【デレステ】ポテンシャル開放

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最終更新日時:

ポテンシャルの概要

チュートリアル説明より

アイドルのポテンシャルを解放すると、LIVEで発揮されるアイドルの能力をアップできます!
ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」「特技発動率」の5種類があり、解放するには、「プロデュースpt」と「特訓アイテム」が必要になります。
プロデュースptは、アイドルのファン数を増やすことで、最大 30 まで獲得できます。

ポテンシャル解放による能力アップは、そのアイドルの全てのエピソードに適用され、また、アップする能力値は、レアリティによって異なります。
お気に入りのアイドルのファンを集めて、ポテンシャルを解放し、LIVEで大活躍させましょう!

補足説明

Lv上げ(レッスン)や特訓とは別側面の育成となり、アイドルごとの「ファン数」が能力を引き出す鍵となっています。
基本的な流れは以下の通り。
  1. LIVE等でファン人数を増やす
  2. 育成アイテムを消費してポテンシャルを解放(ステータスを上昇)する

  • ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」「特技発動率」の5項目があり、それぞれ最大10まで解放できます。
    • ファン数によるpt上限値が「30」であり、プロデュースレシピによるpt上限値が「5」のため、全ての項目を最大解放することはできません。
  • LIVEのゲストアイドルのポテンシャルは、ゲストを出す側の解放状況が反映されます。
  • 解放済みポテンシャルの数値は、アイドルのステータス画面で確認できます。

  • 2018/03/29 15:00 ファン数により獲得できるプロデュースptの上限値が「25」から「30」に変更されました。
  • 2018/07/19 15:00
    • 特技発動率」が項目に追加されました。
    • 「プロデュースレシピ」により別途プロデュースptを5ptまで獲得できるようになりました。
    • 「魔法の時計」が追加されました。ポテンシャルの初期化時にポテンシャル解放に使ったアイテムを返還することができます。

プロデュースpt獲得方法

プロデュースレシピによる獲得

イベントなどで入手できる「プロデュースレシピ」を使用することで、アイドル1人につき最大5ptまでボーナスを獲得できます。
ファン人数によるptとは独立しており、必要ファン数が増えることはありません。
ポテンシャル解放画面右上の[i]ボタンを押すと、プロデュースpt詳細画面が開き、そこからレシピが使用できます。

現時点では使用した「プロデュースレシピの回収」を行うことは出来ません。
※「魔法の時計」はポテンシャル解放に使ったアイテム(ティアラ等)のみ回収できます

  • プロデュースレシピを誰に使うか
プロデュースレシピの主な入手法はイベント上位ランクインやプラチナメダル交換のため、非常に貴重なアイテムです。
誰に使用するかでお悩みの方に、いくつかの方針を挙げてみます。

    • スタメンやゲストに出す割合が高いアイドル(サポートよりスタメンの方が効果が高くなる。ゲストの能力が高いと同僚に喜ばれる)
    • スターランクが高いアイドル(スターランクの分、サポートとして配置されるため)
      • アピール値次第ではあるが、★3のアイドルは「スタメンとして1人+サポメン2人分」または「サポメン3人分」まで配置される
    • アピール値が高いアイドル(サポートに入らないレベルでは意味がない)
    • 好きなアイドル(それもまた愛の形)
    • 誰にも使用せずに取っておく(絶対に欲しいアイドルがいる場合など)

ファン人数による獲得

ファン人数を増やすことで、30ptまでプロデュースptを獲得できます。
プロデュースptファン数増分
110,000+10,000
230,000+20,000
350,000
4*1100,000+50,000
5150,000
6200,000
7250,000
8*2300,000
9400,000+100,000
10500,000
11600,000
12700,000
13800,000
14900,000
151,000,000
161,200,000+200,000
171,400,000
181,600,000
191,800,000
202,000,000
212,500,000+500,000
22*33,000,000
233,500,000
244,000,000
255,000,000+1,000,000
266,000,000
277,000,000
288,000,000
299,000,000
3010,000,000

ポテンシャル解放に必要なアイテム

  • 対象アイドルのタイプ(キュートクールパッション)と同じタイプの育成アイテム(イヤリング・ペンダント・ティアラ)が必要です。
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
1→210----
2→3151---
3→4203---
4→5255---
5→63075--
6→74010105-
7→8501530101
8→9603050155
9→1070501003010
ポテンシャル0から上げるのに必要な通算アイテム個数
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
0→215----
0→3301---
0→4504---
0→5759---
0→6105165--
0→714526155-
0→81954145151
0→92557195306
0→103251211956016

ポテンシャル解放に伴うステータス値上昇

  • いずれも、ポテンシャル0のときと比較した値です。

ボーカル・ダンス・ビジュアル

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
180606040
216012012080
3250180180120
4340255250170
5440330320220
6540405390270
7650480460320
8760570540380
9880660620440
101000750700500

ライフ

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
11111
22222
33344
44466
55588
6661010
7781213
89101416
911121719
1013142022

特技発動率

特技の発動確率にボーナスが得られる。
属性一致・センタースキルボーナスにより、実際の発動率は変わる場合がある。詳細は特技ページ参照。
ポテンシャル全レアリティ共通
1+1%
2+2%
3+3%
4+4%
5+6%
6+8%
7+10%
8+13%
9+16%
10+20%

  • 特技別・発動率に関する考察
    • 特技発動率にポテンシャルを振るとスコアの「平均」が上昇し、アピール値に振るとスコアの「上限」が上昇する
      • できる限り少ない試行回数でハイスコアを狙いたい場合は、サポメンに入らないメンバーであれば全員特技発動率に振る方がよい。
        サポメン入りしている場合は特技効果によっては発動率に振ってもほとんど伸びない可能性がある。
      • 試行回数を限りなく増やせるのであれば、アピール値に振ったほうがハイスコアを伸ばせる可能性が上がる。ただし確率の問題になるため絶対ではない。
    • センターがトリコロール系の場合、効果対象以外のアピール値に対するポテンシャルptの効果は低くなる
    • LIVE PARTYやGrooveイベントではアピール値に高いボーナスが加わるので、傾向が変わる
      • LIVE PARTYではスコアよりアピール値の方が重要になり、特技発動率を上げてもエンブレム獲得量がほぼ増えない
    • 発動率を優先すべき特技は「他の特技に効果を上書きされないもの」になる
      • 基本的に1枠しか入らないスキルブーストと、スコアボーナスとコンボボーナスのそれぞれで最も効果量の高いものが該当する
    • 「発動率:高の特技Lv10/発動率ポテンシャル10/タイプ一致の楽曲」だと特技発動が確定するため、その発動期間に重なる特技は無駄になってしまう
      • 同じ特技を2つ入れる場合は「高確率×2」よりも「高確率+中確率」や「中確率×2」の方が無駄になりにくい

ポテンシャルptを発動率とアピール値に振る場合、どの特技の発動率を優先すればよいか。参考意見を募集中です
特技分類優先度解説
SCOREボーナス
コンセントレーション
高確率はタイプ一致・発動率10ptで100%を超える場合がある
中確率は高確率よりも発動期間が長く、発動率10ptで約94%になる
期待値は中確率の方が上がるが、高確率は理論値が出やすい
オーバーロード期待値が高い上にコンボ継続効果もあるため、優先して発動率を上げたい
COMBOボーナス基本的にSCOREボーナスと同じだが、特技の効果量はCOMBOボーナスの方が大きい
理想編成に入る複合系特技はコンボボーナスの方が効果量が低いため、差が大きいコンボボーナスの方が期待値が上がる。
ライフスパークルLIFE次第では全特技で最大の効果量になり、発動率アップの恩恵が最も大きい
フォーカススコア/コンボそれぞれの効果量が、単独の特技に比べて低い
センタースキルが全てのアピール値にかかるためアピール値振りの価値が高め
トリコ・シナジーフォーカスと同様の理由で優先度は落ちるが、特化ステ以外のアピール値に振っても効果が薄いため発動率に振ったほうがよい。
ライフスパークルと併用する場合も唯一の回復枠になるため発動率(とライフ)に振ったほうがよいだろう。
ただしGrooveでは回復の遅さの影響が少なく、サポメンに入る場合にアピール値の価値が最大8.4倍(☆11タイプ一致の場合)になるため☆次第ではアピール値に振る方がよい。
スキルブーストユニットに2枠以上入ることが少なく、ブーストと他スキルの両方を発動させないと意味がないため
ライフ回復スコア目的の場合、発動率に振っても回復量過剰になりやすい
クリア目的の場合はダメージガードの発動率を上げたほうがよいだろう
ダメージガード
PERFECTサポート
これらの特技はスコア上昇に影響しない。フルコンや生存を目的とするなら発動率を上げて確定発動させたほうがよい
懸念はゲストやサポメンとしても強いニュージェネレーションズのアピール値を下げてしまうことか
なおセンターがスキブで曲属性一致の中確率ダメガに4ptで100%発動になる
コーディネイト所有するアイドルが少ないが、フォーカスと同じ
オールラウンドコンボボーナスの効果量が低いため。アイドルが揃ってくると回復目的かサポメンでの起用になってしまう
アンコール所有するアイドルが少なく、使用方法が特殊なため不明

ポテンシャルの初期化

画面左下の「初期化」ボタンから、解放したポテンシャルを全て未解放の状態にすることができます。
  • 割振り前の状態に戻るだけで、プロデュースptやプロデュースレシピで獲得したpt自体は変更されません。
  • 「魔法の時計」を所持している場合は、初期化するときに「魔法の時計を使用する」をチェックすることで、解放の際に使用した特訓アイテムが返還されます。
    • プロデュースptは変わらないため、プロデュースレシピは対象外となります
    • アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合、残りはプレゼントボックスに送られます
  • 「魔法の時計」を使用しない場合は、初期化時に特訓アイテムは返還されません。


*1 称号「xx担当」獲得条件
*2 称号「xx担当・有力」獲得条件
*3 称号「xx担当・有名」獲得条件

コメント(194)
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コメント

  • 774P No.104139284 2019/08/12 (月) 17:50 通報
    やうするに基本的にポテンシャルに振って、特技は発動確率が中なら5くらい、高なら3くらい振ればいいってこと?
    0
  • 774P No.104122948 2019/08/04 (日) 21:55 通報
    LIVEPARTYリーダー枠とライブカーニバルのライフ値ボーナスup、この2つ以外はライフにポテ振るメリットそんなにないよね?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104125712 2019/08/06 (火) 12:17 通報
      オバロ入りのライスパ編成において、ライフ消費を考慮して余分にライフポテを振ってライフが610を下回る時間を減らす(無くす)ように調整するケースがある。
      また、ゲストが呼べないイベント時にライスパのコンボナ率がキリのいい数字までライフに少し振るというケースもある。
      これらが木主のいう「そんなにメリットない」かどうかはその人の手持ちと編成によるかと。
      1
      • × 774P No.104126036 2019/08/06 (火) 16:00 通報
        なるほど。ありがとうございます!
        0
  • 774P No.104012986 2019/06/23 (日) 13:51 通報
    「特技別・発動率に関する考察」の「スキルブースト」の解説ですが、「ユニットに1枠以上入ることが少なく」という表現は誤りで「ユニットに2枠以上入ることが少なく」とすべきだと思います。
    こういったことはどこに報告すべきなのでしょうか。
     
    それはそうと、Wiki編集メンバーの皆さんいつもありがとうございます。
    0
  • 774P No.103958549 2019/05/24 (金) 02:34 通報
    先日実装された恒常の久川颯のポテンシャルはどの項目を上げれば良いでしょうか……
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103991893 2019/06/10 (月) 11:46 通報
      5-10-10-0-10か10-10-10-0-5かな?
      0
    • × 774P No.104016772 2019/06/25 (火) 20:07 通報
      SSR颯をセンターで起用するなら楽曲の属性一致に加えてセンター効果でも特技発動率が上がります。
      その場合SSR颯の特技Lvが10であれば特技ポテンシャル0でもほぼ99%、1振れば特技発動率は100%を超えます
      なのでセンター起用であればポテンシャルは0〜1特技に振り、残りはvovidaのどれかに、でも良いかと
      0
  • 774P No.103948628 2019/05/18 (土) 11:37 通報
    特化の娘は一番強いステを10を振るのが良いのはよくわかった。
    では、恒常ブリリアンスの娘のポテ降りはどうしたらいいものか?
    バランス型とはいえ特化しているステがあるから、そこを伸ばすべき?
    (恒常幸子のDaや恒常雪美のVo、恒常巴のViなど)
    ※素材が枯渇気味なので「VoDaVi全部10にすりゃいいじゃん」は無しでお願いします
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.103948639 2019/05/18 (土) 11:44 通報
      編成に入るなら特技
      サポートにするなら特化
      0
    • × 774P No.103948670 2019/05/18 (土) 12:03 通報
      センターがトリコだったりGrooveイベで特化の戦力が足りず編成やサポメンに入るなら特化優先だと思うが
      プリセンターなら均等に割り振りして素材の使用量抑えるのも一つの手だと思う
      例えばポテ20で10-10-0と7-7-6ではスコアに大きく影響するほどアピ値に差は出ないんだよね
      1
      • × 774P No.103948766 2019/05/18 (土) 13:14 通報
        なるほど、均等に振るのも手ということか。ありがとうございます!
        0
  • 774P No.103939648 2019/05/13 (月) 12:47 通報
    特技発動率に振るかどうかだけど、メインとして出すだけ・期待値で考える条件だと、スコア関係の特技は全部発動率に振ったほうがいいんだよね、結局。
    SSRだとアピール値に10振っても500だし、センター効果プリとして50%ずつ合計100%アップ・特技で更に40%ほど増えたとしても2400×曲補正×コンボ補正。
    に対し、特技振りはフォーカスが他と被りまくって実質2.64%しか発動時間が増えなかった(※同種の周期違い特技3つだと被らない部分は約12%×確率ポテで78%→100%の22%増)・総アピール値は35万としても、(35万×(16%+14%)×2.64%=2772)×曲補正×コンボ補正。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103940300 2019/05/13 (月) 20:05 通報
      確かにステ25と30なんて誤差みたいなものだし、特技10ステ25が安定だと思う
      ライブパーティ、ゲスト、サポメンで扱うカードに関しても。
      1
    • × 774P No.104016788 2019/06/25 (火) 20:17 通報
      最終的に特技10他25に落ち着くのは分かるんだけど、新米Pチャンみたいな良く分かってない人に「まず特技に振れ」っていうのはダメだと思う
      スコアタやファン稼ぎなら特技最優先だけど、Livepartyで活躍させるなら特化アピール値に先振った方が良いし…何に重きを置いているかによるね
      1
  • 774P No.103928563 2019/05/07 (火) 21:19 通報
    「ファン人数による獲得」の表の増分の列の数値ですが、なんかおかしくないですか?
    返信数 (1)
    0
    • × 編集者 No.103939532 2019/05/13 (月) 11:08 通報
      「前と比べての増加分」として見るとズレてるので直しました
      1
  • 774P No.103902402 2019/04/25 (木) 20:01 通報
    特技発動率とViに10、余りをその他のアピール値に振ったプレンセスしまむーとフェス限しまむーを一緒に編成しています(オバロ、スキブは所持済、スパークル未所持)。サポートメンバーにも常に三人ほどしまむーが入るような状況なので、ポテ振りをやり直して発動率の分をアピール値に回すべきか悩んでいます。皆さんならどうしますか?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103948650 2019/05/18 (土) 11:49 通報
      プリもフェス限もゲストとしても非常に優秀なので
      ボクならライフ5とVoViDaに10振って特技には振らないです
      1
  • 774P No.103873526 2019/04/11 (木) 23:29 通報
    デレステ4周年記念で最大40振り&新項目[各カードのレベル上限開放]がくると前々から予想しているのだがどうだろうか?
    SSRカードがMAXレベル90なのが違和感があって、これポテンシャル開放でレベル100になるんじゃないかと…
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.103991910 2019/06/10 (月) 12:00 通報
      仮にそれが実装されちゃった場合、レベル上げればライフ増えるだろうからライスパ編成でライフ調整する必要がなくなる?
      0
  • 774P No.103817087 2019/03/24 (日) 20:03 通報
    ポテンシャルどう降るのがいいのでしょうか?
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.103821351 2019/03/25 (月) 23:33 通報
      ポテ振りの基本は「重要な部分にがっつり」ですので、木主さんが普段ハイスコアを狙う際に組んでいるユニットにおいて、
       
      1. スキブやライフスパークル、オバロなどのスコアに大きく影響する特技持ちのアイドルには特技ポテを10振る。
      2. ライフスパークル編成の場合は、ゲスト込みでユニットの合計ライフが305以上になるように、ユニットの誰かにライフポテを振る。ライフスパークル+オバロ編成の場合はライフポテをもう少し上乗せする。
      3. あとは、各アイドルの長所を伸ばす形でアピール値にポテを振る。
       
      のような流れでポテを振っていけば大丈夫だと思います。
      1
      • × 774P No.103822545 2019/03/26 (火) 15:33 通報
        なるほど、ありがとうございます。
        とりあえずフェス限特化アピール値と特技発動率に10ずつライフに1(オバロ対策)で残りを他のアピール値に振ればよさそうですね
        サポメンやゲストのこと考えたらアイドルによってはvodaviに10ずつがいいんでしょうけど
        2

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