ゴキゲンParty Night

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最終更新日時:
このページは全タイプVerの楽曲記事です。
各属性Verはこちら:キュートクールパッション

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
1752:06全タイプ限定土日月火2015/12/30DEBUTゴキゲンParty Night
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ゴキゲンParty Night(DEBUT)DEBUT8111170.93ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(REGULAR)REGULAR14142341.86ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(PRO)PRO18164053.21ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(MASTER)MASTER26196325.02ゴキゲンParty Night
ゴキゲンParty Night(MASTER+)MASTER+299287.37ゴキゲンParty Night
2017/03/13 MASTER+の譜面において、カテゴリーMASTER+実装時にノート数が900から928に変更

解禁条件

【イベント】LIVE Groove Dance burst「ゴキゲンPartyNight」アンコールLIVE楽曲、達成pt報酬(先行プレイ)
2016/02/16 15:00 曜日限定楽曲に追加

楽曲情報

担当 (イベントver)

本田未央 (CV:原紗友里)
多田李衣菜 (CV:青木瑠璃子)
渋谷凛 (CV:福原綾香)
安部菜々 (CV:三宅麻理恵)
姫川友紀 (CV:杜野まこ)

担当 (15人歌唱ver)

三村かな子 (CV:大坪由佳)
輿水幸子 (CV:竹達彩奈)
佐久間まゆ (CV:牧野由依)
緒方智絵里 (CV:大空直美)
小早川紗枝 (CV:立花理香)
川島瑞樹 (CV:東山奈央)
白坂小梅 (CV:桜咲千依)
アナスタシア (CV:上坂すみれ)
神谷奈緒 (CV:松井恵理子)
北条加蓮 (CV:渕上舞)
十時愛梨 (CV:原田ひとみ)
日野茜 (CV:赤﨑千夏)
高森藍子 (CV:金子有希)
星輝子 (CV:松田颯水)
堀裕子 (CV:鈴木絵理)

立ち位置(イベントver)

姫川友紀多田李衣菜本田未央安部菜々渋谷凛

作詞

森由里子

作曲

小野貴光

編曲

玉木千尋

動画

PRO

 

MASTER

 


譜面

MASTER


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MASTER+(新譜面)


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(旧MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+(旧譜面)


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楽曲攻略

※2017/3/13 MASTER+譜面リニューアル

REGULAR

  • ラスト付近にいきなり来る8分、休むことのない4分の30~32連打、時間差ロングノーツが配置されている等、REGULARとしては難しく、一部PROに足を踏み入れている譜面構成。
  • 時間差ロングノーツは終端を意識して指を離していこう。
  • サビ以降は4分配置が休みなく降ってくる。
    • まずは4分30連、最初は単押しが続くが、26,28,30連打目で同時押しが伴っている。
    • 少し間を(2分間隔で)空けて次いで4分31連打、こちらは主に小節毎の4分縦連打となっている。この区間の同時押しは最後だけにある。
  • ラストサビは4分32連打、途中に同時押しが2回、連打の後に42の8分が来るので注意。
  • クリア難易度はLv14としてはやや強めとなっている。

PRO

  • Aメロの最後
    • コの字と逆コの字の、MASでよくあるパターン。
    • これまでの譜面のように、「片方ホールドしながらタップ」が極端に短くなったものと考えればよい。
  • 24ロング→24同時押し
    • 曲中に2回ほど出てくる。
    • 表示よりも気持ち早めに指を離して次の24同時押しに備えると、ミス判定は少なくなるかもしれません。

MASTER

  • 曲全体を通してとにかくロング終端フリックが多いのが特徴。クリアはともかくコンボが切れやすい。
    • フリックの方向も規則性はほとんどないため矢印の認識力が必要となる。
  • 難所はBメロ終盤のフリック地帯、そのラストに突然襲い掛かる同時2重フリック。
    • BPMが175と比較的高めのため焦って処理をしようとして抜けがちだが、フリックの判定自体は甘いため落ち着いて処理を心掛けたい。
      • 1回目のフリックを早めに始動させれば2回目の余裕を作ることが容易となる。
  • 間奏後の大サビ直前の2回のトリルもタイミングを見失いがちなので注意。
  • 大サビはしばらく8分が途切れず続くうえ、両手同時押しが混ざっていたりと、Lv.26としても非常に忙しい部類。人によってはLv.27相当に感じられるかもしれない。
    • 物量が多いため、編成を回復やダメージガードで固めてもライフが尽きることも多分にある
    • 両手押しが加えられていることもあり、そもそも指がこの譜面に付いていけないとかなりつらい。この手の動きを少しスローにしてできるか手元で試してみて、それでもつらいようなら苦戦は必至。
      • パターンはほぼ一定のためノリノリで叩いてみよう。2、4拍目が常に同時押しであることを意識するとよいかもしれない。
    • 少し簡単な曲で練習するとすれば、「8分のリズムで片手と両手の混ざった忙しい譜面」としてもう少しシンプルなもの、例えばTwilight Sky2nd SIDE純情Midnight伝説あたりになるか。

(旧MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+(旧譜面)

  • 従来の譜面を全て過去のものとする圧倒的な900ノーツ。
    • とにかくこの物量に耐えうる体力がクリアの必須条件。
  • まずイントロにやってくるジグザグフリック4セット。
    • 後述するX字フリックがあまりにも目立つため陰に隠れがちだが、接続には相当なフリック速度を要する。
  • ジグザグを抜けた後の間奏はM@GIC☆(MASTER)のBメロを一回り簡単にしたような譜面。
    • 間奏は後半のサビ間にも存在するが、その部分と譜面は全く同じ。小刻みに混じるフリックに注意。
  • Aメロ前半は1or5をホールドで拘束された状態で捌く必要がある8分のトリル。
    • どちらも忙しく指を動かす必要があるためリズムを逃すとNICE以下のハマりを食らう危険性あり。
  • Aメロ後半は前半とはパターンがガラッと変わり、もはや定番となった単押し+2連フリックの応酬。
    • Aメロのフリックは全て外向き。リズムも取りやすいためフリックの抜けにだけ注意。
      • フリックが抜ける人の多くはフリック距離不足が原因。難所ではないからと言って気を抜くとあっさり抜けMISSを食らう。
  • Bメロ前半は今までになかった新しいパターンのロング+終端同時同方向フリック。
    • 初見では混乱しがちだが、慣れてしまえば数少ない癒しの時間となる。
  • Bメロ後半フリックは外向きだけではなく内向きにも来るため方向をしっかりと認識しよう。
  • そしてBメロラストのフリックは連結で「X字」を描くフリック。
    • 果たして譜面として実装されると予想できた人はいるだろうか?
    • 前知識無しの初見だと余りのインパクトとごちゃごちゃ具合にどうしたらいいのかさっぱりわからなくなる。
    • 捌き方は2通り「左右どちらかの指を3(を過ぎたあたり)で折り返す」方法と「左右から反対端まで指をクロスさせて取る」方法。
      • 前者は両指を同じ高さで3まで持って行ってしまうと当然ながら指がぶつかり結果として(3→)のフリックを落とすことになってしまうので注意が必要。
      • 後者は多少無理のある取り方だが、折り返す必要がないためフリック抜けの心配がない。
  • 1回目のサビは4分軸に8分縦2連を合わせていく。8分の捌きは忙しいが決して難しくはない。
  • 間奏を挟んだ2回目のサビは8分同時押しを延々と叩く体力勝負。
    • 始めは8分4回を1セットとして考えると規則性が見えてくるが、後半は規則性が崩れ正真正銘の乱打となる。
      • 乱打の最後がロングノーツとなっているため惰性で離してしまわないように注意。
  • サビを抜けると再び訪れる単押し+2連フリック。
    • 残った体力を大事にしながら画面をゴシゴシしよう。
  • そしてオーラスで再び襲いかかるX字フリック。
    • X字手前のフリックは1回目とパターンが違うため注意が必要。
  • 全体的にとてもインパクトのある個性的な譜面だったが、慣れてしまえば過去のMASTER+よりかは安定させやすい。
コメント(159)
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コメント

  • 774P No.99927337 2017/03/25 (土) 09:05 通報
    Mas、ある程度やってると難易度は、Paパート<Coパート<Cuパート<完全オリジナルパート?になるよな。
    Paは何だかんだで一番ミス率低いからすごい楽(集中力切れてると隣接で指ぶつかって取りこぼすけど)。
    Coはフリック取りこぼしやすい箇所が多いから実は結構きつい。
    Cuは言わずもがな。LN反応切れや隣接とか多いからホント嫌い。
    一番コンボが切れるのが61小節目の4タップ-5LN始点が同時のところ(どの属性曲にもこんなの無いように見える。完全オリジナルなのか?)。
    タップとフリックで慌ただしい箇所の直後にあるものだから指が追いつかない。慌ただしいから指一本打法もなかなかやりにくい。
    0
  • 774P No.99871735 2017/03/18 (土) 14:29 通報
    新MAS+の画像が修正されていました。
    0
  • 774P No.99870405 2017/03/18 (土) 10:38 通報
    14小節目の同単右フリックが入り交じったところがきつい
    たまにつながるけど
    0
  • 774P No.99851715 2017/03/15 (水) 22:32 通報
    マスプラ初見でMISS57個・・・
    スライドとフリックで端末滑りまくりどうにもならんかった・・・
    みなさん滑り対策どうしてますかね?
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.99858428 2017/03/16 (木) 20:17 通報
      下に滑り止め敷く
      僕だったらその上で小指を添えてる
      0
    • × 774P No.99876678 2017/03/19 (日) 02:18 通報
      百均の衝撃吸収材オススメです
      0
  • 774P No.99845187 2017/03/15 (水) 01:35 通報
    ちょうど一年前に始めたからゴキパマスプラは初挑戦でした
    難所という難所もなく、900を越えるノーツをいかに正確に叩くかにつきますね(どの譜面でも同じことは言えますが)
    イントロのギザギザフリックが安定しない人は入りの向きだけ確認して適当にワシャワシャするのも手だと思います
    3
  • 774P No.99844604 2017/03/15 (水) 00:17 通報
    42小節で単押し入ってきたせいで中々思うように指が動きません...
    何か良い方法はありますかね...
    0
  • 774P No.99839374 2017/03/14 (火) 14:48 通報
    大クロスがめっちゃ楽しいんだけど旧譜面してた人は一年以上早くこんな楽しいことしてたのか…
    あの頃はPROが精一杯だし、今でもMASでスコアタ用にオバロ入れて回復外したユニットだと大サビで死ぬことがあるくらいだけど、
    MAS+でまだ回復いてくれないと不安だけど楽しすぎる、キュキュッと><みたいな感じでフリックキメるのが楽しい
    1
  • 774P No.99837108 2017/03/14 (火) 04:43 通報
    旧譜面はやったことないけど見比べてみたら、78小節が大きく変わってる。
    それ以外は一部のロングが、スライド+終点フリックでノーツが微妙に増えてるところぐらい。
    70~77小節は何となくファンファーレMAS+を思い出させるような配置だった。
    0
  • 774P No.99836906 2017/03/14 (火) 02:33 通報
    腕がもげる譜面、ただピーキーさが無くてパッションな感じ
    0
  • 774P No.99835724 2017/03/13 (月) 23:24 通報
    このフリックのせいでフルコンできないです
    良い攻略法があったら教えて欲しいです
    返信数 (6)
    2
    • × 774P No.99837316 2017/03/14 (火) 07:15 通報
      ぶっちゃけ一番難しいのココだよね
      巻き込みやすいわ抜けやすいわで3回に1回接続出来ればいいほうだわ
      安定する方法あるなら俺も知りたい
      0
    • × 774P No.99837943 2017/03/14 (火) 10:40 通報
      最初が外側スタートってとこだけ意識しといてジグザグやり続けても意外とつながるぞ
      0
    • × 774P No.99838081 2017/03/14 (火) 11:14 通報
      親指勢には厳しいけど
      このフリック群の4つのノーツの内、3つが大きな矢印の方向に偏ってる
      残りの赤丸つけたノーツを拾うために、ここを起点にくの字に2本指で動かせば全部拾える
      これなら動かす距離が1往復に縮まるのでだいぶ楽になるんじゃないかな
      4
      • × 774P No.99839025 2017/03/14 (火) 13:43 通報
        これはなかなか面白い処理方法だね
        ジグザグ終端の巻き込みも起きにくくなりそうだ
        問題はジグザグの最初のフリックを取るのがかなり遅いタイミングになりそうなことくらいか。あまり遅いとMISSになっちゃいそう
        0
      • × 774P No.99841560 2017/03/14 (火) 19:02 通報
        フリックは早入りには優しいけど遅入りには厳密ですからね
        確かに早入りを意識する必要はありますが
        気をつけていれば特にグレることなく通れる範疇ですね
        0
    • × 774P No.99844093 2017/03/14 (火) 23:24 通報
      ここで失敗するときは、ジグザグの4つ目のノーツが1つ目のノーツのフリック入力に巻き込まれて早NICEを出してるってパターンが多いと思う
      自分はそれを防ぐために早入りを意識したら巻き込みはほぼなくなった
      0

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