ショコラ・ティアラ

(82コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
キュート1332:062015/10/06DEBUTショコラ・ティアラ
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ショコラ・ティアラ(DEBUT)通常DEBUT610820.65ショコラ・ティアラ
ショコラ・ティアラ(REGULAR)通常REGULAR13131661.32ショコラ・ティアラ
ショコラ・ティアラ(PRO)通常PRO18163662.90ショコラ・ティアラ
ショコラ・ティアラ(MASTER)通常MASTER26195104.05ショコラ・ティアラ
ショコラ・ティアラ(LIGHT)SMARTLIGHT310720.57ショコラ・ティアラ
ショコラ・ティアラ(TRICK)SMARTTRICK14152682.13ショコラ・ティアラ
ショコラ・ティアラ(MASTER+)MASTER+MASTER+287876.25ショコラ・ティアラ

実装情報、解禁条件

楽曲情報

三村かな子(CV:大坪由佳


作詞:古屋真
作曲・編曲:BNEI(kyo
ギター:後藤貴徳

MV情報

MVオリジナル配置
----------三村かな子----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 003 三村かな子ショコラ・ティアラ三村かな子2012/04/18
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS ANIMATION PROJECT 00 ST@RTER BESTショコラ・ティアラ三村かな子2015/01/21
346Pro IDOL selection vol.3ショコラ・ティアラ ~For Miria rearrange MIX~赤城みりあ2015/09/25
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS TO D@NCE TOショコラ・ティアラ -Before Sunrise Remix-三村かな子2017/08/12

公式動画


譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 楽曲Lv6としては強クラス~詐称気味、ノーツ数は82とごく普通のDEBUTなのだが、Lv6にしては4分、付点4分があり、ラストには8分まで存在する。
  • 他は全符配置もあるものの、所々2分になっているなどLv6にしては厳しめ。実質Lv7相当の内容になっている箇所がある。
  • ラストは4-51となっていて51が8分の配置となっている。

REGULAR

  • 片手をロングでホールドしながらもう片方の手でノーツを刻む配置(片手拘束)が複数あるので注意。特に前奏には片手拘束の処理をした後で、ロングの終わりとタップが同時になっている箇所があるので、ロングを離すタイミングとタップするタイミングを合わせられるように練習するといいかも。
  • 後半には8分2連が点在しているBPMは速くないので焦らずに。

PRO

  • 楽曲Lv18としては非常に強く場合によっては詐称、Lv19クラスの要素もかなり見受けられる。
  • サビ直前に16分トリル、42424の5連打があり、直前にある5のフリックの後は最速で繋がないと間に合わない。メロディを意識する。
  • サビには等間隔(8分)と狭い間隔(16分)の連打パターンが混じっているのでハイスピをある程度上げておけば処理しやすい。

MASTER

  • 楽曲Lv26としては簡単だと考える人が多い譜面。フルコンはともかくクリア難易度は易しめ。
    • と言うのも、他の同レベル帯の楽曲と比較すると、かなりノーツ数が少ない(譜面の密度が低い)。
    • 楽曲Lv25以上で見ても、510ノーツを下回るのはススメ☆オトメ ~jewel parade~(Lv25, 466ノーツ)しかない。
    • ただし苦手な人はサビだけでLIFEが大量に減りやすいので、癖の強めな個人差譜面とも言える。局所難なので回復やダメガが活躍しやすいだろう。
  • 一番の難所はサビ。俗称「ショコラ・ステップ」
    • 他の曲ではあまり見ない配置。1は表拍や4分と言う印象が強いと戸惑うかも。
    • 何度か繰り返されるので癖に注意。逆に言えば見切ってしまえば楽になる。
    • ロングは少しだけ早めに処理してもパフェが取れる。何度もコンボが切れる人は一度意識してみると良い。
    • 別々の動きを両手で行うので、見た目以上に音ゲー慣れしてるかどうかで体感難易度が大きく変わる。何度かやってみて全くついていけない場合は、他の曲を色々触って忘れた頃にやってみると良いだろう。
  • それ以外の地帯は密度は控えめ。16分やフリックもあるがこのレベルにしては見切りやすい方。
    • 折り返すフリックは何となく二分割して動きを意識すると良い。(右!左!と言った感じ) 特に折り返す部分は動きを大きめに。
  • 正規とどちらが良いかは好みが分かれるが、人によってはミラーが大変有効。感覚が中々変わってくるので試してみよう。
サビの具体的な解説(正規譜面)
  • 左手は、【1-1-/2-11/--1-/2-1-】【1-1-/2-11/--1-/2-1-】(【タ・タ・タ・タターンタ・タ・タ・】【タ・タ・タ・タターンタ・タ・タ・】)
    • 完全に同じ動きの繰り返し。1の16分縦連を入れた後は少し間が空く事と、繰り返しの小節を跨ぐ部分は常に8分が続いている点に注意。
    • 2番ノーツに降るのは常に2拍目・4拍目のみと意識したり、1を叩く回数は2→3→3→3回…(4回以上続かない)とか覚えてみたりと色々手はある。
    • 連打部分以外は大体8分のリズムを刻み続ける(変に止まらない)イメージも大事かも。FC動画でリズムを掴むのも有効。
  • 右手側はボーカルと同じ。16分の動きが縦連ではなく、4から5と言った移動する動きなので忙しい。
    • 先述したようにロングの判定は甘いので、多少リズムが崩れてもとにかく食らいつく感覚が良いと思う。
      • 置きプレーならば4と5ロング開始を同時処理(餡蜜)するのも不可能ではない。

LIGHT

  • ノーツ数はLv.3までとしては72と最多である。
  • 間奏後に4分3連、ラストに8分2連があり、Lv.3にしては厳しい。そのため、Lv.3としては強レベル。

TRICK

  • 8分連打が多く、その中に短いロングノーツが混合している物量譜面。
    • 実はノーツ数268はTOKIMEKIエスカレートのLIGHTと同じである。この密度からスライドやフリックを付けた譜面という感じだろうか。
  • 間奏が特に難所、16分2連、スライドのリレーポイント多用の配置。
    • 間奏のスライドは基本的には上下ジグザグだが間隔が短く、1箇所だけ同方向スライドもあるので注意。
  • フリックは同方向で連続しておらず、要所々々であるため、処理は容易。

コメント(82)
Twitter

コメント

  • 774P No.89104963 2015/10/06 (火) 23:41 通報
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.89105511 2015/10/06 (火) 23:59 通報
      ありがとうございます。更新しました。
      0
  • 774P No.89104376 2015/10/06 (火) 23:20 通報
    逆詐称とか嘘だろ
    サビの縦連左右は十分コンボキラー入ってる
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.89104611 2015/10/06 (火) 23:29 通報
      クリアなら24レベルだろうけどコンボ視点となるとサビの縦連とか間奏の縦連が鬼
      自分の地力が足りてないだけかもしれんが・・・
      0
    • × 774P No.89104955 2015/10/06 (火) 23:41 通報
      メッセージやshine繋がってるならこっちも繋がるだけの実力は有ると思う
      0
    • × 774P No.89107852 2015/10/07 (水) 01:36 通報
      まだマスターフルコン5.6曲だがこれはいけたぞ
      0
      • × 774P No.89108087 2015/10/07 (水) 01:51 通報
        縦連が大嫌いなんだ・・・スマホ画面にバネが仕込まれてる訳でもなし。ゲーセン筐体よりよっぽど押し辛い・・・
        マスターフルコン自体は半分くらいは出来てるんだけどね・・・24のトワスカが出来ないのに26のオーバーとかエボレボは出来てるからやっぱり縦連が嫌い。
        0
  • 774P No.89096772 2015/10/06 (火) 18:15 通報
    BPM133
    0
  • 774P No.89094794 2015/10/06 (火) 16:18 通報
    ショコラティアラって新しい属性のティアラかと思ったぜ・・・
    3

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