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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

アピール値計算

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このページは、LIVE開始前のユニット確認画面に表示される「合計アピール」の値がどのように算出されているかを解説したページです。

ゲーム側で自動で計算されるため、わざわざ算出過程を知る必要はないとは思いますが、何かの参考になるかもしれないということで書いています。

(スコア計算についてもページをまとめましたので、そちらも参考にすると面白いと思います)


情報提供があればどしどしください。可能な範囲で検証してみたいと思います。


また、詳しいことはいいから要点だけ知りたいという方のために、初めに要点をまとめてありますので、そこだけ見てもらって構いません。


要点

  • まず以下の計算が各アイドルの各ステータスごとに別々になされる。
  • ユニットメンバー・ゲストアイドルには「楽曲タイプ一致・ルーム効果・センター効果・ゲスト効果」のボーナスがかかり、サポートメンバーには「楽曲タイプ一致」のボーナスのみがかかる。
  • かかるボーナス率の総和が総ボーナス率となる。
  • ユニットメンバー・ゲストアイドルについてはステータスに「1+総ボーナス率」をかけたものがアピール値になり、サポートメンバーについてはステータスに「1+総ボーナス率をかけたものの半分」がアピール値になる。
  • 「素ステータス*1.3*1.1*1.9」のようになるのではなく、「素ステータス*(1+0.3+0.1+0.9)」のようになることに注意。
  • このユニットメンバー・サポートメンバー・ゲストアイドルの全てのステータスを足し合わせたものがライブで用いられるアピール値になる。
  • サポートメンバーに選ばれるアイドルは、適用されるボーナスの全て(楽曲タイプ一致ボーナス、Grooveの場合はGrooveタイプ一致とburstボーナス)がちゃんと計算された上でアピール値上位10人が選ばれる仕様になっており、ちゃんと最適なものが選ばれている。




それでは、ここから先は計算過程を詳しく解説していきたいと思います。



素ステータス

各アイドルには「ボーカル・ダンス・ヴィジュアル(以下Vo,Da,Vi)」それぞれのステータスが設定されており、Vo+Da+Viの和がソート画面などに使われる「総アピール値」である。

※ポテンシャルによる増分は素のステータス増加としてあつかう。


ボーナス

ボーナスの種類

通常ライブでは、以下の4種のボーナスがある。


楽曲タイプ一致ボーナス

プレイする楽曲のタイプによる効果。

  • 楽曲タイプがAllの場合は全てのアイドルを、楽曲タイプがCu,Co,Paの場合はそれとタイプが一致するアイドルを対象とする
  • Vo,Da,Vi全てに「+30%」

ルーム効果ボーナス

所持している家具「メイクスペース/カフェスペース/トレーニングスペース」による効果。

  • メイクスペースはCuを、カフェスペースはCoを、トレーニングスペースはPaを対象とする
  • Vo,Da,Vi全てに「+家具レベル×1%」(最大10%)

センター効果ボーナス

センターに設定したアイドルのセンター効果による効果。

  • 「CuのVoに+90%」「Coの全てに+30%」「全てのVoに+48%」など様々なものがある。

ゲスト効果ボーナス

ゲストに設定したアイドルのセンター効果による効果。

  • 「CuのVoに+90%」「Coの全てに+30%」「全てのVoに+48%」など様々なものがある。

※センター効果:レゾナンスに関する追記

レゾナンスによって「(Vo,Da,Vi)アピール値のみ適用」が有効になった場合、適用外のアピールはボーナス値に「-100%」の修正を受けたものとして計算を行う。(ゲスト効果でも同様)

センターとゲストの両方にレゾナンスがいても「-200%」にはならないが、複数種類のレゾナンスが編成された場合(例:センターにVoレゾナンス、ゲストにViレゾナンス)は全てのアピール値が適用外となり「-100%」の修正を受けてしまう。


ボーナスの適用範囲

ボーナス種別\メンバー種別ユニットサポートゲスト
楽曲タイプ一致
ルーム効果×
センター効果×
ゲスト効果×


アピール値

各アイドルの各ステータスについてのアピール値

※注: ceilは、小数点以下を切り上げる操作を表す関数

ユニットメンバー

ユニットメンバー各アイドルの各ステータスについて、アピール値は

アピール値 = ceil( 素ステータス * ( 1 + 適用されるボーナス率の総和/100% ) )

と計算される。


例として、あるユニットメンバーのキュートアイドルのボーカルのアピール値(ここでは素のステータスを3460とする)について計算してみます。

効果一覧は以下のようになっているとします。

  センター効果    :キュートアイドルの全アピール値30%アップ

  ゲストのセンター効果:キュートアイドルのビジュアルアピール値90%アップ

  ルーム効果     :キュートアイドルの全アピール値1%アップ・クールアイドルの全アピール値1%アップ

  プレイする楽曲   :S(mile)ING!(キュートアイドルアピール30%アップ)

このアイドルのボーカルのアピール値(xとする)は、以下の計算によって求められます。


  x = ( {3460 × (100 + 30 + 1 + 30) × 0.01} を小数点以下切り上げたもの )


これを実際に計算すると、


  x = 5571


となります。


サポートメンバー

サポートメンバー各アイドルの各ステータスについて、アピール値は

アピール値 = ceil( 0.5* 素ステータス * ( 1 + 適用されるボーナス率の総和/100% ) )

と計算される。


例として、あるサポートメンバーのキュートアイドルのボーカルのサポメンアピール値(ここでは素のステータスを1111とする)について計算してみます。

効果一覧は以下のようになっているとします。

  センター効果    :キュートアイドルの全アピール値30%アップ

  ゲストのセンター効果:キュートアイドルのビジュアルアピール値90%アップ

  ルーム効果     :キュートアイドルの全アピール値1%アップ・クールアイドルの全アピール値1%アップ

  プレイする楽曲   :S(mile)ING!(キュートアイドルアピール30%アップ)

このアイドルのボーカルのアピール値(yとする)は、以下の計算によって求められます。


  y = ( {0.5 × 1111 × (100 + 30) × 0.01} を小数点以下切り上げたもの )


これを実際に計算すると、


  y = 723


となります。


ゲストアイドル

ゲストアイドルの各ステータスについて、アピール値は

アピール値 = ceil( 素ステータス * ( 1 + 適用されるボーナス率の総和/100% ) )

と計算される。

結果としてメインメンバーとして計算した場合と同じ値になる。


ゲスト選択画面で表示されるアピール値は、楽曲タイプ一致・ルーム効果のボーナスのみ効いたとして計算した場合のアピール値である。



全体アピール値

ユニットメンバー5人・サポートメンバー10人・ゲストアイドル1人の、Vo,Da,Vi3種、全48個の各アピール値の総和をとったものが合計アピール値となる。


ユニット確認画面では、

  • 合計アピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Vo,Da,Vi3種、全48個の各アピール値の総和)
  • 合計Voアピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Voのみの、全16個の各アピール値の総和)
  • 合計Daアピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Daのみの、全16個の各アピール値の総和)
  • 合計Viアピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Viのみの、全16個の各アピール値の総和)
  • サポメン総アピール = (サポート10人の、Vo,Da,Vi3種、全30個の各アピール値の総和)

が確認できる。



#co(){



センター効果:レゾナンスの計算例

センター効果が「Viレゾナンス」であった場合、

上記の「ユニットメンバーのキュートアイドルのボーカルのアピール値(素のステータスを3460とする)」を参考にすると

センター効果    :ビジュアルアピール値のみ適用(ビジュアル以外は-100%

  ゲストのセンター効果:キュートアイドルのビジュアルアピール値90%アップ

  ルーム効果     :キュートアイドルの全アピール値1%アップ・クールアイドルの全アピール値1%アップ

  プレイする楽曲   :S(mile)ING!(キュートアイドルアピール30%アップ)

このアイドルのボーカルのアピール値(xとする)は、以下の計算によって求められます。

  x = ( {3460 × (100 - 100 + 1 + 30) × 0.01} を小数点以下切り上げたもの )


これを実際に計算すると、

  x = 1073

となります。

なお、サポートメンバーについては「センター効果・ゲスト効果」の影響を受けないので略します。


以上が合計アピール値の計算方法です。

わかりにくい場所などあれば修正しますのでコメントをお願いします。

コメント (アピール値計算)
  • 総コメント数81
  • 最終投稿日時 2023/09/25 15:50
    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    88
    2023/09/25 15:50 ID:p7sxo3hr

    サポメンアピールの最高値が11万3290で

    うちの事務所だと全タイプ曲10万6千台、各タイプ10万5千台だから

    地味に差があるんだな

    ガチでやるとファン数1000万を揃えてスタラントレーナーかなり使って

    サポメン要員は特技発動率10に出来なかったりかなり大変そう

    • 774P
    87
    2021/12/09 14:36 ID:ioht21g6

    >>86

    念のため、「ヘレンのDa値」は[新・世・界]ヘレンのみの適用です。

    • 774P
    86
    2021/12/09 14:22 ID:ioht21g6

    ワールドレベルについて追記お願いします。

    ①フェイスオープン前の「自分のダンスアピール値」は「センターのアイドルのDa値」ではなく「ヘレンのDa値」を+100%する(ブレスでコピーしたアイドルは0%)。

    ②フェイスオープンのタイミングは60秒以降、特技周期同様境界ブレあり。

    • 774P
    85
    2021/04/01 20:16 ID:hem4zry5

    あ、ゲストってセンター効果拾えるだけかと思ってたらステも乗るのか

    ゲスト無しイベのイベ曲以外のスコアをリハーサルで予測するの難しいな

    • 774P
    84
    2021/01/07 19:22 ID:i7rxwf0m

    要点の4つ目の表記について、『サポートメンバーについてはステータスに「1+総ボーナス率をかけたものの半分」がアピール値になる。』とありますが、カギかっこの範囲が誤っているように思います。正しくは『サポートメンバーについてはステータスに「1+総ボーナス率」をかけたものの半分がアピール値になる。』ではないでしょうか。

    • 774P
    83
    2019/03/03 18:08 ID:kgrfwubo

    grooveのページには書いてあるけど、grooveのバーストはサポメンにもかかることがここにも書いてあるといいと思います。

    • 774P
    82
    2018/05/07 11:03 ID:nj4gi7tp

    >>81

    いつの間にか修正されたようですね。

    ゲスト選択画面では曲タイプとルーム効果だけだけど、次のユニット選択画面では自分のユニットのセンター効果やゲストのセンター効果も全て入れた値になるから、時々混乱するね。

    • 774P
    81
    2017/05/14 10:24 ID:qv7yvedb

    >>69

    これ、なかなか修正されませんね。

    質問掲示板で以前回答したときのリンクを示しておきます。

    • 774P
    80
    2017/05/14 06:54 ID:rj4nqotx

    >>79

    最終更新が半年前なので新しい特技とセンター効果に対応してないのです

    オールラウンド、コンセントレーション、スキルブースト、フォーカス

    トリコロールアビリティ、プリンセス…未対応のためこれらを所持していると取り込めません

    • 774P
    79
    2017/04/25 09:26 ID:cohkwqk3

    >>23

    Cindeckのちょっとした報告を書き込めるようなところが欲しい…。

    一向に[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏が取り込めないのだけれど、これはページ側の仕様のせい…?取り込み時の22失敗も気になるところ

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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