【デレステ】ポテンシャル開放

(167コメント)  
最終更新日時:

ポテンシャルの概要

チュートリアル説明より

アイドルのポテンシャルを解放すると、LIVEで発揮されるアイドルの能力をアップできます!
ポテンシャルは「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「ライフ」「特技発動率」の5種類があり、解放するには、「プロデュースpt」と「特訓アイテム」が必要になります。
プロデュースptは、アイドルのファン数を増やすことで、最大 30 まで獲得できます。

ポテンシャル解放による能力アップは、そのアイドルの全てのエピソードに適用され、また、アップする能力値は、レアリティによって異なります。
お気に入りのアイドルのファンを集めて、ポテンシャルを解放し、LIVEで大活躍させましょう!

補足説明

  • 各ポテンシャルは、最大10まで解放できます。
  • LIVEのゲストアイドルのポテンシャルは、ゲストを出す側の解放状況が反映されます。またアイドルのステータス画面に、解放済みポテンシャルの数値が表示されます。

  • 2018/03/29 15:00 ファン数により理獲得できる最大プロデュースptが25から30に変更されました。
  • 2018/07/19 15:00
    • 特技発動率」が項目に追加されました。
    • 「プロデュースレシピ」により別途プロデュースptを5ptまで獲得できるようになりました。
    • 「魔法の時計」が追加されました。ポテンシャルの初期化時にポテンシャル解放に使ったアイテムを返還することができます。

プロデュースpt獲得方法

プロデュースレシピによる獲得

プロデュースレシピを使用することで、5ptまでボーナスを獲得できます。(ファン人数によるptとは独立しており、必要ファン数には影響を与えません)
ポテンシャル解放画面右上の[i]ボタンを押すと、プロデュースpt詳細画面が開き、そこからレシピが使用できます。

現時点では「獲得したボーナスの取り消し」や「使用したプロデュースレシピの回収」を行うことは出来ません。
※「魔法の時計」はポテンシャル解放に使ったアイテムを回収できますが、プロデュースptの獲得に使用したアイテムは対象外です

ファン人数による獲得

ファン人数を増やすことで、30ptまでボーナスを獲得できます。
プロデュースptファン数増分
110,000+10,000
230,000+20,000
350,000
4*1100,000+50,000
5150,000
6200,000
7250,000
8*2300,000+100,000
9400,000
10500,000
11600,000
12700,000
13800,000
14900,000
151,000,000+200,000
161,200,000
171,400,000
181,600,000
191,800,000
202,000,000+500,000
212,500,000
22*33,000,000
233,500,000
244,000,000+1,000,000
255,000,000
266,000,000
277,000,000
288,000,000
299,000,000
3010,000,000---

ポテンシャル解放に必要なアイテム

  • イヤリング・ペンダント・ティアラは、それぞれアイドルのタイプ(キュートクールパッション)と同じものが必要となります。
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
1→210----
2→3151---
3→4203---
4→5255---
5→63075--
6→74010105-
7→8501530101
8→9603050155
9→1070501003010
ポテンシャル0から上げるのに必要な通算アイテム個数
ポテンシャルイヤリングペンダント魔法の靴魔法のドレスティアラ
0→15----
0→215----
0→3301---
0→4504---
0→5759---
0→6105165--
0→714526155-
0→81954145151
0→92557195306
0→103251211956016

ポテンシャル解放に伴うステータス値上昇

  • いずれも、ポテンシャル0のときと比較した値です。

ボーカル・ダンス・ビジュアル

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
180606040
216012012080
3250180180120
4340255250170
5440330320220
6540405390270
7650480460320
8760570540380
9880660620440
101000750700500

ライフ

ポテンシャルN 
N+
R 
R+
SR 
SR+
SSR 
SSR+
11111
22222
33344
44466
55588
6661010
7781213
89101416
911121719
1013142022

特技発動率

属性一致・センタースキルボーナスにより、実際の発動率は変わる場合がある。詳細は特技ページ参照。
ポテンシャル全レアリティ共通
11%
22%
33%
44%
56%
68%
710%
813%
916%
1020%

  • 特技別・発動率に関する考察
    • 前提として、特技発動率にポテンシャルを振るとスコアの「平均」が上昇し、アピール値に振るとスコアの「上限」が上昇する
      • できる限り少ない試行回数でハイスコアを狙いたい場合は、サポメンに入らないメンバーであれば全員特技発動率に振る方がよい。
        サポメン入りしている場合は特技効果によっては発動率に振ってもほとんど伸びない可能性がある。
      • 試行回数を限りなく増やせるのであれば、アピール値に振ったほうがハイスコアを伸ばせる可能性が上がる。ただし確率の問題になるため絶対ではない。
    • センターがトリコロールの場合、効果対象以外のアピール値に対するポテンシャルptの効果は低くなる
    • LIVE PARTYやGrooveイベントではアピール値に高いボーナスが加わるので、傾向が変わる可能性がある
      • LIVE PARTYではスコアよりアピール値の方が重要になり、特技発動率を上げてもエンブレム獲得量がほぼ増えないためメリットがない
    • 発動率を優先すべき特技は「他の特技に効果を上書きされないもの」になる
      • 基本的に1枠しか入らないスキルブーストと、スコアボーナスとコンボボーナスのそれぞれで最も効果量の高いものが該当する
    • 高確率の特技Lv10発動率10でタイプ一致すると確定発動するため、そこに重なる特技は無駄になる
      • 同じ特技を2つ入れる場合、中確率を優先したほうがよい

ポテンシャルptを発動率とアピール値に振る場合、どの特技の発動率を優先すればよいか。参考意見を募集中です
特技分類優先度解説
SCOREボーナス
コンセントレーション
高確率はタイプ一致・発動率10ptで100%を超える場合がある
中確率は高確率よりも発動期間が長く、発動率10ptで約94%になる
期待値は中確率の方が上がるが、高確率は理論値が出やすい
オーバーロード期待値が高い上にコンボ継続効果もあるため、優先して発動率を上げたい
COMBOボーナス基本的にSCOREボーナスと同じだが、特技の効果量はCOMBOボーナスの方が大きい
理想編成に入る複合系特技はコンボボーナスの方が効果量が低いため、差が大きいコンボボーナスの方が期待値が上がる。
ライフスパークルLIFE次第では全特技で最大の効果量になり、発動率アップの恩恵が最も大きい
フォーカススコア/コンボそれぞれの効果量が、単独の特技に比べて低い
センタースキルが全てのアピール値にかかるためアピール値振りの価値が高め
トリコ・シナジーフォーカスと同様の理由で優先度は落ちるが、特化ステ以外のアピール値に振っても効果が薄いため発動率に振ったほうがよい。
ライフスパークルと併用する場合も唯一の回復枠になるため発動率(とライフ)に振ったほうがよいだろう。
ただしGrooveでは回復の遅さの影響が少なく、サポメンに入る場合にアピール値の価値が最大8.4倍(☆11タイプ一致の場合)になるため☆次第ではアピール値に振る方がよい。
スキルブーストユニットに1枠以上入ることが少なく、ブーストと他スキルの両方を発動させないと意味がないため
ライフ回復スコア目的の場合、発動率に振っても回復量過剰になりやすい
クリア目的の場合はダメージガードの発動率を上げたほうがよいだろう
ダメージガード
PERFECTサポート
これらの特技はスコア上昇に影響しない。フルコンや生存を目的とするなら発動率を上げて確定発動させたほうがよい
懸念はゲストやサポメンとしても強いニュージェネレーションズのアピール値を下げてしまうことか
なおセンターがスキブで曲属性一致の中確率ダメガに4ptで100%発動になる
コーディネイト所有するアイドルが少ないが、フォーカスと同じ
オールラウンドコンボボーナスの効果量が低いため。アイドルが揃ってくると回復目的かサポメンでの起用になってしまう
アンコール所有するアイドルが少なく、使用方法が特殊なため不明

ポテンシャルの初期化

画面左下の「初期化」ボタンから、解放したポテンシャルを全て未解放の状態にすることができます。
  • プロデュースptの値は変わりません。また、プロデュースレシピで獲得したptも変更されません。
  • 「魔法の時計」を所持している場合は、初期化するときに「魔法の時計を使用する」をチェックすることで、解放の際に使用した特訓アイテムが返還されます。
    • プロデュースptは変わらないため、プロデュースレシピは対象外となります
    • アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合、残りはプレゼントボックスに送られます
  • 「魔法の時計」を使用しない場合は、初期化時に特訓アイテムは返還されません。


*1 称号「xx担当」獲得条件
*2 称号「xx担当・有力」獲得条件
*3 称号「xx担当・有名」獲得条件

コメント(167)
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コメント

  • 774P No.103788252 2019/03/16 (土) 11:22 通報
    プリスパ編成でしかスパークル使わない場合、ライフにポテンシャル振るメリットって何かありますか?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103788590 2019/03/16 (土) 13:26 通報
      ライフ200%時にオバロが発動してもスパークルの倍率を維持出来るように回復SSRにライフを3振ってる
      計算機でシミュるとこれでスコア1000くらいアップ
      0
  • 774P No.103549909 2019/01/04 (金) 09:41 通報
    魔法の砂時計チェックしてるのがデフォになってて無駄に2つも消費してしまった…泣ける
    6
  • 774P No.103523539 2018/12/29 (土) 05:56 通報
    1.SR以下しか持っていないキャラのポテンシャル解放は無理にする必要は無い
    2.SSRを持っているキャラはそのSSRの最も高いアピール値をポテンシャル解放するのが無難
    3.必要ファン数はどんどん増加するので、2をする為の解放素材が足りなくても無闇に他のアピール値をポテンシャル解放しない(基本的に恩恵が薄い為
    4.特技ポテンシャルは特技発動率の仕組みを理解しているなら必要に応じて振るのはアリだが、よく知らずに適当に振るくらいなら他のアピール値に振った方が良い
    初心者は悩んだらこんな感じでいいと思う
    7
  • 774P No.103099883 2018/10/02 (火) 16:02 通報
    優先度というのが何を基準にするかが問題だよね。別にある子の発動率に降ったら同じユニットの別の子には振れなくなる、とかではないんだし
    結局フォーカス(多分コーディネイトも)であっても期待値は特技に振ったほうが上がるわけで、そんなにフルコン・APできない中でトロフィ―を目指すというのならフロントは基本全員発動率振りで良いということになる
    逆にAP試行が山ほどできる中で可能な限り上のランキングを目指すとかなら、高確率コンボナやスパークルは発動率に振らないほうが良いだろう
    オルランに関しては期待値大して変わらないしアピール値振りで良いと思うけど
    1
  • 774P No.103085360 2018/09/28 (金) 16:28 通報
    トリコ・シナジーは○でもいいかなぁと思う
    現状ではトリコ編成にだけ入ってくるんだけど、トリコ編成って特化位置以外のアピール値を伸ばしても、ほとんどスコアに影響がないので
    発動率を上げておけば、それだけ早くライフがMAXになるから、ライフスパークルとのシナジーもある
    ライフスパークルがいる前提なら◎でもいいと思ってる
    ただライフスパークルがいないならフォーカス同様そこまで恩恵がないので、そのあたりも加味して○かなと
    3
  • 連絡 No.103083562 2018/09/27 (木) 23:53 通報
    編集作業がかぶってしまったようです。すみません・・
    自分の分はテキストでバックアップしたので、後日編集します。
    0
  • 774P No.103069777 2018/09/23 (日) 22:29 通報
    ウサミン・ザ・シークレットのポテンシャルは何から解放すべきですか?特技?ボーカル?
    3
  • 774P No.103062489 2018/09/21 (金) 18:31 通報
    ポテンシャル初期化の項目なんですが
     
    魔法の時計を使用してもプロデュースレシピは返還されないこと
    プロデュースレシピで獲得したptは返還されること
     
    魔法の時計を使ったとき
    アイテム返還時に所持数の上限を超えてしまう場合は
    残りはプレゼントボックスに送られること
     
    を追記してはどうでしょう?
    非会員なので編集できませんが
    一つ目の方はわりとよく出る質問ですしご一考を
    返信数 (1)
    10
    • × 774P No.103069027 2018/09/23 (日) 17:52 通報
      反映されてた…編集ありがとうございます
      とってもわかりやすい記述だと思います
      2
  • 774P No.102794870 2018/07/21 (土) 09:34 通報
    お知らせに「特技発動率」が正常に反映されない不具合が確認とのこと
    2
  • 774P No.102788670 2018/07/19 (木) 23:50 通報
    ポテ30にしてるの12人いるんだけどそのぶん時計配ってくれませんかね…?
    めちゃくちゃ萎えますよ
    返信数 (2)
    11
    • × 774P No.102788717 2018/07/19 (木) 23:58 通報
      配ってくれは無理かもしれんがピースでも交換出来るぞ
      7
      • × 774P No.102794422 2018/07/21 (土) 05:52 通報
        スターピース全く使ってなかったから1000個くらいあるわ
        これだけでスタメン×3色の15人全部カバー出来るな。
        よかった。
        1

削除すると元に戻すことは出来ません。
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