アピール値計算

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このページは、LIVE開始前のユニット確認画面に表示される「合計アピール」の値がどのように算出されているかを解説したページです。
ゲーム側で自動で計算されるため、わざわざ算出過程を知る必要はないとは思いますが、何かの参考になるかもしれないということで書いています。
(スコア計算についてもページをまとめましたので、そちらも参考にすると面白いと思います)

情報提供があればどしどしください。可能な範囲で検証してみたいと思います。

また、詳しいことはいいから要点だけ知りたいという方のために、初めに要点をまとめてありますので、そこだけ見てもらって構いません。

要点

  • まず以下の計算が各カードの各ステータスごとに別々になされる。
  • ユニットメンバー・ゲストアイドルには楽曲属性一致・ルーム効果・センター効果・ゲスト効果のボーナスがかかり、サポートメンバーには楽曲属性一致のボーナスのみがかかる。
  • かかるボーナス率の総和が総ボーナス率となる。
  • ユニットメンバー・ゲストアイドルについてはステータスに(1+総ボーナス率)をかけたものがアピール値になり、サポートメンバーについてはステータスに(1+総ボーナス率)をかけたものの半分がアピール値になる。
    • 素ステータス*1.3*1.1*1.9のようになるのではなく、素ステータス*(1+0.3+0.1+0.9)のようになることに注意。
  • このユニットメンバー・サポートメンバー・ゲストアイドルのすべてのステータスを足し合わせたものがライブで用いられるアピール値になる。
  • サポートメンバーに選ばれるアイドルは、適用されるボーナスの全て(楽曲属性一致ボーナス、Grooveの場合はGroove属性一致とburstボーナス)がちゃんと計算された上でアピール値上位10人が選ばれる仕様になっており、ちゃんと最適なものが選ばれている。




それでは、ここから先は計算過程を詳しく解説していきたいと思います。


素ステータス

各カードにはVo,Da,Viそれぞれの素ステータスが設定されており、Vo+Da+Viがソート画面などに使われる「総アピール値」である。


ボーナス

ボーナスの種類

通常ライブでは、以下の4種のボーナスがある。

楽曲属性一致ボーナス

プレイする楽曲の属性による効果。
  • 楽曲属性がAllの場合はすべてのカードを、楽曲属性がCu,Co,Paの場合はそれと同じ属性のすべてのカードを対象として、
  • Vo,Da,Viすべてに
  • +30%

ルーム効果ボーナス

ルームに設置しているメイクスペース/カフェスペース/トレーニングスペースによる効果。
  • メイクスペースはCuを、カフェスペースはCoを、トレーニングスペースはPaを対象として、
  • Vo,Da,Viすべてに
  • +家具レベル(最大10)×1%

センター効果ボーナス

センターに設定したカードのセンター効果による効果。
  • 「CuのVoに+90%」「Coのすべてに+30%」「すべてのVoに+48%」など様々なものがある。

ゲスト効果ボーナス

ゲストに設定したカードのセンター効果による効果。
  • 「CuのVoに+90%」「Coのすべてに+30%」「すべてのVoに+48%」など様々なものがある。

ボーナスの適用範囲

ボーナス種別\メンバー種別ユニットサポートゲスト
楽曲属性一致
ルーム効果×
センター効果×
ゲスト効果×


アピール値

各カードの各ステータスについてのアピール値

※注: ceilは、小数点以下を切り上げる操作を表す関数

ユニットメンバー

ユニットメンバー各アイドルの各ステータスについて、アピール値は
アピール値 = ceil( 素ステータス * ( 1 + 適用されるボーナス率の総和/100% ) )

と計算される。

例として、あるユニットメンバーのキュートアイドルのボーカルのアピール値(ここでは素のステータスを3460とする)について計算してみます。
効果一覧は以下のようになっているとします。
  センター効果    :キュートアイドルの全アピール値30%アップ
  ゲストのセンター効果:キュートアイドルのビジュアルアピール値90%アップ
  ルーム効果     :キュートアイドルの全アピール値1%アップ・クールアイドルの全アピール値1%アップ
  プレイする楽曲   :S(mile)ING!(キュートアイドルアピール30%アップ)
このアイドルのボーカルのアピール値(xとする)は、以下の計算によって求められます。

  x = ( {3460 × (100 + 30 + 1 + 30) × 0.01} を小数点以下切り上げたもの )

これを実際に計算すると、

  x = 5571

となります。

サポートメンバー

サポートメンバー各アイドルの各ステータスについて、アピール値は
アピール値 = ceil( 0.5* 素ステータス * ( 1 + 適用されるボーナス率の総和/100% ) )

と計算される。

例として、あるサポートメンバーのキュートアイドルのボーカルのサポメンアピール値(ここでは素のステータスを1111とする)について計算してみます。
効果一覧は以下のようになっているとします。
  センター効果    :キュートアイドルの全アピール値30%アップ
  ゲストのセンター効果:キュートアイドルのビジュアルアピール値90%アップ
  ルーム効果     :キュートアイドルの全アピール値1%アップ・クールアイドルの全アピール値1%アップ
  プレイする楽曲   :S(mile)ING!(キュートアイドルアピール30%アップ)
このアイドルのボーカルのアピール値(yとする)は、以下の計算によって求められます。

  y = ( {0.5 × 1111 × (100 + 30) × 0.01} を小数点以下切り上げたもの )

これを実際に計算すると、

  y = 723

となります。

ゲストアイドル

ゲストアイドルの各ステータスについて、アピール値は
アピール値 = ceil( 素ステータス * ( 1 + 適用されるボーナス率の総和/100% ) )

と計算される。
結果としてメインメンバーとして計算した場合と同じ値になる。

ゲスト選択画面で表示されるアピール値は、楽曲属性一致・ルーム効果のボーナスのみ効いたとして計算した場合のアピール値である。


全体アピール値

ユニットメンバー5人・サポートメンバー10人・ゲストアイドル1人の、Vo,Da,Vi3種、全48個の各アピール値の総和をとったものが合計アピール値となる。

ユニット確認画面では、
  • 合計アピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Vo,Da,Vi3種、全48個の各アピール値の総和)
  • 合計Voアピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Voのみの、全16個の各アピール値の総和)
  • 合計Daアピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Daのみの、全16個の各アピール値の総和)
  • 合計Viアピール = (ユニット5人・サポート10人・ゲスト1人の、Viのみの、全16個の各アピール値の総和)
  • サポメン総アピール = (サポート10人の、Vo,Da,Vi3種、全30個の各アピール値の総和)
が確認できる。






以上が合計アピール値の計算方法です。
わかりにくい場所などあれば修正しますのでコメントをお願いします。
コメント(74)
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コメント

  • 774P No.98510244 2016/10/29 (土) 00:01 通報
    アピール値のゲストアイドルの箇所に「ゲスト選択画面で表示されるアピール値は、楽曲属性一致・ルーム効果・ゲスト効果のボーナスのみ効いたとして計算した場合のアピール値である。」と記載がありますが、ゲストの表示アピール値は楽曲属性一致とルーム効果のみで、ゲスト効果は含まないのでは?
    返信数 (1)
    1
  • 774P No.94629429 2016/03/15 (火) 18:30 通報
    サポメンのアピール値の欄のyを求める段階では切り上げ処理はしないのでは?
    y=1444.3として計算して、y/2=722.15からz=723かと
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.94632939 2016/03/15 (火) 21:38 通報
      これに関しては、実際の計算処理がどうなっているかまではわからないため何とも言えません。
      ただ、途中の切り上げ処理をはさむかどうかでは最終的なアピール値に差が出ないはずです。(もし見落としがあったら教えていただけるとありがたいですが…)
      そのため、このページにおいては、ユニットメンバー側の計算式との共通点を意識し、あのような形で書いています。
      0
      • × 774P No.94674454 2016/03/18 (金) 00:53 通報
        とりあえずデータ数70で両者のアピール値すべて一致してるのを確認しました。
        どうやら自分の計算ミスだったみたいです
        0
  • 774P No.93300689 2016/02/04 (木) 01:38 通報
    https://twitter.com/KATOREA_CGCalc
    このあたりのツールでもアピール値とかスコア計算できますね
    2
  • 774P No.93285456 2016/02/03 (水) 16:50 通報
    ↓コメのNo.92661429 ID:E5E1FE46B8 様、不具合の報告などで連絡を取りたいのですが…気が付かれましたらご返信くださいm(_ _)m
    返信数 (1)
    1
  • 774P No.92661429 2016/01/14 (木) 13:12 通報
    wikiのデータをもとにアピール値やスコアを試算するツールを作りました。
    アイドルや楽曲のデータはwikiから自動的に取り込めるので、良かったらどうぞ。
    https://github.com/noelex/Cindeck/
    返信数 (47)
    23
    • × 774P No.92662480 2016/01/14 (木) 13:49 通報
      神かよ……アップロードありがとうございます。
      早速活用させていただいてます。
      0
    • × 774P No.92662889 2016/01/14 (木) 14:03 通報
      すげぇ…!
      でもユニットの編成の仕方が分からない…っ!
      1
      • × 774P No.92663440 2016/01/14 (木) 14:20 通報
        確かにwww
        手持ちの整理が終わったから。編成しようと思ったけど分からないw
        あと、所属アイドルに追加したら、アイドル一覧から表示されなくなる、みたいな機能があると最高。難しいのかもしれないけど……
        0
      • × 774P No.92666442 2016/01/14 (木) 16:08 通報
        リンク先のページに使い方を追加したのでご参考に
        0
      • × 774P No.92672452 2016/01/14 (木) 18:45 通報
        俺のPC画面小さくて、ここにあったのか!って気が付いた。
        ユニット編成の下の方にキャラ選択ゾーンがあるんですね…タスクバー隠してやっと見つけた。
        しかしこれヤバい。特技の発動間隔も分かるとかヤバい。ありがとうございます!!!
        0
    • × 774P No.92670625 2016/01/14 (木) 18:01 通報
      アイドル所持数管理にも使えちゃうのか…すごい…
      0
    • × 774P No.92674580 2016/01/14 (木) 19:41 通報
      wikiの特技ページのコメントに特技発動率の仕様の検証結果(推測)がありますので利用いただければ幸いです。
      0
    • × 774P No.92979637 2016/01/24 (日) 16:48 通報
      v07を使用させていただいております。ありがとうございます。
      アイドルの一覧項目においてレア度やアピール値などでソートしようとする際
      項目をクリックするたび昇順・降順・無効と並び替えされるように思われるのですが、
      例えばタイプで並べようとしても全Cu、全Co、全Paのようには並ばないのですがこれは仕様でしようか?
      0
      • × 774P No.92992883 2016/01/24 (日) 23:46 通報
        既に他の列で並べ替えているのではないでしょうか?
        複数列でソートする場合、先にソートした列の方が優先されます。後で他の列でソートしようとしても、先にソートした列の順が崩れないようにしています。
        すべての列の並び替えを無効にしてからもう一度タイプでソートしてみては?
        0
      • × 774P No.93004819 2016/01/25 (月) 15:21 通報
        すいません、解決しました。ウインドウを小さくしていた為に
        右端の実装の項目が有効のまま見切れていて気付いていませんでした。。
        ご迷惑おかけしました。返信有り難うございました。
        0
    • × 774P No.93285298 2016/02/03 (水) 16:44 通報
      お疲れ様です。
      LIVE Grooveについてのアピール値の算出方法が、こちらのツールでは一部誤りがあるのでは…と思いコメントさせていただきました。
      LIVE Grooveのアンコール曲について、例えばCute Grooveを選択し、ユニットはCoolの5人で実施した場合。
      このとき、Cute Groove中では、ユニットのCoolの5人には属性ボーナスはかかりません。
      が、アンコール曲については、全属性のボーナスがユニットの(Coolの)5人にかかります。←(おそらく、ツールではこれが反映されていないです。)
      0
      • × 774P No.93285378 2016/02/03 (水) 16:47 通報
        >LIVE Grooveでのアピール値の計算方法について(Grooveのページにて)
        で、色々検証をしていますが、おそらくはこのような仕様だと思います。
        .
        それからもう1点、楽曲の読み込みを参照しているページはどちらでしょうか?
        先程「Tulip」の情報を「楽曲一覧」「楽曲情報一覧」に追加したらツールにも「Tulip」が反映されたので、このどちらかとは思うのですが…
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      • × 774P No.93302476 2016/02/04 (木) 05:02 通報
        ご指摘ありがとうございます
        こちらでも問題を確認できました。既に修正したのでアップデートしてもう一度試してみてください。
        >楽曲の読み込みを参照しているページ
        楽曲データは「楽曲情報一覧」から読み込んでいます
        0
      • × 774P No.93328677 2016/02/05 (金) 00:46 通報
        連絡できて何よりです。お早いご対応感謝いたしますm(_ _)m
        0
    • × 774P No.94115360 2016/02/29 (月) 10:34 通報
      cindeckをダウンロードさせて頂いたのですが、No.92672452さんのように下部に所属アイドルが表示されません。
      添付画像のようになっています。
      所属にも追加していますし、最大化もしてはいるのですが…。
      0
      • × 774P No.94196707 2016/03/03 (木) 21:48 通報
        v1.0にて修正しました。
        アップデートしてからもう一度試してみてください。
        0
    • × 774P No.94223900 2016/03/05 (土) 03:48 通報
      お疲れ様です。
      説明をしっかり読んでから使わせていただきました。
      シミュレーションでのスコア最大の値(非グルーヴ)が、アプリ内で記録したスコア(非グルーヴ)を下回ってしまいます。
      ユニット、特技レベル、選曲、難易度、サポメン、ゲスト、ルーム効果等の設定に間違いはないと思うのですが…。
      ノーツ密度の関係でここまでズレるとは思えなかったので、念のため報告させていただきました。
      0
      • × 774P No.94236867 2016/03/05 (土) 19:49 通報
        最大値はあくまで100回のシミュレーションで出せた最高のスコアで、理論上の最大値ではありません。
        特技発動率を「100%発動する」にして理論値を計算してみてください。ゲーム内のスコアを上回る結果を出すはずです。
        0
      • × 774P No.94245787 2016/03/06 (日) 04:00 通報
        お返事ありがとうございます。
        90万以上の値が出るはずなのですが、どこかで私が間違っているのでしょうか…。
        0
      • × 774P No.94245797 2016/03/06 (日) 04:02 通報
        連投すいません。
        0
      • × 774P No.94248203 2016/03/06 (日) 10:40 通報
        イベントに参加しなかったのでオルゴールの小箱はプレイできないんですが、ほかの曲で検証してみた結果、どの曲もシミュの平均値くらいのスコアが出ています。
        質問ですが、そちらではほかの曲も同じくシミュの結果を上回るスコアが出ていますか?それともオルゴールの小箱のみなんですか?
        0
      • × 774P No.94317535 2016/03/09 (水) 08:11 通報
        いまCu編成で流れ星キセキMASTERをやってみたところ、シミュではスコア最大が約94万だったのですが、ゲームでは試行回数1回で約97万の値が出ました。
        ツールとゲーム内で、アピール値が3ずれていましたが、誤差だと思います。サポメン総アピールは同じでした。
        スクショ撮りましたが、画像アップロードした方がよろしいですか?
        0
      • × 774P No.94317607 2016/03/09 (水) 08:21 通報
        やっぱりアップロードしたほうがいいですよね。
        ご確認お願いします。
        0
      • × 774P No.94348284 2016/03/10 (木) 20:19 通報
        情報提供ありがとうございます。
        同じ曲で検証してみたところ、計算の精度の問題だと判明しました。ノーツが一定数超えると、ノートごとにズレが生じてしまいます。
        v1.1にて修正しましたので、アップデートお願いします。
        0
      • × 774P No.94354859 2016/03/11 (金) 00:37 通報
        対応ありがとうございました。
        これからも頑張ってください。
        0
    • × 774P No.95818325 2016/04/28 (木) 00:27 通報
      補正をかけた合計アピール値の実際の値が、シミュレーションと1桁ほど異なります。補正無しのユニット、およびサポメンのアピール値はシミュレーションと一致しています。
      0
    • × 774P No.97901941 2016/09/02 (金) 20:20 通報
      Ver.1.7を使わせてもらっています。
      トリコロールのセンター効果に対応されたということで、早速ユニットを組んでみましたが、
      ゲストのトリコロールの効果が効いていないようなスコアになっているようです。
      ユニット編成タブのほうでは100%アップが効いていましたので、ゲストのほうの効果が抜けているかもしれません。
      作者様に連絡を取る手段が分からなかったのでこちらに書かせてもらいましたが、まだ見てらっしゃるかな...?
      0
      • × 774P No.97910777 2016/09/03 (土) 10:53 通報
        報告ありがとうございます。
        NNG持っていないので検証しなかったけど、確かにシミュタブではセンター・ゲスト両方のトリコロールとも効いていないんですね。
        修正しましたのアップデートお願いします。
        1
      • × 774P No.97925855 2016/09/04 (日) 11:22 通報
        わわっ、たいへん素早いご対応ありがとうございます!
        1.7.1でシミュレーションの結果にバッチリ反映されていること確認できました。
        イベント編成決めやPRP伸ばしに大活躍のツールで重宝させてもらっています。
        0
    • × 774P No.98191757 2016/09/25 (日) 07:59 通報
      とても便利なものをありがとうございます。
      Ver1.9.2をDLして解凍しexeを起動しようとしたのですが、何度やってもエラーを吐いて起動できません。
      Ver1.9までは起動可能で、Ver1.9.1から起動時にエラーを吐いて起動出来なくなっている状態です。
      0
      • × 774P No.98195580 2016/09/25 (日) 16:01 通報
        app.configが正しくアップグレードされていないかもしれないですね。
        デバッグしてみるので、もしよければapp.configを添付してください。
        あとapp.configを削除すれば起動できると思いますが、編成や特技Lvなどのデータは消えのでご注意ください。
        0
      • × 774P No.98226640 2016/09/28 (水) 15:36 通報
        レスありがとうございました。
        反応が遅くなってすみません。
        app.configを消しても新しく別フォルダに解凍しても起動しないのです…。
        app.configは一度消してしまっているので、Ver.1.9でアイドル・楽曲データを取り込んで新しく出力されたものを添付しますね。
        それと、起動できなかった時に出るエラーウィンドウの内容とWindowsの管理ツールのイベントログで見られるエラー内容をコピペしたテキストファイルも一緒に入れておきます。不必要なものであればすみません。
        tps://www.dropbox.com/s/8vkzer6xtal03mj/errorlog.zip?dl=0
        0
      • × 774P No.98229794 2016/09/28 (水) 20:35 通報
        なるほど、OSはWindows 7だったんですね。
        手元にWindows 7の環境がないので動作確認しませんでした。
        Windows 8から以前のOSではPresentationFramework.Aero2っていうライブラリーが入っていないので多分これが原因だと思います。
        v1.9.4では問題のDLLに依存しないように修正しましたのでアップデートお願いします。
        0
      • × 774P No.98256170 2016/09/30 (金) 22:40 通報
        最初にOSの情報を出せばよかったですね…すみませんでした。
        Ver1.9.4起動成功しました。動作も問題ない感じです。
        対応どうもありがとうございました!
        0
    • × 774P No.98451479 2016/10/22 (土) 01:36 通報
      神ツール本当にありがとうございます!
      もしよかったらシミュレーション試行回数を1000回まで増やしていただけないでしょうか?でも迷惑なら別にいいです~!
      0
      • × 774P No.98475418 2016/10/24 (月) 21:11 通報
        ご意見ありがとうございます。
        試行回数を最大1000000まで(非常に時間がかかるのでお勧めしませんが)設定できるように変更しました。
        0
      • × 774P No.98529630 2016/10/31 (月) 02:42 通報
        対応ありがとうございました!
        0
    • × 774P No.98577574 2016/11/04 (金) 23:24 通報
      アイドル一覧をWikiから取り込むを押すと「データを取り込めませんでした:オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」と出て、取り込めないようでした。
      OSはWindows10、バージョンは1.9.7です。
      解決策等わかるようでしたらご教授ください。
      0
      • × 774P No.98580518 2016/11/05 (土) 10:45 通報
        ご報告ありがとうございます。
        Wikiページ「カード全カラム一覧」が「エピソード一覧(全カラム)」に変更されましたので、以前のバージョンではアイドルデータを取り込めなくなりました。
        v1.9.8にて対応しましたのでアップデートお願いします。
        0
      • × 774P No.98581264 2016/11/05 (土) 12:44 通報
        更新ありがとうございました。
        問題なく取り込めました。
        0
    • × 774P No.98665938 2016/11/14 (月) 22:15 通報
      いつもお世話になっております。
      トリコロール編成の動作ですが、トリコロールセンターのユニットでユニット内に属性が2タイプしかない場合でも
      ゲストで3つ目の属性を呼べれば、ユニットセンター、ゲストのセンター効果が発揮されます。
      現在Cindeckではこの仕様に対応されてないようです。
      例:PaVoトリコロールの城ヶ崎美嘉センターであとの4人がPaとCuの2属性の混合編成の場合、ゲストにCoVoトリコロールの渋谷凛を入れることで
      トリコロールVo編成となり美嘉、凛それぞれのセンター効果が有効となります。
      0
      • × 774P No.98668738 2016/11/15 (火) 09:59 通報
        ご指摘ありがとうございます。
        そういう仕様だったとは知りませんでした。ゲストの属性もチェックするようにしておきます。
        0
      • × 774P No.98673222 2016/11/15 (火) 20:50 通報
        素早い対応ありがとうございます。
        0
    • × 774P No.99515563 2017/02/05 (日) 05:46 通報
      利用させてもらってます
      ありがとうございます
      このツールは所持数は入れられないのでしょうか
      サポメンとかで複数いる場合に少し困ってます。
      あと、要望としては、非表示設定ができると嬉しいですね
      SSR→SSR+にしたアイドルのSSRまで所属にいれているとサポメンに入るし
      非所属にしておくとアイドル一覧でまだ持ってないアイドルを見るときに表示されてしまいます。
      0
      • × 774P No.99515598 2017/02/05 (日) 06:09 通報
        すいません、複数登録はできました。
        「使い方」ちゃんと読んでおきます。
        0
    • × 774P No.100161320 2017/04/25 (火) 09:26 通報
      Cindeckのちょっとした報告を書き込めるようなところが欲しい…。
      一向に[エンド・オブ・ザ・ブルー]速水奏が取り込めないのだけれど、これはページ側の仕様のせい…?取り込み時の22失敗も気になるところ
      0
      • × 774P No.100303709 2017/05/14 (日) 06:54 通報
        最終更新が半年前なので新しい特技とセンター効果に対応してないのです
        オールラウンド、コンセントレーション、スキルブースト、フォーカス
        トリコロールアビリティ、プリンセス…未対応のためこれらを所持していると取り込めません
        0
  • 774P No.91666316 2015/12/19 (土) 08:59 通報
    できたぞ!
    名前やらVo、Da、Viの値やらを入力すると、ライブ時やサポメン時のアピール値を出す名簿だ!
    自分で追加しなきゃいけないから面倒だぞ
    パスは「dere」だ
    http://www1.axfc.net/u/3585214
    返信数 (8)
    3
    • × 774P No.91836357 2015/12/23 (水) 17:48 通報
      素晴らしい・・・!
      これで妄想ユニットの総アピール値が手軽に計算できる・・・!
      ありがとうございます!!!
      0
    • × 774P No.91849918 2015/12/24 (木) 01:51 通報
      アイドル選べば勝手に計算してくれるものを作るのに参考にさせていただきました。
      0
    • × 774P No.91921465 2015/12/26 (土) 10:42 通報
      http://www1.axfc.net/u/3589198?key=dere
      改良?版
      要らないSR選別用に作ったけど…もっとバシッと出せないもんか
      0
    • × 774P No.92031410 2015/12/29 (火) 11:16 通報
      http://www1.axfc.net/u/3591017?key=dere
      多分最終版
      作ってる方は楽しい
      2
      • × 774P No.92042791 2015/12/29 (火) 19:56 通報
        暇だったので名前、Vo、Da、Viの値を入力して改造しました。
        http://www1.axfc.net/u/3591280?key=346
        原型がほぼなくなってますが・・・
        0
      • × 774P No.93199701 2016/01/31 (日) 20:23 通報
        「サポメン総合値のみ」のシートの記述式違ってますね。
        メドレー部分のIF文の偽の場合が全てVo×1.5になってます。
        0
      • × 774P No.93199791 2016/01/31 (日) 20:25 通報
        1.5じゃなくて2.5
        0
    • × 774P No.93393850 2016/02/06 (土) 12:04 通報
      0
  • 774P No.89132878 2015/10/08 (木) 07:11 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する 誤りをなくしてから投稿して。
    間違ってるかもしれないけど掲載するよってのはおかしいスタンスですよ。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.89134079 2015/10/08 (木) 09:04 通報
      ゲーム攻略wikiって、基本的にプレイヤー側の情報の持ち寄りだから。
      検証してくれる人が情報をあげて指摘や修整で調整して…という形でデータを洗練させるのは、一人でデータを作り上げるより早いし間違いも起こりにくいんですよ。
      間違っているかもしれないと提示しておくことはおかしいよりむしろ親切であるし、こうやって情報を置いておくことは決してマイナスにはならない。
      参考にこそすれど鵜呑みにして違ったときに暴言を吐いたりする人もいるけど、洗練する過程でそれはお門違いだと思う。
      55
    • × 名無し No.89682736 2015/10/25 (日) 01:23 通報
      文句あるなら自分で絶対間違ってない検証結果アップしてみろよオラ。人が善意やってくれてることにイチャモンつけんな。見んな
      14
  • 774P No.88903019 2015/09/28 (月) 01:14 通報
    当記事の内容を元に計算できるexcelシート(サポメン除き)を作成。
    レアリティRまでのキャラを選択可。(当wiki上の最大ステータス数値を利用。一部データ抜けあり)
    キャラデータシートに300行まで追加可(編集パスワード「1111」)ので、
    ノーマル込みで計算する場合や新キャラ追加は別途。
    ※オンライン編集は出来ないので、ダウンロードして下さい。
     excel非対応PCでも、googleスプレッドシートにアップで利用できると思います。
    https://drive.google.com/folderview?id=0B4iyk-AEoM2WVi1CY1AzRHhkSDQ&usp=sharing
    19
  • 774P No.88838404 2015/09/25 (金) 09:39 通報
    ゲスト選択時に表示される総アピール値はゲストのステータスにタイプボーナスが掛かったもの
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.88839612 2015/09/25 (金) 11:32 通報
      情報提供ありがとうございます。追記しました。
      0
      • × 774P No.88857729 2015/09/26 (土) 04:35 通報
        楽曲タイプだけでなくルーム効果もかかった値ですね
        0
      • × 774P No.88859774 2015/09/26 (土) 09:40 通報
        ↑かかってないですよ
        0
      • × 774P No.88861847 2015/09/26 (土) 12:13 通報
        検証してみましたが、確かにルームアイテム効果もかかっていますね。
        情報提供ありがとうございます。修正いたしました。
        0

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