サマカニ!!

(523)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1852:04全タイプ通常2016/07/31サマカニ!!DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
サマカニ!!(DEBUT)DEBUT8111251.01サマカニ!!
サマカニ!!(REGULAR)REGULAR14142041.65サマカニ!!
サマカニ!!(PRO)PRO19174333.49サマカニ!!
サマカニ!!(MASTER)MASTER26196975.62サマカニ!!
サマカニ!!(レガシーMASTER+)ⓁMASTER+309717.83サマカニ!!
サマカニ!!(MASTER+)MASTER+309797.90サマカニ!!

解禁条件

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201607 アンコールLIVE楽曲、達成pt報酬(先行プレイ)
2016/09/09 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

ユニット名:サマプリ

川島瑞樹(CV:東山奈央)
日野茜(CV:赤﨑千夏)
堀裕子(CV:鈴木絵理)
上田鈴帆(CV:春野ななみ)
難波笑美(CV:伊達朱里紗)

立ち位置

上田鈴帆日野茜川島瑞樹堀裕子難波笑美

作詞

宮崎誠

作曲・編曲

宮崎誠

動画

楽曲試聴(M@STER VERSION)

 

PRO(日本コロムビアの公式サイト STARLIGHT STAGE -MUSIC INFORMATION SITE-より)

 

譜面

MASTER


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MASTER+


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レガシーMASTER+


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楽曲攻略

REGULAR

  • 基本四分で構成されているので全体的にはそこまで難しくない。但し、開幕8分3連打もありPROへの足掛かり的な意味合いが多い譜面。この曲をしっかりやっておくことを強く推奨する。
  • 終盤の「始点が同じで終点が違うLN」に注意。
    • レギュラーではたいてい始点も終点も一緒か、始点は違うが終点は一緒のパターンしかないのでひっかかりやすい。その上、終点が遅いほうは直後に四分連打が降ってくる。これはハイスピを上げて視認しやすくするかハイスピを下げて叩きやすくするかで対応したい。
  • その後に降ってくる始点も終点も違うLN二本にも注意。
    • 直前のLNに比べると楽。離すタイミングは「離れたくない(4解除)から(2解除)」ぐらい。

PRO

  • ノーツ数433とかなりの物量譜面となっていて内容もほぼPROの中では卒業レベルに近い。
  • 8分4連の3連目からフリックに変わる配置があり。
  • 8分9連打や内側に向けたフリック2連、その後も5連などありかなり忙しい譜面。
  • クラップ音は3の縦連3~4連打、後半は24交互8分になっている。
  • ラストは付点8分階段となっている、FASTNICEにはご用心を。

MASTER

  • Snow Wingsの悪夢再来。曲は爽やか、譜面は地獄、跳ねるリズムと局所難。
  • フルコン難易度は控えめに言ってもLv26の枠では収まらない上に、終盤の蟹地帯→同時押しラッシュをまともに捌けないとあっというまにLIVE失敗する可能性がある。
  • 個人差はあるがクリア難度は26内でも上位である。かなりの親指殺し譜面ゆえ、親指勢は覚悟して挑むべし。毎度お馴染み26イベ曲の難易度詐欺っぷりは今回も健在である。
    • サビの難易度が緩めなため回復ユニットを積めばある程度はクリアしやすくなる。
  • イントロから同時押し片側短LN→フリック4連続&くの字フリック左右振り、曲が進むにつれだんだん難易度の上がる同時押しラッシュ、そしてラスサビ手前に置かれた高密度のタップと同時押しの複合、通称蟹地帯と最後までコンボカッターカーニバル。前回Groove(Love∞Destiny)以上に厳しい夏となるだろう。
  • 序盤から短いフリックが頻発する。
    • 特にイントロの12→23→34→45→1+45→1+45→2+45→2+45という短フリックの連打からタップ合流が非常に抜けやすい。
    • ラスサビ前、間奏の片側ロング+8分トリル→35、31の飛びフリック→「カニ」を模した譜面(以後蟹譜面と呼ぶ)(1→5→2-4二連打→1→5→2-4二連打→2-4ロング→外へフリック)が最大の初見殺しポイント。
    • 更にラスサビで2-4→1-5→2-4→1-5→3-5→2-4→1-3→3-5→2-4の8分同時押し乱打が待ち構える。
    • 15ズレ→2-4の2連打→15ズレ→2-4LNが最大のコンボカッター、蟹譜面でコンボがチョッキンされやすい、また185bpmと高速なこともあって厳しい。
      • 15を同時押しとして処理(餡蜜)すると少し取りやすい。ロングの判定は広めなので、やや遅れても良い事を考慮しても良い。
      • 実践中に見切ろうとしても高BPM高密度で無理があるので譜面表や譜面動画をしっかり確認推奨。1→5タップは二回あるが最初は16分、2度目は32分。2度目はほぼ同時押し処理となる。それを踏まえた上でもLv27譜面でも見ないほどの高難度ポイント。勉強と実践を諦めず繰り返そう!

MASTER+

  • カニの手足がスライドノーツで繋がった以外の目立った変化はなく、旧譜面の攻略が参考にできる。
  • 局所難かつ全体難。押さえるべき難所はあるが、それ以外の部分が易しい譜面というわけではない。
  • 9-14小節 イントロ: ジグザグフリック
    • フリック側の譜面を集中して見るか、あるいは逆側に集中するか、試してみてやり易い方を選ぶとよい。
    • 10小節終わりに付いてくるフリックのオマケがやや難しい。次の左のジグザグに間に合うならば左手で取った方が安定する。
  • 42-52小節 サビ: ジグザグフリック
    • イントロのジグザグフリックの強化版。直前の51小節がトリルなので入りもかなり厳しい。
    • イントロと違いジグザグが左手側にしか来ない。左手のジグザグが苦手な人は、ミラーを使うと易化する。
    • フルコン目的ではここが一番運になるが、運が良ければ繋がるだけの実力が前提になる。リハーサルチケットで理論接続してからが挑戦ラインか。
  • 59-64小節: トリル
    • BPM185の16分トリル。かなり速い。
    • ハマりかけた場合は大体指の方が遅れている。BPM185を追い抜く人はあまりいないと思うので。
    • クリア目的では即死リスクが高い箇所。見逃してMISSになるとライフをガッツリ持っていかれるので、多少ズレてもとにかく速く連打することを意識する。
    • フルコン目的では安定させたい箇所。ここも運にするとサビと合わせて2箇所になり、かなり分が悪い。
  • 66小節: カニ
    • 2本目のスライドが鬼門。スライドの離し判定はそれほど厳しくないので、1本目を早めに離すと安定する。
  • 75-77小節: 8分同時押し
    • 速い同時押しで左右に大きく振り回されるのでカニの気持ちになって押す。
      • 初見で面食らうかもしれないが、難所の中では一番反復練習が効いてくる箇所。他の曲で練習する場合は物量系の譜面がおすすめ。
    • フルコン目的では、置きプレイならば絶対に安定させたい箇所。カニを抜けたらウィニングランにできる。

レガシーMASTER+

  • !!!!!DANGER!!!!! 
    • ノーツ数は971と、全譜面中二番目(最多はAbsolute NIneのMASTER+の999notes)の多さでかなりの物量譜面となっている。
    • また~Lv29のMASTER+はおろか、今までのLv30とは一線を画すような譜面なので上位陣も油断してはならない。
    • 今まで最強と謳われてきたTulipはフリックだらけだったが、こちらはそれに加えて規格外の物量でも押してくる。その凶悪さからLv31だという人もいるぐらいである。
      • 当然ながら回復、ダメージガード持ちのアイドルの起用を強く推奨。ぶっちゃけ全員を回復・ダメガで編成するのも普通に選択肢に入るレベル。
  • ロング、スライド、フリック、トリル、同時と「譜面を難しくする要素」がふんだんに盛り込まれ、かつその全てが非常にハイレベル。かつてない高次元での総合力を問われる譜面となっている。
  • フリック難にして同時押し地帯も左右振りが激しく、毒茸伝説(MASTER)にある長トリルが増し増しで降ってくるなど超技術譜面に加えて超体力譜面でもある。
    • これらのことから生半可な技量ではライフ回復を積んでいてもライブ失敗する危険性は高い。リハチケも総動員して譜面に慣れよう。
楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略(長いので折りたたみ)

楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略

  • イントロは初っ端からTrancing Pulse(MASTER)のような折り返し付きフリックに加えて4分タップが丸々3小節続く。
    • 右手始動で2342→3454→45→54345→(手入れ替え)→1232→2343→34→43234→(手入れ替え)→2343→3454→(手入れ替え)→1232→234
    • 厄介なのが要所に挟まる4分タップ(112244551235)で、フリックに巻き込むor巻き込まれる事でコンボが非常に切れやすい。
      • フリックも単なる折り返しではなく、風色メロディの往復フリックの様に折り返し地点にフリックが両向きで存在するのもきつい。当然それとは比べるまでもないが。
      • 指をギリギリまで動かさないとこれでもかと抜けまくるが、かと言ってそちらの指を意識し過ぎるとタップ側の指が疎かになり、押し間違いやタイミングのズレが発生する可能性大。間隔を広くするのも手だが、その場合ダンベル地帯の接続難易度が絶望的なまでに跳ね上がるので注意。
  • 更に間髪入れずに-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律(MASTER)ラストのような右手始動のジグザグフリック(5454545454…)+左にメロディ合わせのタップが右フリック→左フリック→右フリックで計3セット。
    • 利き手ではない方でジグザグの動きを要求されるのが非常に苦しいが、こればかりは慣れる他ない。一定の速度で指を自動化出来るようになれば他の箇所ほど苦労はしないだろう。
  • 「~まな"つの"決意表明」の4→2-5は16分。焦って4を早打ちしてNICEが出やすい。
  • 「Who are you?」で4-3→4-5→4-3の短いフリック。左のロングがミスを誘発しやすいが、右手を離さずにフリックをすることで多少単純化が図れる。
  • 「うかうかしていられない」の微縦連込み8分同時は5→4-5→4→3-4→3→2-3→1-2。縦連は取りやすい方の手を決めて取ろう。
  • 直後にあるスローフリック地帯もコンボが切れがちな点。焦らずにしっかりとフリックを見て指を動かそう。
  • サビ前には42の8連トリル。
    • サビ最初の5を考えると実質9連トリルとなる。普段から単音+フリックを指を離さずに捌いている人は意識して左手をしっかりと離さないと巻き込みが多発するので注意。
  • サビはイントロのLEGNEもどきをさらに激しくした左ジグザグフリック+8分縦連を3セット。
    • 特に最初が16分トリルから休まずサビに突入させられるせいで、入るタイミングを崩しやすくズルズルとMISSを出しがち。前述の通り9連+8分という感覚で臨もう。
    • 1回目と2回目の間にある1ロングからの12フリックが直後の35フリックの始点を巻き込みやすい。しっかりと指を2で止めるか、早めに捌くのも有効。
  • その後は隣接同時押し地帯。音に合わせてしっかりと叩けばここはそう難しくない。
    • その後の234、135の16分は少々曲者。3の単音をどちらの指で取るかをあらかじめ頭に入れておこう。
  • 間奏前にはやや忙しいロング+フリック。始点の3は順番的に左手で取るのが妥当だが、判定が広いので右手で入っても十分に繋げられる。落ち着いて叩く場所を確認しながら捌こう。
  • 間奏は1小節分の非常に長い16分トリルが6回。最初だけ左始動、あとはすべて右始動。
    • BADハマりが非常に起きやすく、ここだけで大量のライフを奪われかねない。目押しも意識して落ち着いて叩こう。
    • トリル自体は左始動だがその前のミニサンダルミラー地帯は右始動である。指を移動させるタイミングを間違えずに。
  • カニ譜面はMASTERのものと同一なので省略。
  • ラスサビは最大の難関にして最悪の親指殺し。BPM185の8分で2-4→1-5→3-5→1-3→3-5→1-3→4-5→1-2→1-5→2-4→1-5→1-3→3-5→1-2→4-5→1-3→2-5まで休みなく同時押し発狂。
  • 直後の手拍子地帯も4-5→1-2→4-5,4-5,4-5→4-5,4-5,4-5,4-5→両側くの字フリック→4-5→1-2→4-5,4-5,1-2→1-3→3-5→1-2→4-5→両側くの字と全力で振り回しにかかってくる。
    • 2本指なら隣接同時の連続が鬼門。端のアイコンよりも外側も十分に反応するので、外側の指は左右に大げさに振って内側の指の位置を意識するといい。ただし当然端末の画面内に収めること。
    • 置きプレーなら人・中指を両手フル活用する4本指打法が最も無難に思う。慣れも必要だが、隣接押しを片手処理できると楽になる。
    • パステルピンクな恋ラスサビ、M@GIC☆Bメロなどを強化したような譜面傾向だが、これらが余裕でも当たり前のように苦戦する。強いて言えばハイファイ☆デイズAbsolute NIneのMASTER+のダンベル地帯が参考になるかも知れないが、生憎現在はプレイできない。
  • 最後、「君に魔法かけちゃうからね」は3連符の同時にタップが挟まる。無理やりリズムを文字で表現するなら「タンタンタタタンタンタタ…」か。
  • 総じて、これまでの譜面に存在した難所と言う難所をグレードアップして詰め込んだような凶悪な譜面。既存の譜面の中では間違いなく最強クラスであろう。
コメント(523)
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コメント

  • 774P No.100903606 2017/07/30 (日) 07:05 通報
    26のMASで最後まで残ったけど漸く繋がった。
    今まで蟹地帯がボロボロだったけど無音でプレイしてみたらあっさりだった。
    音に頼らず目押しする事で打開出来る壁もあるんやね。
    0
  • 774P No.100899268 2017/07/29 (土) 16:15 通報
    茸とかTPのトリルは全くできないのに
    この曲のMAS+のは結構繋がる
    なぜなんだ・・・
    0
  • 774P No.100802922 2017/07/17 (月) 15:56 通報
    親指でも頑張れば出来るもんだな
    フルコンは夢のまた夢だが
    ラストの同時押し地帯が決まると最高に気持ちいい
    0
  • 774P No.100799630 2017/07/17 (月) 00:49 通報
    masterの29小節にある(121)(545)フリックは直前に降ってくる2を右手で取ると左手に余裕が出来て取りやすい
    0
  • 774P No.100647724 2017/06/27 (火) 00:16 通報
    master、1回フルコンして以来毎回蟹で切ってるから奇跡のフルコンだったことがわかる
    0
  • 774P No.100629931 2017/06/24 (土) 17:03 通報
    MAS+解説の「ハマりかけた場合は大体指の方が遅れている。BPM185を追い抜く人はあまりいないと思うので。」ってコレいらなくない?
    自分の場合、これに従って遅くしようと心がけてたんだけど色々試行錯誤してみた結果ふつうに追い越しBADだった
    まあ自分のリズム感が壊滅的にないのが一番の原因なのはわかってるんだけど、30挑戦者ともなるとハンドスピードは個人差大きいし
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100629938 2017/06/24 (土) 17:03 通報
      MAS+解説の59-64小節: トリル の項ね
      0
    • × 774P No.100631135 2017/06/24 (土) 19:48 通報
      あの場所でBADが出る時は1個タップ忘れがある時にしか出ない。
      理由としては、1列8分連打部分だけ見ても次のタップは限りなくNICEに近いBAD判定まで来ているから、速すぎるとBADではなく大量のNICEが出る。もし出るとしたらBPM210以上の16分で叩かないといけない。
      つまり、BADが出たら叩き忘れがある→遅れているということです…
      0
      • × 774P No.100647453 2017/06/26 (月) 23:48 通報
        ごめん、出てたのがNICEかBADかMISSかはちゃんと見てなかったんだ(リザルト見てもそこ以外のNBM多すぎて判別不能)
        ただかなり遅くしたら安定したから言ってみただけ
        理屈はよくわかりました、ありがとうございます
        0
  • 774P No.100590366 2017/06/18 (日) 22:02 通報
    滑り込みセーフ。これでなんとかMAS+全曲FCをキープできたw
    最初はあまり苦戦しなかった同時押しラッシュが、途中からスランプみたく苦手になり、挙げ句の果てに薬指を使う強行手段にでてしまった…
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100590374 2017/06/18 (日) 22:03 通報
      すまん、SS間違えたw
      0
  • 774P No.100581474 2017/06/17 (土) 19:27 通報
    リハでマスプラフルコンし、感動と共に絶望へ。
    2
  • 774P No.100568644 2017/06/16 (金) 01:05 通報
    マスプラ、47小節目、478ノーツ目のスライドの左の始点が全く反応してくれない... 絶対押してるのに
    たまーに反応するときもあるけど...
    With Loveのマスプラでスライドの始点が抜けていったのと同じ感覚
    何か解決策ないですかね...
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100568748 2017/06/16 (金) 01:27 通報
      2押したあとすぐ1へスライドしようとせずに、
      2タップ後そこで一旦止めてから1へスライドして12フリック処理するイメージ
      0
      • × 774P No.100568772 2017/06/16 (金) 01:32 通報
        コメントありがとうございます。
        確かにフリックの感覚で2→1に持っていっていたので、後日、実践してみようと思います。
        一応、よくわからないまま自己解決はしました...
        0
    • × 774P No.100568758 2017/06/16 (金) 01:29 通報
      自分で書いてて思い出したけど、WithLoveでもそんなことあったな...と思ってその時の解決策
      “微妙にズラしてタタッと押す“ことで抜けなくなりました
      同じ症状の人がいるかわかりませんが、参考になれば...
      スライド関連の判定はやっぱ色々とアヤシイなぁ
      0
  • 774P No.100540248 2017/06/12 (月) 01:37 通報
    フルコンしたので個人的に感じた注意点。
    サビの叫んじゃお、ヘーイ!の12フリックを2で止める。行き過ぎると次の3を吸い込んでBAD。
    そうShall we dance?の部分、21フリックから2へ戻るのでここまでのジグザグが少しでも遅れていると厳しい。難化した場所その1。
    交互連打は2回目~4回目まで利き手の片手人中2本で叩く。速度修正も意外と簡単で安定する。どうしてもできない場合の最終手段。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100540259 2017/06/12 (月) 01:39 通報
      同時ラッシュは1+2と4+5だけを片手2本で取る。両手1本を2回、3+5 1+3を2セット、片手2本2回、両手1本5回、片手2本2回で覚える。一部認識難が混ざっているので見てから反応は不可能。完全に暗記ゲーなので配置が自然と思い浮かぶくらい徹底的に叩き込む。
      一番最後、右手側がジグザグに変更。ここで切れると悲惨。難化した場所その2。
      0

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