アップデート情報

(54)  
最終更新日時:


2017年8月9日アップデート

8月9日 12:30頃にVer.3.1.4がリリースされました。
8月10日 12:00に強制アップデートを実施予定です。
Ver.3.1.4
不具合修正・軽微な不具合

2017年8月7日アップデート

8月7日 15:00頃に以下の変更が行われました。
メモリアルコミュ追加江上椿とのメモリアル2
大石泉とのメモリアル3
小関麗奈とのメモリアル3
ルームアイテム追加・ルームショップに通常アイテム1点追加
(「デレステNIGHT☆×11」コラボルームアイテム)
これに伴い、新規ルームアイテムが追加されました。

新規ルームアイテム
通常アイテムひまわり星人育成キット!

2017年8月2日アップデート

8月2日 12:30頃にVer.3.1.3がリリースされました。
8月4日 12:00に強制アップデートを実施予定です。
Ver.3.1.3
レイアウト変更スタージュエル使用時に表示される確認ポップアップに、特定商取引法に基づく表示を追加
不具合修正・レガシーMASTER+モードのリズムアイコンの速度設定に関する不具合
・開催中のイベント「LIVE Parade」にて、楽曲プレイ後に進行不能になる不具合
・その他軽微な不具合



バージョンアップでの追加予定機能(2017年7月7日 12:57追記)

今後のバージョンアップでの追加予定機能に関しての情報です。
現時点ではバージョンアップでの追加予定機能はありません。


過去のアップデート情報ページヘのリンク




コメント(54)
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コメント

  • 774P No.100632014 2017/06/24 (土) 21:43 通報
    Xperia使ってるんだけど、タップ音入りでも音ズレしなくなった。
    Ver.3.0.3の恩恵?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100636947 2017/06/25 (日) 16:07 通報
      同じくXperiaで、タップ音入りでズレなくなりました。
      3.0.3の恩恵かもしれません。
      0
      • × 774P No.100637695 2017/06/25 (日) 17:44 通報
        やっとですね()
        音ゲー初心者なもので、タップ音があるとミスしたポイントが判り易くてやっぱりありがたいです。
        久々のシャンシャンはもの凄く違和感ありましたが()
        0
  • 774P No.99628871 2017/02/16 (木) 18:26 通報
    スライドとお気に入り編成の不具合を修正したVer.2.7.0が来てる
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99628896 2017/02/16 (木) 18:29 通報
      × Ver.2.7.0
      ○ Ver.2.7.2
      0
  • 774P No.99597953 2017/02/13 (月) 15:16 通報
    masterぷらすチケットってなんなんだ。使い方が分からんぞ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99598174 2017/02/13 (月) 15:35 通報
      LIVEメニューにいけば分かる。
      MAS+面白いよ。ムズイけど。。
      0
  • 774P No.98961850 2016/12/16 (金) 22:49 通報
    今日のアプデで編成時のアイドルのソートがゲームを起動するたびに初期化されてしまう症状が直ってる
    2
  • 774P No.98508629 2016/10/28 (金) 21:05 通報
    なんで運営はマスプラ恒常でだすのこんなに渋ってるんだ?
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.98792355 2016/11/29 (火) 08:21 通報
      貴重性はほしいから日曜限定とか、時間限定でええわ…
      常に出たらマスターが死んでそうw
      0
    • × 774P No.98909864 2016/12/11 (日) 08:57 通報
      渋ってるというより、普段から出してたらイベントで出るのがインパクト霞むだろうしっていうので出さないようにしてるんじゃないかな、知らないけど
      0
    • × 774P No.99279886 2017/01/16 (月) 16:53 通報
      マスプラだすと、石の放出に繋がるからでは?
      だからと言って無報酬じゃ余計に不満あがるし
      0
    • × 774P No.99553281 2017/02/08 (水) 22:12 通報
      エンドコンテンツに近い扱いにならしていいかもねぇ、全曲全譜面FC者のみの解放とかPRP1000以上とか
      0
  • 774P No.98397167 2016/10/15 (土) 23:45 通報
    10/14にガシャ出現率を従来のSSR1.5%に加え、個別の出現率(1.5/人:13人だと0.115(端数切捨て))を追加している。
    しかしこれだと実はSSRの出現期待値が下がる。実際には(1-(1.5%/人数))を人数で乗じた値が「一人もSSRが出現しない確率」となり、
    13人で計算すると98.51034%。つまりSSRの出現率は1.48966%に下がる。(0.115%の表示値通りなら更に更に1.48473%まで下がる)
    もしSSR=1.5%を確保するなら、13人だと平均0.116%以上必須。果たして運営は分かってやっているのか、それとも分からずにやっているのか?
    返信数 (17)
    0
    • × 774P No.98397425 2016/10/16 (日) 00:09 通報
      だからただ端数を切ってるだけだろ
      単純に2段階の抽選をやってるだけじゃねえの?
      まずレアリティの抽選をして、その後にその中での抽選をしていて
      0.115%は「端数を切った」という表記の通り、実際に端数があるんだろう
      13だと割り切れないんだから
      0
      • × 774P No.98399029 2016/10/16 (日) 07:04 通報
        端数を切ったとしても0.116でないと13人で1.5%に達しないということです。
        0
    • × 774P No.98397471 2016/10/16 (日) 00:13 通報
      何でそんな意味不明な計算をしているのかが理解不能
      一回の抽選で狙ったSSRアイドルが出る確率はどう考えたって1.5%/13人でしょうに
      (1.5%/13人)*13人=1.5%
      何の問題もなく1.5%になる
      0
      • × 774P No.98397532 2016/10/16 (日) 00:20 通報
        ははーん、わかったぞ
        1.5/13で抽選して外れたら次のアイドルを1.5/13で抽選するとか考えてるな
        んなわけねーだろw
        そんな事してたら2人目の当たる確率が(1-1.5/13)*1.5/13になって
        3人目が(1-1.5/13)^2*1.5/13になるだろ
        そんな不均等な抽選があってたまるか
        1
      • × 774P No.98399039 2016/10/16 (日) 07:09 通報
        >No.98397471
         「余事象」という確率の考え方を学んでください。
        >No.98397532
         「一人目を外したら次」ではなく、13人全員を1.5/13で個々に抽選した場合で計算しています。
         前の人がどうだったかは一切関係ありません。
        0
      • × 774P No.98399071 2016/10/16 (日) 07:27 通報
        レア何人だっけ?属性に40人くらいだっけ?
        (1-(1.5%/人数))を人数で乗じた値が「一人もSSRが出現しない確率」
        ならば当然
        (1-(88.5%/人数))を人数で乗じた値が「一人もRが出現しない確率」
        なので
        (1-(0.885/40))^40=0.40863327672
        おいおい6割もレア以外出ちゃうよw
        0
      • × 774P No.98399123 2016/10/16 (日) 07:42 通報
        やっべ、手癖で1から引いちまった
        レア出ないの4割の方だったな
        0
      • × 774P No.98399202 2016/10/16 (日) 07:59 通報
        ↑その通り。下にも書きましたが、そもそも余事象確率を按分するという書き方がおかしいのです。
        1
      • × 774P No.98399239 2016/10/16 (日) 08:11 通報
        ・R2種でそれ以外はいないとする
        ・当然Rが100%出る
        ・考えるまでもなくそれぞれ100%÷2で50%で出る
        で、お前の式に当てはめる
        (1-(1/2))^2=0.25
        R以外が25%の可能性で出ることになる
        よってこの式は間違っている
        証明終わり
        0
      • × 774P No.98399329 2016/10/16 (日) 08:34 通報
        ガシャの場合、一人目のRが50%で出現、「それ以外」が二人目のRと考える。
        貴殿の計算通り、一人目をが50%とした場合、どちらも出ない確率は確かに25%。
        しかし「どちらも出ない」=「それ以外」となるため、結果的に50:50+25、つまり2:3の割合で
        二人目が出るようになる、というのがガシャの考え。
        0
    • × 774P No.98397498 2016/10/16 (日) 00:17 通報
      惜しい。
      その理屈をSRおよびRにまで敷衍して「SSRどころか一人もアイドルが出現しない確率」を計算するんだ。
      スクリーンショット見てえなあそれ。
      0
      • × 774P No.98399194 2016/10/16 (日) 07:57 通報
        SR実際=9.53598%
        10連の場合はSR1枚固定のためこの計算は成り立たない。
        R実際=59.23997%(?!)
        つまり確率を按分して記載するという方法自体が誤っている。
        そもそも論だが、SSR1.5%、SR10%が正しく、「それ以外の場合がすべてR」なら、
        Rの出現確率は1-(1-0.015)*(1-0.1)=88.65%となる。
        0
      • × 774P No.98399513 2016/10/16 (日) 09:12 通報
        その88.65%は「単発ガシャを2回引いた時に、SSR以外が1枚、SR以外が1枚」(順序問わず)出る確率
        上の枝でさらにミラクル理論展開してるなあ
        木主のウワサ
        コイントスをすると25%の確率で表でも裏でもないナニモノかを出せるらしい
        0
      • × 774P No.98407945 2016/10/17 (月) 09:05 通報
        自分の間違いに気づいた。
        1-(1-0.015)*(1-0.1)=88.65% は、
         
        「単発ガシャを2回引いた時、『1枚目にSSRが出ない』『2枚目にSRが出ない』のうち、少なくとも片方が起こる確率」
        または
        「単発ガシャを2回引いた時、『1枚目にSRが出ない』『2枚目にSSRが出ない』のうち、少なくとも片方が起こる確率」
         
        88.65%を、これ以上誤解なく伝わる文章で書くことが、自分にはできない…
        0
    • × 774P No.98399609 2016/10/16 (日) 09:28 通報
      すまん。色々書いたが、予めテーブルを用意して出た乱数で一発判定するなら問題なしだった。
      上のはまずSSR判定→SR判定→残りならRの考え。深夜早朝からお騒がせして申し訳なかった。お付き合いありがとう。
      0
      • × 774P No.98400748 2016/10/16 (日) 12:33 通報
        落ち着いて考え直したが、出現率を独立事象と勘違いしてた。これはライブの成功報酬出現率
        の計算。だから何も出ない可能性が発生した。
        特にコイン裏表の計算は完全にこちらの間違い。申し訳ありませんでした。
        0
      • × 774P No.98792383 2016/11/29 (火) 08:27 通報
        面白い路線で行ってみよう。コイントスで裏表じゃなかったら
        立つんだよ!コインが!
        (この事象はフィクションです)
        0
  • 774P No.98387768 2016/10/14 (金) 23:30 通報
    今後のアップデート予告で、アイテムショップオープンが告知されましたが、ゲーム内マネーでスタドリ購入可能になるとか、人によってはライブパレードで散財してしまった事を後悔されてる方もおられるのでは……。
    普段マネーの使い道があまりなかっただけに、ここぞとばかりに放出した人も多いでしょうし。
    ちょっと贅沢するだけで簡単に数百万が溶けましたからねぇ(´Д` )
    0
  • 774P No.97828883 2016/08/28 (日) 08:47 通報
    LiveGrooveの時のプレイ曲がデイリー曲の達成に適用されたり、ウィークリーのプレイ曲数に適用されたりいつの間にか修正の内容が知りたいなぁ
    0
  • 774P No.97289759 2016/07/22 (金) 04:12 通報
    7/21の更新ファイルからだと思うんだけど、加蓮の薄荷の楽曲データが再ダウンロードになってた…何が変わったのかは検証してないけど…
    0
  • 774P No.96540669 2016/06/10 (金) 07:49 通報
    6/9のVer1.95の軽微な修正はLIVE選曲時のソートで対象の「楽曲はありません」時に難易度変更が出来なくなるのを修正されてますね。
    0
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