つぼみ

(838コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
全タイプ1172:032016/04/19DEBUTつぼみ
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
つぼみ(DEBUT)通常DEBUT8111090.89つぼみ
つぼみ(REGULAR)通常REGULAR14141661.35つぼみ
つぼみ(PRO)通常PRO18163252.64つぼみ
つぼみ(MASTER)通常MASTER26194403.58つぼみ
BPM 117~40。最後にリタルダンドで減速。

実装情報、解禁条件

楽曲情報

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS for BEST5!

塩見周子(CV:ルゥ ティン
前川みく(CV:高森奈津美
高垣楓(CV:早見沙織)
相葉夕美(CV:木村珠莉
一ノ瀬志希(CV:藍原ことみ


作詞:桜アス恵
作曲・編曲:滝澤俊輔(TRYTONELABO)

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Absolute NIneつぼみTHE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS for BEST5!2015/07/29
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 2nd Season 06つぼみ本田未央2015/11/11

公式動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

DEBUT

  • ほぼ全符~2分の同時押しで占められている。LNは単押し。
  • 難所は単押し4分2連の後に来る同時押しだろうか。

REGULAR

  • 8分4連や5連がかなり目につくが、BPMが117であることと、ほぼ縦連打であるので体感的には厳しくはないだろう。
  • 後半のLNがREGULARにしては癖があり、PROにあるような配置がある。

PRO

  • MASTERとは違い、こちらは正統派譜面。詳しくはMASTER参照。
  • 楽曲Lv18でノーツ数は325はPROとしては少ない方だが、18にしてはやや強い譜面である。
  • ほぼロングノーツ難となっている。
  • AメロはLNの配置が少し引っ掛けやすいので注意。同時押し、LNとの同時押しがかなり多い。
    • LNとの同時押しが意外にもキツイ配置となっているのでここでMISSしやすい。
  • ラストはつぼみを咲かせる配置が多く、3→24→15や3→15→24という形もあり表現されている。
  • 一番の難所は2回目の外側に向けるフリックから3の配置あり、フリックした後は3まで素早く動かさないとならない。
  • ラストはリタルダントとなっているのでフルコンを目指す際、タイミングを誤ってFASTNICEにならないよう気をつけよう。(MASTERも同様配置あり)
  • クリア難易度は18強、もしくは詐称クラスでLv19と感じられる人もいる、フルコン難易度に於いては19~20と感じるかもしれないだろう。

MASTER

  • ノーツ数440は難易度25以上で最小であったが、現在はこいかぜ -花葉-(ノーツ数432)に次いで2番目の少なさ。(また、MASTERの全タイプ曲としても最小ノーツ数だったが、こちらもalways(434)に最小の座を明け渡している。)
  • 低BPMかつ4分・8分フリックがサビ直前から大量に配置されており、フリックの仕様を把握していないと大量のライフを失う可能性が高い。
    • ガイド間は指を離しても良い仕様から、連続フリックを単独又は短フリックの集合に分解すると認識しやすい。
    • また、隣接ノートが多く、端末によっては無反応にも注意が必要となる。
  • 29小節目の1-4フリック+階段が最初にして大きな難所。
    • 対処法は「単打してその指でフリックの連続」「左手は順番にフリック、右手は先回りして単打」等。
  • 左手でフリック、右手で単打・LN・終点フリックを捌かされる箇所が多い。
    • 右利きならばミラーの使用も考慮できる。
  • 最後の1-4フリック→5LNも曲者。フリック後の指によってLN始点が無反応となりやすい。
  • 以上のことから、初見のクリア難度及びフルコン難度は25とは言い難い。譜面理解まで回復編成での挑戦やリハーサルチケット・プレイ動画による予習を強く推奨する。

  • 2016/5/28に通常楽曲へ移行した際にLv26へ昇格された。
    • TOKIMEKIエスカレートが当初の27から28へ昇格されたことがあったが、これは不具合としてアナウンスされているので、レベル変更としては実質初の譜面となる。

コメント(839)
Twitter

コメント

  • 774P No.102790256 22分まえ 通報
    今回のアプデしてからフリックが嘘みたいにやりやすくなったね
    今までフリックズタボロだったのが一発でフルコンできたよ
    嘘です10回くらい挑戦しました
    0
  • 774P No.102768334 2018/07/16 (月) 11:39 通報
    連続フリックが苦手なのでmasterをクリアできる気がしない。
    0
  • 774P No.102657998 2018/06/26 (火) 06:03 通報
    毎回思うけど、超スローフリックを全部スライドにしてほしいわ…
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.102777193 2018/07/17 (火) 21:51 通報
      更に凶悪難易度にしてどうすんだよw
      凶悪難易度はその内マスプラの方でやってくれるからそれまで我慢しなって。
      0
      • × 774P No.102777229 2018/07/17 (火) 21:56 通報
        スライドの方が判定ガバガバだから簡単だと思うけどな。
        1
      • × 774P No.102777363 2018/07/17 (火) 22:17 通報
        そう、低速・近接はスライドの方が断然楽なのさ
        あとつぼみにはないけどジグザグも

        でもスライド実装以降のMAS+でも相変わらずそういうフリックを多用してるところを見ると
        判定仕様の不備からくる入れにくさを意図的に難度調整に使ってる感じなんだな
        1
      • × 774P No.102777415 2018/07/17 (火) 22:26 通報
        スライドにしたら巻き込まれて判定消失事故が多発すると思うな。しかも、フリックと違ってダメージも小さくないし。
        スライドにするってことは元フリックの箇所に中間判定もあるだろうからそこまで適当にはできないだろう。
        ロングノーツをフリックかタップにすればかなり難易度落ちると思うけど・・・
        ここの人達ってマスプラ主戦場が多いからてっきりもっと難しくしろって要求なのかと思った。
        0
      • × 774P No.102777522 2018/07/17 (火) 22:40 通報
        特定のタイミングで「レーン中央を横切る」のと「レーン内にいるだけ」のどっちが難しいと思う?
        前者が低速連続フリックで要求されること、後者はスライド

        「半レーン幅」と「1レーン幅」の位置精度、どっちが難しいと思う?
        前者が近接折り返しフリック、後者がスライド

        「NICE BADがある」のと「ない」のは?
        前者はフリック、後者はスライド中間点
        だからスライド中間点はどんなに複雑なものでも範囲内をてきとーにわちゃわちゃしてるだけで安定して取れる
        フリックはそうはいかない、早発したらnbが出る
        1
      • × 774P No.102777582 2018/07/17 (火) 22:47 通報
        フリックだから巻き込むんであってスライドなら巻き込まないよ。
        中間判定も初級の頃と違って、判定箇所直近でさわれてるか付近をジグザグするかでとれるぐらいガバガバだから実は簡単。
        ロング部分はスライド終端フリックに比べたら一般的にはもっと簡単。
        1
      • × 774P No.102777615 2018/07/17 (火) 22:52 通報
        スライドってマスプラにしかない要素だし、細かい動作も要求され、事故も多く、自分がスライド苦手ってのもあり、
        スライドは難易度を爆上げさせるための要素と思ったが、確かにそう言われるとスライドにした方が簡単って思う人が多そうだ。
        0
      • × 774P No.102777682 2018/07/17 (火) 23:02 通報
        初期は細かい動作が必用だったけど上の人も言ってるように低速・近接 今は楽だよ。
        事故は始点をちゃんと押せてないとかじゃないかな。ツインテマスプラみたいに連続で素早く正確に要求されると難しい。
        0
  • 774P No.102526074 2018/05/26 (土) 18:52 通報
    サビ前のこのロングだけ判定が入らない事象に苦しめられ続けて遂にSBSまで行ってしまいました…
    どうすれば判定抜け防げるんでしょうか…
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102590967 2018/06/11 (月) 08:47 通報
      ホールドを押す際画面の真ん中らへん押すと良いです
      左手のフリックが画面下
      右手のホールドが画面中央
      にすると指がぶつからないので抜けにくいです
      最初は慣れないと思いますが頑張って下さい
      4
    • × 774P No.102625122 2018/06/19 (火) 01:36 通報
      1と5は画面のかなり端の方でも取れるから、見た目よりも右を押さえると良いと思う
      0
  • 774P No.102422312 2018/04/30 (月) 07:01 通報
    超絶苦手な譜面だったけど、ようやくフルコン安定までこれた。
    最後の夢の花咲く~はどんだけやっても早く振り抜いてしまう為に苦労したけど
    左斜め上に振り抜いて距離稼いだら丁度良い感じになった。
    0
  • 774P No.102339825 2018/04/11 (水) 11:01 通報
    やらしい系フリックも多く経験してmas+のフルコンも出始めたのであの頃とは違うぜと思い立ち久しぶりにフルコン粘着したところ相も変わらず無理
    1
  • 774P No.102259458 2018/03/25 (日) 01:03 通報
    今更だけどイベント時にMAS+が実装されていなかったイベ曲でいまだにMAS+無いのつぼみだけだよね
    なんでスルーされてんだろ
    0
  • 774P No.102259135 2018/03/24 (土) 23:49 通報
    難しくないけど判定切れとの戦いだわ
    0
  • 774P No.102227711 2018/03/18 (日) 09:05 通報
    26フルコン埋めで一番最後にコイツが残ったって言うPちゃんいたら正直にgood
    26
  • 774P No.102197143 2018/03/11 (日) 11:05 通報
    これおねシンやとどドルよりノーツ少ないんですね
    0

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