ポテンシャル解放

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最終更新日時:

概要


  • アイドルのポテンシャルを解放すると、LIVEで発揮されるアイドルの能力をアップできます!
  • ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」の4種類があり、解放するには「プロデュースpt」と「特訓アイテム」が必要になります。
  • プロデュースptは、アイドルのファン数を増やすことで、最大25まで獲得できます。

  • ポテンシャル解放による能力アップは、そのアイドルのすべてのエピソードに適用され、また、アップする能力値は、レアリティによって異なります。
  • お気に入りのアイドルのファンを集めて、ポテンシャルを開放し、LIVEで大活躍させましょう!

補足説明

  • 各ポテンシャルは、最大10まで解放できます。
  • LIVEのゲストアイドルのポテンシャルは、ゲストを出す側の解放状況が反映されます。またアイドルのステータス画面に解放済みポテンシャルの数値が表示されます。

プロデュースpt獲得に必要なファン数

プロデュースpt必要なファン数
110,000
230,000
350,000
4100,000
5150,000
6200,000
7250,000
8300,000
9400,000
10500,000
11600,000
12700,000
13800,000
14900,000
151,000,000
161,200,000
171,400,000
181,600,000
191,800,000
202,000,000
212,500,000
223,000,000
233,500,000
244,000,000
255,000,000

ポテンシャル解放に必要なアイテム

  • イヤリング・ペンダント・ティアラは、それぞれアイドルのタイプ(キュートクールパッション)と同じものが必要となります。
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
1→210----
2→3151---
3→4203---
4→5255---
5→63075--
6→74010105-
7→8501530101
8→9603050155
9→1070501003010
ポテンシャル0から上げるのに必要な通算アイテム個数
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
0→215----
0→3301---
0→4504---
0→5759---
0→6105165--
0→714526155-
0→81954145151
0→92557195306
0→103251211956016

ポテンシャル解放に伴うステータス値上昇

  • いずれも、ポテンシャル0のときと比較した値です。

ボーカル・ダンス・ビジュアル

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
180606040
216012012080
3250180180120
4340255250170
5440330320220
6540405390270
7650480460320
8760570540380
9880660620440
101000750700500

ライフ

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
11111
22222
33344
44466
55588
6661010
7781213
89101416
911121719
1013142022

ポテンシャルの初期化

解放したポテンシャルは、画面左下の「初期化」ボタンをタップすることで再度解放しなおすことができます。
なお、初期化すると、使用したプロデュースptが全て戻りますが、解放の際に使用した特訓アイテムは返還されませんのでご注意ください。
コメント(134)
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コメント

  • 774P No.101660979 2017/12/01 (金) 17:13 通報
    SSR を一枚しか持っていないとき、10まで振った後に悩むなぁ。
    10-5-5 で様子を見るべきなのかなぁ。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101661148 2017/12/01 (金) 17:43 通報
      これ卯月でVi10にして他5-5止めでやったけど確定してから10を二つ作るためのファン500万稼ぎがかなりきつい
      それでもいいなら10-5-5様子見が無難な気はする
      0
  • 774P No.101544486 2017/11/14 (火) 23:00 通報
    【エターナルブルーム】渋谷凛のポテンシャルの振り方に悩んでおります。
    他の方を見てるとボーカルかダンスに極振りしている方が多いのですが、どこに振るのが1番良いのでしょうか。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101544592 2017/11/14 (火) 23:09 通報
      フェス限を考慮するならボーカル、約半年後のグルーヴを考慮するならダンス
      1
    • × 774P No.101545193 2017/11/15 (水) 00:06 通報
      というか、合計25まで振れるし、1つには10しか振れないんだから、ボーカルかダンスならどっちから振っても大差ないんでは?
      ビジュアルに振り過ぎたり、ライフに振ったりしない限りは何ら問題ない。
      おそらく悩んでいる時間のほうがよほど無駄、どっちからでも両方並行でも何でもいいから、とっとと振れるだけ振るべき。
      1
  • 774P No.101468215 2017/11/05 (日) 08:27 通報
    ○○アイドルのみの編成の時全アピール50%アップのセンター効果を持つアイドルは何処にポテンシャル振るのが最適なのでしょうか?
    トリコ編成に入れることもありませんし
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101541510 2017/11/14 (火) 17:41 通報
      通常の全アピールアップ同様、ライフ以外のどこかに10・10・5で振るのが最適じゃない?
      トリコはないにしろ、Grooveの時を考えると、アピール値が大きい順に振ったほうがいいかな。
      0
  • 774P No.101332532 2017/10/09 (月) 15:34 通報
    回復SSR持ってない限りライフにポテP振るのは愚策…と思ってたけど、
    このwikiのLIVE PARTY!!~SSRアイドルのポジション適応一覧
    https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/LIVE%20PARTY%EF%BC%81%EF%BC%81#content_3_2
    てのを見た感じだと、回復SSRじゃなくてもライフ上げた方がいいのかな?
    プリンセスの特化したのを8まで上げるのより、ライフ8まで上げた方が点取れるように見えるんだけど。
    返信数 (5)
    2
    • × 774P No.101333269 2017/10/09 (月) 18:25 通報
      エンブレム貰える量が増える可能性は高くなるでしょうね。
      ただ、通常プレイや他のイベントでは全くの無意味になります。
      それを踏まえると、やっぱり回復SSRのみライフ上げる方が良いのではないでしょうか。
      1
      • × 774P No.101334110 2017/10/09 (月) 21:11 通報
        回答ありがとうございます!
        危うく手持ちのプリンセス二人にライフにもポテP振るところでした。
        確かにスタエンはたくさん欲しいけど、それだけのためにとなると…ためらいますねw
        0
      • × 774P No.101541487 2017/11/14 (火) 17:37 通報
        全く、ってことはないけど、ほぼ意味ないんだよね…ライフがほんの20とか増えたところで。
        Grooveとかだとそのほんの20のライフでぎりぎり助かる場合もあるかもしれないけど。
        そこも踏まえて、回復SSRないならオールラウンドSSRに振るのはかなりおすすめかも。
        プリンセス凛とかにライフ振るよりは少しアピール値低いものの他ポジションよりは高くなるし、スコア目的のプレイは他のコンボナでやればいいんだし。
        0
    • × 774P No.101334308 2017/10/09 (月) 21:44 通報
      パーティのリーダーポジはどのSSRにライフポテ振っても8以上だとそれなりにスコア出るみたいだけど、ライフでのアピール値増とは別にセンター効果も有効なので、プリンセスが一番アピール値高くなりそうなのは確か。
      ただ、パーティ以外でのスコア稼ぎ(特にパレードやグルーヴ)ではライフの意味はないので、同タイプのプリンセス3種類とか持ってて余ってるのでもなければおススメできない。
      パーティ以外での最適ユニットではプリンセス2種入りとかもありうるしね。
      1
    • × 774P No.101411387 2017/10/26 (木) 13:30 通報
      復刻SRいっぱい欲しくて普段からライパをメインに回すなら余ったSSRのライフに8ふってリーダーにするのはオススメ 普通のスコアアップSSRにライフ8でアピール値57000は出る アタポン等でのイベントptの獲得にスコアは関係しないんだからトロフィーにこだわらないのならSSR余ってなくてもやっていい(というかトロフィー届かないレベルの人ならスコア上げるより優先してもいいとさえ思う) ただ、プリンセスは上でも言われてるようにさすがにもったいないと思います
      1
  • 774P No.101245828 2017/09/23 (土) 17:50 通報
    40まで振れるようにすれば悩まなくて済むのにね
    返信数 (3)
    11
    • × 774P No.101334274 2017/10/09 (月) 21:37 通報
      上限が10ずつのままで、現実的なファン数で40解放できるならね。
      0
    • × 774P No.101488040 2017/11/07 (火) 13:45 通報
      100万ずつで1ptの2000万で40ptならSSS目指すついでに考えられそう
      0
    • × 774P No.101488077 2017/11/07 (火) 13:51 通報
      ゲームの楽しみの核心は選択にあると言われる。
      悩めるゲームは良いゲーム。
      9
  • 774P No.101208702 2017/09/17 (日) 13:02 通報
    >>No.100926663
    SSRが3周目に入ったアイドルがいるって事。
    幸子を例にとると
    [自称・カンペキ]輿水幸子はDa型。
    [自称・スウィートヒロイン]輿水幸子もDa型。
    だからこの2枚だけなら、Daに10振って後は適当でも良かった。
    しかし[自称・パーリーピーポー]輿水幸子はVo型。
    (実装が7/2なので No.100704956はこの幸子実装を受けての発言)
    だから現時点ではベストなポテの振り方が、後発SSRによって変わる可能性があるから悩ましいねって事。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.101209664 2017/09/17 (日) 16:06 通報
      ちょっと話ずれるけど、プリンセスは普通はプリンセス編成に入れるだろうから
      プリンセスSSRの特化に合わせてポテ解する意味はない…よね?
      幸子と周子は、まだDa以外の振り方が確定できなくて変な意味で悩ましい
      (どっちかに振って4週目が来た時に考えるのが正しいとは思う)
      0
      • × 774P No.101209785 2017/09/17 (日) 16:21 通報
        特定のアピール値に150%のボーナスが付くグルーヴで差が出る
        0
    • × 774P No.101209899 2017/09/17 (日) 16:37 通報
      さすがに4週目が出るころには上限撤廃か個別に初期化が入るんじゃないかなあ。
      と思って幸子はDa10Vo10Vi5で振ってしまいました。せっかくポテ上げられる状態ならもったいないしね。
      0
  • 774P No.100946298 2017/08/04 (金) 22:35 通報
    "ライフもポテ解"させる場合のおすすめってありますか?(他の3つは全て"6以上"とする)3以上上げれば、"最低一人4p"×5人=20も上がるので、オーバーロードや持久戦等のミス1回位は得できると思うのですが…
    3
  • 774P No.100926663 2017/08/02 (水) 06:37 通報
    素朴な疑問で申し訳ないのですが、過去のコメント
    No.100704956
    No.100737623
    にある「3週目」とはどういう意味ですか?
    このページやWiki内の他のページを確認しても見当がつきませんので、ご存知の方がいらっしゃればどうかご教示をお願いします…。
    返信数 (3)
    2
    • × 774P No.100926686 2017/08/02 (水) 06:47 通報
      そのアイドルのSSRが3種類目きたってことですね。幸子とかしぶりん、ミクにゃんとか。
      それぞれVo,Da,Viが高いと全部持っている場合どれをポテンシャル10にするか考えないといけないですからね。
      1
    • × 774P No.100926697 2017/08/02 (水) 06:52 通報
      SSR3種類目って意味ですね
      ポテンシャルは素材(特にティアラ)の入手量の問題で振り直しが極めて困難なため、3種類目の特化の場所次第ではこれまでに振ったのが最適解ではなくなる可能性があり、そこで頭を悩ませる人が出てきたわけです(実際にみく3周目で最適解が崩れた人は多いはず)
      0
    • × 774P No.101541521 2017/11/14 (火) 17:43 通報
      用語集に書いてあってもいい内容かもね。
      0
  • 774P No.100844433 2017/07/22 (土) 23:29 通報
    担当だけでも30まで解放したいのう
    5
  • 774P No.100843025 2017/07/22 (土) 20:26 通報
    ポテンシャル解放のリセットがまとめてじゃなくて、任意のポテンシャル&任意の数でリセット出来るようになればもうちょっと振りやすくなるのになと思う(例:Daの2ptのみリセット等)
    某お空のリミボみたいな感じでもいいし。
    返信数 (1)
    9
    • × 774P No.101170463 2017/09/10 (日) 16:33 通報
      リセットで負う傷が大きすぎるんだよねぇ
      3

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