ミツボシ☆☆★

(61)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1752:06パッション通常2015/09/03ミツボシ☆☆★DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ミツボシ☆☆★(DEBUT)DEBUT8111220.97ミツボシ☆☆★
ミツボシ☆☆★(REGULAR)REGULAR12131891.50ミツボシ☆☆★
ミツボシ☆☆★(PRO)PRO17163913.10ミツボシ☆☆★
ミツボシ☆☆★(MASTER)MASTER24185794.60ミツボシ☆☆★
ミツボシ☆☆★(MASTER+)MASTER+278056.39ミツボシ☆☆★

解禁条件

ストーリーコミュ第5話
プロデューサーレベル6以上

楽曲情報

担当

本田未央(CV:原紗友里

作詞

NBSI(八城雄太

作曲・編曲

NBSI(kyo

ギター

後藤貴徳

動画

譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分は少なく、殆ど2分が主となる構成で、一見Lv7の逆詐称と思えるが強拍より8分早い配置が意外に多いのでLv8相応とも言える。

REGULAR

  • イントロの同時押しの35から、サビが終わるところまで一切3が登場しない譜面。
  • オーラスは4分25連打と比較的長い連打となっている。
  • 8分は最後だけにある。

PRO

  • 大部分はボーカル合わせのリズムが分かりやすい譜面。曲も印象的で覚えやすいためノリノリで叩ける。
  • BPMは早めでノーツ数もそこそこあるため、クリアはともかくフルコンはLv.17としては強めの部類に入ると思われる。

MASTER

  • PROの譜面とリズム自体は似ているが、同時押しやホールド・フリックが増えて順当に強化されている。
    • ノーツ数は多いが配置は良心的な部類。
    • ただし物量曲なので、譜面が詰まって見切れない人はスピードを少し早めにしよう。
  • 序盤:左への4連フリック→右への3連は一旦左へ4連を取った後、改めて右へと処理すると良い。一度指を離してもOK。
  • 多発する2連のフリックは、少し早めに、大きめに動かす。
  • 間奏:16分で9連打がある。5151/4141/4 一見難しく見えるが右始動の交互押しで綺麗に取れる。
    • 左手の1は移動せず一定リズム。右手は5→5→4→4→4と言う動きになる。とにかく交互に動かす必要があるのでフルコン狙いの場合ここは意識して暗記しても良い。
  • 間奏抜けの4連フリック×2も、やはり二つに分けて処理する方法が良いだろう。
  • ラストも密度は高め。一定のリズムで叩けているかどうかが大切。
    • 惰性で叩かず「頭拍」を意識したり、メトロームのように頭の中で4分リズムの音を強調するとズレが減るかも。
コメント(61)
Twitter

コメント

  • 774P No.100534811 2017/06/11 (日) 14:18 通報
    この曲のマスプラの乱打はパターンの繰り返しが多く、楽に取れて気持ち良いですね。
    テンポが良すぎてLNやスライドの指を勢いで離してしまうのがたまに傷ですが。
    0
  • 774P No.100529124 2017/06/10 (土) 21:28 通報
    これのマスプラが☆29以下で最難関に思える・・・
    いちおう30も全部クリアできるんだけど、これはラスサビで死ぬことすらある
    なんでかな~
    0
  • 774P No.100171553 2017/04/26 (水) 21:40 通報
    鬼門だったWe are the friendsがフルコン出来たので
    イベントも終わった事だしフルコン埋めしようとトライしたら
    あっさり2回目で出来ました。
    通算では32回目ですが。
    まだ、LV25以下でフルコン取れてないのは16曲もあります。
    長い旅になりそうだ。。。
    1
  • 774P No.99957090 2017/03/28 (火) 22:58 通報
    地味に修正されたらしいMASTER
    もしかして「~クールな世代」直ぐ後ろのデン!デン!だろうか
    ずっとフリックと音楽合ってないと思ってたし
    0
  • 774P No.99933161 2017/03/26 (日) 00:16 通報
    マスプラの話題ばっかだけど、俺はマスターの間奏16分9連打が何十回やってもできない・・・
    0
  • 774P No.99876951 2017/03/19 (日) 03:45 通報
    マスプラはゲージ判定が異様に厳しめ。ちょっとコンボ切っただけでゲージごっそりもってかれる
    0
  • 774P No.99875968 2017/03/19 (日) 00:10 通報
    凄く嬉しいし楽しかったけど何よりもスコアが貧弱すぎる
    1
  • 774P No.99855265 2017/03/16 (木) 12:35 通報
    Aメロが始まる直前の部分、短ホールドの連続じゃなくて普通に16分乱打にしてほしかったな
    0
  • 774P No.99851673 2017/03/15 (水) 22:28 通報
    master+,なぜか500コンボ目のスライドの離し判定だけ抜け続けて499コンボ+305コンボで進歩しない...
    他のところだと別に終点位置のミスがそんなに出てないのが不思議でならない
    指の止める位置をいろいろ変えたりしてみてるつもりなのですが,同じようなミスを克服した方がいたら是非アドバイスをお願いします!
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99851759 2017/03/15 (水) 22:34 通報
      ちなみにミラーでやっても同じように残り305コンボになりました...
      合計ノーツは常に805なので,もう片方の長押しをミスってるということも無さそうです
      0
    • × 774P No.99855253 2017/03/16 (木) 12:33 通報
      アドバイスになるか分からないけど、手元撮影環境を作るのはどうかな?色々と役に立つよ
      自分の場合、スライドが導入された時にS(mile)ing!でポロポロMISSが出るので手元撮影してみたらものの見事に終点をオーバーランしまくってるのが分かってすぐに修正できた
      PCがあるならLogicoolとかの1000円台のやっすいWebカメラでも手元撮影には十分だよ
      0
      • × 774P No.99858419 2017/03/16 (木) 20:16 通報
        なるほど手元撮影ですか...クセの発見とかに役立ちそうですね
        参考になります
        0
  • 774P No.99850928 2017/03/15 (水) 21:15 通報
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.99854729 2017/03/16 (木) 10:19 通報
      ありがとうございます。
      更新しました。
      0

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