エンジェル ドリーム

(211)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1802:06全タイプ通常2017/03/14エンジェル ドリームDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
エンジェル ドリーム(DEBUT)DEBUT9111271.00エンジェル ドリーム
エンジェル ドリーム(REGULAR)REGULAR13132261.79エンジェル ドリーム
エンジェル ドリーム(PRO)PRO17163492.77エンジェル ドリーム
エンジェル ドリーム(MASTER)MASTER26197656.07エンジェル ドリーム

楽曲情報

担当

緒方智絵里 (CV:大空直美)
多田李衣菜 (CV:青木瑠璃子)
城ヶ崎莉嘉 (CV:山本希望)

立ち位置*1

---多田李衣菜城ヶ崎莉嘉緒方智絵里---

作詞

たかみつようこ

作曲・編曲

岡部啓一 (MONACA)

補足

  • もともとは太鼓の達人に収録されている太鼓の達人用書き下ろし曲(ナムコオリジナル)である。
    • 原版では作詞者のたかみつようこが歌っている。
  • 2017年3月14日、太鼓の達人コラボの一環として、シンデレラガールズのアイドル3人が歌う新バージョンがデレステに実装された。
  • キミとボクのミライと同様に、LIVE Groove、LIVE PARTY!!、及びLIVE Paradeの流行曲においてこの楽曲は選出されない可能性がある。※要検証

動画


譜面

MASTER



楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数は127とDEBUTとしては平均的だが、イントロに1箇所とラストに2箇所にいずれも4242の8分4連があり局所難。
    • 8分4連配置があるのはHappy×2 Days以来。これもまたDEBUTとしては規格外の配置であり、しかもそれが3箇所もありLv10相当の詐称曲である。
    • BPMを考えればスピード設定がデフォルトの状態である2だと見辛くなるので注意。
  • 4分は無いものの、付点4分も結構多い上にBPMも速いのでDEBUT適正者は苦戦必至するだろう。REGULARに足を踏み入れていると言っても過言ではない。

REGULAR

  • ノーツ数は226とREGULARとしては比較的多めな上、8分4連や片手拘束、急な裏拍もあり上級要素も組み込まれている。
    • 8分4連は4箇所あるが、何れも全て4242の配置。DEBUTより1箇所増えている。
  • 片手拘束は2分単位の拍に合わせた配置で、偏った配置にはなってはいない。
  • 後半は4分中心、特に4分7連がこれでもかといった感じに配置されている。
    • また縦4分配置から42の8分2連が混じっている、ここでわずかな区間だけ裏拍に変わるので注意。そのあと8分の41の2連が来て表拍に戻る。

PRO

  • クリア自体は妥当レベルだが、低速フリックが存在し直後に高速フリックがやってくる。
    • フルコンは低速フリックが上手く処理できるかで大きくかかっているだろう。苦手な場合は苦戦する可能性あり。
  • フリック以外は8分トリル3~4連配置が繰り返す程度、認識し辛い箇所も無くMASTERのように物量では押して来ない。

MASTER

  • ノーツ数が765とかなり多く、MASTER同レベルではあんきら!?狂騒曲に次ぐ2位の多さである。
  • 密度が高めの物量譜面で、譜面傾向としてはパステルピンクな恋に近い。
    • 地力があればフルコンボを安定させやすいパステルピンクな恋と比べて、こちらはところどころにトリッキーなフリックが混ざっているため地力だけでフルコンボが安定する譜面とは少し言い難いか。
  • 一番最初フリックは、右手(ミラーの場合は左手)から拾うとフリックの終点位置と同時に置かれているタップが拾い辛くなるので左手から拾うことを推奨する。
  • 最初のサビ直前の配置が地味に厄介。16分間隔で2連タップ→タップとフリックの同時押しをこなさなくてはならない。
    • タップとフリックの同時の部分は間隔が狭く、正確に2本の指でタップとフリックを分けて処理しないとNICEが出やすい。押す場所がズレてしまうとMISSになるため慎重に拾うこと。
  • 最初のサビは基本的には同じパターンの繰り返しなので、ここは丸々と配置をまとめて覚えてしまえばさほど大した配置ではないと言えるか。逆に、ここでライフを減らしているようでは今後の配置でとても太刀打ちできない。
  • 終盤が最大の難所。パステルピンクな恋の終盤に良く似たかなり忙しい配置となっており、なおかつ難所の時間が長い。
    • あちらよりも難所の配置自体は単純だと感じる人が多いものの、あちらよりも難所の地帯が長い上にBPMも速いため、人によってはこちらの方が難しく感じるかもしれない。
  • 個人差はあるものの、26にしてはかなり強めの部類なので舐めてかからない方が良いだろう。


*1 3D・2D共に3人のみの表示になる

コメント(211)
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コメント

  • 774P No.100939766 2017/08/03 (木) 23:48 通報
    ラストの箇所はホントに初見殺し
    今はフルコンこそ行かないけど、割と指が追い付けてるから回数こなせば行ける気がします
    0
  • 774P No.100845045 2017/07/23 (日) 00:45 通報
    フルコンしても何回も選びたくなるくらい好きな譜面だから
    イベントでも使ってほしいなぁ
    0
  • 774P No.100645557 2017/06/26 (月) 20:20 通報
    実装された時は目が追い付かなくてリトライ2回してクリア後に放置してたけど
    久々にやったら一発でフルコン出来た・・・
    何か上達を実感出来て気持ち良いなぁ
    1
  • 774P No.100615772 2017/06/22 (木) 19:19 通報
    80小節くらいまではまだ親指動くんだけど
    それ以降は指が音を上げちゃってだめだ。
    指の持久力ってどうやって鍛えりゃいいんだ・・・
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100615924 2017/06/22 (木) 19:43 通報
      タップの力加減軽くすると運指に余裕が出来てだいぶ変わる気がする。
      ときめきの連打系もタップ軽め意識するようにしたら最後まで持つようになった。
      0
  • 774P No.100567866 2017/06/15 (木) 23:09 通報
    この曲やってたらパスピンは完全に休憩曲
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100589745 2017/06/18 (日) 20:37 通報
      パスピンとエンドリは譜面が似てるようで本質は全く別物だったりするからね。
      パスピンは隣接・片手拘束が最大のキモな曲だし、エンドリはフリックが最大のキモな曲。
      フリック苦手な人にとってはパスピンはエンドリ以上に楽に感じるだろうね。
      0
  • 774P No.100550181 2017/06/13 (火) 13:36 通報
    [MAS]
    ラスサビ、長さのせいでしんどいように思う。これが半分の長さならパスピンやゴキパよりも楽な気がする。
    0
  • 774P No.100528022 2017/06/10 (土) 19:29 通報
    ラスサビ、不意に現れる隣接同時押しがキツすぎる。 配置面もパスピンよりキツくないか。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.100528273 2017/06/10 (土) 20:07 通報
      隣接についてはこっちの方がまだ有情に見える。
      この曲はパスピンの上位互換と見せかけて、フリック曲なんだよな。
      厄介なフリックがかなり多いのでそっちによくやられる。
      0
    • × 774P No.100529465 2017/06/10 (土) 21:57 通報
      出オチを切り抜け、最後まで繋ぐんだけどラスサビでいつもゲシュタルト崩壊する。
      0
  • 774P No.100527950 2017/06/10 (土) 19:21 通報
    140回でなんとかフルコンした
    切れやすい箇所はいくつかあるけど、開幕が一番の鬼門だと思ってる
    指4本使ったら少し繫がりやすくなったけど
    1
  • 774P No.100491363 2017/06/06 (火) 06:40 通報
    この辺りの難易度になると本当に才能が物を言うと思う、慣れとか練習っても自分みたいに致命的に向いてない人は何百回やっても出来ない、繰り返し続けていて出来るようになるのはそれこそ才能、この手の地力譜面は思い知らされる感じする…
    2
  • 774P No.100432252 2017/05/30 (火) 19:02 通報
    片手でやると恐らく26随一の難易度を誇る。というかこいつだけ回復入れないと無理
    2

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