ゴキゲンParty Night(Passion)

(68コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1752:062016/02/16DEBUTゴキゲンParty Night(Passion)
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ゴキゲンParty Night(Passion)(DEBUT)通常DEBUT8111130.90ゴキゲンParty Night(Passion)
ゴキゲンParty Night(Passion)(REGULAR)通常REGULAR13132361.87ゴキゲンParty Night(Passion)
ゴキゲンParty Night(Passion)(PRO)通常PRO17163803.02ゴキゲンParty Night(Passion)
ゴキゲンParty Night(Passion)(MASTER)通常MASTER25196305.00ゴキゲンParty Night(Passion)

実装情報、解禁条件

  • 2016/02/16 15:00 曜日限定楽曲に追加

楽曲情報

十時愛梨(CV:原田ひとみ
日野茜(CV:赤﨑千夏)
高森藍子(CV:金子有希
星輝子(CV:松田颯水
堀裕子(CV:鈴木絵理


作詞:森由里子
作曲:小野貴光
編曲:玉木千尋

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 002ゴキゲンParty Night十時愛梨 日野茜 高森藍子 星輝子 堀裕子2014/12/24

公式動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

REGULAR

  • 長い4分の29連や32連打がありかなりの物量譜面。ノーツ数も236とREGULARとしては多い。
  • 序盤は密度がなく楽だが、サビ以降は4分配置が容赦なく降ってくる。
    • 第1セット目は4分29連で最初は単押しが続くが、25,27,29打目で同時押しが伴っている上、3の単押しを軸に14-3-25-3-15の配置となっている。
    • ラストサビは4分32連打、途中に同時押しが2回、さらに連打の後に42の8分が来るので注意。不意に8分が来るのでLv13にしては厳しい。
  • 当曲はLv13で全属性版がLv14となっているが、これが全てに集約されている実質Lv14相当の詐称曲。Lv14の逆詐称曲より難しいのでは。
    • ただ全属性版との違いは時間差ロングノーツは無いぐらいだろう。これはCo版にある。

PRO

  • 全体的な配置がGOIN’!!!と似ている。楽曲Lvとしてはクリアは17妥当な難易度。
  • 間奏部分に5のロングノーツ終わりに4の同時処理があって、隣接配置に慣れてない人は戸惑うかも。
    • 他の隣接配置と同様、左右の指を近づかせ過ぎないことがノーツの無反応を防ぐ最善策。

MASTER

  • ラストの難所はとても長く続くので、フルコン難易度はLv.26上位~27クラス。
    • クリア難易度もそこが出来るかどうかに懸かっている。実質的にクリアもLv.26相当の詐称曲と思った方が良い。
    • ラスト以外はとても簡単なので、得意な人はあっさりこなせるかもしれない。途中まで24で最後が26.5、平均して25みたいな感じ。
  • ススメ☆オトメ ~jewel parade~(Passion)と同じく、同時押しの多い物量譜面。2、4拍目に同時押しという配置が多い。
  • 他のバージョンとは違い、冒頭にいきなり8分の乱打がくるので要注意。
  • そこから間奏までは4分中心で、イントロ終わりの4連フリック×2以外はコンボカッターとなるような配置はなく易しい。
  • 2回目のサビから急激に密度が上がる。
    • まず入りで5-52/5-52/5のトリル。直後に5から軸が始まるので実質8分の縦連打。
    • そこから常に8分リズムで繰り返しの配置が続く。左右振りが忙しく、途中から軸も移動するのでしっかり見切る必要がある。
    • サビ終わりに対称配置。Paと言えば物量や16分だが、それに加えて左右対称もPa要素なのかもしれない。
  • ラスサビはゴキゲンParty Night(全タイプ版)と同様。しばらく8分が途切れず続くうえ、両手同時押しが混ざっていたりと非常に忙しく、ここだけ見ればLv.26~27相当。対策はゴキゲンParty Night(全タイプ版)の記事を参照。

コメント(68)
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コメント

  • 774P No.101739747 2017/12/15 (金) 00:35 通報
    知らずにMASTERやってフルコンコースからのライブ失敗わろた
    「!?」ってなった
    0
  • 774P No.101201726 2017/09/16 (土) 11:37 通報
    ラスサビ「輪になり踊ろ〜大事な仲間」は慣れで成功率が上がってきたけれど、そのあとの「思いきり」のところがどうしてもダメ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101218086 2017/09/18 (月) 22:16 通報
      つエンジェルドリーム
      0
  • 774P No.100779250 2017/07/14 (金) 14:44 通報
    毎回冒頭の「君も君も一緒に」あたりでNICEとかBADとかでもなく必ずMISSになっておかしいと思ったんだけどリハーサルでよく確認したら1つのアイコンだけちゃんと押してるのにMISSになってたんだが、これどういうことなんだろう。他は完璧なのにこれのせいでフルコンできない・・・
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102350468 2018/04/13 (金) 22:23 通報
      多分ミスってるのは59ノーツ目付近じゃないかな?
      自分もラストはド安定なのに序盤だけミスってのが続いてるからなんか変だなと思ったので、リハやったら15回連続同じところでミスになってた。
      バグだったら運営にメッセージ送ろうと思ったけど、リハ16回目から普通につながるようになってよくわからなくなった・・・単純に指運で変な癖がついていただけなのかもしれない。そういう罠のような譜面・・・なのか?
      0
  • 774P No.100622861 2017/06/23 (金) 19:15 通報
    こんな仕打ちしないでグレートにしておいてくれれば良いのに。
    物量攻めが長いので何処かでNICEが出てしまいます。
    0
  • 774P No.100292107 2017/05/12 (金) 20:46 通報
    全体版の方もだけど、ラスサビについて大袈裟に評価してる気がする…もちろん人によるというのはわかるけど、★26に匹敵することはないかと。
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.100292773 2017/05/12 (金) 21:50 通報
      個人的にはラスト難じゃなくて序盤難の典型だと思ってる。ラスサビも隣接はあるけど2-3だし落ち着いてやれば落としにくい。
      序盤は4-5隣接で落としやすい上に若干リズム難で4連フリック*2も落としやすい。クリアにしてもフルコンにしても序盤こそ鬼門だったな。
      フルコン済ではあるけど序盤だけは何回やっても安定しない(クリア目指したときも序盤でごっそり体力減らして持たなかったパターンが圧倒的だった)。
      無論人によるんだろうけど、自分もラスサビの過大評価と序盤の過小評価は若干疑問符がつきますね。
      3
    • × 774P No.100591709 2017/06/19 (月) 01:19 通報
      ラストが全くできない勢としては★26どころじゃない…
      ラスサビまでノーミスでいってラスサビで全ライフ削られる…ダメガ入れても発動タイミングによっては死ぬ…
      回復は役立たず…
      0
    • × 774P No.100608841 2017/06/21 (水) 19:03 通報
      フルコン難度でいうと★27クラスっていわれると、言い過ぎかなとは思うけど
      ★26クラスではあると思うな
      少なめに見ても★26の半分はこの曲よりは楽ににフルコンできた気がするので。
      1
    • × 774P No.100621087 2017/06/23 (金) 14:55 通報
      自分はRadioHappyとかゼッケンあたりまでなら無回復安定するけど
      この曲は終盤だけで2回死ねる。
      個人的な感覚では27上位に匹敵する殺傷力だわ。とても25には思えない。
      6
  • 774P No.100205182 2017/04/30 (日) 22:06 通報
    局所難の典型みたいなやつだわね
    終盤見切れるかどうかで体感難易度2~3は変わると思う
    0
  • 774P No.99925027 2017/03/24 (金) 23:27 通報
    ようやくフルコン取れました。やっぱり週1しかできないのはキツイです。
    Lv25で最後に残ったのがこれなんで今日こそは!!と頑張りましたがまずイントロで落としまくり、最後のサビの入り口の5の連打であわてまくりで取れたのは運が良かったとしか。Pa曲としてはリズムが取りづらくて難しい気がします。
    2
  • 774P No.99863676 2017/03/17 (金) 14:34 通報
    MAS、確かにかなり難しいのだが、クリア難易度とフルコン難易度が逆な気がする。
    クリアは26中以上のクラスかもしれないけど、そこまでいけるとあっさりフルコンできるだろうということでフルコン難易度は26中以下な感じが。
    普通はクリア難易度より1~2レベル上がクリアできるころにフルコンできるけど、これは26上位~27がクリアできるころにはフルコンできる、という感じな気が。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100073498 2017/04/12 (水) 22:40 通報
      その意見は激しく同意ですね。
      初見はラスサビは地獄以外の何物でもなかったので、クリア難易度としても相当高い部類だと思います。
      LV26以上に慣れるとこの曲ってむしろ後半の方が簡単にすら感じます。LV25の中でもフルコン達成順位前から数えたほうが早かったくらいです。なので、フルコン難易度はクリア難易度に比べて相当低いと思います。
      さっきライパでこの曲でてきましたが、ラスサビ含む後半は完璧だったのですが前半でなぜか3ミスやらかしましたw
      0
  • 774P No.99860963 2017/03/17 (金) 00:35 通報
    うわあああああああああああああああああああああ
    ラストサビ抜けたと思ったら油断で1ミスった・・・
    0
  • 774P No.99203844 2017/01/09 (月) 04:11 通報
    絶対クールのほうが難しいと思う自分は異端なんだろうか
    パッションはリズムに忠実でやりやすいとおもうんだが
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.99203862 2017/01/09 (月) 04:21 通報
      ラストのサビの部分は交互押しと認識できればかなり楽になるはず
      置きプレイの人は右手5、左手1~4の振り分けでやってみるといいかも、ただ右利きの人はミラーのほうが捌きやすいかも。その場合は左右逆の手になるけど・・・
      (ちなみに自分は右利きです)
      0
    • × 774P No.99249087 2017/01/13 (金) 20:15 通報
      うちはタップなら得意なほうだけど(今ならトキメキでもそこそこいける)、それでもきつめには感じたよ。
      25攻略当時は、リズムはわかってても右手を5と3往復させるのがきつくて叩ききれない感じだった。
      親指プレイだからかもしれないけど、そうでなくても量も多いし、それなりには辛いのは確かかな。
      まあ27や28よりは簡単でも、25の域は超えてるんじゃないか程度には。
      クールは…ロングがほとんどだし、慣れないうちは難しいのかもしれないけど、他の曲での経験+リハ数回で慣れる感じ。
      0
    • × 774P No.99688131 2017/02/24 (金) 00:40 通報
      自分は癖の強いトリッキーな譜面が苦手なので、難易度はCu>Pa>Coって感じだな。
      パッションとクールはフルコン済みだがキュートはフルコンが全く見えない(ススメオトメとnear to youも全く同じ状況)。
      パッションはスピードを上げてイヤホンを刺すことによってラスサビはかなり楽になった。むしろ前奏の方が難しくさえ感じてる。
      クールはロングノーツ判定切れとか頻発する端末だと最難かもしれんね。まあ、これもイヤホンでだいぶ改善はされるが。
      0
    • × 774P No.99768613 2017/03/05 (日) 17:44 通報
      どう考えてもPa>全>Cu>Co全てはあのラスサビのせいでPa、全は回復ダメガ有でもクリア1割程度(cu、coは10回以内でフルコン済み)
      久しぶりにチャレンジしてみたけど全くできない…未だに、何度やっても何度やっても全然出来るようにならない
      1

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