ゴキゲンParty Night

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タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
全タイプ1752:06土日月火2015/12/30DEBUTゴキゲンParty Night
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ゴキゲンParty Night(DEBUT)通常DEBUT8111170.93ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(REGULAR)通常REGULAR14142341.86ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(PRO)通常PRO18164053.21ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(MASTER)通常MASTER26196325.02ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(レガシーMASTER+)MASTER+ⓁMASTER+299007.14ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(MASTER+)MASTER+MASTER+299287.37ゴキゲンParty Night

実装情報、解禁条件

楽曲情報

三村かな子(CV:大坪由佳
輿水幸子(CV:竹達彩奈)
佐久間まゆ(CV:牧野由依)
緒方智絵里(CV:大空直美
小早川紗枝(CV:立花理香)
川島瑞樹(CV:東山奈央)
白坂小梅(CV:桜咲千依
アナスタシア(CV:上坂すみれ
神谷奈緒(CV:松井恵理子
北条加蓮(CV:渕上舞
十時愛梨(CV:原田ひとみ
日野茜(CV:赤﨑千夏)
高森藍子(CV:金子有希
星輝子(CV:松田颯水
堀裕子(CV:鈴木絵理


作詞:森由里子
作曲:小野貴光
編曲:玉木千尋

楽曲情報(イベントver)

本田未央(CV:原紗友里
多田李衣菜(CV:青木瑠璃子
渋谷凛(CV:福原綾香
安部菜々(CV:三宅麻理恵
姫川友紀(CV:杜野まこ


作詞:森由里子
作曲:小野貴光
編曲:玉木千尋

MV情報

MVオリジナル配置(イベントver)
※オリジナルユニット自動配置(再設定)非対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 002ゴキゲンParty Night川島瑞樹 白坂小梅 アナスタシア 神谷奈緒 北条加蓮2014/12/17
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 002ゴキゲンParty Night十時愛梨 日野茜 高森藍子 星輝子 堀裕子2014/12/24
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cute jewelries! 002ゴキゲンParty Night三村かな子 輿水幸子 佐久間まゆ 緒方智絵里 小早川紗枝2014/12/31
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER EVERMOREゴキゲンParty Nightアナスタシア 緒方智絵里 神谷奈緒 川島瑞樹 輿水幸子 小早川紗枝 佐久間まゆ 白坂小梅 高森藍子 十時愛梨 日野茜 北条加蓮 星輝子 堀裕子 三村かな子2017/02/08

公式動画


譜面

MASTER


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MASTER+


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レガシーMASTER+


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楽曲攻略

REGULAR

  • ラスト付近にいきなり来る8分、休むことのない4分の30~32連打、時間差ロングノーツが配置されている等、REGULARとしては難しく、一部PROに足を踏み入れている譜面構成。
  • 時間差ロングノーツは終端を意識して指を離していこう。
  • サビ以降は4分配置が休みなく降ってくる。
    • まずは4分30連、最初は単押しが続くが、26,28,30連打目で同時押しが伴っている。
    • 少し間を(2分間隔で)空けて次いで4分31連打、こちらは主に小節毎の4分縦連打となっている。この区間の同時押しは最後だけにある。
  • ラストサビは4分32連打、途中に同時押しが2回、連打の後に42の8分が来るので注意。
  • クリア難易度はLv14としてはやや強めとなっている。

PRO

  • Aメロの最後
    • コの字と逆コの字の、MASでよくあるパターン。
    • これまでの譜面のように、「片方ホールドしながらタップ」が極端に短くなったものと考えればよい。
  • 24ロング→24同時押し
    • 曲中に2回ほど出てくる。
    • 表示よりも気持ち早めに指を離して次の24同時押しに備えると、ミス判定は少なくなるかもしれません。

MASTER

  • 曲全体を通してとにかくロング終端フリックが多いのが特徴。クリアはともかくコンボが切れやすい。
    • フリックの方向も規則性はほとんどないため矢印の認識力が必要となる。
  • 難所はBメロ終盤のフリック地帯、そのラストに突然襲い掛かる同時2重フリック。
    • BPMが175と比較的高めのため焦って処理をしようとして抜けがちだが、フリックの判定自体は甘いため落ち着いて処理を心掛けたい。
      • 1回目のフリックを早めに始動させれば2回目の余裕を作ることが容易となる。
  • 間奏後の大サビ直前の2回のトリルもタイミングを見失いがちなので注意。
  • 大サビはしばらく8分が途切れず続くうえ、両手同時押しが混ざっていたりと、Lv.26としても非常に忙しい部類。人によってはLv.27相当に感じられるかもしれない。
    • 物量が多いため、編成を回復やダメージガードで固めてもライフが尽きることも多分にある
    • 両手押しが加えられていることもあり、そもそも指がこの譜面に付いていけないとかなりつらい。この手の動きを少しスローにしてできるか手元で試してみて、それでもつらいようなら苦戦は必至。
      • パターンはほぼ一定のためノリノリで叩いてみよう。2、4拍目が常に同時押しであることを意識するとよいかもしれない。
    • 少し簡単な曲で練習するとすれば、「8分のリズムで片手と両手の混ざった忙しい譜面」としてもう少しシンプルなもの、例えばTwilight Sky2nd SIDE純情Midnight伝説あたりになるか。

MASTER+

  • 相変わらず特筆すべきはその物量。
    • ノーツ数にして928。これは当時☆29最多だった純情midnight伝説の旧譜面の922ノーツよりも多い。
      • しかし、それよりも更に多いLET'S GO HAPPY!!のMASTER+譜面が登場した。
  • 旧譜面からの再登場となった譜面としては初めて、以前ノーツがなかった場所に新たに追加された場所がある。
    • このため、42小節辺りにM@GIC☆ (MASTER)のような譜面が新しく出来ている。
  • イントロの高速ギザギザフリックはとにかく素早くを意識して。フリック抜けだけはどうしようもないので諦めよう。
  • イントロにもM@GIC☆のような譜面がある。42小節のものとはタイプが少し異なるものの、一部のロングがスライドになっている事も含めて似た要領で攻略可能。
  • Aメロ直前に53424131の16分8連がある。
    • 直後に片手拘束+8分が襲いかかってくるので焦りやすいが、慣れてしまえば問題ない。
  • その後は絶対特権主張しますっ! (MASTER)で見られる譜面がやってくる。接続も攻略もそちらと全く変わらない。
  • そしてその次にロング+終端同時同方向フリックとくる。
    • スライドの中間点が追加されており初見での難易度がさらに上がっている。
  • ここを抜けると前述のM@GIC☆譜面に入る。フリック自体は旧譜面から変わっていないので、指の衝突でコンボを切らさないようにだけ注意しよう。
  • そして45小節にはこの譜面ではお馴染みのX字フリック。
    • 何の予備知識もない状態ではその迫力に手が止まる人も多いだろう。
    • しかし、3を少し越えて折り返すか、そのままクロスすれば大丈夫。
  • サビ部分は軸押しで8分縦連を合わせる譜面である。難しくはないので落ち着いて取ろう。
  • 間奏はイントロとほぼ同じなので省略。
  • 間奏を抜けた後は8分同時押しの乱打。とにかく体力が物を言う。
    • 乱打のラストはやはりロングノーツになっているので、うっかり離さないようにしよう。
  • アウトロの単ノーツ+フリックはフリック抜けにだけ気をつけて捌こう。
  • こまでくればウィニングランと言いたい所だが、最後の最後でX字フリックがもう一度襲ってくる。
    • しかもその直前の同時フリックが全く別の構造になっている。
    • だが、問題のX字の構造自体はサビ前のものと同じなので、そちらがクリアできるならば苦労せずに捌けるだろう。
  • 総じて、特徴的なフリックと物量で攻めてくる譜面である。これらの傾向が得意な人なら、クリアは難しくない。
    • フルコンボを狙う場合はやはり最初の高速ジグザグフリックに慣れてしまうのが良いだろう。

レガシーMASTER+

  • 従来の譜面を全て過去のものとする圧倒的な900ノーツ。
    • とにかくこの物量に耐えうる体力がクリアの必須条件。
  • まずイントロにやってくるジグザグフリック4セット。
    • 後述するX字フリックがあまりにも目立つため陰に隠れがちだが、接続には相当なフリック速度を要する。
  • ジグザグを抜けた後の間奏はM@GIC☆(MASTER)のBメロを一回り簡単にしたような譜面。
    • 間奏は後半のサビ間にも存在するが、その部分と譜面は全く同じ。小刻みに混じるフリックに注意。
  • Aメロ前半は1or5をホールドで拘束された状態で捌く必要がある8分のトリル。
    • どちらも忙しく指を動かす必要があるためリズムを逃すとNICE以下のハマりを食らう危険性あり。
  • Aメロ後半は前半とはパターンがガラッと変わり、もはや定番となった単押し+2連フリックの応酬。
    • Aメロのフリックは全て外向き。リズムも取りやすいためフリックの抜けにだけ注意。
      • フリックが抜ける人の多くはフリック距離不足が原因。難所ではないからと言って気を抜くとあっさり抜けMISSを食らう。
  • Bメロ前半は今までになかった新しいパターンのロング+終端同時同方向フリック。
    • 初見では混乱しがちだが、慣れてしまえば数少ない癒しの時間となる。
  • Bメロ後半フリックは外向きだけではなく内向きにも来るため方向をしっかりと認識しよう。
  • そしてBメロラストのフリックは連結で「X字」を描くフリック。
    • 果たして譜面として実装されると予想できた人はいるだろうか?
    • 前知識無しの初見だと余りのインパクトとごちゃごちゃ具合にどうしたらいいのかさっぱりわからなくなる。
    • 捌き方は2通り「左右どちらかの指を3(を過ぎたあたり)で折り返す」方法と「左右から反対端まで指をクロスさせて取る」方法。
      • 前者は両指を同じ高さで3まで持って行ってしまうと当然ながら指がぶつかり結果として(3→)のフリックを落とすことになってしまうので注意が必要。
      • 後者は多少無理のある取り方だが、折り返す必要がないためフリック抜けの心配がない。
  • 1回目のサビは4分軸に8分縦2連を合わせていく。8分の捌きは忙しいが決して難しくはない。
  • 間奏を挟んだ2回目のサビは8分同時押しを延々と叩く体力勝負。
    • 始めは8分4回を1セットとして考えると規則性が見えてくるが、後半は規則性が崩れ正真正銘の乱打となる。
      • 乱打の最後がロングノーツとなっているため惰性で離してしまわないように注意。
  • サビを抜けると再び訪れる単押し+2連フリック。
    • 残った体力を大事にしながら画面をゴシゴシしよう。
  • そしてオーラスで再び襲いかかるX字フリック。
    • X字手前のフリックは1回目とパターンが違うため注意が必要。
  • 全体的にとてもインパクトのある個性的な譜面だったが、慣れてしまえば過去のMASTER+よりかは安定させやすい。

コメント(172)
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コメント

  • 774P No.101235886 2017/09/22 (金) 00:01 通報
    イントロの4連続ギザギザだけがどうしてもできない!
    0
  • 774P No.101170992 2017/09/10 (日) 18:02 通報
    14-15及び65-66ってどうやるんですか?そこだけ繋がらないです。
    0
  • 774P No.100765274 2017/07/12 (水) 22:22 通報
    最初と最後の謎音取りが苦手
    0
  • 774P No.100518852 2017/06/09 (金) 20:35 通報
    MAS+、iPadで初FCするのに40回近くかかったのに、iPhoneで気晴らしにやったら1発で出てしまった。しかも奇跡的にAPやったw
    あの苦労はなんだったのか…
    0
  • 774P No.100334362 2017/05/17 (水) 23:59 通報
    MASTERの大サビは親指と置きで結構難易度変わりそうだな・・・
    自分は置いてやってるから同時押し左手でとっちゃうから対称譜面になるまで(71-77)は
    8分が完全交互になってすごく楽に取れる。親指だとそういうわけにいかないだろうしなぁ・・
    返信数 (5)
    2
    • × 774P No.100338230 2017/05/18 (木) 17:18 通報
      ごめんなさい書く場所間違ってました
      0
      • × 774P No.100338248 2017/05/18 (木) 17:20 通報
        ゴキパ(Pa)の話でした。。。Badお願いします
        0
    • × 774P No.100338771 2017/05/18 (木) 18:48 通報
      ラスサビはこっちでもPaと同じだから間違ってはいないですよ。
      3
      • × 774P No.100342044 2017/05/19 (金) 06:25 通報
        あっw 本当ですね。ありがとうございました!
        0
    • × 774P No.100624396 2017/06/23 (金) 21:42 通報
      親指勢だけど、慣れるまでは大変だったなぁ…。
      特に72~73小節目の部分で右手を8分間隔で5→3→5と動かさざるを得ないのが厳しい。
      今はさほど苦労しないものの、26でも中くらいまでのフルコンにさほど苦労しない程度になってるから当たり前と言えば当たり前だし。
      Paも全もそうだけど、置きプレイだと25中くらいになったりするんかな?
      LGH(MAS+)とかもそうだけど、左右振りがきつい譜面って何か評価がブレる傾向あるけど、置きプレイだとだいぶ楽になるのもあるのかも。
      0
  • 774P No.99927337 2017/03/25 (土) 09:05 通報
    Mas、ある程度やってると難易度は、Paパート<Coパート<Cuパート<完全オリジナルパート?になるよな。
    Paは何だかんだで一番ミス率低いからすごい楽(集中力切れてると隣接で指ぶつかって取りこぼすけど)。
    Coはフリック取りこぼしやすい箇所が多いから実は結構きつい。
    Cuは言わずもがな。LN反応切れや隣接とか多いからホント嫌い。
    一番コンボが切れるのが61小節目の4タップ-5LN始点が同時のところ(どの属性曲にもこんなの無いように見える。完全オリジナルなのか?)。
    タップとフリックで慌ただしい箇所の直後にあるものだから指が追いつかない。慌ただしいから指一本打法もなかなかやりにくい。
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.100799713 2017/07/17 (月) 01:02 通報
      ある程度どころか未だにCo<Cu<<<フルコンの壁<<特技無しクリアの壁<<<回復の壁<<<ダメガの壁<<<回復+ダメガの壁<<<<全≦Paなんだけど…
      0
    • × 774P No.100903119 2017/07/30 (日) 02:05 通報
      慣れればPaが一番簡単なのは賛成。まあ、慣れればの話だけどね。
      Cuと全属性のこの曲どっちが難しいかと言われると・・・やっぱこっちの方がわずかに難しいかな。
      この曲はラスサビのラッシュを超えたCuパートで何十回ミスったことか・・・
      Coはフリックとロングノーツ地獄だからみんなが思うほど簡単ではないよね。流石にCuほどではないけど。
      0
  • 774P No.99871735 2017/03/18 (土) 14:29 通報
    新MAS+の画像が修正されていました。
    0
  • 774P No.99870405 2017/03/18 (土) 10:38 通報
    14小節目の同単右フリックが入り交じったところがきつい
    たまにつながるけど
    0
  • 774P No.99851715 2017/03/15 (水) 22:32 通報
    マスプラ初見でMISS57個・・・
    スライドとフリックで端末滑りまくりどうにもならんかった・・・
    みなさん滑り対策どうしてますかね?
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.99858428 2017/03/16 (木) 20:17 通報
      下に滑り止め敷く
      僕だったらその上で小指を添えてる
      0
      • × 774P No.100201248 2017/04/30 (日) 13:43 通報
        滑り止めを敷くいてはいますが、それごと動くので。
        最近は滑り止めの両脇をもので固めて滑り止めも動かないようにしてますが
        それでも微妙にずれます。
        ずれを修正したいが、あまりの物量のため余裕もなく。
        タップ、腕ごと動かすスタイルなので小指添えるわけにもいかず・・・
        0
    • × 774P No.99876678 2017/03/19 (日) 02:18 通報
      百均の衝撃吸収材オススメです
      0
  • 774P No.99845187 2017/03/15 (水) 01:35 通報
    ちょうど一年前に始めたからゴキパマスプラは初挑戦でした
    難所という難所もなく、900を越えるノーツをいかに正確に叩くかにつきますね(どの譜面でも同じことは言えますが)
    イントロのギザギザフリックが安定しない人は入りの向きだけ確認して適当にワシャワシャするのも手だと思います
    4

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