ユニット編成の目安

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最終更新日時:

  • ハイスコアを狙う場合と、それ以外とで編成の傾向は大きく変わります。目的に合わせて編成を変えましょう。
    • また、ゲーム内のおすすめ編成は特技を考慮しないなど怪しい点もあるので、自分で最適編成を組む事をオススメします。

スコア狙い

コンボが切れ切れの場合に比べ、フルコンボ達成時は約1.41倍もスコアが大きくなります。そのため基本的にフルコンが前提条件になります。
スコア狙いのプレイの場合、最適編成を組んだ上でフルコンプレイを繰り返すことになります。特技など確率で発動する要素もあるので、僅差の争いでスコアを狙うなら何度も繰り返してスコアが高くなる回を待つのが良いでしょう。
このページでは、スコアの期待値を最大化する目的で解説します。
手持ちやポテンシャル解放次第で個人により変わるため、詳しく計算したい方は「デレステ計算機」などでぐぐりましょう。

1、属性を合わせる

基本的に属性は5人共統一した方が高い点になります。曲の属性と一致していると全アピール値が1.3倍になり、特技発動率も少し上昇します。
ただし、トリコロールのセンター効果で編成する場合は3属性全てを入れましょう。(全タイプ曲で特に有効です。)
トリコロールはゲスト含めて3色揃っていれば良いので、自分側2色+ゲスト1色でも効果が発動します。

2、特化を合わせる

Vo、Da、Viのどれか一つの値が極端に高いアイドルを「特化型」と呼びます。これに対し平均型もあります。
どれか一つの特化型に統一したアイドルを5人集めて編成することをまずは目指しましょう。
例えば[ぐうたら王国]双葉杏+をセンターにするのであれば、CuVi特化で組む…となります。
手持ちが揃っていない場合は、平均型を入れるのも手でしょう。

3、特技を組み合わせる

スコアボーナス系特技(オーバーロード含む)+コンボボーナス系特技をそれぞれ2~3人入れた組み合わせにしましょう。
3+2、2+3はどちらでも構いませんが、トリコロール(=コンボナ)が3人居る場合はそちらの方が点が高くなるようです。

4、特技周期を考慮する

全く同じ特技が同じ周期で発動しても意味が無いので、避けましょう。9秒のスコアボーナス×2人=NG
ただしスコア系とコンボ系であれば被って構いませんし、被った方が点が高くなります。9秒スコアボ+9秒コンボボ=OK
同じレアリティの場合、中確率の特技は安定した平均点には向かないが、理論値は高くなる。高確率は安定して点が出るが、理論値は少し劣る…と言う傾向があります。
単体性能で見た場合 4高=7中>9中>11中>13高>11高>9高>6中>7高 となるらしいですが、組み合わせ次第で変化するのでそんなに気にしなくてもいいと思います。(4秒高確率が強力なのは事実です)

5、何度もフルコンする

上記1~4を組み合わせても、理論値がそのまま出る訳ではありません。
むしろ何万点も低い点が出るのが当たり前です。基本的に理論値近辺はまず出ないようなものとしましょう。
特技の良い発動を目指して、ひたすらフルコンプレーを繰り返す事で少しでも理論値に近づけます。
※なお特技の切れ目の際どい部分にノーツがある場合、早めに押して早PERFECTを取ると1ノーツだけ特技範囲が広まる可能性があるそうですが、フレーム単位の追求になるため多分気にするのはトップランカーだけだと思われます。(詳細不明)

※フルコンできない場合

「中盤にどうしても1箇所NICE/BADが出てコンボがつながらない地帯がある」という場合、次節の「コンボ狙い」のように、ちょうどその地帯で効果を発動する「コンボ継続」「判定強化」「オーバーロード」を多少総アピール値が下がってでも採用してフルコンすれば、結果として高いスコアが取れることがあります。

その他の傾向

SRを含む場合、イベント上位報酬のコンボナSRが最も優先度が高いです。スコアボーナスSRは価値は低めです。
16年5月までのサポートメンバーの理論値は103460でした。対象タイプのNG(SSR)が10人必要です。ただしGrooveイベントでは異なります。
[夜色の暁風]塩見周子+の登場でCoのサポメン理論値が40ほど上がっています。なおサポメンの数点の差では理論値&平均点は1点も変わらない場合もあります(計算上丸められてしまう場合があります)

現在の理想編成

2017/07/24現在では、センターにプリンセスを入れた単色編成が最強です。
具体的には、プリンセス+スキルブースト+トリコロ(コンボナ)×2+オーバーロード(スコアボ)となります。スコアボ枠は4秒高確だと安定しますが、理論値は7中オバロ等が上になる事が多いです。

過去の理想編成

2017/02/01現在。
トリコロールセンター特化5枚編成(全属性曲用)
トリコロVi[ピースフルデイズ]島村卯月+[茜色の彩り]高垣楓+[ソル・パライソ]大槻唯+[パレス・オブ・ファンタジア]二宮飛鳥+[澄みきった世界]上条春菜+
※楽曲によっては理論値編成から上条春菜が外れる可能性があります。

下記のユニットは現在の理想編成ではありません。編成の参考程度にして下さい。(201606頃のベストな編成)
特化5枚編成
PaDa特化[サマータイム☆ハイ]大槻唯+[ワンダーエンターテイナー]本田未央+[夢みるプリンセス]喜多日菜子+[フルスイング☆エール]姫川友紀+[グレイトプレゼント]諸星きらり+
CoVo特化[クリスタルスノー]アナスタシア+[夜風の誘い]高垣楓+[薔薇の闇姫]神崎蘭子+[≪偶像≫のフラグメント]二宮飛鳥+[オーバー・マイセルフ]渋谷凛+
特化4枚+平均型編成
CuDa特化[プリプリウサミン]安部菜々+[ローズフルール]櫻井桃華+[キャットパーティー]前川みく+[アベニュー・モード]宮本フレデリカ+[あったかハート]五十嵐響子+
PaVi特化[ハッピーホイップ]赤城みりあ+[エモーショナルビート]木村夏樹+[キラデコ☆パレード]城ヶ崎莉嘉+[わだつみの導き手]依田芳乃+[マッシュアップ★ボルテージ]星輝子+

アピール値

参照:アピール値計算
まず優先すべきなのは総アピール値をなるべく大きくすることです。
当然ルームアイテムは全部Lv10にして置いておくのが良いので、これは前提とします。
それとセンター・ゲストはSSRを持ってる前提とします。持ってない場合適宜読み替えてください。

楽曲タイプ一致効果やセンター効果とゲスト効果の相性があるので、理想編成のセンターとゲストは同一のカードになります。
その中でも「CuのVoに+90%」のものをCuVo型編成、「3タイプ編成のとき全員のVoに+90%」のものを三色Vo型編成、その他は同様に呼ぶことにします。
※バランス型(「Cuのすべてに+30%」のカードなど)もあり、素ステータスの合計(カードに「総アピール値」として書いてある値)はこちらのほうが少し高い傾向にありますが、センター・ゲスト効果によるボーナスを加味させたら、特化型カードで固めたほうが強いことがわかります。

通常LIVE 単タイプ曲 単色編成

例: 通常LIVE Cuタイプ曲 CuVo型編成

メインメンバー・ゲストのアピール値倍率
VoDaVi
Cu3.21.41.4
Co1.11.11.1
Pa1.11.11.1
サポートメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu0.650.650.65
Co0.50.50.5
Pa0.50.50.5
各カードの各ステータスにこの倍率をかけたものがそのカードのアピール値となります。

各編成

したがって、各編成型ごとのゲスト最強のカードは以下のようになります。(2016/6/25現在)
編成型カード名補正後総アピール値
CuCuVo[ドリーミンブライド]前川みく+34364
Da[ローズフルール]櫻井桃華+34335
Vi[マイ・フェアリーテイル]緒方智絵里+34431
CoCoVo[≪偶像≫のフラグメント]二宮飛鳥+34323
Da[オーバー・ザ・レインボー]神谷奈緒+34073
Vi[運命の待ち人]神崎蘭子+34372
PaPaVo[はつらつハーヴェスト]及川雫+34400
Da[夢みるプリンセス]喜多日菜子+34301
Vi[エモーショナルビート]木村夏樹+34356

また、サポメン最強のカードは以下のようになります。(2016/6/25現在)
カード名補正後総アピール値
Cu[ステージオブマジック]島村卯月+10346
Co[夜色の暁風]塩見周子+10350
Pa[ステージオブマジック]本田未央+10346


通常LIVE 単タイプ曲 三色編成

通常LIVE Cuタイプ曲 三色Vo型編成

メインメンバー・ゲストのアピール値倍率
VoDaVi
Cu3.41.41.4
Co3.11.11.1
Pa3.11.11.1
サポートメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu0.650.650.65
Co0.50.50.5
Pa0.50.50.5
各カードの各ステータスにこの倍率をかけたものがそのカードのアピール値となります。

各編成

したがって、各編成型ごとのゲスト最強のカードは以下のようになります。(未編集)
編成型カード名補正後総アピール値
Cu三色Vo
Da
Vi[ピースフルデイズ]島村卯月+
Co三色Vo[オーバー・マイセルフ]渋谷凛+
Da
Vi
Pa三色Vo
Da[ワンダーエンターテイナー]本田未央+
Vi

また、サポメン最強のカードは以下のようになります。(2016/6/25現在)
カード名補正後総アピール値
Cu[ステージオブマジック]島村卯月+10346
Co[夜色の暁風]塩見周子+10350
Pa[ステージオブマジック]本田未央+10346


通常LIVE 全タイプ曲 単色編成

例: 通常LIVE 全タイプ曲 CuVo型編成

メインメンバー・ゲストのアピール値倍率
VoDaVi
Cu3.21.41.4
Co1.41.41.4
Pa1.41.41.4
サポートメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu0.650.650.65
Co0.650.650.65
Pa0.650.650.65
各カードの各ステータスにこの倍率をかけたものがそのカードのアピール値となります。

各編成

したがって、各編成型ごとのゲスト最強のカードは以下のようになります。(2016/6/25現在)
編成型カード名補正後総アピール値
CuVo[ドリーミンブライド]前川みく+34364
Da[ローズフルール]櫻井桃華+34335
Vi[マイ・フェアリーテイル]緒方智絵里+34431
CoVo[≪偶像≫のフラグメント]二宮飛鳥+34323
Da[オーバー・ザ・レインボー]神谷奈緒+34073
Vi[運命の待ち人]神崎蘭子+34372
PaVo[はつらつハーヴェスト]及川雫+34400
Da[夢みるプリンセス]喜多日菜子+34301
Vi[エモーショナルビート]木村夏樹+34356

また、サポメン最強のカードは以下のようになります。(2016/6/25現在)
カード名補正後総アピール値
[夜色の暁風]塩見周子+10350


通常LIVE 全タイプ曲 三色編成

例: 通常LIVE 全タイプ曲 三色Vo型編成

メインメンバー・ゲストのアピール値倍率
VoDaVi
Cu3.41.41.4
Co3.41.41.4
Pa3.41.41.4
サポートメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu0.650.650.65
Co0.650.650.65
Pa0.650.650.65
各カードの各ステータスにこの倍率をかけたものがそのカードのアピール値となります。

各編成

したがって、各編成型ごとのゲスト最強のカードは以下のようになります。(未編集)
編成型カード名補正後総アピール値
三色Vo[オーバー・マイセルフ]渋谷凛+
Da[ワンダーエンターテイナー]本田未央+
Vi[ピースフルデイズ]島村卯月+

また、サポメン最強のカードは以下のようになります。(2016/6/25現在)
カード名補正後総アピール値
[夜色の暁風]塩見周子+10350


LIVE Groove 単色編成

例: Vo burst Cu Groove CuVo型編成

メインメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu3.81.41.4
Co2.61.11.1
Pa2.61.11.1
サポートメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu1.40.650.65
Co1.250.50.5
Pa1.250.50.5
各カードの各ステータスにこの倍率をかけたものがそのカードのアピール値となります。

各編成

サポメン最強のカードは以下のようになります。(未編集)
カード名補正後総アピール値


LIVE Groove 三色編成

例: Vo burst Cu Groove 三色Vo型編成

メインメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu3.91.41.4
Co3.61.11.1
Pa3.61.11.1
サポートメンバーのアピール値倍率
VoDaVi
Cu1.40.650.65
Co1.250.50.5
Pa1.250.50.5
各カードの各ステータスにこの倍率をかけたものがそのカードのアピール値となります。

各編成

サポメン最強のカードは以下のようになります。(未編集)
カード名補正後総アピール値


LIVE PARTY

おすすめ編成で十分かと…

参照:特技
  • スコアアップとコンボボーナスとオーバーロードが有効です。特にアピール値の大きいカードはバランス型のNGの3枚を除きスコアアップかコンボボーナスの特技を持つのでここでジレンマに陥ることはあまりないので、やはりなるべくアピール値を優先すべきでしょう。
  • このうちオーバーロードはスコアアップと同じ特技分類として扱うことになります。オーバーロード1枚だけならフルコン時最後まで体力0にせずプレイできることが期待できますが、オーバーロード2枚入れると途中で体力を食いつぶして特技効果を発動しなくなるので、入れるなら1枚だけにしておいたほうが良いしょう。
  • その中でも、総効果期待値(参照:特技)の大きさでいうと、僅差ですがSSRスコアアップ>SSRコンボボーナス>SRオーバーロード>SRスコアアップ>SRコンボボーナスという傾向があります。
  • しかし、同じ特技分類の効果は重複しないので、単純に総効果期待値を最大化するより、なるべく別々の特技分類のカードを入れたほうが良いです。
    • 特にスコアアップ(orオーバーロード)3枚・コンボボーナス2枚で編成するのが理想的と思われます。
  • また、同じ特技分類で同じ発動間隔のカードは同時に発動する確率が高く、いわば互いの効果を食い合ってしまうので、同じ特技分類なら異なる発動間隔のカードを入れたほうが良いことになります。



フルコン狙い

  • 特技が「コンボ継続」「判定強化」「オーバーロード」のカードを採用しましょう。特に毎回同じ地帯でコンボが切れるなら、ちょうどその地帯で効果を発動するものを採用するとよいです。
  • 特技発動率にも楽曲タイプ一致効果があるのでなるべく楽曲と同じタイプのカードを採用するべきです。
  • センター/ゲストはできればセンター効果が「特技発動率+30%」のものを採用するのがよいです。
  • オーバーロードは、特定の難所以外はほぼフルコン余裕な方のみ使用を考えましょう。オバロを2人以上編成する場合は回復役も入れたほうが無難です。

クリア狙い

  • 「ライフ回復」「ダメージガード」を採用しましょう。NGの「判定強化」もある程度有効です。
  • センター/ゲストはできればセンター効果が「ライフ+30%」のものを採用するのがよいです。

その他・低資産編成

  • Groove等で回復を入れる場合、単純にスコアボ2コンボナ2回復1にしましょう。
    • 回復ダメガを更に増やす場合、センターに対応Grooveの特化SSRを置く事だけは最優先すると良いでしょう。あまりにアピール値が低いとハコユレが溜まり辛いです。
  • Grooveでオーバーロードを入れると、3+1曲終える頃には1ミスで死ぬほどLIFEが減ります。回復との併用を激しく推奨します。発動しないとスコアも上がらないのでGrooveの理論値追求にオバロは向きません。
    • 3曲目終盤でわざとコンテニューしたりしてジュエルによる回復を行えば理論値も狙えますが、オススメできるものではありません。


コメント(15)
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コメント

  • 774P No.100491202 2017/06/06 (火) 04:32 通報
    まさかの嫁凛実装によって、coだけスキルブーストとプリンセス同時編成が実現できるようになりました。プリンセスとスキルブーストにトリコ二人にオバロ一人は現在最強配置かな…そろそろcuとpaのスキルブースト出ないと三属性のバランスが…
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100513228 2017/06/09 (金) 01:28 通報
      近いうちに残りの属性出るんじゃない?
      Cuは、凛と同じ数の卯月かなぁとは思ってるけど
      1
  • 774P No.100154419 2017/04/24 (月) 08:50 通報
    ここのページも改訂しなきゃだろうけど厳しすぎるな
    返信数 (4)
    2
    • × 774P No.100740628 2017/07/09 (日) 12:38 通報
      いいか悪いかは別問題として
      頻繁に更新が必要なアピール値のユニット部分をばっさり切ると編集の負担が相当減ると思う。
      ここのところ変化が多すぎて手間のかかる部分は余計に編集しづらいんじゃないか。
      0
      • × 774P No.100740674 2017/07/09 (日) 12:47 通報
        このページに何が求められているんだろうか?
        手持ちで最善の構成とかは各自自力なり計算機なりで計算するだろうし。
        0
      • × 774P No.100740706 2017/07/09 (日) 12:53 通報
        ページ名の「目安」ってところからすると、各難易度でどれくらいのユニット組めばいいのかとか書いてあるのかな? とも思えるんだけど、そういう方向の情報は全然ないし。
        ゲーム内に推奨アピール値書いてるじゃん、とか言う人いるかもしれないけど、実際のところ、結構ずれがあるんだよね…。
        0
      • × 774P No.100740767 2017/07/09 (日) 13:04 通報
        DEBだと1.26~1.27倍なんで、コンボAギリでは足りない。
        REGやPROはREGで1.16倍~1.23倍、PROで1.14倍~1.18とDEBより倍率低いし、コンボAならだいたい足りる。
        MASは1.20~1.22倍、アピール値19万なら何か特技あるだろうし、それによってはもっと楽。
        MASTER+カテゴリは1.65倍~1.67倍なんで、推奨アピール値付近でフルコンしてすら特技で上げないと足りない、どう考えてもスコアアップ系+コンボナ系特技必須。
        逆にイベントMASTER+は1.04~1.05倍、スコアアップ系・コンボナ系特技なしですらコンボCでも届きそう。
        0
  • 774P No.99992030 2017/04/01 (土) 20:04 通報
    奏と乙倉くんのお陰で大幅どころじゃ済まないレベルの改訂が必要そうだね……どちらもいないから何もできんが
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100352178 2017/05/20 (土) 12:54 通報
      強さの順も変わりつつあるだろうけど、スキルブーストとプリンセスが同時に入らない現状ではこうか。
      各タイプ曲:プリンセス>スキルブースト入り特化≒スキルブースト入りトリコ(平均はプリンセスよりかなり低く理論値上で同程度)>スキルブーストなし特化≒スキルブーストなしトリコ
      ※Coだとプリンセス、Cu・Paだとスキルブースト入り特化は現状ありません
      全タイプ曲:プリンセス≒スキルブースト入りトリコ(平均はプリンセスより少し低いが理論値はプリンセスを上回る)>スキルブーストなしトリコ>スキルブースト入り特化>スキルブーストなし特化
      0
  • Cabernet No.97220249 2016/07/18 (月) 14:27 通報
    所属アイドルのデータとライブの各種補正値を入力するとアピール値が最大になる5人の組み合わせを表示する簡素なソフトを作りました。
    http://cabernetnote.dip.jp/iM
    よろしければご活用ください。
    17
  • 774P No.94022293 2016/02/25 (木) 16:26 通報
    センター効果+ルーム効果+タイプボーナスありで比較できるgoogleスプレッドシートつくりました
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I0LAEaDFSOnNvtCiCr9i-B82ZX_i22nux0Vxu0477hk/edit?usp=sharing
    返信数 (1)
    17
    • × 774P No.94127341 2016/02/29 (月) 18:45 通報
      Grooveも対応してます(小声)
      1
  • 774P No.91314387 2015/12/08 (火) 07:08 通報
    更新まだかのぅ
    3
  • 774P No.90509188 2015/11/16 (月) 02:57 通報
    実際LIVEのときはルーム効果とタイプボーナスを含むので例えばセンター効果Vi90%2人の場合はVo*1.4+Da*1.4+Vi*3.2を比較する必要があります。
    例えば現在の表でクールをVi180%順に並べると美波、凛、李衣菜、楓、小梅の順ですが、上記の順番で並べて美波、凛、李衣菜、蘭子、楓をユニットにするのが一番アピール値が高くなります。
    4
  • 774P No.89386592 2015/10/18 (日) 15:39 通報
    便利そうなので期待age
    2

削除すると元に戻すことは出来ません。
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