パステルピンクな恋

(296)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1752:00キュート限定土日月火水2016/01/20パステルピンクな恋DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
パステルピンクな恋(DEBUT)DEBUT8111130.94パステルピンクな恋
パステルピンクな恋(REGULAR)REGULAR14142071.73パステルピンクな恋
パステルピンクな恋(PRO)PRO18163963.30パステルピンクな恋
パステルピンクな恋(MASTER)MASTER26196845.70パステルピンクな恋

解禁条件

【イベント】パステルピンクな恋 イベント楽曲
2016/02/27 00:00 曜日限定楽曲に追加

楽曲情報

担当

ユニット名:サクヤヒメ

三村かな子(CV:大坪由佳
輿水幸子(CV:竹達彩奈)
佐久間まゆ(CV:牧野由依)
緒方智絵里(CV:大空直美
小早川紗枝(CV:立花理香)

立ち位置

三村かな子輿水幸子緒方智絵里佐久間まゆ小早川紗枝

作詞

marhy

作曲・編曲

BNSI(内田哲也

動画

楽曲試聴

 

譜面


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楽曲攻略

REGULAR

  • REGULARにしては8分が非常に多い。
  • 終盤は4分から8分2連、8分3連が現れ始め、密度が濃くなっていく。BPMがかなり速いので注意。
  • そのため、楽曲Lv14にふさわしい内容となっている。

PRO

  • 非常に同時押しが多く400ノーツは超えていないものの、曲時間が短いことが相まってPROとしては密度が高め。
  • 単-同の8分構成が多い。(3単押し→24同時押し。)
  • 終盤には単押し同時押しを交えてくるPRO上位にある感じの難易度。
  • 難所はラストサビの1(or5)の2連単押しから24の同時押し、BPMがかなり速いのでタイミングには注意。
  • クリアならLv18弱~中、フルコン難易度は少し高めでLv18中~強だろうか。どちらにしろLv19には及ばない。

MASTER

  • 楽曲Lv26が恒例となったイベント課題曲。
    • 過去のイベント課題曲と比べると強い癖要素は少なく、全体的な物量で押してくる地力譜面となっている。
    • 後半のサビの同時押しラッシュは非常に密度が高く、Lv.26としては今までにない勢いで降ってくる。
  • ノーツ数は684とそれなりだが、この曲の最大の特徴はその密度。
    • 楽曲時間が2分ジャストと短い上に、最後のノートを取得してから楽曲終了まで10秒以上あるため実質は1分50秒弱で684ノーツを叩き切ることとなる。
  • 譜面自体は非常に単調でフリックは少なく単押しと同時押しの混合で大半が形成されている。
    • 挑戦段階では超詐称に感じるが、十分な地力があれば過去のイベント曲よりはフルコンボを安定させやすいタイプでもある。
    • この手の地力譜面にはよくある傾向だ。ただ、控えめに見てもLv.26強~27クラスはある気がする。
    • デレステの譜面としては珍しく「歌詞合わせ」メインではなく「BGM合わせ」がメインとなっているため、リズムをとる時は注意。
  • 後半地帯のポイントとして、置きプレーの場合は(13)や(35)等を片手だけで取ってしまうやり方がある。とっさの対応としてこれが出来ると便利。
    • ロングを抜けた後の(35)→3→(13)と言った3軸も厄介。真ん中を三度押す事を意識。
  • この地帯だけを考えるとM@GIC☆ゴキゲンParty Night(のMASTER+)と似ている。これらがこなせていれば問題は無いが、今までLv.26までしか触ってこなかった人にとっては非常に難しく感じるだろう。
    • GOIN'!!!華蕾夢ミル狂詩曲も練習になる。難易度問わず様々な高密度譜面をやる事で、相互に上達していくだろう。
    • 両手が均等に振られる左右振り譜面が当時はデレステには少なかったため、下位難度の曲を正規・ミラーどちらも練習する方法もあった。
    • 現在はサマカニ!!等この曲よりも激しい左右振り曲も続々増えている。
コメント(296)
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コメント

  • 774P No.99897492 2017/03/21 (火) 19:24 通報
    途中でミスった時は力抜けてるからラッシュも抜けれること多いけど
    ミス無しで来た時は無理だ、ガチガチになって指が動かん
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99936758 2017/03/26 (日) 15:46 通報
      この曲の最大の難所はサビなんかじゃなくてイントロであり、典型的な序盤難だと思う。ほら、このゲームって前奏や序盤をどの曲もわざと難しくしてる傾向があるからね。さっきもやったけど序盤でmiss1以外は全部つながった。
      ただ、最大の難所の序盤を抜けてミスなしで来たときは多分緊張で指が震えてラッシュどこかしらミスりそうだな・・・
      序盤難だから後の方に来れば来るほど緊張がヤヴァイ・・・・
      0
  • 774P No.99892674 2017/03/21 (火) 01:07 通報
    確かに密度があって瞬発力が要求されるけど、譜面は単調なので地力さえあればLV26でも簡単と思える印象がある。
    腕が動くかどうか・・・
    ちなみに私は指を何本もつかって異なる動作させられるほど器用ではないので4本押しとか3本押しとかできません。。。
    0
  • 774P No.99875775 2017/03/18 (土) 23:44 通報
    2回目のサビのラッシュが認識不能な人はもう全押ししちゃえばいいんぢゃないかな・・・
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.99886576 2017/03/20 (月) 11:43 通報
      親指勢だからやれないしやったことないけど、次のタップを拾ってしまってBADとかならないの?
      行けたとしてもそれはそれで悲しいけど、そういう対処法もあるのかなぁ…。
      0
      • × 774P No.99897071 2017/03/21 (火) 18:41 通報
        やってみたけど可能だった
        ただタイミング狂うと一気にBADだらけになるな
        他のノート誤反応とかは無かった
        終わった後は虚無感に襲われた
        0
  • 774P No.99852082 2017/03/15 (水) 23:05 通報
    ラッシュはいけるのに「心がふわって踊る」のとこミスる
    0
  • 774P No.99823166 2017/03/12 (日) 15:32 通報
    置きタブ勢限定の技ですが、
    ・1(左端)を左手小指 & 5(右端)を右手小指 というホームポジションをキープ
    ・3(中央)は原則人差し指で処理
    ・なるべく手首の位置を動かさないように意識
    という風にプレイすると、最後のラッシュがかなり安定します。
    0
  • 774P No.99786985 2017/03/08 (水) 02:07 通報
    ダメガとか回復無しで突っ込むと終盤のラッシュだけでHPがゴッソリ削られます。
    他のLv26はほぼほぼフルコンしたのですが、未だにこれだけはフルコンどころかクリアすら危うい状況なので、私の中では26最難関の超詐称だと思ってます。
    一応、スコアを狙わない時はダメガや回復を積んでますが、難所が終盤にしかない上にとにかく激しいので、ダメガが発動するタイミングが悪い+回復が間に合わないという運の悪い状態になると普通に死にます。
    もちろん、慣れというのも分かるんですけど譜面を幾度となく見てるはずなのにミスを連発してしまうので私の中では超詐称と同時に個人差がかなり激しい譜面だと唱えたいです。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.99823376 2017/03/12 (日) 16:05 通報
      最後のラッシュ以外は問題ないならフルコンは近い
      最後は「両手・片手」「両手・両手」のセットでリズムを覚えておくと対応しやすい
      「両片・両片・両片・両片・両片・両片・両両・両両」x2
      自分の中では「ダンダンダンダンダンダンダダダダ」という感じ
      コレで見えなければ速度を上げてみるのも手
      1
    • × 774P No.99886563 2017/03/20 (月) 11:42 通報
      まあ、終盤を除いても26強くらいはあるよねこれ…。
      時々来る同時押しラッシュとか、中間の右手拘束からの両手フリック連打とか、あまり26とは思えないわ…。
      しかしまあ、28もはない気も。
      エンゲルは慣れれば楽な部類だし、その辺と比べて、というなら個人差次第でわからなくもないけど、あれは弱扱いかそもそも。
      せっかく譜面画像あるんだし、できない部分はそれ見て手の動き練習してみては?
      0
  • 774P No.99695416 2017/02/25 (土) 00:03 通報
    これとかTOKIMEKIは音ゲー経験あるかどうかで多少感じ方は違いそうではあるよね
    華蕾が27な以上詐称なのは間違いないけど、特段困らなかったって人も多そう
    後々M@GICとか毒茸やること考えると、いい練習になる正当派良譜面
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99840579 2017/03/14 (火) 17:14 通報
      華蕾はイントロアウトロ、M@GICはBメロでわかるけど、毒茸に似たとこあったっけ…?
      0
  • 774P No.99689988 2017/02/24 (金) 12:00 通報
    MASの難所は画像で印をつけた箇所が急所です。ここを「右右」「左左」とそれぞれ「同じ指で」確実に2連打してリズムを取ることが大切 (勝手に「2連打ゾーン」と呼んでいます)。難所は画像の範囲の2回繰り返しで、それぞれのちょうど真ん中に2連打ゾーンが挟まった構造になっています。私は最初の2連打ゾーンを見て「前半の後半入ったな…ここから幅3の同時押し来るぞ」、2つ目の2連打ゾーンを見て「後半の後半…ラストまであと一息」というように自分がどこを叩いているか認識する方法を取っています。2連打ゾーンを意識することで、絶対無理だと思っていたパスピンをフルコン安定の譜面に変えることができました。
    0
  • 774P No.99674492 2017/02/22 (水) 11:09 通報
    安定させやすいタイプでもある。って断言されてるけど、これは個人差が激しい譜面だと言いたい。
    俺の場合だと地力が付いてないだけかもしれないけど、それでも一応あんずやトラパルをフルコンしたのにこれは後半で毎回頭がこんがらがってフルコンできない。
    最後の方の物量ラッシュで言えばLv26は遥かに超越してるしLv27として見ても厳しいから控えめに見ずとも純粋な詐称だと思う。
    7
  • 774P No.99622135 2017/02/15 (水) 21:38 通報
    この曲のMASは楽しくない・・・
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.99840608 2017/03/14 (火) 17:16 通報
      楽しいか楽しくないかも個人差大なんだろうか?
      難しいけど楽しいよ?
      0
    • × 774P No.99852823 2017/03/16 (木) 00:24 通報
      難しすぎて歯が立たない。結果として楽しくない(楽しめる余裕がない)っことかもしれない。
      0

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