ポテンシャル解放

(163コメント)  
最終更新日時:

概要

チュートリアル説明より

アイドルのポテンシャルを解放すると、LIVEで発揮されるアイドルの能力をアップできます!
ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」「特技発動率」の5種類があり、解放するには、「プロデュースpt」と「特訓アイテム」が必要になります。
プロデュースptは、アイドルのファン数を増やすことで、最大 30 まで獲得できます。

ポテンシャル解放による能力アップは、そのアイドルの全てのエピソードに適用され、また、アップする能力値は、レアリティによって異なります。
お気に入りのアイドルのファンを集めて、ポテンシャルを解放し、LIVEで大活躍させましょう!

補足説明

  • 各ポテンシャルは、最大10まで解放できます。
  • LIVEのゲストアイドルのポテンシャルは、ゲストを出す側の解放状況が反映されます。またアイドルのステータス画面に、解放済みポテンシャルの数値が表示されます。

  • 2018/03/29 15:00 ファン数により理獲得できる最大プロデュースptが25から30に変更されました。
  • 2018/07/19 15:00
    • 特技発動率」が項目に追加されました。
    • 「プロデュースレシピ」により別途プロデュースptを5ptまで獲得できるようになりました。
    • 「魔法の時計」が追加されました。ポテンシャルの初期化時にポテンシャル解放に使ったアイテムを返還することができます。

プロデュースpt獲得方法

プロデュースレシピによる獲得

プロデュースレシピを使用することで、5ptまでボーナスを獲得できます。(ファン人数によるptとは独立しており、必要ファン数には影響を与えません)
ポテンシャル解放画面右上の[i]ボタンを押すと、プロデュースpt詳細画面が開き、そこからレシピが使用できます。

現時点では「獲得したボーナスの取り消し」や「使用したプロデュースレシピの回収」を行うことは出来ません。
※「魔法の時計」はポテンシャル解放に使ったアイテムを回収できますが、プロデュースptの獲得に使用したアイテムは対象外です

ファン人数による獲得

ファン人数を増やすことで、30ptまでボーナスを獲得できます。
プロデュースptファン数増分
110,000+10,000
230,000+20,000
350,000
4*1100,000+50,000
5150,000
6200,000
7250,000
8*2300,000+100,000
9400,000
10500,000
11600,000
12700,000
13800,000
14900,000
151,000,000+200,000
161,200,000
171,400,000
181,600,000
191,800,000
202,000,000+500,000
212,500,000
22*33,000,000
233,500,000
244,000,000+1,000,000
255,000,000
266,000,000
277,000,000
288,000,000
299,000,000
3010,000,000---

ポテンシャル解放に必要なアイテム

  • イヤリング・ペンダント・ティアラは、それぞれアイドルのタイプ(キュートクールパッション)と同じものが必要となります。
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
1→210----
2→3151---
3→4203---
4→5255---
5→63075--
6→74010105-
7→8501530101
8→9603050155
9→1070501003010
ポテンシャル0から上げるのに必要な通算アイテム個数
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
0→215----
0→3301---
0→4504---
0→5759---
0→6105165--
0→714526155-
0→81954145151
0→92557195306
0→103251211956016

ポテンシャル解放に伴うステータス値上昇

  • いずれも、ポテンシャル0のときと比較した値です。

ボーカル・ダンス・ビジュアル

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
180606040
216012012080
3250180180120
4340255250170
5440330320220
6540405390270
7650480460320
8760570540380
9880660620440
101000750700500

ライフ

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
11111
22222
33344
44466
55588
6661010
7781213
89101416
911121719
1013142022

特技発動率

属性一致・センタースキルボーナスにより、実際の発動率は変わる場合がある。詳細は特技ページ参照。
ポテンシャル全レアリティ共通
11%
22%
33%
44%
56%
68%
710%
813%
916%
1020%

  • 特技別・発動率に関する考察
    • 前提として、特技発動率にポテンシャルを振るとスコアの「平均」が上昇し、アピール値に振るとスコアの「上限」が上昇する
    • センターがトリコロールの場合、効果対象以外のアピール値に対するポテンシャルptの効果は低くなる
    • LIVE PARTYやGrooveイベントではアピール値に高いボーナスが加わるので、傾向が変わる可能性がある
      • LIVE PARTYではスコアよりアピール値の方が重要になり、特技発動率を上げてもエンブレム獲得量がほぼ増えないためメリットがない
    • 発動率を優先すべき特技は「他の特技に効果を上書きされないもの」になる
      • 基本的に1枠しか入らないスキルブーストと、スコアボーナスとコンボボーナスのそれぞれで最も効果量の高いものが該当する
    • 高確率の特技Lv10発動率10でタイプ一致すると確定発動するため、そこに重なる特技は無駄になる
      • 同じ特技を2つ入れる場合、中確率を優先したほうがよい

ポテンシャルptを発動率とアピール値に振る場合、どの特技の発動率を優先すればよいか。参考意見を募集中です
特技分類優先度解説
SCOREボーナス
コンセントレーション
高確率はタイプ一致・発動率10ptで100%を超える場合がある
中確率は高確率よりも発動期間が長く、発動率10ptで約94%になる
期待値は中確率の方が上がるが、高確率は理論値が出やすい
オーバーロード期待値が高い上にコンボ継続効果もあるため、優先して発動率を上げたい
COMBOボーナス基本的にSCOREボーナスと同じだが、特技の効果量はCOMBOボーナスの方が大きい
理想編成に入る複合系特技はコンボボーナスの方が効果量が低いため、差が大きいコンボボーナスの方が期待値が上がる。
ライフスパークルLIFE次第では全特技で最大の効果量になり、発動率アップの恩恵が最も大きい
フォーカススコア/コンボそれぞれの効果量が、単独の特技に比べて低い
センタースキルが全てのアピール値にかかるためアピール値振りの価値が高め
トリコ・シナジーフォーカスと同様の理由で優先度は落ちるが、特化ステ以外のアピール値に振っても効果が薄いため発動率に振ったほうがよい。
ライフスパークルと併用する場合も唯一の回復枠になるため発動率(とライフ)に振ったほうがよいだろう。
ただしGrooveでは回復の遅さの影響が少なく、サポメンに入る場合にアピール値の価値が最大8.4倍(☆11タイプ一致の場合)になるため☆次第ではアピール値に振る方がよい。
スキルブーストユニットに1枠以上入ることが少なく、ブーストと他スキルの両方を発動させないと意味がないため
ライフ回復スコア目的の場合、発動率に振っても回復量過剰になりやすい
クリア目的の場合はダメージガードの発動率を上げたほうがよいだろう
ダメージガード
PERFECTサポート
これらの特技はスコア上昇に影響しない。フルコンや生存を目的とするなら発動率を上げて確定発動させたほうがよい
懸念はゲストやサポメンとしても強いニュージェネレーションズのアピール値を下げてしまうことか
なおセンターがスキブで曲属性一致の中確率ダメガに4ptで100%発動になる
コーディネイト所有するアイドルが少ないが、フォーカスと同じ
オールラウンドコンボボーナスの効果量が低いため。アイドルが揃ってくると回復目的かサポメンでの起用になってしまう
アンコール所有するアイドルが少なく、使用方法が特殊なため不明

ポテンシャルの初期化

画面左下の「初期化」ボタンから、解放したポテンシャルを全て未解放の状態にすることができます。
  • プロデュースptの値は変わりません。また、プロデュースレシピで獲得したptも変更されません。
  • 「魔法の時計」を所持している場合は、初期化するときに「魔法の時計を使用する」をチェックすることで、解放の際に使用した特訓アイテムが返還されます。
    • プロデュースptは変わらないため、プロデュースレシピは対象外となります
    • アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合、残りはプレゼントボックスに送られます
  • 「魔法の時計」を使用しない場合は、初期化時に特訓アイテムは返還されません。


*1 称号「xx担当」獲得条件
*2 称号「xx担当・有力」獲得条件
*3 称号「xx担当・有名」獲得条件

コメント(163)
Twitter

コメント

  • 774P No.103099883 2018/10/02 (火) 16:02 通報
    優先度というのが何を基準にするかが問題だよね。別にある子の発動率に降ったら同じユニットの別の子には振れなくなる、とかではないんだし
    結局フォーカス(多分コーディネイトも)であっても期待値は特技に振ったほうが上がるわけで、そんなにフルコン・APできない中でトロフィ―を目指すというのならフロントは基本全員発動率振りで良いということになる
    逆にAP試行が山ほどできる中で可能な限り上のランキングを目指すとかなら、高確率コンボナやスパークルは発動率に振らないほうが良いだろう
    オルランに関しては期待値大して変わらないしアピール値振りで良いと思うけど
    0
  • 774P No.103085360 2018/09/28 (金) 16:28 通報
    トリコ・シナジーは○でもいいかなぁと思う
    現状ではトリコ編成にだけ入ってくるんだけど、トリコ編成って特化位置以外のアピール値を伸ばしても、ほとんどスコアに影響がないので
    発動率を上げておけば、それだけ早くライフがMAXになるから、ライフスパークルとのシナジーもある
    ライフスパークルがいる前提なら◎でもいいと思ってる
    ただライフスパークルがいないならフォーカス同様そこまで恩恵がないので、そのあたりも加味して○かなと
    1
  • 連絡 No.103083562 2018/09/27 (木) 23:53 通報
    編集作業がかぶってしまったようです。すみません・・
    自分の分はテキストでバックアップしたので、後日編集します。
    0
  • 774P No.103069777 2018/09/23 (日) 22:29 通報
    ウサミン・ザ・シークレットのポテンシャルは何から解放すべきですか?特技?ボーカル?
    1
  • 774P No.103062489 2018/09/21 (金) 18:31 通報
    ポテンシャル初期化の項目なんですが
     
    魔法の時計を使用してもプロデュースレシピは返還されないこと
    プロデュースレシピで獲得したptは返還されること
     
    魔法の時計を使ったとき
    アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合は
    残りはプレゼントボックスに送られること
     
    を追記してはどうでしょう?
    非会員なので編集できませんが
    一つ目の方はわりとよく出る質問ですしご一考を
    返信数 (1)
    7
    • × 774P No.103069027 2018/09/23 (日) 17:52 通報
      反映されてた…編集ありがとうございます
      とってもわかりやすい記述だと思います
      2
  • 774P No.102794870 2018/07/21 (土) 09:34 通報
    お知らせに「特技発動率」が正常に反映されない不具合が確認とのこと
    1
  • 774P No.102788670 2018/07/19 (木) 23:50 通報
    ポテ30にしてるの12人いるんだけどそのぶん時計配ってくれませんかね…?
    めちゃくちゃ萎えますよ
    返信数 (2)
    9
    • × 774P No.102788717 2018/07/19 (木) 23:58 通報
      配ってくれは無理かもしれんがピースでも交換出来るぞ
      7
      • × 774P No.102794422 2018/07/21 (土) 05:52 通報
        スターピース全く使ってなかったから1000個くらいあるわ
        これだけでスタメン×3色の15人全部カバー出来るな。
        よかった。
        1
  • 774P No.102786638 2018/07/19 (木) 18:01 通報
    うーん、高確率lv10で+20%なら属性不一致でもセンター効果のトリコロと合わせて100%以上の発動率になるはずなんだが、明らかにフェス限みくのスキブが発動していない…
    どういう計算式になっているんだろう?
    返信数 (7)
    3
    • × 774P No.102786771 2018/07/19 (木) 18:31 通報
      基礎40%× [1+0.5(特技10)+0.5(トリコ)+0.2(ポテンシャル) ]= 88%
      属性一致ボーナスがある場合に限り基礎側の40%が52%に増加するようになっている・・・(ただの+3割ではない?)とか?
      適当に書いてみただけなので違うかも。
      4
      • × 774P No.102787100 2018/07/19 (木) 19:35 通報
        それならいっそ、
        基礎40%× [1+0.5(特技10)+0.5(トリコ)+0.2(ポテンシャル) +0.3(属性一致)]= 40%×2.5=100%
        の方が計算式としてすっきりするな
        0
      • × 774P No.102787123 2018/07/19 (木) 19:39 通報
        そして特技発動率のポテンシャルを最大(20%)まて解放しても、実際の特技発動率は8%相当しか上昇しないことになる
        …あまりメリットを感じられない気が。
        0
      • × 木主 No.102787304 2018/07/19 (木) 20:10 通報
        5chなんかでも検証している人がいるが、どうにも現状効果がはっきりしていないっぽいです。(効果があっても微々たるもの?)
        検証が落ち着くまではポテ振りは控えたほうがいいかもしれません。
        特に私みたいに「放置編成強化だヤッター!」といきなり全振りするのは…
        5
    • × 774P No.102788307 2018/07/19 (木) 22:44 通報
      センター効果と同じ文言で意味合いが違ったら詐欺やろ…
      1
    • × 774P No.102788419 2018/07/19 (木) 23:03 通報
      従来の式は
      基本値*レベル係数*(タイプボーナス+センター効果) だよ

      今回のは、少なくとも基本値に足すのではないということはわかってる
      残る可能性は
      1. 独立した係数で掛け算
      2. 既存の係数に加算
      3. 他のボーナスかけた後に加算
      のどれか
      1
      • × 774P No.102804982 2018/07/23 (月) 02:40 通報
        本来の式が変わっていないという前提で考えるなら
        木主の条件で100%未満となる計算式が
        ① 基本値*(1+レベル係数(50%)*ポテ効果(20%))*(1+タイプボーナス(0%)+センター効果(50%)) [96%]
        ② 基本値*(1+レベル係数)*(1+(タイプボーナス+センター効果)*ポテ効果) [96%]
        ただ、木主は"明らかに"というぐらいだからもっと低確率と思われる。よって不具合により正しい計算式となっていないだけか、計算式自体が変更されているかのどちらかかと。
        0
  • 774P No.102786390 2018/07/19 (木) 17:18 通報
    特技発動率20%アップってことは仮にもともと発動率60%だとしたら1.2倍の発動率72%になるって解釈で問題ないよね?
    まさか20%上乗せってことはないだろうし
    3
  • 774P No.102786319 2018/07/19 (木) 17:06 通報
    今日のアップデートで基本が特技発動率→特化パラメータ→非特化パラメータ、に変わってしまったのかな。
    しばらくはVoDaVi10にするだけだったんで変に考える必要なくて良かったけど、当面35しか振れないなら特技発動率10取るとどこか削る必要あるし、また振り直し頻発しそう…。
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.102786611 2018/07/19 (木) 17:55 通報
      よく考えたらさすがに特技発動率>パラメータ、とは限らないか。
      ライフに振る場合と同様、サポメンに入ること考えるとVoDaViのほうが上になりうる…。
      シナジー持ちとかだとメインでよく使うし、ライフ系編成もありえるし、サポメンとしても対応Grooveじゃ確定、と5種類全部に意味があるだけに、特化パラメータに振るのは確定としても、残りどう振るのか悩む。
      4

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報

イベント

11/10 15:00 ~ 11/16 20:59
ススメ!シンデレラロード (124コメ)

ガシャ

11/12 15:00 ~ 11/16 14:59
プラチナオーディションガシャ

キャンペーン

11/14 00:00 ~ 12/11 23:59
シンデレラガールズ7周年カウントダウンキャンペーン
11/10 15:00 ~
6thLIVE メットライフドーム公演連動キャンペーン
09/03 00:00 ~ 12/31 23:59
お得なスタージュエル販売 (2コメ)

その他

11/08 15:00
【ストーリーコミュ】第53話追加 (124コメ)
毎月初旬更新
【常設】LIVE PARTY!! (1399コメ)

基本メニュー

初心者向け情報

掲示板




イベント情報

ガシャ


エピソード(カード)

楽曲

直近実装曲・譜面

LIVE

育成・移籍

アイドル(キャラクター)

キュート クール パッション

コミュ

ミッション

ルーム

デレコネ

小ネタ

予想・考察・検証

非公式難易度リスト

その他




リンク



Wikiメンバー


左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】ススメ!シンデレラロード 201811
質問掲示板
4 楽曲一覧
5 非公式難易度リスト Lv.20~28
6 ガシャアイドル予想
7 推奨環境
8 過去のイベント
9 LIVE PARTY!!
10 非公式難易度リスト MASTER+
goodランキング
1MISSを煽っていくスタイル 203
今日LIVEviewing会場でペンライトの電池が途.. 154
わぁい、スカウトせずに自引きできたぜ(白目.. 108
4 仲間がいたか 107
5 デレステのサービス開始当初から毎日コツコツ.. 104
6 つまり、そういうこと 95
7 正直2Dがこんなに評判悪いとは思わなかった。.. 86
8 少し前のイベントで数十pt差で1万位逃してモ.. 69
9 スライド←なんかふつームービングロングノー.. 66
10 女はみんなライライライ♫ 63
もっと見る
最近の更新

11分まえ

51分まえ

56分まえ

1時間まえ

2時間まえ

3時間まえ

新規作成

2018/11/14 (水) 00:32

2018/11/12 (月) 16:00

2018/11/12 (月) 15:44

2018/11/12 (月) 15:36

2018/11/12 (月) 15:17

2018/11/12 (月) 15:15

2018/11/12 (月) 15:12

注目記事
【ましろウィッチ】リセマラ当たりランキング ましろウィッチ攻略wiki
【ブラッククローバー】リセマラ当たりランキング【ブラクロ夢幻の騎士団】 ブラッククローバー夢幻の騎士団攻略wiki
【アサシンクリード】リセマラ当たりランキング【11/21配信】 アサシンクリード リベリオン攻略wiki
【ゆるゲゲ】リセマラ当たりランキング ゆる~いゲゲゲの鬼太郎妖怪ドタバタ大戦争攻略wiki
【アルテイルNEO】最新おすすめデッキレシピ アルテイルNEO攻略wiki
ページ編集 トップへ
コメント 163