ハイファイ☆デイズ

(168)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1912:07全タイプ通常2016/03/31ハイファイ☆デイズDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ハイファイ☆デイズ(DEBUT)DEBUT7101160.91ハイファイ☆デイズ
ハイファイ☆デイズ(REGULAR)REGULAR13132031.60ハイファイ☆デイズ
ハイファイ☆デイズ(PRO)PRO18164153.27ハイファイ☆デイズ
ハイファイ☆デイズ(MASTER)MASTER24185544.36ハイファイ☆デイズ
ハイファイ☆デイズ(MASTER+)MASTER+288006.30ハイファイ☆デイズ
2017/04/24 カテゴリーMASTER+実装時にノート数が795から800に変更

解禁条件

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201603 アンコールLIVE楽曲、達成pt報酬(先行プレイ)
2016/05/09 15:00 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

ユニット名:L.M.B.G.(リトルマーチングバンドガールズ)

佐々木千枝(CV:今井麻夏)
櫻井桃華(CV:照井春佳
市原仁奈(CV:久野美咲
龍崎薫(CV:春瀬なつみ
赤城みりあ(CV:黒沢ともよ

立ち位置

赤城みりあ龍崎薫佐々木千枝櫻井桃華市原仁奈

作詞

宮崎誠

作曲・編曲

宮崎誠

動画

楽曲試聴(M@STER VERSION)

 

PRO(日本コロムビアの公式サイト STARLIGHT STAGE -MUSIC INFORMATION SITE-より)

 

譜面

MASTER


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MASTER+(新譜面)


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(旧MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+(旧譜面)


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分2連の3箇所あり、内1つが15の配置、後の2つは縦4分。
  • ノーツ数は116だが、BPMも速いのでLv7としてはかなり強めだろう。

REGULAR

  • 縦の4分や4分連打が多く、BPMが速いので上手く4分のリズムを把握できるかが攻略となるだろう。
  • 8分は無いが、ノーツ数も203と4分の多さによって物量譜面となっている。

PRO

  • BPMの速さにつられて2連フリックを指を速く動かしすぎるとすり抜けてしまうので注意。
  • ラストにMASTER同様に隣接同時押しがあるが、MASTERとの違いは34→23となっていて3を中心にした配置となっている。

MASTER

  • 楽曲Lv24と全イベント曲において最も低い難易度であり、2017/03/01現在もイベント曲で消費スタミナ18であるのは唯一この曲だけである。(他のイベント曲は全てLv25以上)
  • 2回配置されている1始点の8分連続階段は、速いのでタイミングを崩しやすい、いかに指が追いつくかが勝負になるだろう。
    • 1回目は直線に降りてくるが2回目は途中から軌道を曲げて降ってくるため、見切り辛くなっている。
    • 逆に油断して慌てて叩いてしまうとFASTNICEが連発してしまうので注意。
  • Absolute NIneのMASTERにある、中心に向けてから間を空けて外側に向けるスライドフリックあり。
  • ラストは隣接同時押しが45→12の4分。端末の大きさや親指プレイヤーには要注意。
  • BPM191でありながら階段、トリル、階段、隣接出張左右連打とかなり忙しく、個人差はあるがLv24としては強い。特にLv22~24辺りの適正プレイヤーは注意したほうがよいだろう。

MASTER(新譜面)


(旧MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+(旧譜面)

  • MASTERと同じく、これまでのLIVE Grooveにおいて最も低い難易度となった。
    • 速めの曲調にそれなりの物量ということで、個人差が出やすい譜面だと思われる。
  • 最初にいきなり15同時押しからの16分3連打→8分を3回繰り返すという配置がある。
    • 同時押しからの4への入りは16分だが424の3連明けの2は8分になっている。焦って早めに取らないよう注意。
  • 序盤の終わり頃に16分8連からの連続フリック地帯がある。
    • 16分自体は交互で捌けるので特に問題はないが、その後の2→1の3連続フリックが曲者。
      • Romantic NowOrange Sapphireにも同様の配置があるが(前者は4連)、そのどちらよりもBPMが高いのでしっかりと捌くのが難しくなっている。
      • 直前の4→3→4フリックの終わり際から入るなど、早めを心掛けると多少繋がりやすくなる。
  • 中盤と中盤~終盤に掛けて8分の階段からの同時押しラッシュがある。
    • MASTER譜面の階段よりは少ないが、直後に同時押しが控えている為焦りやすい。
      • 同時押しは隣接こそしていないものの、速度が速度なので押し間違いに注意。
  • 2回目の同時押しラッシュの直後には4と5を始点とした折り返しフリックが重複している。
    • 左手は画面端、右手は1辺りまでオーバー気味に動かすことで折り返し部分の判定抜けは避けることが出来る。
  • その後は比較的単純な配置が続くが、1箇所だけ4→5フリックの直後に5の単音があるので注意。
コメント(168)
Twitter

コメント

  • 774P No.100512813 2017/06/09 (金) 00:19 通報
    二重フリックがどうしても抜けて苦しめられてましたが、左にフリックした後、両指を1で縦に重ねてタッチして右に動かすようにしたら一発でフルコン取れました!
    0
  • 774P No.100483348 2017/06/05 (月) 10:55 通報
    マスプラのくの字フリック左だけ二回折り返していたんだな
    道理で抜けるわけだ
    0
  • 774P No.100272537 2017/05/09 (火) 23:00 通報
    ミッションの課題曲だったのでマスターやったら
    42回目でやっとこさフルコン出来ました。
    いやぁ、結構かかった気がします。
    マスターのフルコンほったらかしにして
    マスプラばかりやってたので地力がついたのでしょうか。
    マスプラはお願いシンデレラしかフルコン出来てませんが。
    LV 24ですが、フルコン出来るとやっぱり気持ちいいですね。
    0
  • 774P No.100234210 2017/05/04 (木) 13:55 通報
    フリック抜けに苦しめられたけど19回目の挑戦で倒しました!
    1
  • 774P No.100171648 2017/04/26 (水) 21:50 通報
    マスプラめっちゃ楽しい、ひょっとしたら初28フルコンいけるかも
    ただ途中の2列フリック往復がどうしてもぬけちゃうんだよなぁ
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.100172864 2017/04/26 (水) 23:28 通報
      既出もしくは的外れかもしれないですが折り返しの右フリック重なりが抜けやすいのでは?
      自分は両指とも画面外まで行くぐらい大きく動かせば取れるようになりました!
      0
      • × 774P No.100248186 2017/05/06 (土) 10:18 通報
        >自分は両指とも画面外まで行くぐらい大きく動かせば取れるようになりました!
        自分もココだけ安定しなかったんですが、コメント通りやって本当に抜けなくなりました。
        ありがとうございます。
        0
  • 774P No.100159987 2017/04/25 (火) 00:16 通報
    返信数 (1)
    7
    • × 774P No.100222156 2017/05/02 (火) 23:19 通報
      掲載させていただきました、ありがとうございます。
      1
  • 774P No.100159096 2017/04/24 (月) 22:10 通報
    マスターまだLV27以上の曲フルコンできてない位の実力ですけど、
    この曲のマスプラはマスターをやり込んでたおかげか、
    初見でこれは個人的には良い出来です。
    LV 27と28の難易度の差かもしれませんが。
    譜面もあまり癖もなく楽しいですね。
    同時押しの激しく左右に振られるところがちょっと苦手ですが。
    0
  • 774P No.100157868 2017/04/24 (月) 19:37 通報
    新規Mas+で一番回数かかった
    2
  • 774P No.100153847 2017/04/24 (月) 03:24 通報
    どんだけスライドぶち込まれるかと身構えてたけどそこまで入れられなかったな
    物量気味で叩いてて楽しい
    0
  • 774P No.100153234 2017/04/24 (月) 00:37 通報
    くく の大フリック、なんか一部だけ抜けるなあ
    遅いのか振り方が足りないのか
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.100153708 2017/04/24 (月) 02:15 通報
      自分と同一ケースかはわからないけど、初期実装時には折り返す地点で抜けることが多かったので、
      今回の復活でそれを意識して両指をしっかり1の判定枠より左まで行ってから折り返したらほとんど抜けてないです(と言っても施行はまだ4回ですが...)
      両手で一緒にやることによる振り不足じゃないかなと
      お互いフルコン頑張りましょう
      0
    • × 774P No.100153921 2017/04/24 (月) 04:43 通報
      両指を立てに並べて端までスライドするといい感じだった
      多分折り返すところで右指の判定が左側のスワイプにとられてるんじゃないかと思う
      0
    • × 774P No.100157447 2017/04/24 (月) 18:41 通報
      くの字の折り返し部分、左だけじゃなくて右手も1まで行って折り返さなきゃならないので、かなりオーバーランする意識で行くのがいいと思います。
      右手側が1に届いてないと、上下に並んだ1の→フリックの2つ目(上のほう/左手分)が抜けちゃう。
      2
    • × 774P No.100160762 2017/04/25 (火) 05:41 通報
      にんげんやればできるもんだ!
      1
    • × 774P No.100164165 2017/04/25 (火) 19:42 通報
      イベントのときは余裕でフルコンできてたんだが今回はそこの折り返しで絶対繋がらないわ
      結構オーバーランめに振ってるつもりなんだけどなあ
      30回やってもフルコンできねえ・・・
      0
    • × 774P No.100188171 2017/04/28 (金) 23:00 通報
      右手も1まで持ってかないと判定にならないよ
      0

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