり表現されている。
  • 一番の難所は2回目の外側に向けるフリックから3の配置あり、フリックした後は3まで素早く動かさないとならない。
  • ラストはリタルダントとなっているのでフルコンを目指す際、タイミングを誤ってFASTNICEにならないよう気をつけよう。(MASTERも同様配置あり)
  • クリア難易度は18強、もしくは詐称クラスでLv19と感じられる人もいる、フルコン難易度に於いては19~20と感じるかもしれないだろう。

MASTER

  • ノーツ数440は難易度25以上で最小である。(また、MASTERの全タイプ曲としても最小ノーツ数)
  • 低BPMかつ4分・8分フリックがサビ直前から大量に配置されており、フリックの仕様を把握していないと大量のライフを失う可能性が高い。
    • ガイド間は指を離しても良い仕様から、連続フリックを単独又は短フリックの集合に分解すると認識しやすい。
    • また、隣接ノートが多く、端末によっては無反応にも注意が必要となる。
  • 29小節目の1-4フリック+階段が最初にして大きな難所。
    • 対処法は「単打してその指でフリックの連続」「左手は順番にフリック、右手は先回りして単打」等。
  • 左手でフリック、右手で単打・LN・終点フリックを捌かされる箇所が多い。
    • 右利きならばミラーの使用も考慮できる。
  • 最後の1-4フリック→5LNも曲者。フリック後の指によってLN始点が無反応となりやすい。
  • 以上のことから、初見のクリア難度及びフルコン難度は25とは言い難い。譜面理解まで回復編成での挑戦やリハーサルチケット・プレイ動画による予習を強く推奨する。

  • 2016/5/28に通常楽曲へ移行した際にLv26へ昇格された。
    • TOKIMEKIエスカレートが当初の27から28へ昇格されたことがあったが、これは不具合としてアナウンスされているので、レベル変更としては実質初の譜面となる。
コメント(789)
Twitter

コメント

  • 774P No.101213403 2017/09/18 (月) 03:53 通報
    わいのでかい親指が憎らしい…めっちゃ指ぶつかるわ
    0
  • 774P No.101152407 2017/09/07 (木) 17:32 通報
    M@GICよりフルコン難しいんだけど
    2
  • 774P No.101151898 2017/09/07 (木) 15:42 通報
    一定の時間内で指が矢印の方向に動いてなければならないというフリックノーツの特性上、適当に補助線の通りなぞってるだけでは抜けてしまう
    譜面の意図としてはゆっくりフリックはスライドで実装すべきだった譜面(現状でもスライドはMAS+のみにしか存在しないが…)
    スライドなら繋ぎやすさが段違いで、イベント時のLV25で正しかった思う
    0
  • 774P No.101151477 2017/09/07 (木) 13:35 通報
    つぼみのいいとこ : 密度スカスカでBPMも激遅だからファン数とか親愛度稼ぎで周回しまくっても手が疲れない。
    3
  • 774P No.101049355 2017/08/21 (月) 14:13 通報
    スライドがこの曲だけ独特すぎるね
    他の曲はスススッと指を滑らせる感じだけど、この曲はズズズ~ってなぞってく感じ
    アイコンスピード9以上でやってる人は8~8.5にした方がいいかも
    0
  • 774P No.101001233 2017/08/13 (日) 18:53 通報
    Master+のスライドに慣れてきたので久々にやってみたが…
    私にとってはMaster+より難しく感じる
    3
  • 774P No.100879925 2017/07/27 (木) 13:02 通報
    いつものところにPRO譜面画像も置いてあったわ。
    http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5881022
    1
  • 774P No.100858867 2017/07/24 (月) 20:28 通報
    歌いながらやるとまじで成功しやすい。いやマジだって。マジだって!!
    2
  • 774P No.100843978 2017/07/22 (土) 22:39 通報
    指がぶつかる以前に、隣接ノーツのフリックが単押し方向に抜ける瞬間にMISS判定されてどうしようもない・・・
    似た譜面で隣接じゃなくて二つ分空いてるビヨスタのはしれ~はしれ~のとこは問題なく出来てるから、
    タイミングとかじゃなくてタッチパネルのハード仕様的な誤判定だと思った
    この仕様切るにはどうしたらいいんだ・・・
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100844418 2017/07/22 (土) 23:27 通報
      上下に分割
      0
    • × 774P No.100859251 2017/07/24 (月) 21:18 通報
      フリックの判定時間の長さを利用してタップからほんの数フレーム遅らせてフリックする。
      やれと言われてもすぐにできるもんじゃないけどな
      0
  • 774P No.100841125 2017/07/22 (土) 15:57 通報
    親指だとサビ入りの隣接とフリックがぶつかるからBメロ辺りから終わりまで左指上にずらして取ってる
    フリックのタイミング判定自体はガバガバだから多少雑でもなんとかなる
    0

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