フリックアイコン攻略

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最終更新日時:

フリックアイコンの種類

連結フリック


数あるフリックの内の大半を占めるフリックアイコンの基本的な形。
2個以上のノーツが左右どちらかに繋がっている。(隣だけでなく、離れた位置につながる場合もある)
補助線はフリックの向きを表しているものであり、それ自体に判定は無い。

中には10個以上の非常に長い連結もあり、ジグザグ(折り返し)フリックもこのタイプに属する。
終端のフリックは直前の補助線の延長線上の方向であることがほとんどだが、MASTER+のLv30になるとStar!!や-LEGNE-など例外が出てくるようになる。

ロングノート結合フリック


ロングノートの終端部がフリックになっているタイプ。ロング終点フリックとも言う。
長押しの最後に指をフリック方向に動かす必要があり、途中で指を離すとフリック出来ないためMISS扱いになる。
ここから連結フリックへ派生するパターンもある。

フリックの基本事項

タップより判定が広い

どのフリックにも共通して言えるのはタップより判定が広いという事。
普通のノートであればNICEやBADになるようなタイミングであっても、フリックに関してはPERFECTが取得しやすい。
  • 高難度の楽曲をプレイする際はこの判定の広さを利用してフリックを捌くこともある。
  • 判定が広すぎるが故に巻き込みが起きることもあるので注意。
  • 具体的には「早め入力」した場合、PERFECT、GREAT、NICE、BAD全ての判定が存在するが、「遅め入力」ではPERFECTかMISSのどちらかしか出ない。(早い側はGREAT等で拾える事があるが、遅すぎると即MISSになる。)多くのフリックで早入りが推奨されるのはこのためである。これはロングノーツの仕様とも似ている。この遅れフリックの仕様は3.7.0にて修正が確認されています
    • この遅め入力がいきなりMISSになる仕様はフリック本来の仕様ではなく、フリックにもきちんと遅め判定がBADまで存在している模様。
      見逃しのMISSはノートが画面上で一定のラインに到達したときに発生するらしく、LIVE設定のスピードを上げるほどMISSの発生が早くなる。
      つまり、スピードを上げるとフリックの判定が広すぎるが故にGREATの判定が発生する前にMISSになるのが原因であるようだ。
      スピードを落とすと遅め入力でもGREAT以下が発生するようになる。
      スピードを上げすぎると遅め入力のPERFECTの範囲も削られて難易度が上がっていると考えられる。繰り返しフリックが取れない場合は速度を落としてみるとよいだろう。

途中で指を離しても良い

連結フリックの途中で指を離してもMISSにはならない
アイコン間に補助線がある為に勘違いされがちだが、補助線はフリックの方向を分かりやすく視覚化しているだけで判定は存在しない。
判定はアイコン部分にしかないのでそこさえしっかりとなぞっていればコンボが切れることは無い。
ただし、つぼみメルヘンデビュー!のMASTERに見られるような複雑な配置でない限り、指は離さない方が無難。
  • 補助線が交差している場合でも、指を交差させる必要性は無い。
  • 譜面によっては1>2>3>4>5のフリックを左手で1>2、右手で3>4>5と言う風に分割した取り方を使うとやりやすい事もある。
  • フリックはタップ判定を素通りする。この仕様は変更され素通ししなくなりました。
    • フリックが反応するのはタップしている指を特定方向へと動かすという部分だけであり、タップそのものでフリックが反応することは無い。
      • その所為か-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律メルヘンデビュー!の様にフリックの始点の直後に他のノーツ、特にロングノーツが存在する場合、フリックをしようとしてタップした時に直後のノーツが反応してしまう事がある。
      • この現象を回避するには、判定が広いことを利用してフリックを早めに捌くかフリックの始点外から指をスライドさせるといった手法が一般的。

始点はタップで始めなくてもよい

フリックの始点はタップで始める必要はない
例えば、「1の単音の後に2→3というフリック」が存在していた場合、1の単音を取った指を離さずにそのまま2→3とスライドさせればフリックも取ることが出来る。
  • 多数のフリックが連続して降ってくる場合でも配置次第では一切指を離さずに捌く事が可能である。
    • 最初の内は大して使い道のないテクニックだが、通常のノーツとフリックが入り乱れる様な曲を攻略する際はかなり活躍するテクニックになる。代表的なのはM@GIC☆のBメロ地帯だろうか。
  • フリックにおいて始点にタップを要求する場合、非常に短いロングノートと絡ませる。Hotel Moonsideが顕著な例。

ロングノート・スライドノートとの組み合わせ

  • ロングノートをホールド中の指でフリックを処理することができる。
    • ロングノートの終端にフリックがない限り終端のタイミングでリリースする必要がある。リリースする位置はどこでもよい
    • スライドノートをホールドした指は終端間際まではフリックを素通りする
      • スライドノートの終端はフリックがなければきちんとアイコンの位置でリリースする必要がある

  • ロングノートやスライドノートの終端のフリックはホールドしている指以外で取ってもよい
    • フリックを処理する前にホールド中の指を離してしまうとミスになる。
    • スライドノートの補助線が交差していても、交差後にフリックしかないのであれば指を交差させる必要はない。

折り返し形のフリックでの注意点

  • フリックアイコンはその中央を越える事で処理するアイコンである。基本的に左右の折り返しにフリックの判定は存在しない
    • 初回の折り返し時に限り左右移動の初回判定の片側が残っているので、その処理によってアイコン手前で折り返してもフリックを取ることが可能である。
    • 2回以上の折り返しがあるフリックや、途中で折り返しのあるスライドの終端フリックはきちんとアイコンの中央を通るようにフリックしないと処理されない。
    • 連結フリックを分割して捌く場合は分割の仕方によっては全てに初回判定を発生させることもできる。

タブレット端末特有の問題

  • 画面の比率が3:2のタブレット端末は両端のプレイエリアが狭くなっている。
    • これによりタップ位置によっては、それ以上外にプレイエリアが存在しないため外向きに指を移動した扱いにならず、終端フリックがMISSになる場合がある。
      • 対策としては、外向きの終端フリックが見えたら一度指を内側に動かし、アイコンの中央をしっかり横切るのがよい。

主な難関フリック

注釈が無いものは全てMASTER譜面
種類画像例代表曲
連結フリックの繰り返しあんずのうたRomantic Now
折り返しフリックNever say neverHotel Moonside
ジグザグフリックTrancing Pulseオルゴールの小箱
単音+ジグザグフリック-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律純情Midnight伝説(MASTER+)等
フリックの重複夢色ハーモニー(MASTER+)、ハイファイ☆デイズ(MASTER+)等
クロス(交差)フリックゴキゲンParty Night(MASTER+)、Tulip(MASTER+)、Hotel Moonside
フリックの雨Nation BlueNaked Romance
その他独自性の強いフリック配置つぼみメルヘンデビュー!アタシポンコツアンドロイド

注意事項

  • フリックの反応は端末の性能にかなり左右されるので、おかしいと感じたら推奨端末を確認するなどして対応されたし。
    • フリックの最初や最後が抜けるという場合は、恐らくなぞった範囲が短いことが原因と思われるのでそこを意識した上で再確認が望ましい。

コメント(47)
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コメント

  • 774P No.104180018 2019/08/31 (土) 16:24 通報
    重複フリックが2年やっててもできない
    1
  • 774P No.103619679 2019/01/24 (木) 17:26 通報
    フリックの終点の隣とかにロングノーツがあったりすると悉くロングノーツ抜けるんですが、どうしたらいいか分かる方いますか?
    ↓こんなのです(分かり辛くてすみません)
    I
    →→→I
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103619717 2019/01/24 (木) 17:43 通報
      つぼみ (MAS) のラストのような配置ですよね。
      私はフリックとロングノーツを同じ手で取る場合、フリックした指を一度画面から完全に離してからロングノーツをタップするようにしています。
      別の手で取る場合は、フリックした指がロングノーツのレーンにはみ出さないよう寸止めするように注意しています。
      寸止めの方がミスするリスクが高いため、私は極力フリックとロングノーツを同じ手で取るようにしています。つぼみ (MAS) のラストでもフリックを 1-2 と 3-5 で分割して、3-5 フリックとロングノーツを右手で取っています。
      1
      • × 774P No.103620722 2019/01/24 (木) 22:57 通報
        なるほど。フリックの後ロングノーツのレーンに触れてしまうといけないのですね。確かに寸止めできてなかったです笑
        今度から片手のやり方でやってみます。ありがとうございます!
        1
  • 774P No.103118210 2018/10/08 (月) 19:06 通報
    初歩的なことですみませんが教えてください
    画像の複合ノーツだけが何度チャレンジしてもniceになってしまします
    左指で単音をタップし、同時に右指を3→5.5のあたりまでスライドさせているのですが、
    間違っているのでしょうか(向きが逆でも同じくniceになってしまいます)
    wiki内のよくある質問「きちんと叩いてるつもりのノートやフリックがMISSになります」
    や「フリックアイコン攻略」を読みましたが改善されず、このノーツが含まれる曲がことごとく
    フルコンできず困っています
    端末はipadpro ios12.0です
    どなたか心当たりのある方いましたらご助言お願いします
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103118290 2018/10/08 (月) 19:26 通報
      フリックでniceを出すのは狙っても相当困難なので
      左手タップ側の早niceではないかと思います
      iOSなら録画機能ついてるのでコマ送りで確認してみてはどうでしょうか
      3
      • × 774P No.103118460 2018/10/08 (月) 20:13 通報
        素早いご返答感謝です
        録画は思いつきませんでした...早速試してみたところ、ご指摘通り単ノーツの部分がniceになってました
        フリックに気を取られていたせいか、左指がおざなりになっていたようです
        恐らく押すタイミング自体癖がついてしまい、niceを繰り返していたのかもしれません
        今後は逆に単ノーツの方に意識を向けてプレイしてみます
        解決の目処がつきテンションが上がっております、本当にありがとうございました
        5
  • 元ガ○パ民 No.103087860 2018/09/29 (土) 08:37 通報
    攻略サイトを読んでいる最中
    「へぇー。デレステのフリックって叩いて弾かなくてもスライドさせるだけでいいのか。楽勝楽勝♪」
    プレイ中
    「おおぉぉぉぉ!!我が指よ。何故に我に逆らいたまふ!?」
    1
  • 774P No.102929032 2018/08/16 (木) 02:34 通報
    タブレットでの連結フリックは2本指でやってる人も多い。
    例えば、4→5のフリックを4を人差し指、5を中指で同時にフリックする。
    1→5のフリックなんか両手二本ずつ使うとかなりフリック抜けは減る。
    リズムゲーというより脳トレみたいになるけど、iOS系だと重要なテクだと思う。
    2
  • 774P No.102553993 2018/06/02 (土) 13:06 通報
    Mini4でやってるけど明らかにフリックしてるのに抜けることがあるから納得できないんだよなあ
    17
  • 774P No.102282696 2018/03/29 (木) 22:13 通報
    TrancingのPROの最後の方の連続フリック
    1←とその次の1→が縦に補助線繋がってるけど他もこうだったっけ
    0
  • 774P No.102190760 2018/03/09 (金) 23:09 通報
    スライド終端フリックについて。
    スライド終端一つ目のフリックであれば顔アイコンの真ん中を跨いでいなくても指を少し払うだけでPerfect判定が取れる。
    しかし、スライドホールド中に終端フリックと同じ方向にフリックすると、スライド終点一つ目のフリックでも顔アイコンの真ん中を跨がないとPerfect判定が取れない気がする(ジグザグスライド後の終端フリックも同様かも)。
    上記の内容はノーツ速度下げてリハーサルで何度も試した結果だけど、おま環かもしれないしなんとも言えないところ。ちなiPad。
    返信数 (1)
    1
  • 774P No.101637828 2017/11/28 (火) 09:38 通報
    >「遅め入力」ではPERFECTかMISSのどちらかしか出ない。
    とありますがこれは不正確な記述です
    ノーツ速度を上げた副作用で遅め判定が取れない(ノーツ速度を上げると先にMISS判定ラインに到達してしまう)のを誤解しているのではないでしょうか
    返信数 (10)
    1
    • × 774P No.101722780 2017/12/12 (火) 01:26 通報
      ノート速度によって判定が厳しくなる(緩くなる)ならそれ不具合じゃない?
      0
      • × 774P No.101722901 2017/12/12 (火) 02:14 通報
        どう考えてもクリティカルな修正案件だよね
        0
      • × 774P No.101723025 2017/12/12 (火) 04:08 通報
        見逃しのMISS処理ヤバイなこれ
        なんで今まで見過ごされてたんだ
        操作入力は時間判定で処理されるのに見逃しのMISSは位置判定になってるのか
        0
    • × 774P No.101723005 2017/12/12 (火) 03:28 通報
      仕様だとばかり思ってましたがどうなんでしょうねこれ?
      ノーツ速度を下げるとこのようにフリックの遅れNICEも普通に取れます
      4
    • × 774P No.101723011 2017/12/12 (火) 03:35 通報
      速度を上げるとこんな感じに徐々に判定が削れていくようです
      ざっくり調べただけなので多少誤差あるかも
      7.3 BAD消失
      7.6 NICE消失
      8.5 GREAT消失
      8
      • × 774P No.101726681 2017/12/12 (火) 20:38 通報
        検証乙。
        これは仕様だったとしても運営に確認した方がいいやつだわ。
        問題ないと思って決めた仕様に問題が出てて気付かないとかよくあることだから。
        1
      • × 774P No.101728285 2017/12/13 (水) 00:46 通報
        前あった、スライド中間点が速度下げると取れなくなる不具合の逆みたいな感じなのかな…。
        それが本当なら不具合の可能性高いね。
        0
    • × 774P No.101770228 2017/12/20 (水) 11:35 通報
      運営に問い合わせてみたところ
      「調査して問題を確認した際には修正したい」
      とのことです。
      5
      • × 774P No.102132059 2018/02/25 (日) 18:30 通報
        いつ修正されたかまでは分からないけど
        3.7.0で仕様が変わってる(恐らく修正済み)のは確認した
        1
      • × 774P No.102135095 2018/02/26 (月) 13:19 通報
        >3.7.0で仕様が変わってる(恐らく修正済み)のは確認した
        こちらでも確認しました
        速度7.0と9.0で遅れ入力受付時間を測定してみたところ、どちらも0フレーム差(旧環境は4フレーム差)
        実プレイでも速度9.0でフリック遅れNICEが取れたので、不具合として修正していただけたようです
        ツリーの皆様ありがとうございました
        11
  • 774P No.101362121 2017/10/15 (日) 14:21 通報
    連結フリックの「終端のフリックは直前の補助線の延長線上の方向である。」って表現はStar!!のMASTER+で例外が出てきたから見直したほうがいいかもしれない。
    1

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