とどけ!アイドル

(47コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間実装日譜面難易度楽曲名
全タイプ1802:112015/09/03DEBUTとどけ!アイドル
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
とどけ!アイドル(DEBUT)通常DEBUT510740.565とどけ!アイドル
とどけ!アイドル(REGULAR)通常REGULAR11121451.107とどけ!アイドル
とどけ!アイドル(PRO)通常PRO15153102.366とどけ!アイドル
とどけ!アイドル(MASTER)通常MASTER21184813.672とどけ!アイドル
とどけ!アイドル(MASTER+)MASTER+MASTER+266585.023とどけ!アイドル
とどけ!アイドル(LIGHT)SMARTLIGHT6101230.939とどけ!アイドル
とどけ!アイドル(TRICK)SMARTTRICK15153322.534とどけ!アイドル

実装情報、解禁条件

楽曲情報

島村卯月(CV:大橋彩香
渋谷凛(CV:福原綾香
本田未央(CV:原紗友里
双葉杏(CV:五十嵐裕美
諸星きらり(CV:松嵜麗


作詞:marhy
作曲・編曲:BNSI(内田哲也

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 2nd Season 01 Shine!!とどけ!アイドル島村卯月 渋谷凛 本田未央 双葉杏 諸星きらり2015/08/05
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS LITTLE STARS! Snow*Loveとどけ!アイドル -しんげきRemix-本田未央 諸星きらり2018/01/10

公式動画

楽曲試聴

 

譜面

DEBUT


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REGULAR


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PRO


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MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 楽曲Lv5とお願い!シンデレラと並び、最も低く、譜面自体も2分より細かい配置は一切無し。
    • ただし、ノーツ数は74とLv6弱クラスはあるが、全音符単位で配置されているためである。
  • 序盤から単押しだけでラストから同時押しが現れる、同時押しは15や24の配置となっている。

REGULAR

  • 楽曲Lv11と低いが、PROと同じく8分4連があり、2連も所々にある。
    • BPMが意外と速いので、DEBUTから上がってきたばかりのプレイヤーは特に注意。
    • ただし他の箇所はDEBUT相応の密度である。局所難の譜面なので、前述の8分が捌ければフルコンボは達成しやすいだろう。

PRO

  • 楽曲Lv15とPRO入門譜面の1つ。ただしノーツ数はお願い!シンデレラ(341ノーツ)より少ない。
  • 8分は最大4連打があり、BPMも速いので注意。
    • REGULARから上がってきたてのプレイヤーはこの連打に慣れていこう。
  • 2回目のサビ直前にあるLN終端フリックは後半の24LNで内側に向けてくるのがあるので注意。
  • ラストでフリック3>4が登場する。
    • タイミングを慌てて誤らないように。終端から少し早めがベスト。

MASTER

  • 楽曲Lv21は、MASTERとしてはS(mile)ING!(Lv21)と並び、お願い!シンデレラ(Lv20)に次いで2番目に低い。
    • したがって、PROを一通り熟したプレイヤーが初めてMASTERに挑む場合には、これらの3曲が勧められる場合が多い。
    • むしろこの曲は、音ゲーであるデレステの為に作られた、デレステのテーマソングとも言うべき曲でもある為か、MASTER入門曲としては、お願い!シンデレラより適しているのかもしれない。(無論個人差にもよる)
  • ロングノーツからの終端フリックが多く存在し、これに苦しめられたプレイヤーも多いだろう。
    • 対応策としては、フリックの前にあらかじめフリックとは逆方向に(僅かに)ずらしておくと、フリックの判定がうまく反映される。ロングを押したまま離さなければ、その指の移動は自由なので活用してみよう。
    • かつてはロングを押しながらフリック動作をすると無反応が発生していたらしいが、今は終点の判定ポイントできちんと動かせていればそれまでの動きは問われない。
    • この譜面に限らないが、ロングの終点より若干早めにフリック処理をした方が安定しやすい。ギリギリ判定ラインまで引き付けるのではなく、気持ち(16分位?)早めを心がけてみると良い傾向がある。
  • お願い!シンデレラと比べるとコンボカッターと言える忙しい場所が少なめ。また8分も少なく、しかも左右交互で対応できる場所が多い。MASTERフルコンボはこの曲が初だったと言う人も居るだろう。
    • 8分のデニムも1か所だけ。14-3-14の構成なので4の位置から近い右手で取るのがベスト。
  • その分だけ時間差ロングや終端フリックなど、ロングを使った難易度上げに力を入れたロング重視の入門譜面といえる。
  • おねシンが比較的歌詞合わせの譜面(Aメロとか)なのに対して、こちらはリズム合わせの要素(Aメロ後半がわかりやすい)が強めという点で、入門曲のなかでも差別化ができている。
  • デレステのサービス開始僅か1週間後の生放送で、武内駿輔さん(アニメのP役)が優れたプレーをした事で当時は話題になっていた。詳細は氏のページへ。

MASTER+

  • 楽曲レベルは26とMASTER+の中では手ごろであり、またスライドの基本動作が一通り含まれていてかつ癖は小さい。
    • ただし、スライド以外に難所が多く、同レベルのWe’re the friends!より難しい。S(mile)ING!(Lv27)のほうが簡単、という声も。
    • 大きな難所としては、24・32小節のトリルと、45~47小節の片手拘束、そして65~67小節の同時押しが挙げられる。順を追って解説する。
  • 最初の難所である24・32小節のトリルは経験がものを言う配置である。
  • 大きな難所というほどではないが、34・35小節のスライド終端フリックは注意すべき配置である。
    • スライドの横の移動が小さいと終端のフリックの始点が抜けてしまうことがあるので、スライドの進行方向へ気持ち大きく移動することで防ぎたい。
  • 次の難所は45~47小節の片手拘束である。
    • 先行する5→1フリックからの1→2折り返しフリックのあと間髪入れずに1のロングノーツと3のタップの同時押し、そして4と5のタップへと続いていくのだが、後半の3,4,5のタップが1のロングノーツをまたいで降ってくるので見切りづらい。
    • ここは5→1フリックからの1→2折り返しフリックと3,4,5のタップが合わさり、5と1を往復する「く」の字の流れを形作っていることを念頭に置けば叩きやすくなるかもしれない。
    • 折り返しフリックからロングノーツへと続く配置そのものは37小節に現れるので、ここで感覚をつかみたい。
  • 最後の難所である65~67小節の同時押しはいびつな配置となっている。同時押しの長さが不揃いなうえに必ずしも左右交互に降ってくるわけでもない。
    • 出だしの4ノーツで、たとえばサマカニ!!(MASTER)のそれのように長さの揃った同時押しが左右交互に規則正しく降ってくると予想すると、その先入観があだとなってコンボが切れてしまう。
    • 密度の高い配置であり、ノーツを見てから軌道修正するのは難しい。なのであらかじめ配置を覚えて運指を練り待ち構えるのが最善かと思われる。

コメント(47)
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コメント

  • 774P No.104727932 2020/04/06 (月) 16:52 通報
    先に27以上突っ込んで死んでたからやったら簡単すぎて涙出た
    1
  • 774P No.104105833 2019/07/29 (月) 09:35 通報
    マスプラ全体としては特別な難しさはないけど
    前半で必ずコンボ切れて全然フルコンできない
    0
  • 774P No.103556218 2019/01/05 (土) 18:50 通報
    Masterだが、もう30回以上やっているが、毎回どこかでミスして未だにフルコン出来てない…
    0
  • 774P No.103425869 2018/12/04 (火) 19:38 通報
    「虹を架けるよ」でしまむーだけになるのクッソ好き
    0
  • 774P No.102589353 2018/06/10 (日) 21:21 通報
    マスプでは簡単な方だが、おねシは勿論、同レベルのウィアフレと比べたら明らかに格上だよなあ。おねシン、ウィアフレと並ぶマスプラ入門って表記に疑問が。スマイリンの方が入門に近い感ある(入門に入れてとは言っていないが)
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.102589697 2018/06/10 (日) 22:36 通報
      表記を少し直してみました。
      難易度高めなのは事実だとは思うけど、スライドは特別難しいわけじゃないんだよね…。
      0
  • 774P No.101833497 2017/12/31 (日) 20:04 通報
    4連を1塊にしてランダムに降ってくるトリルが苦手すぎて(よってØωØver!!やゼッケン辺りも苦手)、LVとして26だがフルコンは絶望的だと思ってた。
    だから何となく一番スコア出るユニットを使わずにプレイしたらこれだよw
    しかも今なぜかHIGH SCOREの表示は出ないわ難易度がDEBUTになってるわでちょっと納得できないけど、まあ初フルコンということで。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.102589702 2018/06/10 (日) 22:37 通報
      Lv26のDEBUTェ…(小声)
      2
  • 774P No.101819793 2017/12/29 (金) 15:31 通報
    24、32小節のドゴドゴドゴドゴが好きすぎるんだけど
    1
  • 774P No.101672401 2017/12/03 (日) 10:47 通報
    中盤の片手拘束タップのところがどこに来るのか見えにくいことを除けば、結構やりやすいね。
    トリルとか同時押しとかあるし、難易度低いとは言わないけど。
    0
  • 774P No.101557675 2017/11/16 (木) 19:49 通報
    苦手なトリルと同時押しのせいでLv28に感じる。フルコン出来そうにもない
    0
  • 774P No.100403305 2017/05/27 (土) 00:45 通報
    MAS+、S(mile)ING!より難しいと思うんだが
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101672463 2017/12/03 (日) 11:01 通報
      こっちは26の中では難しめ(27とまでは言わない)、向こうは普通の26相当くらいかな?
      見えにくいとか、トリルや激しい同時押しみたいな難配置とかないせいでやりやすいよね、S(mile)ING!。
      0

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