ラヴィアンローズ

(84)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1722:08キュート通常2016/12/28ラヴィアンローズDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
ラヴィアンローズ(DEBUT)DEBUT811950.74ラヴィアンローズ
ラヴィアンローズ(REGULAR)REGULAR12131531.20ラヴィアンローズ
ラヴィアンローズ(PRO)PRO18163522.75ラヴィアンローズ
ラヴィアンローズ(MASTER)MASTER24184993.90ラヴィアンローズ

解禁条件

ストーリーコミュ第39話
プロデューサーレベル50以上

楽曲情報

担当

櫻井桃華 (CV:照井春佳)

作詞

小金井つくも

作曲・編曲

渡部チェル

ギター

川瀬智

オール・インストゥルメンツ&コーラス

渡部チェル

コーラス

くゆり

動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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楽曲攻略

DEBUT

  • 密度的な難しさは無いが、後半は同時押しが14や25と結構振る感じに配置されている。
  • 4分はサビの最初にあるだけの局所的だが、同単同とやってくるので注意。

REGULAR

  • 楽曲Lv12は2nd SIDE以来となる。しかし既存のLv12は詐称曲が多かったが当曲はそのような詐称要素も無く、表記相応の難易度。
  • 8分は一切無いが、4分階段が配置されている。
    • 但しノーツ数153とREGULAR全体としては少なめで、4分配置もそこまで多くはなくLv11までを一通り熟せればクリアは比較的楽だろう。

MASTER

  • 8分間隔のゆったりとしたフリックや隣接押しが特徴。通称なでなでフリック。
    • フリックが極端に苦手な場合は強~詐称気味に感じるだろう。得意ならLv.24中程度か。どちらにせよ難易度の割にはフルコン難と言える。
    • ましゅまろ☆キッスBright Blue等で慣れるのも手だが、BPMがだいぶ違うので本曲自体をやり込むのも有効。
  • 多くの場合は、NICE・BADが出た→フリック速度が早い。MISSが出た→移動量が足りなかったか、遅れたか、動かし方や汗・端末等の理由で反応が起きなかった。
    • 人にもよるが4連フリック全部を一度に処理せず、2連・2連で区切って微妙に緩急をつけたりする手もある。
  • サビの短めロングは、ちょっと押してすぐに離して良い。
  • 最初のサビ後半からは隣接ロングが多発、フルコン狙いなら難所になる。
    • ロング終点で左向きフリックを1つ1つ処理し、最後に12の右フリック同時となる配置がある。ロング中の指は離さなければ移動しても良い事を使ってみたりと、とにかく指の接触には気をつけたい。
  • ラスサビは1>2>3>4右向きフリックの後、左向きに5>4フリックがある。見た目は繋がっているが補助線を無視して分けて処理して良い。
  • フリック以外の部分を見ても、階段や同時押し・左右振りと色々な要素が含まれる。難関曲へのステップアップや地力をつけるのにも最適な譜面。

コメント(84)
Twitter

コメント

  • 774P No.99881478 2017/03/19 (日) 19:00 通報
    置きプレイ勢は2連以上のフリックを片手二本指で回収すると抜けが減って安定する(もちろんなでなでフリックはちゃんとなぞるように)
    他の譜面でも使えるやり方だし、巻き込むような配置じゃないなら非常にオススメ
    サビは最初と途中で同時片側LN×2が入ってるけど、両方同時LN×2として見て処理すればかなり楽に感じるはず
    0
  • 774P No.99648441 2017/02/18 (土) 22:39 通報
    最初にMISS1でクリアしてから、やるたびにMISSが増えていく・・・
    しばらく、この曲は触らないでおこう・・・
    1
  • 774P No.99624562 2017/02/16 (木) 02:26 通報
    初回にMISS1、NICE1で簡単にフルコンできそうと思ったけど10回やってもいまだフルコンできず・・・
    光ちゃんに怪人ワンミスを倒してもらう必要がありそうだ・・・
    0
  • 774P No.99571561 2017/02/10 (金) 20:11 通報
    両端のノーツのフリック抜けが頻発するんだけどなぜなのか
    0
  • 774P No.99529800 2017/02/06 (月) 13:42 通報
    フリックの癖が強いな。
    0
  • 774P No.99383355 2017/01/24 (火) 23:30 通報
    自分には不相応だと思いつつ桃華Pとして挑んで初のMASTERフルコン曲に。
    他の曲のMASTERは途中で力尽きることもあるのにこの曲は2回目でフルコン。難しく考えずに担当の意地で目で追いながら叩いたりフリックしたらなんとかなった。
    これを機に他の桃華参加曲も挑んでみようかな
    15
  • 774P No.99356917 2017/01/22 (日) 15:37 通報
    個人的に思うこの曲の難所
    親指→隣接LN地帯(無反応とか反応切れが起こりまくる。どっちもLNだから指一本でごまかすこともできない)。親指だとフリックで落とすことはまずないんだがね。
    置き→序盤と終盤の連続フリック地帯(隣接LN対策でノーツ間隔も広げているのでなおのこと取りこぼしやすい。1個下の書込も参照にはしてるけどどうもうまく行かない)
    置きによるフリック取りこぼし率の方が深刻なまでに高いので最終的に親指でフルコン。隣接LN地帯がデレてくれた。
    正直トワスカ以上にフルコンできる気しなかったけど今思えばトワスカよりはマシだったんだなと思った・・・それでも2大詐称以外のLV24よりはきついがな
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99358148 2017/01/22 (日) 17:47 通報
      あと、最大の難所とまでは言わんけどデニムと左右に振るところはちょっとでも油断すると強力なコンボカッターになる。
      これは置きでも親指でも同じことが言えるな
      フリックばかり注目されてるけどむしろフリック以外のところこそ難所が多い曲だと思ってる。
      0
  • 774P No.99258740 2017/01/14 (土) 17:25 通報
    ようやくフルコンできるようになったので少し。
    フリック抜けがMISSの大半だとは思うけど、フリックの最初が抜けやすいので
    ・フリックのみ連続の場合は少し手前から入る
    ・連続でスローフリック来る部分は無理に手を離さず、連続フリックと思ってすぐ反対方向にフリック
    自分の場合はこれでMISSは激減した。
    フリック速度が速すぎたり遅すぎたりで最後が抜けるのは、合わせられるまで慣れるしかないけど…。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.99266458 2017/01/15 (日) 12:34 通報
      この指を離さず次のフリックを処理しにいくって応用効くから慣れておくべきやね
      1
    • × 774P No.99349470 2017/01/21 (土) 21:42 通報
      あとほぼ真横に繋がって落ちて来るフリック(47.48小節とラスト)はギリギリまで引き付けたうえでスッとフリックすると抜けにくいとかかな
      他のフリックと同じ感覚だと意外と抜けるんだよな
      1
  • 774P No.99256730 2017/01/14 (土) 13:45 通報
    念のためにオバロ入れたところで誤反応でMISS扱いされるのはどうしようもない…
    簡単なのにフルコンが遠い、譜面製作者性格悪すぎるだろ
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.99256804 2017/01/14 (土) 13:55 通報
      Cu曲は総じてそんな感じだから環境改善するか端末かえるしかない。
      0
    • × 774P No.99257548 2017/01/14 (土) 15:20 通報
      誤反応まで譜面製作者のせいにされても困るんじゃないかなw
      隣接多めで小型端末だと吸い込まれやすいのは確かにあるけど、そこまで意地悪な譜面でもないと思うよ。
      7
      • × 774P No.99294991 2017/01/17 (火) 22:34 通報
        どこの誤反応のことを言ってるかは知らないけど、誤反応起こしやすいのにそれでもそういう譜面作ってくるって場合は譜面作者のせいでいいと思うんだ
        つまりCuPartyNightはさっさと譜面か判定をなんとかしろと
        1
    • × 774P No.99266426 2017/01/15 (日) 12:30 通報
      ノーツ間隔は広めてるか?端末が古くないか?端末に不良はないか?バックグラウンドで色々動かしてないか?本当に出来てるか動画撮って確認したか?
      これで意地悪ならつぼみとかホテムンで憤死するで自分
      3
    • × 774P No.99295652 2017/01/17 (火) 23:25 通報
      Androidの場合は誤反応や無反応、曲の途中に起こる音ズレとの戦いになるからしょうがないね。
      フルコン勝ち取るためにはいろんなことを試さないといけない。木主がAndroidかどうかは不明だけどw
      隣接だったらノーツ間隔広げるのも手だけど、押し損じやタイミングのずれの発生という短所もあるのでうまく使い分けないといけないね
      0
    • × 774P No.99404014 2017/01/27 (金) 00:26 通報
      とりあえずこんだけやっとけば、同時LNの誤反応や隣接の無反応は7割から2割くらいまでに落ちるぞ
      ・ノーツ間隔を広げる
      ・開発者メニューでバックグラウンドプロセスを一切動かさないようにする
      ・曲が始まったら機内モードにする
      ・効果音はオフにする(もしかしたらこれが一番重要かもしれん)
      0
  • 774P No.99253677 2017/01/14 (土) 02:04 通報
    1回目のサビがあからさまなブツ切り、違和感だらけの謎編集でちゃまP大困惑な曲。
    曲プレビューでは編集無しの2回目だからプレイするまで分からないという…
    時間の制約があるにしてもちょっとこれは不満。
    4

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