イベント攻略

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最終更新日時:
情報提供や誤字、内容の間違いがある場合には、コメントで知らせてください。(最終更新7/27)

イベントの攻略を誰でも簡単に出来るよう書いています。
※ただし、予想も多いのであまり過信しすぎないようお願いします。

イベントについての詳細

  • イベントは4種類あります。(イベントアイテム消費型 、Live Groove、シンデレラキャラバン、LIVE PARTY!!)
  • 同じイベントは連続せず、アイテム消費→Groove→キャラバン→アイテム消費...のように行われています。
  • 一度、初心者向け序盤攻略イベント解説を見ておくことをお勧めします。

イベントアイテム消費型イベント(俗称:アタポン形式、オトメモリ形式)

イベントの仕様について(イベントページから引用)

スタミナ1あたりの獲得ポイント早見表
※スコアランクS前提
※表の見方:消費スタミナ12の通常曲を行い、イベント曲もREGで行った場合7.46になります。
イベント曲
難易度消費スタミナDEBREGPROMAS
通常曲DEB106.837.227.507.83
116.967.357.647.98
REG127.067.467.758.09
137.157.567.858.19
147.227.647.938.28
PRO157.297.708.008.36
167.527.948.258.62
177.567.998.298.66
MAS187.598.038.338.70
197.638.068.398.74
通常曲で得られるイベントアイテムの数・ポイント
※括弧内の数値はスタミナ消費1当たりの獲得イベントアイテム
※イベントアイテムと得られるポイントは同じ。例:MAS・消費スタミナ18・ランクSならば50pt
難易度スタミナ
消費数
ランクSランクAランクBランクC以下
DEB1025
(2.50)
24
(2.40)
23
(2.30)
22
(2.20)
1128
(2.55)
27
(2.45)
26
(2.36)
25
(2.27)
REG1231
(2.58)
30
(2.50)
28
(2.33)
27
(2.25)
1334
(2.62)
33
(2.54)
31
(2.38)
30
(2.31)
1437
(2.64)
36
(2.57)
35
(2.50)
34
(2.42)
PRO1540
(2.66)
38
(2.53)
36
(2.40)
34
(2.27)
1644
(2.75)
42
(2.62)
40
(2.50)
37
(2.31)
1747
(2.76)
45
(2.64)
43
(2.53)
40
(2.35)
MAS1850
(2.77)
48
(2.66)
45
(2.50)
43
(2.38)
1953
(2.78)
51
(2.68)
48
(2.53)
46
(2.42)
イベント曲、各難易度のアイテム消費数・得られるポイント
※括弧内の数値は1イベントアイテム当たりの獲得pt
※全て1倍
消費数難易度ランクSランクAランクBランクC以下
75DEB130
(1.73)
124
(1.63)
117
(1.56)
111
(1.48)
90REG170
(1.89)
162
(1.80)
153
(1.70)
145
(1.61)
120PRO240
(2.00)
228
(1.90)
216
(1.80)
204
(1.70)
150MAS320
(2.13)
304
(2.02)
288
(1.92)
272
(1.81)
MAS+
イベント曲達成報酬
DEBUTCBAS
SCORE条件48500以上67900以上82450以上97000以上
報酬500マニー1000マニー1500マニー2000マニー
COMBO条件???COMBO???COMBO???COMBO???COMBO
報酬20友情pt50友情pt80友情pt100友情pt
CLEAR条件1回以上5回以上7回以上10回以上
報酬20友情pt200マニー200友情pt500マニー

REGULARCBAS
SCORE条件70000以上98000以上119000以上140000以上
報酬1000マニー2000マニー3000マニー5000マニー
COMBO条件???COMBO???COMBO???COMBO???COMBO
報酬50友情pt100友情pt150友情pt300友情pt
CLEAR条件1回以上5回以上7回以上10回以上
報酬50友情pt1000マニー300友情pt1000マニー

PROCBAS
SCORE条件120000以上168000以上204000以上240000以上
報酬3000マニー5000マニー8000マニー12000マニー
COMBO条件???COMBO???COMBO???COMBO???COMBO
報酬150友情pt300友情pt400友情ptスタージュエル50個
CLEAR条件1回以上10回以上15回以上30回以上
報酬150友情pt5000マニー500友情ptスタージュエル25個

MASTERCBAS
SCORE条件220000以上308000以上374000以上440000以上
報酬5000マニー10000マニー15000マニースタージュエル50個
COMBO条件???COMBO???COMBO???COMBO???COMBO
報酬300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル50個
CLEAR条件1回以上10回以上15回以上30回以上
報酬スタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル50個

MASTER+CBAS
SCORE条件230000以上322000以上391000以上460000以上
報酬5000マニー500友情pt800友情ptスタージュエル50個
COMBO条件???COMBO???COMBO???COMBO???COMBO
報酬300友情pt500友情pt800友情ptスタージュエル50個
CLEAR条件1回以上10回以上15回以上30回以上
報酬スタージュエル50個10000マニー1000友情ptスタージュエル50個
イベントコミュ
  • プロローグ
(コミュ名)
解放条件初期
達成ボーナススタージュエル50個
イベントアイテム150個*1
  • 第1話
(コミュ名)
解放条件500イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第2話
(コミュ名)
解放条件1000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第3話
(コミュ名)
解放条件3000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第4話
(コミュ名)
解放条件7000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • 第5話
(コミュ名)
解放条件10000イベントpt
達成ボーナススタージュエル50個
  • エピローグ
(コミュ名)
解放条件結果発表後
達成ボーナススタージュエル50個
達成pt報酬
達成pt報酬
10500マニー
60スタージュエル50個
100???ペンダント×1個 or スタミナドリンク10×1個
200100友情pt
500トレーナーチケット×1枚
10001500マニー
1500魔法のドレス×1
2000スタージュエル50個
30002000マニー
4000200友情pt
5000(イベントルームアイテム?)
6000スタージュエル50個
70003000マニー
8000400友情pt
9000ベテラントレーナーチケット×1枚
10000??? スターランク1(SR)
110004000マニー
12000600友情pt
13000???ティアラ×1個 or スタミナドリンク・MAX×1個
14000ベテラントレーナーチケット×1枚
15000??? スターランク1(SR)
160006000マニー
17000800友情pt
18000ベテラントレーナーチケット×1枚
19000スタージュエル50個
200007000マニー
210001000友情pt
22000ベテラントレーナーチケット×1枚
230008000マニー
240001200友情pt
25000スタージュエル50個
260009000マニー
270001500友情pt
28000ベテラントレーナーチケット×1枚
29000スタージュエル50個
30000スタージュエル100個
320001500友情pt
3400010000マニー
36000ベテラントレーナーチケット×2枚
380001500友情pt
40000スタミナドリンク20×1個
420002000友情pt
44000ベテラントレーナーチケット×2枚
46000スタミナドリンク20×1個
48000ベテラントレーナーチケット×2枚
50000スタミナドリンク30×1個
イベントptランキング報酬
※同スコアだった場合、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位
順位報酬
1,000,000位

500,001位
ルーキートレーナチケット×1枚
スタージュエル50個
500,000位

300,001位
トレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
300,000位

120,001位
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
12,0000位

60,001位
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
60,000位

20,001位
??? スターランク1(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
20,000位

10,001位
??? スターランク5(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×2枚
スタージュエル250個
10,000位

2,001位
??? スターランク8(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×3枚
スタージュエル250個
2,000位

1位
??? スターランク10(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×5枚
スタージュエル500個
  • Q、イベントログインボーナスはイベントページに行かないと貰えないの?
    • A、貰えません。取り逃しが無いよう毎日イベントページに行きましょう。

  • Q、期間限定ミッションはいつまで受け取れるの?
    • A、イベント終了までです。イベント終了と同時に受け取ることが出来なくなります。

  • Q、後半戦はいつから?
    • A、初日を含めた開催期間の中間日15:00~*2と考えられています。

  • Q、スタミナ消費2倍の利点は?(通常曲)
    • A、時間短縮、無駄になりそうなスタミナの調整です。イベントアイテムが2倍になる以外は、ほぼ1倍と変わりません。

  • Q、アイテム消費2・4倍の利点は?(イベント曲)
    • A、時間短縮です。こちらもイベントポイントが2・4倍になる以外は1倍と変わりません。

  • Q、通常曲を消費2倍で回すことと、イベント曲を消費2倍で回すことの違いはあるの?
    • A、あります。通常曲のは1曲毎にイベントポイントが少し入りますが、消費を2倍にすると1曲分しか得られません。どちらかを2倍で回すとした場合にはをイベント曲を消費2倍にすると効率が良いです。

  • Q、スターランクはイベントアイテムドロップに関係する?
    • A、しません。イベントアイテムは消費スタミナスコアランクによって変動します。

  • Q、Master・PRO回せるほどの腕が無いけどランキングに入れる?
    • A、どの程度を目指すかで変わりますが入れると言えます。難易度による効率の差はあまり大きくないので、クリアできる難易度よりも曲を回す時間の確保が重要です。

  • Q、前回のイベントデータのまとめはある?
    • A、こちらに毎日のボーダーの変動、最終日の伸びなどについて記録・分析がされているので目安として使ってみてください。

  • Q、数値だけじゃなくてグラフとかないの?
    • A、各イベントページのボーダーにありますので、お手数ですがそちらにお願いします。

  • Q、イベントコミュは期間限定なの?
    • A、開放したところまではイベント終了後も見れます。スキップした場合でも、後日ゆっくり見ることができます。

  • Q、イベント曲の達成情報はイベント後に実装されたら引き継ぎされるの?
    • A、引き継ぎされません。イベント中でのみ有効です。

  • Q、自然回復だけで回すとどの程度イベントpt貯まるの?
    • A、目安として【イベント】パステルピンクな恋(174時間)=スタミナ2088、全てスコアランクSで計算すると以下のようになります。無駄になるスタミナもありますが、レベルアップがあるので実際にはこれ以上になります。
  1. REG/スタミナ12の曲を174回。イベント曲REGを約59回できる。5394pt+10,030pt=15,424pt
  2. PRO/スタミナ15の曲を約139回。イベント曲PROを約46回できる。5560pt+11,040pt=16,660pt
  3. MAS/スタミナ18の曲を116回。イベント曲MASを約38回できる。5800pt+12,160pt=17,960pt

ptランキング報酬(SR)に興味が無い方はこちら

ptランキング報酬のSRはある程度ステータスが高い傾向*3で、中盤以降にも強い戦力になります。それでも取らない、時間が無い等の場合はこちらを参考にして下さい。
また、最終日が近づいてから「もしかしたらランキングに入れるかもしれないから走ろう!」と感じても、ポイントの加速があるので、労力が無駄になってしまう場合もあります。
もし、目指す場合にはイベントデータまとめや下の「ptランキング報酬(SR)に興味がある方はこちら」を参考にしてください。
イベント終了日時は確認しておくこと!
  • 最終日までに貯める目標ptを意識すると良いでしょう。もっぱら達成pt報酬のSRが手に入る10,000pt、15,000ptあたりが目安になっているようです。
  • スタージュエルの入手法も多く、10,000pt貯めるだけでも、500個(450個)*4が手に入ります。
    • 楽曲クリア報酬にもスタージュエルがあり、上述したように楽曲達成情報はイベント後、実装された曲には適用されません。クリアできそうならMASTERを積極的に狙ってみるのも一つの手です。
    • 【イベント】絶対特権主張しますっ!から期間限定ミッションが追加され、毎日追加で25個手に入るようになりました。一回限りですが、イベント曲を25回行うことでも50個手に入るようになっています。
  • レベルアップによるスタミナ回復も有効に活用しましょう。
  • 最終日付近に余裕が無いと予想される時には、あらかじめスタージュエルやスタミナドリンクを使用しておくことをオススメします。イベントコミュミッションなどで得られるものを使用すれば損はありません。
    • 曲を回す時間が無い場合には序盤、通常曲だけを回して、後半戦になってからイベント曲を4倍で回すと楽になります。

ptランキング報酬(SR)に興味がある方はこちら

※初期の【イベント】アタシポンコツアンドロイド【イベント】Nation Blueのデータはあまり参考にしていません。また、ミッションによるスタージュエルやスタミナドリンクの配布が増えているので、イベントで予想以上の伸びがある可能性があります。
ランキングを目指す時にはできるかぎり余裕のある「逃げ切り型」を意識してください。「追いかけ型」の場合、端末の不具合などで目標まで到達できない場合があります。
特に、最終日はポイントの加速があるので多めにポイントを蓄積、または回すことが重要です。
スタミナを漏らさず回した場合にはおおざっぱに15,000pt程度になることも頭に入れておいてください。
※ボーダーは120,001位、2,001位などの基準です。
※イベントptは減少傾向でしたが、【イベント】オルゴールの小箱で再び増加しました。ボーダーに応じた対応が求められるようになっています。
【イベント】咲いてJewelより「20001~50000位」→「20001~60000位」、「50001位~100000位」→「60001位~120000位」とボーダーの範囲が拡大され、これにより上位報酬を獲得できるユーザーが今までのイベントから20000人増えました。
イベント終了日時は確認しておくこと!

1、ptランキング12万位以内を目指したい

  • 12万位のボーダー14,000pt~17,000pt程度、最近は減少傾向で2万pt未満です。その為、2万pt程度貯めれば十分にランクインが出来ると言えます。*5
    • 自然回復以外で最終日までに6000pt程度貯めれば十分だと言えます。
    • 不安な場合には最終日15:02~の伸びが3000pt~3500pt程度であることを考えておくと良いです。
  • 6万位とのポイントの差は3000pt程度なので、余裕がある方は6万位を狙ってみるのも良いでしょう。6万位はSRが1つ多く、サポートメンバーが揃っていない人や、特訓前後でコレクションしたい人にはオススメです。

2、ptランキング5万位以内を目指したい

  • 6万位のボーダー16,000pt~20,000pt程度です。12万位とあまり変わりませんが、こちらは2万ptだけでは安全とは言えません。安全と言えるのは多く見積もって25,000pt以上と考えられます。
    • こちらの最終日の伸びは12万位と比べて緩い傾向です。*6
    • 最終日15:02~の伸びは2500pt~3000pt程度です。
      • [前日の15:02~最終日15:02までの伸び]≒[最終日15:02~イベント終了までの伸び] という意見もあり、データ的に見てもおおまかにそうなってるので参考にしてみてください。
  • 2万位以内とのポイント差は、5000pt程度です。報酬SRスターランクスタージュエルが増えるので余裕があるなら目指してみては。

3、ptランキング2万位(1万位)以内を目指したい

  • 2万位のボーダー20,000pt~25,000pt程度です。安全圏は30,000pt以上と考えられます。
    • 最終日15:02~の伸びは3000pt程度です。
      • 最終日15:02の時点でボーダーより1000pt多くポイントを集めておく*7ことで、楽にランクインを目指す人もいるようです。
  • ある程度やり込む人にオススメな順位です。編集者としてはこれ以上のランクはオススメしません。
    • 暇な休日などに色々な曲のフルコンボを目指しながらやり込むことで、多めにポイント・アイテムが貯まり、場合によってはスタージュエルも手に入るのでより楽にランクインを狙うことができます。
  • 1万位以内は2万位以内と比較すると、報酬SRスターランク、マスタートレーナーの数しか違いがないので省略しています。要望があれば書く予定です

4、ptランキング2千位以内を目指したい

  • 2000位のボーダー43,000pt~56,000pt程度です。安全圏は明確には分かりません
    • その理由は2千位のボーダーがイベント毎で最も変動が大きいためです。
    • 特に最近のイベントであれば【イベント】パステルピンクな恋と、その次に行われた【イベント】オルゴールの小箱の間でポイント差が13,000ptもありました。
    • 最終日の伸びも7,000pt~10,000ptと2万位以下の3倍近くあり、最終日の追い込みは激しいです。
    • 2千位以内に入るには毎日のボーダー確認、そして最終日へのポイント、イベントアイテムの蓄積が重要になります。
    • イベントにかける時間も多くなるので、不都合があると遅れを取り戻すのが難しくなります。ある程度の覚悟や、1万位以内や2万位以内へのシフトも考えておく必要があるでしょう。

Live Grooveイベント(俗称:メドレー、Groove)

イベントの仕様について(イベントページから引用)

LIVE Grooveでのアピール値の計算方法
  • LIVE Grooveイベントではパラメータ(Vo、Da、Vi)の内の1種に150%のボーナス値が適用される。
  • 選ばれた属性(Cu、Co、Pa)のみ全パラメータに30%のボーナス値がある(メイン・サポート共に)
    • (※Groove内の全属性曲でもボーナスが適用されるのはGrooveで選択された属性のみ)
  • 150%のボーナス値はメインユニット・サポートメンバー共に適用される(サポートメンバーはこの計算を含めた上でアピール値上位10人が選ばれる仕様になっている)
  • ユニット選択画面で表示されている総アピール値にこれらは適用されている
詳細な獲得イベントポイント
一部のデータは、実際のリザルト画面での確認ではなく、調査や計算の結果判明したものがあります。
( )はほぼ確定とされるもの。その他不明確なデータは数値自体掲載していません。
アンコールでの獲得pt
アンコールptMAS+MASPROREGDEB
ランクS114103765332
ランクA10998735030
ランクB10594704829
ランクC9989634627
ランク圏外9989634627
アンコール失敗0

GrooveLIVEでの獲得pt
基礎ptMASPROREGDEB
ハコユレ
Lv
50~461343239
49~459237
48~457
47~455235
46~453336
45~451335
44~449
43~447332
42~445
41~443329
40~441
39~439
38~437
37~436323
36~434321
35~432
34~430
33~428316
32~426315
31~424313
30~422312
29~420
28~418
27~416
26~414
25~412
24~411303209128
23~407208127
22~402205125
21~398203124
20~393200123
19~(389)199121
18~385196120
17~380194118
16~376192117
15~372189(116)
14~(188)
13~363
12~359
11~355
10~
9~346
8~
7~
6~
5~
4~
3~
2~
1~311
0~31197
達成pt報酬
達成pt報酬
100スタージュエル50個
200スタミナドリンク10×1個
350トレーナーチケット×1枚
500スタミナドリンク10×1個
650200友情pt
800スタミナドリンク10×1個
10001500マニー
1200魔法のドレス×1
1500スタミナドリンク10×1個
2000スタージュエル50個
2500(イベントルームアイテム?)
30002000マニー
3500スタミナドリンク10×1個
4000400友情pt
4500スタミナドリンク10×1個
5000「」 先行プレイ権
5500400友情pt
6000スタージュエル50個
65004000マニー
7000スタミナドリンク10×1個
7500600友情pt
8000ベテラントレーナーチケット×1枚
85006000マニー
9000スタミナドリンク10×1個
9500800友情pt
10000??? スターランク1(SR)
110001000友情pt
12000スタミナドリンク10×1個
13000???ティアラ×1個
14000ベテラントレーナーチケット×1枚
15000??? スターランク1(SR)
16000スタミナドリンク20×1個
170001500友情pt
18000ベテラントレーナーチケット×1枚
19000スタージュエル50個
20000スタミナドリンク20×1個
21000魔法のドレス×1個
22000ベテラントレーナーチケット×1枚
230008000マニー
24000スタージュエル50個
25000スタミナドリンク20×1個
260009000マニー
270002000友情pt
28000ベテラントレーナーチケット×1枚
29000スタミナドリンク20×1個
30000スタージュエル100個
31000スタミナドリンク20×1個
320009000マニー
33000ベテラントレーナーチケット×2枚
34000魔法のドレス×1個
35000スタミナドリンク20×1個
360002000友情pt
37000ベテラントレーナーチケット×2枚
380002000友情pt
39000ベテラントレーナーチケット×2枚
40000スタージュエル100個
イベントptランキング報酬
※同スコアだった場合、先にイベントptを獲得したプロデューサーが上位
順位報酬
1,000,000位

500,001位
ルーキートレーナチケット×1枚
スタージュエル50個
500,000位

300,001位
トレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
300001位

120,001位
ベテラントレーナーチケット×1枚
スタージュエル100個
12,0000位

60,001位
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
60,000位

20,001位
??? スターランク1(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×1枚
スタージュエル150個
20,000位

10,001位
??? スターランク5(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×2枚
スタージュエル250個
10,000位

2,001位
??? スターランク8(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×3枚
スタージュエル250個
2,000位

1位
??? スターランク10(SR)
??? スターランク1(SR)
マスタートレーナーチケット×5枚
スタージュエル500個
  • Q、アタポン・オトメモリ形式との大きな違いはなに?
    • A、以下のような違いがあります。
  1. 自分で曲を選べず、特にPRO、MASTERなどおおまかな難易度の区切りでしか選べない*8
  2. 4曲の間で体力は共通で、特技を使わない限り回復しない
  3. スタミナ消費の区切りが大きい。(20~50)
  4. スタミナ消費2倍や後半戦が存在しない
  5. 曲達成報酬が存在せず、場合によってはイベントコミュ存在しない
  6. 達成pt報酬にスタミナドリンク10・20が多い*9
  7. MASTER+という上位の難易度が解放される。*10
  8. トレチケタイムの影響を受けない

  • Q、イベントログインボーナスはイベントページに行かないと貰えないの?
    • A、貰えません。取り逃しが無いよう毎日イベントページに行きましょう。

  • Q、一部のステータスは150%上がるけど、どんなふうに編成すればいいの?
    • A、出来る限り同じ属性で組みましょう。スコア・コンボボーナスは同属性にしか適用されないので見た目のアピール値は高くてもスコアが伸び悩むことがあります。また同属性で組む場合、特に特技レベルの高いキャラは優先的に組み込みましょう。

  • Q、4曲連続でやる時間がないんだけど・・・
    • A、Grooveは曲ごとに休憩*11が選択できます。また、「難易度選択→スタミナ消費→放置」を行うことでMASなら4時間程度、REGなら2時間半の分スタミナを多く確保できるようになります。

  • Q、持ってる回復キャラがステータスの低いレアしかないんだけど入れた方が良い?
    • A、ステータスは問わず、最低でも一人は必要不可欠*12です。より安定を求めるなら数を増やしたり、ダメージガードを入れることも考えましょう。

  • Q、回復キャラはたくさんいるけど、どんなタイプが良いの?
    • A、レア度が高く特技レベルの高いキャラがオススメです。発動周期*13はあまり重要ではありません。その理由としては回復キャラは発動周期に関係せず、発動確率がSSR>SR>Rになっているためです*14。実際に持っているのはSRかRのどちらか*15だと思います。こちらの考察で考えるとおおまかに、特技レベル4・R=特技レベル1・SRの発動確率になります。これらを踏まえて属性にこだわらず、特技レベル(発動確率)が一番高いキャラを編成に組み込みましょう。

  • Q、Grooveでやった曲はミッション曲のとか曲の達成報酬、PRPとかに影響するの?
    • A、デイリーミッションの曲はその曲をクリアすれば反映されますが、フルコンボ等の記録は残りません。

  • Q、Master・PRO回せるほどの腕が無いけどランキングに入れる?
    • A、どの程度を目指すかで変わりますが入れると言えます。難易度による効率の差はそこまで大きくありません。また、時間短縮が出来ないので、特に曲を回す時間の確保が重要になります。

  • Q、PRO(MAS)はほぼ回せるけど、一部の難しい曲でリタイア*16になりそうな時は難易度を下げたほうが良いの?
    • A、特技レベルの高いダメージガードのSRや、体力が多いSSRSRがいない場合には下げましょう。持っている場合には下げなくて構いません。その場合には難しい曲が来た時に、ダメージガード等を組み込み忘れないよう気を付けましょう。

  • Q、Grooveの変更は積極的にしてもいいの?
    • A、クリアさえ難しい曲が来た場合には積極的にしましょう。ただし、1回目の変更は3万マニー、2回目は5万マニー、3回目は変更不可であり、変更後にも難しい曲がある場合があるので、なんとかクリアできそうな曲の時には変更せず、挑戦してみましょう。

  • Q、WIKIに載ってる獲得イベントポイントになってないんだけど・・・
    • A、メドレー3曲分とアンコールで得られるptは別表記になっています。それでも異なっていた場合にはお知らせください。

  • Q、ハイスコアに影響する曲は?
    • A、アンコールで行うイベント曲のみです。

  • Q、前回のイベントデータのまとめはある?
    • A、こちらに毎日のボーダーの変動、最終日の伸びなどについて記録・分析がされているので目安として使ってみてください。

  • Q、数値だけじゃなくてグラフとかないの?
    • A、各イベントページのボーダーにありますので、お手数ですがそちらにお願いします。

  • Q、自然回復だけで回すとどの程度イベントpt貯まるの?
    • A、目安として【イベント】LIVE Groove Visual burst「Tulip」(174時間)=スタミナ2088、スコアランクS、ハコユレ24以上で計算すると以下のようになります。無駄になるスタミナもありますが、レベルアップがあるので実際にはこれ以上になります。
  1. REG/約69回できる。14421pt+3657pt=18,078pt*17
  2. PRO/約52回できる。15756pt+3952pt=19,708pt
  3. MAS/約41回できる。16851pt+4223pt=21,074pt
  4. MAS+/約41回できる。16851pt+4674pt=21,525pt

ptランキング報酬に興味が無い方

ptランキング報酬のSRはある程度ステータスが高い傾向*18で、中盤以降にも強い戦力になります。それでも取らない、時間が無い等の場合はこちらを参考にして下さい。
また、アイテム消費型イベントとは異なり、最終日が近づいてから「もしかしたらランキングに入れるかもしれないから走ろう!」と思ったら、イベントデータまとめや下の「ptランキング報酬(SR)に興味がある方はこちら」を参考にして回してみるのも良いでしょう。こちらは予想が立てやすく、ポイントの加速が少ないので、油断さえしなければ比較的簡単にランクインを狙えます。
スタージュエルが得辛いイベントですが、ランダムに選曲されるので自らのスキルアップにも役立ちます。
ぜひ、難しい曲にも挑戦してみてください。
イベント終了日時は確認しておくこと!
  • 最終日までに貯める目標ptを意識すると良いでしょう。もっぱら達成pt報酬のSRが手に入る10,000pt、15,000ptあたりが目安になっているようです。
  • 【イベント】LIVE Groove Dance burst 201603からミッションも追加されました。スタージュエルがもらえるのでコンボ数も意識しながらプレイすると良いかもしれません。
  • スタミナを漏らさず、しっかり回せば大多数の人は15,000ptを達成できるので、焦らず毎日プレイしましょう。
    • レベルアップによるスタミナ回復もあるので、レベル50以下ならスタミナを漏らしても無理にスタージュエルやスタミナドリンクを使う必要はありません。
  • ただし、最終日付近に余裕が無いと予想される時には、あらかじめスタージュエルやスタミナドリンクを使用しておくことをオススメします。達成報酬やミッションなどで得られるものを使用すれば損はありません。

ptランキング報酬に興味がある方

ランキングを目指す時にはできるかぎり余裕のある「逃げ切り型」を意識してください。「追いかけ型」の場合、端末の不具合などで目標まで到達できない場合があります。
スタミナを漏らさず回した場合にはおおざっぱに20,000pt程度になることも頭に入れておいてください。
また、最近は時間短縮が出来ないにも関わらず、最終日15:02~の伸びが全体的に大きくなっています。注意しましょう。
※ボーダーは120,001位、2,001位などの基準です。
【イベント】Love∞Destinyより「20001~50000位」→「20001~60000位」、「50001位~100000位」→「60001位~120000位」とボーダーの範囲が拡大され、これにより上位報酬を獲得できるユーザーが今までのイベントから20000人増えました。
イベント終了日時は確認しておくこと!

1、ptランキング12万位以内を目指したい

  • 12万位のボーダー18,000pt~20,000pt程度です。21,000pt程度貯めれば十分にランクインが出来るでしょう。
    • MASTERをスコアSできっちり回せるなら、自然回復だけでもおそらくランクインできます。
    • 最終日15:02~の伸びは1800pt~2500pt程度です。
    • 不安な時は毎日2000pt~2500pt貯めることを意識すると、後半に焦らずに済みます。
  • 6万位とのポイントの差は3000pt~4000pt程度なので、余裕がある方は6万位を狙ってみるのも良いでしょう。6万位はSRが1つ多く、サポートメンバーが揃っていない人や、特訓前後でコレクションしたい人にはオススメです。

2、ptランキング6万位以内を目指したい

  • 6万位のボーダー20,000pt~24,000pt程度です。しかし、23,000pt程度貯めれば十分でしょう。*19
    • アイテム消費型イベントと同じで最終日の伸びは12万位と比べて緩い傾向です。
    • 最終日15:02~の伸びは1200pt~1700pt程度です。
    • 不安な時は毎日2500pt~3000pt貯めることを意識すると、後半に焦らずに済みます。
  • 2万位以内とのポイント差は5000pt程度です。報酬SRスターランクスタージュエルが増えるので余裕があるなら目指してみては。

3、ptランキング2万位(1万位)以内を目指したい

  • 2万位のボーダー25,000pt~28,000pt程度です。安全圏は30,000pt以上と考えられます。
    • 最終日15:02~の伸びは1700pt~2500pt程度です。
    • 不安な時は毎日3000pt~3500pt貯めることを意識すると、後半に焦らずに済みます。
  • ある程度やり込む人にオススメな順位です。編集者としてはこれ以上のランクはオススメしません。
  • 1万位以内は2万位以内と比較すると、報酬SRスターランク、マスタートレーナーの数しか違いがないので省略しています。

4、ptランキング2千位以内を目指したい

  • 2000位のボーダー45,000pt~51,000pt程度です。安全圏は明確には分かりません
    • こちらもアイテム消費型イベントと同じで2千位のボーダーはイベント毎に変動が大きいです。
    • 最終日15:02~の伸びは4000pt~6000pt程度です、アイテム消費イベントのような2・4倍がないのでポイント自体の伸び幅は控えめです。
  • 2千位以内に入るには毎日のボーダー確認、そして毎日やり込み、ポイントをしっかり蓄積しておくことが重要になります。
  • イベントにかける時間も多くなり、こちらは時間短縮の方法が存在しないので、不都合があると致命的になる場合があります。ある程度の覚悟や、1万位以内や2万位以内へのシフトも考えておく必要があるでしょう。

シンデレラキャラバンイベント(俗称:キャラバン)

  • Q、キャラバンでどうすればいいか分からない。
    • A、キャラバンではRやSRを大量に入手することができ、やり込んでいる人にとっては特技上げのイベントです。スタミナドリンクやスタージュエルもメダルと交換できるので時間があるなら回して損はありません。初めて挑む場合には、キャラバンイベントのRやSRを☆10や☆15にすることを目標にしましょう。

  • Q、イベントログインボーナスはイベントページに行かないと貰えないの?
    • A、貰えません。取り逃しが無いよう毎日イベントページに行きましょう。

  • Q、キャラバンのドロップ率は解析されてる?
    • A、こちらで解析中です。随時データ提供を受け付けています。専用のフォーマットも配布しているので活用してみてください。

  • Q、ここのWIKI内にはMASとかPROのデータしかないけど上級者向けなの?
    • A、やり込む場合には最低でもPRO以上スコアランクA以上で回せないと厳しいです。ただし、2つのSRそれぞれが欲しいだけであれば、メダルで確実に手に入れることが出来るので初心者にもオススメできるイベントです。

  • Q、センターはどんなものが良いの?
    • A、属性、レアリティは関係しないのでスターランクのみを優先しましょう。

  • Q、コンボ数も重要なの?
    • A、関係ないと考えられています。

  • Q、スコアランクは数値も重要?
    • A、いいえ、今のところはSやAなどで区別されていると考えられています。

  • Q、スターランクが高いキャラをセンターにするとスコアランクが下がっちゃうんだけど、どうすればいい?
    • A、スコアランクS~Aの間ではあまり大きな違いはないと考えられています。スコアがB以下になるようであればセンターを変えるべきでしょう。

  • Q、難易度高いとスコアランクが安定しないんだけど難易度下げたほうが良い?
    • A、スコアランクS~A間なら変える必要はありません。B以下になってしまう場合には下げる必要があります。

  • Q、トレチケタイムにやった方が良いの?
    • A、トレチケがほしいのならやるべきでしょう。もちろん連続プレイは疲れも貯まるので無理にやる必要はありません。

  • Q、イベントSRは2人いるけどキャラバンでのドロップ率は同じなの?
    • A、違いますこちらのMASスコアSを参考にするとおおまかに上位SR(メダル2000枚)で3%程度、下位SR(メダル1000枚)で12%程度になっています。

  • Q、メダルの交換はいつまで?
    • A、イベント終了後も数日は交換期間が設けられます。時間が確保できない方は、メダルを使用せず最後までメダルを貯めておくことで万一の場合にSRを交換できるのでオススメです。

特技上げ、スターランクに興味が無い方

  • イベント休憩期間です。最終日にSRを二つとも確保できるようにだけしましょう。確実に手に入れるには最低でもメダルが1500枚必要です。
  • SRに興味が無いならば、次のイベントに備えてスタージュエルやスタミナドリンクにメダルを注ぎ込むのも一つの手です。
  • Rキャラは多く手に入るので、親愛度をあげてスタージュエルを手に入れることに重点を置いた方が良いかもしれません。

特技上げ、スターランクに興味がある方

センターにスターランクが高いキャラを置き、曲はできるかぎりPROやMASなど難しいものにしましょう。
また、スコアランクや曜日毎の属性ボーナスなどにも注意しましょう。

☆5以上☆10未満所持

キャラバンイベントのR☆10を目指しましょう。Nでは☆5が限界なので、イベントRが☆6以上になったら切り替えて回すようにしましょう。☆10が完成して余裕がある場合には↓を見てください。

☆10以上☆15未満所持

多くの方はR☆10だと思います。下位SRの☆15が目標になります。時間がある方は最初にメダルをスタージュエルやスタミナドリンクと交換すると楽に回すことができるでしょう。スタージュエルが有り余っている方であれば無理に最初に交換する必要はありません。

☆15所持

特技上げがメインになります。イベントのSRも拘らなければ一つだけ残してSSRの合成に使うのが良いでしょう。
Rは極力SRに使うように心がけ、特訓後のエピソードを見ていないキャラは親愛度上げをしておきましょう。

番外編

  • 上位SR(低ドロップ)の☆15を作りたい!
    • かなりの回数をこなす必要があるのでそれなりの覚悟が必要になります。過去のイベントのコメントを参考にしてみてください。いくつか挙げるなら No.94619103 No.94548344が挙げられます。
  • 特技上げ
何から上げて良いか分からない場合にはひとまずグルーヴ系で役立つ回復・ダメージガード系がオススメです。ただし、PRPやハイスコアも狙っている場合にはスコア・コンボボーナス系を挙げるという選択肢も十分にあります。
以上を踏まえて自分なりに納得のいくように工夫してみてください。

*1 イベントページ初回アクセス時に獲得
*2 奇数の場合は後半寄り
*3 ただし、特技の発動周期やスコア・コンボボーナスの増加%の弱体化がある
*4 コミュのエピローグはイベント終了後に配信される
*5 【イベント】オルゴールの小箱では減少から増加に変わっているので、2万ptを超える可能性がある
*6 理由としては12万位がSR入手のデッドラインであり、こちらは一枚獲得が確実になっているためだと思われる
*7 または1000pt相当の数アイテムを所持
*8 マニーを払うことで、他の属性に2回までは変更できる
*9 スタージュエルの数は据え置き
*10 イベント曲のみ・イベント中限定
*11 「休憩」を押すとタイトル画面に戻る
*12 ただし、ほとんどの曲を簡単に回せるなら別
*13 特技が発動するまでの秒数
*14 考察では左から約5割、約4割、約3割とされている
*15 回復のSSRは期間限定排出のみ
*16 特に一瞬で体力がなくなってしまうもの
*17 基礎pt+アンコールpt
*18 ただし、特技の発動周期やスコア・コンボボーナスの増加%の弱体化がある
*19 23,536ptを記録した【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201511は、222時間

コメント(30)
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コメント

  • 774P No.99255239 2017/01/14 (土) 10:06 通報
    イベントのptをどれぐらいの時間で稼ぐことができるのかを計算するサイトを作りました。(オトメモリ形式、Groove形式対応)
    攻略Wikiデータを参考にしているのでGrooveイベントのハコユレの対応はLv50までです。
    http://sabato.mistysky.net/cgss/eventcalc.html
    0
  • 774P No.99238619 2017/01/12 (木) 18:57 通報
    イベントドロップのRがなくなったとのことで、始めたばかりの人にとっての攻略方法が変わってきそうですね。
    更新はイベントが終わってある程度知見が出揃ってからかな…
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99238623 2017/01/12 (木) 18:57 通報
      書き忘れましたがキャラバンイベについての話でした。
      0
  • 774P No.99142908 2017/01/03 (火) 01:59 通報
    最近Groove(アタポンも)達成pt報酬が変わっているので修正をお願いしますー
    ひとまず、現在のLG(201701)で変更の入っている部分は以下の通りです (長いので分けます)
    650 -> 400友情Pt
    1000 -> 2500マニー
    3000 -> 3000マニー
    4000 -> 鍵 x 1
    5500 -> 600友情pt
    6500 -> 6000マニー
    7500 -> 1200友情pt
    8000 -> 鍵 x 2
    8500 -> ベテランTT x 1
    9500 -> 1800友情pt
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.99142912 2017/01/03 (火) 02:00 通報
      続き
      11000 -> SD10 x 1
      12000 -> 鍵 x 2
      17000 -> 2500友情pt
      20000 -> 上位報酬SR StarRank 1
      21000 -> SD20 x 1
      22000 -> ドレス x 1
      23000 -> ベテランTT x 1
      26000 -> 10000マニー
      27000 -> ベテランTT x 1
      28000 -> SD20 x 1
      29000 -> ジュエル x 100
      30000 -> 上位報酬SR StarRank 1
      0
    • × 774P No.99142917 2017/01/03 (火) 02:01 通報
      続き
      32000 -> 12000マニー
      36000 -> ベテランTT x 2
      37000 -> 3000友情pt
      38000 -> ベテランTT x 2
      39000 -> ジュエル x 100
      40000 -> 上位報酬SR StarRank 1
      以下追加
      42000 -> ベテランTT x 2
      44000 -> SD30 x 1
      46000 -> ベテランTT x 2
      48000 -> SD30 x 1
      50000 -> 上位報酬SR StarRank 1
      0
  • 774P No.98475868 2016/10/24 (月) 21:57 通報
    grooveに選ばれる曲はデイリーの達成にカウントされますよ。
    修正お願いします。
    5
  • 774P No.97377709 2016/07/27 (水) 20:22 通報
    はじめて3週間、ここ読みながらこつこつやっていたら
    いま2万~6万内に入れましたw
    マスターもクリアできるようになり楽しかった!
    ダダダダンダダッ!のところテンションあがるぅ~~!(^^
    0
  • 774P No.96292430 2016/05/25 (水) 21:04 通報
    サービス開始から始めてはいたんだけど初めてイベント走り始めた
    ここの記事を読むともっと効率のよい方法があったみたいで参考になった
    0
  • 774P No.95059924 2016/03/28 (月) 23:03 通報
    GrooveのQAで難易度を下げる云々の説明になぜかGroove変更の内容が書いてあるんだけど。
    結果的にGroove変更で実質的難易度が下がることもあるけど、逆に上がることもあるわけで。
    難易度選択のアドバイスとGroove変更のアドバイス分けて書かないと混乱するとおもいますが。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.95062337 2016/03/29 (火) 00:33 通報
      ご指摘ありがとうございます。
      2つに分けて書いてみました。
      1
  • 774P No.94994300 2016/03/26 (土) 21:15 通報
    Q&Aのコミュは期間限定なの?って質問ちょっと誤解生みそう。「開放したところまで」と付け加えてはどうでしょう。
    3
  • 774P No.94993145 2016/03/26 (土) 20:40 通報
    もうあるかもしれないけど、スコアSのときの1スタミナあたり総合獲得オトメモリ
    http://www1.axfc.net/u/3641283
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.95002985 2016/03/27 (日) 00:57 通報
      ありがとうございます。
      一応確認ですが、オトメモリでなく、1スタミナ当たりのイベントポイント早見表ですよね?
      しばらくしたら追加します。
      0
      • × 774P No.95136028 2016/04/01 (金) 18:16 通報
        そう。
        あとスコアS前提なのと、長期的に見るものだから小数点第二位くらいまでは書いた方がいいかも
        1
  • 774P No.94962051 2016/03/25 (金) 22:18 通報
    一万位については書かれていないので取り敢えず枝に書きます。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.94962447 2016/03/25 (金) 22:27 通報
      ボーカルグルーヴバースト(一回目)からずっと一万位に入っていますが、毎回イベが始まってからの次の日までにいつも10000pt報酬のキャラをとってます。すると一万位ボーダーと6000前後のアドバンテージが得られるので、後はイベ終了まで後続を見ながら焦らず動けます。確実に一万位に入りたい人向けに参考としてどうぞ
      0
      • × 774P No.94964691 2016/03/25 (金) 23:18 通報
        ありがとございます。ただ、初日15:00~次の日までに1万pt貯めるのはかなり手間がかかるので日曜とか時間が余っている時にしか使えませんね…
        どちらかというとイベント中に一日やり込んでおくみたいなイメージですかね。
        0
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