他音ゲーとの共通曲や関連性

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  • 774P No.103955747 2019/05/22 (水) 12:58 通報
    シンクロニカは今年の9月いっぱいでプレイヤー向けオンラインサービス終了予定だそうです。
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  • 774P No.103826009 2019/03/27 (水) 16:57 通報
    バンドリ! ガールズバンドパーティ!について。
    フリックは方向指定がないが、単発で来た時はタップ後即フリックしなきゃ抜ける
    例えると方向指定がなくなったホテムンmasの短ロング終点フリック。
    返信数 (3)
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    • × 774P No.103826013 2019/03/27 (水) 16:59 通報
      スライドはデレステのそれとほぼ同じだが、始点をタップミスしたら次の中継点から取る必要があり、デレステ感覚でやると一気にライフを数百削られる
      さらにデレステでいうpro難易度でもスライドが登場している
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    • × 774P No.104009967 2019/06/21 (金) 22:23 通報
      あちらは7レーンになっているが、1レーンの幅が狭いためか多少のズレは許容範囲に入るため、意外と抜けにくい。
      フリックは、デレステと違ってホールドした状態から拾うことはできない。連打直後のフリックやフリックの連続でもその都度指を離す必要がある。
      スライドしない普通のホールドでも、終点で離す位置が外れていたらMISSになる。特にフリックが同時に来た時に間違ってずらさないように。
      PERFECT判定はデレステでコンセ発動中の時と同じくらいか。ただ、急なスライドでは判定が異様に厳しくなる。
      スキルは曲、難易度を問わず発動回数は最大6回までで、回復を積んでも高レベルは相応の地力がないとクリアできない。
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    • × 774P No.104010000 2019/06/21 (金) 22:34 通報
      あとは、協力ライブでは、ライフ0になるとそれ以降の獲得スコアが激減するが、選曲後に難易度を個別に選択できるので、実力に合った難易度を選択する判断が問われる。
      自由に選曲できる、ライブ開始前に誰かが切断するとマッチングからやり直しになるのも特徴的か。選曲に納得がいかない、相手のリーダーのスキルが弱いとかで切断される。
      対バンライブは対戦要素が強まり、マッチング完了後にライブブースト(スタミナに相当するが少し違う)が消費される点が異なり、スキルは自分のユニットのものを発動させる形になっている。
      ライブブーストがなくてもライブ可能で、時間と体力が許す限り練習やフルコン埋めすることもできるのも特徴的。
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  • 774P No.103590265 2019/01/15 (火) 16:19 通報
    シンクロニカってレベル41が実装されませんでしたっけ()
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  • 774P No.103373590 2018/11/23 (金) 04:58 通報
    スクフェスは譜面が面白い、やってて心地いい
    プレイ後に原曲聴くと「シャンシャン…」と幻聴が聞こえてくる
    デレステにはあんまりそれがない
    やっぱり譜面はボーカルに合わせるより裏の楽器に合わせた方が楽しい
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  • 774P No.103356959 2018/11/18 (日) 11:08 通報
    コナミ関連で反映されてない事項をいくつか。
    ・HOT LIMITは、jubeatにHIGH and MIGHTY COLOR版のカバーが収録済
    ・KAC(公式大会)の関連楽曲として、中島由貴さんのBe a Hero!が複数機種に収録
    ・ときめきアイドルには2名シンデレラと声優が共通(月島美奈都=藤原肇・立川朱音=大槻唯)。もっとも2019年1月にオフライン化するが…
    ・(jubeat clan稼働中に反映されなかったけど)clanのシステムボイスは中島さんで、歌唱楽曲(レゾンデートル、前線より)も追加されてます。
    0
  • 774P No.103303453 2018/11/06 (火) 11:41 通報
    オンゲキが追加されたようなので追加情報を
    ノーツの「BELL」はキャラクターに触れると取れる仕様、ボタンを押す必要はない。
    その他のノーツはボタンやレバーの操作で拾う、この際キャラクターがレーンの領域内に居ないとMISS扱いになってしまう。
    (逆にレーンの領域内に居ればノーツから離れていてもよい)
    判定は「CRITICAL BREAK」「BREAK」「HIT」「MISS」の4つ、HITまではコンボが繋がる。
    敵の攻撃に当たるとダメージを受け、LIFEが減りスコアが減点される。LIFEがなくなると強制終了してしまう。LIFEはBELLを取得することで回復可能。
    続く
    返信数 (1)
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    • × 774P No.103303455 2018/11/06 (火) 11:42 通報
      最高判定は同社のチュウニズムより若干甘い程度、デレステと比べると厳しめ。
      デレステのようにカードの性能が影響する「バトルスコア」とカードの影響がない純粋な腕前の指標になる「テクニカルスコア」の2つのスコアが存在する。
      楽曲終了時に敵のLIFEを0にしていればクリアとなる。バトルスコアが影響するのでカードの育成が重要。
      (一方でMaster譜面の解禁にはテクニカルスコアが参照される)
      逢坂茜のCVを大空直美が、九條楓のCVを佳村はるかが担当している。条件を満たすことでナビボイスに設定することも可能。
      0
  • 774P No.103158979 2018/10/21 (日) 23:29 通報
    スクフェスクソムズイというか判定がアレなのでデレステをずっとやってたらスクフェスできなくなった
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  • 774P No.103150733 2018/10/19 (金) 20:58 通報
    バンドリもやるようになったら地力がついてデレステもちょっと上達した
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  • 774P No.103092853 2018/09/30 (日) 14:18 通報
    太鼓の達人について
    復活連打は一曲目でノルマ落ち(クリア失敗)の場合のみできます。例えば、三曲設定の筐体で二曲目で失敗した場合、一曲目をクリアしていても復活連打は行われず、終了となります。
    あと、筋肉は要りません。(勿論、筐体のバチでも)
    1
  • 774P No.103090711 2018/09/29 (土) 22:39 通報
    先日リリースされたTAP SONICTOPの項を追加しようとすると、ページの最大格納容量である60000byteに到達してしまいます。
    また、掲載している音ゲーの数も増えてきましたのでページの細分化(AC,スマホ)等の検討をしても良いのではないのでしょうか。
    返信数 (1)
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    • × 774P No.103101457 2018/10/03 (水) 00:23 通報
      あれやこれや追加してたらもうそんなになってましたか…
      分割するにしてもコメントはここに集めた方が良さそうなので、includeで分割先をこのページに集約できた方がよいと思うのですが、includeは10000byteまでしか適用できないので、この方法をとる場合分割の仕方を考える必要がありそうです(もう基本修正しかしない機種の記事を別ページに持ってって引っ張ってくるとか)
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  • 774P No.102986407 2018/08/31 (金) 22:18 通報
    ガールズインザフロンティアの曲調ってどっかで聞いた事あるなって思ってたらbm98のJ219だったわw
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  • 774P No.102969114 2018/08/27 (月) 16:21 通報
    ダンスラ、オンゲキ、arcaea、muse dash追加
    追加修正等あったらどうぞ。
    (arcaeaの7がデレステの29は流石に言い過ぎだと思った)
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  • 774P No.102936552 2018/08/18 (土) 08:01 通報
    Arcaeaについて触れてみる。
    海外メーカーlowiroがリリースした超感覚リズムゲーム。
    最大の特徴は上下二段の判定ラインと、画面中を文字通り縦横無尽に動き回るスライドことアークノーツ。
    下段は固定4レーンでタップとホールドが、上段はフリーレーンでタップとアークが流れてくる。
    高難度になると何もない中空にもタップが流れてくる。
    他には上段ノーツ系のガイドラインとなる線が流れてくるが、これは特に操作する必要はない。
    中空タップはこの線を目安にする。
    ホールドとアーク(以下ホールド系)には終点の離し判定がない。
    アークのみ始点判定もなく、事前に指を置いておくだけで取れる。
    続く
    返信数 (5)
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    • × 774P No.102936554 2018/08/18 (土) 08:02 通報
      難易度はPAST/PRESENT/FUTUREの3種類で、1~9、9+、10の11段階。
      基本的には数字が実質的な難易度を表す。
      判定タイミングはPure/Far/Lostの3段階で、Lostでのみコンボが切れる。
      また、タップのみタイミングがずれるとLate/Earlyの表記が出るが、これはPureにも出る。
      何も出ないPureが最高判定で、ホールド系は必ずこの判定になる。
      だが全体的に判定幅がシビアで、コンボ継続範囲もデレステより若干狭い。
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      • × 774P No.102936556 2018/08/18 (土) 08:03 通報
        アークはデレステのスライド同様途中で指を変えることは出来ず、線からずれるとすぐにLostとなるので先回りも不可能。
        例外的に2本のアークが合流→再分離するときのみ指を変えることが出来る。
        ホールド系は押している間コンボが増え続け、離している間は消えずに連続Lostとなる。常に一定間隔でデレステスライドの中継点が続くイメージ。
        始点を取り損ねたり途中で離してしまってももう一度拾うことは可能。この際にもアークの指変えが出来る。
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      • × 774P No.102936558 2018/08/18 (土) 08:03 通報
        クリア判定はIIDXのようなゲージシステムで、0%からスタートし、終了時に70%以上でクリアとなる。
        ゲージはコンボが繋がると増え、Lostで減る。
        ホールド系を切ったからといって放置するとあっという間に空になるので注意。
        基本的には増えにくく減りやすい。
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      • × 774P No.102936564 2018/08/18 (土) 08:04 通報
        他にはチュウニズムのようなパートナーシステムがあり、IIDXのEasyやHard、ミラーといったオプションと同様の効果のスキルを持つパートナーも居る。
        中にはLost1つでゲージが即座に0になるといった突飛なものも。
        パートナーにはレベルがあり、同じくチュウニズムのマップのようなWorldモードをプレイすることで成長させられる。
        基本無料、課金要素は追加楽曲パックの購入。
        また、最初はロックされている楽曲もあるが、これは選曲画面に表示されている条件を満たすことで解禁出来る。
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    • × 774P No.102936570 2018/08/18 (土) 08:09 通報
      以上。
      上下ラインはなかなか斬新なのと、判定幅の厳しさはコンセの、アークはMas+スライドの練習になるのでみんなもやってみて欲しいな。
      ざっくりレベル比較をするとArcaeaの7でデレステの29といったところ。
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  • 774P No.102656872 2018/06/25 (月) 21:59 通報
    クロビがサービス終了しましたね…
    ページの一番上に「他音ゲー経験者が新たにデレステをはじめる際や、デレステから他の音ゲーにも挑戦してみたい方向け。」とあるので、既にプレイ不可のアプリ版の記事は削除しました。
    アプデバージョンがJAAからJBAになったミュセガは大丈夫なんですかね…既に一部筐体がビシバシにコンバージョンされてるらしいけど
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  • 774P No.102270458 2018/03/27 (火) 14:02 通報
    まだ配信されたばかりだけどとりあえず。
    ときめきアイドル(KONAMI)
    ソシャゲ型アイドル音ゲーアプリ。基本無料+ガチャ用のジュエル課金あり。
    音ゲー部分は「上から降ってくる、5ボタン、タップ・フリック・終点判定ありのロング」なのでデレステに近い。
    相違点はオートプレイ「おまかせモード」があること。オートプレイでも経験値・編成したアイドルのカードレベルが溜まる。
    楽曲はオリジナル曲・ゲーム曲のカバーがメイン。アプリ配信に先駆けてBEMANI機種に楽曲がいくつか収録されている。
    0
  • 774P No.102250373 2018/03/22 (木) 23:32 通報
    CROSS×BEATSの記述が昔の仕様のときのままだな
    最大自然回復量は2プレイ分
    →現在は3プレイ分
    時折開催される競走イベントで猛者揃いの上位プレイヤーに勝利するか
    →ここ1年は対戦形式のイベントは来ておらず、新曲入手の累積も非常にゆるい
    一説では新曲出現率は小数点以下とも
    →ユーザーの統計により現在新曲の確率は約5%
    過去の曲の入手方法が渋いのは変わってないが、「最大の汚点特徴」という記述は今の状況を表しているとは思えないので修正していただきたい。
    0
  • 774P No.102143497 2018/02/28 (水) 01:58 通報
    ナナシス、他細部の記事修正、Dynamix、バンドリ追加
    コメ欄にあったので追加してみましたが、私自身どちらも少しやった程度なのであんまり細かいこと書いてません。
    お隣さんに関してはここに入れる必要なさそう、やるなら新規でアイマスシリーズだけのページ立ち上げるとかですかね。
    0
  • 774P No.102046117 2018/02/08 (木) 13:33 通報
    新しいアイドルマスターが出るらしいですね。デレステは今後どうなるのか…
    ゆるく廃れていくのか、並行で盛り上がるのか。新しいデレステはちょっとゲームカラーが違いそうな気もする。
    0
  • 774P No.102033011 2018/02/05 (月) 21:42 通報
    デレステの楽曲レベルをスクフェスの楽曲レベルに換算するとこんな感じ。
    Lv5、6→☆1
    Lv7→☆2
    Lv8→☆3
    Lv9~11→☆4
    Lv12→☆5
    Lv13→☆6
    Lv14~16→☆7
    Lv17~19→☆8
    Lv20~24→☆9
    Lv25~26→☆10
    Lv27~28→☆11
    Lv29→多くの☆12
    Lcv30→一部の日替わり☆12
    4
  • 774P No.101846807 2018/01/02 (火) 14:05 通報
    ミリシタの解説も書いて欲しいなあ
    1
  • 774P No.101836720 2018/01/01 (月) 01:57 通報
    スマホ音ゲースレでDEEMOに次いで2番めのDynamixについても触れてほしい
    返信数 (4)
    2
    • × 774P No.101945138 2018/01/19 (金) 21:23 通報
      Dynamixについて書く。
      C4Cat社(台湾の企業)配信、iOS/Android対応。アプリDLは無料で課金要素は主にRANK(Plvみたいなもの、RANKを上げることで追加される曲もある)の上限開放と一部の楽曲解禁。
      上(または左右)からまっすぐノーツが降ってくるタイプの音ゲー。判定ラインが画面の下と左右の3箇所にあるのが最大の特徴で、いずれもデレステのようなレーンはない(リフレクを横長にしたような感じ)が、基本的に同時押しは全てのレーンをあわせて2~3個。
      (続く)
      1
      • × 774P No.101945164 2018/01/19 (金) 21:28 通報
        ノーツはタップ・ホールド・スライドの3種類。
        タップ(青)はそのままだから割愛。
        ホールド(黄)はデレステと違って終点の判定が無く、一瞬だけなら離してもミスにならない。
        スライド(赤)はデレステのスライドに近いがタップでも拾える・見た目が繋がっていない・左右レーンに「つまみ」がある時にはスライドしか降ってこない&つまみの位置だけ合っていれば画面にタッチしていなくてもOK。
        (続く)
        0
      • × 774P No.101945180 2018/01/19 (金) 21:32 通報
        譜面難易度は「Casual」「Normal」「Hard」「MEGA」「GIGA」の5段階。
        全ての曲に5種類の譜面があるわけではなく、むしろ全て揃っている曲のほうが少ない。レベルは1~16の16段階。
        判定ラインごとにリズムが割り当てられている(例えば下ラインがメロディ、左右ラインがハンドクラップみたいな感じ)ので上位譜面では混フレが当たり前、左右ラインの関係上見た目が複雑なので慣れがいる。
        ただ判定は甘め、ある程度の位置をタップできていればOKなのでCasual~Normalなら持ちプレーでもALL PERFECT(Dynamixでは「Ω(OMEGA)」)も難しくはない。
        (続く)
        0
      • × 774P No.101945219 2018/01/19 (金) 21:39 通報
        楽曲は上述のRANKを上げることで追加される曲・追加購入のほかに期間限定で行われる「イベント」でも追加される。
        オリジナル曲を中心に(Arcaea・Zyon・ハチハチ等の海外スマホ音ゲーでのコラボイベントが行われたことはある)様々なジャンルの曲が収録されている。
        楽曲提供アーティストも含めてアイマス関係での共通点はない。
        以上。判定ラインが3つあるから難しそうに見えるけど楽しいから是非やってほしい。
        0
  • 774P No.101788025 2017/12/23 (土) 21:57 通報
    バンドリについても解説があるといいな
    7
  • 774P No.101733328 2017/12/13 (水) 22:38 通報
    雑談掲示板に投稿してしまったのでこちらに改めて書きます
    オンゲキという音ゲーが今日のチュウマイのニコ生で発表されましたが、ロケテ時点ではなく本稼働時点で追記をお願いします
    このゲームを簡単に言えばデレステのようなカード収集要素とボルテのつまみみたいな操作感と弾幕STGを合わせたものらしいです
    0
  • 774P No.101705883 2017/12/08 (金) 23:28 通報
    連投失礼、DEEMOについて
    2017年3月末のアップデートにより、有償ながらEXTRA譜面が追加。
    数値でのレベルが最大で12となり、その他曲に合わせたアルファベットを冠した譜面が登場した。
    なーう並みのBPMで24分トリルを長く捌かせたり、16分に24分や32分を混ぜた乱打が登場。
    また、16分トリルの片側の外側に同時押しを含ませた配置や4点同時押し、外側で2点同時スライドをさせつつ真ん中で2点同時押しをさせる配置、NbYより若干遅い程度のBPMで16部縦連打の同時押しの連続など、デレステのLv30よりもはるか高い地力が求められる譜面が現れている。
    3
  • 774P No.101705457 2017/12/08 (金) 22:25 通報
    ナナシス、先月末に大型リニューアル、音ゲーパートがデレステと同様、画面下部のレーンにノーツが落ちてくるタイプに変化し、旧譜面はレガシー譜面として疑似的にできるようになった。
    デレステMAS+同様、タップ・フリック・ロング・スライドなどを処理していくスタイルとなり、ノーツ判定も緩和され、デレステとあまり変わらない感じのプレイスタイルとなった。
    (続く)
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.101705463 2017/12/08 (金) 22:26 通報
      (続き)
      ただし、スカイノートという、レーンより少し上でロングやスライドを行い、終端で判定ラインまで下フリックを行う動作をするノーツが追加されている。
      スカイノートの真下にタップやフリック・ロング・スライドが混ざり合う片手拘束があり、それがデレステと決定的に異なる要素
      また、ノーツ幅がほかのレーンにまたがる広さのものが多くあり、最大で全レーンの幅と同じ幅のノーツが降ってくることがあり、乱打時にどちら側の手を使うのが最適かを吟味しなければならない箇所がある。さらに出張配置も当たり前のように登場する。
      (続く)
      0
    • × 774P No.101705506 2017/12/08 (金) 22:31 通報
      (続き)
      全体的に難度が高く、上から2番目の難度のHARDでもデレステのMAS中級レベルの地力が求められる譜面が複数あり、最高難度のEXPERTはほとんどの譜面でデレステのMAS+中級と比べても遜色ないレベルはある。
      スカイノートを除けばデレステのMAS+相当の技術を低レベル譜面から触ることができるので、デレステで行き詰ったときにプレイする価値はあると思う。
      また、ポチポチゲーと音ゲーの折衷的なスタイルは変わらず、デレステでスタミナに相当する要素を消費してカードバトルもできるので短時間でスタミナを無駄なく消費できる利点もある。
      0
      • × 774P No.101936663 2018/01/18 (木) 10:36 通報
        難易度はそこまで高くないと思うよ。最初にスカイノーツを慣れないうちに、確かに難しいと感じたが、慣れたら(大体一週間以内)割と簡単な感じ。最高難易度20の2曲は確かに難しいが、それでもデレステのlv28-29相当である。それ以外18はデレステの26で、19はlv27相当と思う。
        あとコンボ判定は結構緩和されし、フリックもタップするだけコンボをつながるため、フルコンボの難易度はよっぽど 簡単と思う。
        0
    • × 774P No.101705530 2017/12/08 (金) 22:35 通報
      余談として楽曲レベルは1から20まで用意されている。
      0
    • × 774P No.101705657 2017/12/08 (金) 22:51 通報
      判定のこと書くの忘れてた。
      PERFECT・GREAT・GOOD・BAD・MISSの5つがあり、GOODまではコンボが続く仕様。お隣さんのアイマスの音ゲーに近い。
      スカイ・スライドは始点を漏らすとその後のすべての判定が無効になるが、デレステのように処理するはずだったノーツが全部消えるのではなく、灰色になって流れ続けるのが特徴。
      視覚的な意味で、デレステのNB+のスライドを放置した時のように見やすくなるわけではない点は注意。
      正確に捌けたかどうかでレートがつく仕様もある。
      0
  • 774P No.101495368 2017/11/08 (水) 02:03 通報
    スクフェス、デレステでいうPRO難度で500ノーツ超えが登場したな..
    こっちはいつPROの500ノーツ超えが出るんだろ?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101499866 2017/11/08 (水) 17:13 通報
      赤の500超えは、あんきらみたいに詐称曲を出さない限りありえないと思う
      紫と金は1000ノーツ超えること自体は禁忌ではない(某スコア計算機によると1500が限界値?)からそのうち1000超えは出てくると思う
      だが、5レーンしかない上に、ホールドの仕様がチュウニズムやボルテとは違うからなぁ。スライドの中に白いものを積めても(アタポン金やギルティ金など)面白くないし
      0
  • 774P No.101425146 2017/10/29 (日) 16:46 通報
    Lanotaの項目に少し追記しました。
    0
  • 774P No.101343378 2017/10/11 (水) 18:11 通報
    スマートライブ(縦画面)がシアトリズムFFによく似ている
    …というかアーケードで現役なのに、言及されてないのな。
    0
  • 774P No.101284047 2017/09/30 (土) 12:42 通報
    もしまた太鼓の達人コラボが来たら次は何の曲が移植されるか予想する木
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101331861 2017/10/09 (月) 12:39 通報
      Rotter Tarminationがいいなー
      0
    • × 774P No.101332024 2017/10/09 (月) 13:17 通報
      UNDEAD HEART(怒りのWarriors)をぜひ輝子verで
      1
  • 774P No.101267077 2017/09/27 (水) 14:07 通報
    チュウニズムについて追記お願いします
    スライドとホールドはデレステだとレーンに置かれてなくても大丈夫だが終点に判定があること、チュウニズムはその反対
    フリックはデレステと違ってタップでも反応する。但し、強制的にATTACK判定になる
    エアーは振り下ろしと斜めエアーが存在する
    ダメージノーツはスライダーに触れてるだけでMISSになる
    即死スキル含めFAILEDでも必ず3曲遊べるが、コースモードはライフ0でゲームオーバー
    0
  • 774P No.101264151 2017/09/26 (火) 21:59 通報
    switchでdeemoがつい最近配信された!ちょっとストーリーがあるんだが、女の子の声が幸子だった!
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101397147 2017/10/23 (月) 02:54 通報
      竹達彩奈じゃない?
      0
    • × 774P No.101410159 2017/10/26 (木) 01:49 通報
      幸子ってアイマスのキャラクターだったんだ、その声優が竹達彩奈なんだね!
      1
  • 774P No.101260292 2017/09/26 (火) 05:31 通報
    デレステから入りやすい音ゲーは間違いなくリフレクだと思うので、iPadでやってるなら練習用としてplusをお勧めしたい(ダイマ)
    1
  • 774P No.101194739 2017/09/15 (金) 10:40 通報
    あんきらMAS+をフルコン出来るレベルの人は、
    アーケード音ゲーでどのくらいの段位・スキル・レートなのかが気になる
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.101247085 2017/09/23 (土) 21:09 通報
      あんきらをチュウニズムに移植すると11か11+あたりかな?
      本題に戻ります。チュウニズムとかリフレクとかノスタルジアのような上から降ってくる音ゲーだと余程の高難易度でもなければ割といける(チュウニズムを例に挙げると怒槌、玩具、混沌、ティアマトの紫は絶対NG)けど、上から降ってこない音ゲー(グルコス、クロビなど)やギタドラや足使うやつは上手いとは限らないでしょう
      0
      • × 774P No.102133970 2018/02/26 (月) 01:43 通報
        11+は無いかと...
        自分語りになりますが、12フルコン出来てもあんきらはフルコン出来ません。せいぜい12+では?
        0
  • 774P No.101179634 2017/09/12 (火) 08:46 通報
    jubeat clanについて
    ・楽曲に関係なく(正確には演奏時間の近い楽曲同士で)オンラインマッチングをするように変更されたため、事実上3曲保証となった(PPAPなど少数の例外あり)
    ・中島由貴さんがシステムボイス担当。中島さんのソロ新曲もあり。
    0
  • 774P No.101179126 2017/09/12 (火) 02:03 通報
    deemoのLv10(と言ってもinfinite puzzleやAltaleを集中的にしてるけど)が70%超えるようになればデレステLv27ぐらいは楽しくできるようになるね
    deemoオススメ。
    尚親指勢
    0
  • 774P No.101078609 2017/08/26 (土) 08:01 通報
    デレステとどこが似ていてどこが違っていて、という部分に関してはわりと記述が充実している一方で、肝心の「デレステから移行しやすいのか否か」についての記述が少ないなという印象を受けます。
    各機種の仕様については難易度や判定一覧だけ書いて、そのゲームの特徴(操作方法とか視認性とかにおける独自性)の記述を増やす方針が良いと思いました。
    6
  • 774P No.100919368 2017/08/01 (火) 03:09 通報
    GITADORA:コンボが繋がるのは「OK」まで→繋がるのは「GOOD」まで
    OK判定ではコンボが途切れてしまいます。Missと異なりゲージは減りません。
    ノスタルジア:現行バージョンのFORTEで新判定「NEAR」が追加されました。ノートの隣の鍵盤を押してしまった時の判定です。近いところを押したと…立ち位置としてはGOODの下です。コンボは切れませんが得点は入りません。
    以上追記・修正お願いします。
    0
  • 774P No.100799889 2017/07/17 (月) 01:28 通報
    ページの微リニューアルを実行しました。
    一部文章とカバー曲一覧の削除、リクエストのあったデレステ収録曲一覧(難易度一覧になってますが)の追加
    多分これで約3000字分の余裕が生まれたと思います
    0
  • 774P No.100785061 2017/07/15 (土) 02:23 通報
    ミリシタ入ってると思ったらまだ入ってなかった
    1
  • 774P No.100717773 2017/07/06 (木) 00:36 通報
    スクフェス、どんどんノーツ増えすぎてついに1000突破してしまったな…。
    こっちはいつ1000越えになるんだろ?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100718235 2017/07/06 (木) 02:00 通報
      確かアブナイが999で惜しくも1足りないからな…
      ちなみにトキメキや存在論のマス+なら1000以上なりそう
      1
    • × 774P No.100747219 2017/07/10 (月) 12:55 通報
      まぁ、30弱のアブナイよりは難しいわ
      ヴァルといい勝負かも
      0
      • × 774P No.100771705 2017/07/13 (木) 21:20 通報
        スクフェスってLNは1ノートとして換算されるから、たぶんそれをデレステに換算したら1100ノーツぐらいになってるよね…こわぁ
        1
  • 774P No.100711594 2017/07/05 (水) 10:17 通報
    ふと思ったけどシアトリズム(とアケフェス)は無いんだな…
    0
  • 774P No.100341006 2017/05/18 (木) 23:48 通報
    ページの容量が上限に近づいており、新規の情報追加が難しくなっています。
    どこかで分割しましょうか。(アーケードとスマートフォンで分割するとか)
    返信数 (7)
    0
    • × 774P No.100431983 2017/05/30 (火) 18:27 通報
      分割せずとも不要な文章を削ったら容量も減らせると思うけどなぁ
      最低限の情報と関連性が分かれば十分だろうし、他のゲームの詳細な仕様とかは別に要らないかと
      興味を持てばそのゲームの公式サイトやWIKIで調べれば良いんだし
      あと、最後のカバー曲のリストも不要じゃないかな
      収録されているのがカバーじゃない限りは関連性の無理矢理感が否めない
      寧ろ、それよりもまばらに記載されてるデレステ収録曲の実装状況を集約した一覧の方が何倍も有益かと
      7
      • × 774P No.100529503 2017/06/10 (土) 22:00 通報
        ちょっと時間が空いてしまいましたが、スレの最初の者です。
        確かに、カバー曲を関連楽曲に入れるのは情報として余剰な気がしますし、それ以外にもデレステとあまりに関係ない(デレステから移行していくにあたって参考になる情報、という範囲を逸脱している)ものは時折削っていく方針で考えたいと思います。
        2
    • × 774P No.100531655 2017/06/11 (日) 01:55 通報
      現在、編集者用掲示板この話をしているのでできればそっちでお願いしたいです
      それと、デレステ収録曲の実装状況は関連楽曲リストのページに実装日付きで記載されています。
      0
      • × 774P No.100531664 2017/06/11 (日) 01:57 通報
        「編集者用掲示板でこの話をしている」ですね…すいません
        0
      • × 774P No.100531786 2017/06/11 (日) 02:23 通報
        編集メンバーになってない人はここで意見出すしかないかと
        メンバー以外は編集者用掲示板を見ることすら出来ないんだし
        あと、実装状況ってのはデレスレでの実装状況じゃなくて、他音ゲーでのでのデレステ(デレマス)関連曲の実装状況のことでは?
        3
      • × 774P No.100540180 2017/06/12 (月) 01:23 通報
        一応木主さんにも編集者板の存在を認知しておいてもらわないと後々面倒なことになる可能性があるのと、一応このサイトは登録すればだれでも編集できるので、意見を出したい方は参加してもらう方が早いかと…
        それと、実装状況の話だと他音ゲーでデレマス曲を収録しているのは太鼓とシンクロニカだけの上(OFAは除く)、各項目の共通曲の欄に全て記載しています。(そっちでの難易度表が欲しいって話なのかは知りませんが)
        0
      • × 774P No.100540387 2017/06/12 (月) 02:05 通報
        編集者であろう木主への周知は分かるが、いくら手っ取り早いとは言え意見を出すなら登録しろってのはちと乱暴過ぎるのでは?
        どうしても登録に抵抗感がある人も居るし、編集はする気が無いのに意見を出すためだけに登録ってのも、ダメではないだろうが何か変な話だし
        5
  • 774P No.100304549 2017/05/14 (日) 11:11 通報
    jubeat次回作(clan)のシステムボイスは中島由貴さんです。
    ところで、maimaiは過去作のオフライン稼動は可能でしたっけ(アイマス楽曲関連の記述で気になった)
    0
  • 774P No.100137422 2017/04/21 (金) 20:31 通報
    デレステでMasterくらいは色々やれるようになったし他の音ゲーにも手を出してみよう、と思ってPS3のDIVA触ってみたら凶悪な認識難で撃沈した
    画面全域に飛び交うノーツにPVの演出が組み合わさって難易度を凄い上げてるよぉ…
    0
  • 774P No.100111639 2017/04/18 (火) 00:31 通報
    「デレステで腕に覚えがあったとしても初めてプレイするゲームではできるだけ低い難易度、低い難易度値を選びましょう。
    難易度値が同じだとしても難易度が高い方が難しいことに注意して下さい。」
    これだよ
    デレステのMASでフルコンしてるからって言ってホテムンやらM@GICやらのテクニカルに特攻して爆死する奴が多すぎる(シカ並感)
    2
  • 774P No.100105575 2017/04/17 (月) 09:49 通報
    3点とか4点同時押しは別に無くてもいい。物理ボタンも無い、スマホだから画面も小さい、こんな環境なんだからわざわざアーケードっぽくする必要なんてないんじゃないか。
    ただソフランは実装してほしいな。オプションで無しにもできるようにしてくれたら言うことないわ。
    0
  • 774P No.100096360 2017/04/16 (日) 00:16 通報
    スクフェスにもフリック要素が登場したので編集できる方オナシャス!
    返信数 (6)
    1
    • × 774P No.100105619 2017/04/17 (月) 10:04 通報
      スイングのことかな?
      編集はできんのでここに書くけど、フリックというよりはスライド。
      気づいたこととして、無理矢理各点をタップしても取れてしまうし、押し続ける必要がない。
      1
    • × 774P No.100113333 2017/04/18 (火) 11:34 通報
      あっちは叩いてもオッケーなのでむしろ普通より簡単なぐらいだわな
      こっちは方向指定フリックとか凝ったことやってるからすっぽ抜けたりすんだよなたぶん
      今からでも全部あっちの方式にしてもらいたいわ
      0
      • × 774P No.100215083 2017/05/02 (火) 04:53 通報
        タップでも取れるってことはDeemoやVoezのスライドと同じだね
        デレステくらいじゃないかな、ちゃんと指定方向に滑らせなきゃいけないのって
        0
      • × 774P No.100215099 2017/05/02 (火) 05:06 通報
        クロスビーツ「あ、あの…」
        0
      • × 774P No.101126360 2017/09/03 (日) 07:17 通報
        ↑Voezのスワイプは指定方向に弾かなきゃダメよ
        しかも一瞬でも逆方向入力すると問答無用でミス扱いになるのでデレステより厳しい
        0
      • × 774P No.101425448 2017/10/29 (日) 18:11 通報
        ↑Voezのスワイプ(青ノーツ)は確かにそうだけど、スライド(白ノーツ)はタップでも事前押しっぱでも取れるよ
        でも確かにスクフェスのスイングやDeemoのスライドともちょっと違うね
        0
  • 774P No.99935969 2017/03/26 (日) 13:30 通報
    デレステから他音ゲーに参入ってあんのかな。あるならこれほど嬉しいことはない
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99959630 2017/03/29 (水) 04:37 通報
      デレステからアーケードに手出した人がここに
      ACは全体的に難易度高めだからデレステから入るとびっくりするわ
      高難易度帯とかすげぇ複雑なうえに物量がヤバイ
      1
      • × 774P No.100018094 2017/04/05 (水) 00:59 通報
        でもそれこそが本来の音ゲーなんだぜ
        デレステに限らず、こういうキャラ物はあくまで入門用
        本気でAC進出を考えるなら10本の指をフルに使えるよう頑張って鍛えよう
        音ゲーの基本、低難度からコツコツとも忘れずに
        0
      • × 774P No.100030660 2017/04/06 (木) 21:16 通報
        デレステは入門用としても最高だけど、他の見てるとそこまでやばい難易度のはないにせよ、あまり入門用としては適してないの多いわ…。
        自分は他音ゲー経験多数あったけど、デレステの前に始めたスクフェスなんかも、経験ない人どうやって始めるんだ? って感じだったわ。
        あっちは少々説明あった後は結構投げ出される感じで、最初の曲がBPM200とかだったような気がするし、初めロングノーツがわからなくて(ロングノーツの概念は知ってたけどそれがロングノーツだと判断できなかった)訳わからない間に死んでたけど、デレステはその点各ノートの練習もあるし、曲も初心者用のおねシンから順に入ってくれるし安心感が。
        0
  • 774P No.100017833 2017/04/05 (水) 00:23 通報
    Deemo3.0にて、完全に置きプレイ想定なEXTRA譜面が追加
    今までは手加減していたのだろう、より本格的な音ゲー譜面が目白押し
    Rayarkが本当に作りたかったのはこういうものだったのではないだろうか
    また、公式が「最終章」と銘打つ新ストーリーも追加されている
    惜しむらくはEXTRA譜面が全曲に追加されたわけではない点か
    「最終章」がストーリーのことだけなのか、Deemo全体のことなのか気になるところではあるが、今まで以上に楽しめる追加要素であることは間違いない
    0
  • 774P No.99623538 2017/02/15 (水) 23:50 通報
    スクフェスに4つ押し追加。
    正直、デレステのマスプラ以上にスマホでやらせる譜面ではない
    返信数 (12)
    4
    • × 774P No.99624084 2017/02/16 (木) 00:50 通報
      ※もともとはAC版譜面で置き前提
       
      …masに混ぜるなと言いたくなったわ
      1
      • × 774P No.99631945 2017/02/17 (金) 00:07 通報
        ちなみに回復積んでGoinにクリアした結果
        デレステ換算lv30中。あんきらよりはまだマシか。。
        0
      • × 774P No.99649849 2017/02/19 (日) 01:18 通報
        これを見るといつかデレステにも3つ以上の同時押し実装なりそう(白目)
        実装したらあんきらMAS+すらも過去になりそう
        0
    • × 774P No.99688390 2017/02/24 (金) 01:32 通報
      兼スクフェスPだけど、情熱ファンファンファーレをはじめとするlv29が可愛く見えてくるわ
      全員回復でクリアするのが精一杯
      0
    • × 774P No.99733919 2017/03/01 (水) 18:05 通報
      所詮キャラゲーと甘く見てたけどCytusに寄っちゃったのか
      まあACで手でプレイする音ゲーだと3つ以上の同時押しはあって当たり前だもんねえ・・・
      ただそれをスマホに移植しちゃうのはどうなんだろうか
      RayarkでさえDeemo以降は(一応)手持ち想定で作ってるってのに
      1
      • × 774P No.99747120 2017/03/03 (金) 02:59 通報
        ちょっと訂正
        「手」じゃなくて「指」だね(maimaiは「手」を使うが「腕2本想定」なので同時押しは2つまで )
        0
      • × 774P No.99893954 2017/03/21 (火) 10:20 通報
        なんか、スクフェスはどこ向いてるのかわからんのだよね、いまいち。
        スコアがほとんどユニット次第(廃レベルなるとさらにその中でも特技次第)だし、音ゲーのほうがおまけ? と思ったら、ユニット固定のリアルガチ大会やってたり、こんな超難度譜面ぶっこんできたり。
        μ'sとAquorsのそれぞれでイベントやってても、イベント中にそれらを優遇するわけでもないから結局、上位には古参のμ'sユニットしか見ないし。
        2
    • × 774P No.99749814 2017/03/03 (金) 15:26 通報
      そりゃAC譜面なんだから3つ押し4つ押し当たり前だろ
      なんでスマホだからって同時押しは2つまでって前提で考えるのか謎
      もしかしてCytusやったことないのか?
      スマホゲーだけど3つ以上の同時押しが当たり前に出てくるぞ
      0
      • × 774P No.99750419 2017/03/03 (金) 16:38 通報
        まあついでに言うと人差し指も駆使すれば手持ちでも4つまではなんとかなるよね
        指が攣りかねないからあんまり推奨は出来ないけどw
        0
      • × 774P No.100017652 2017/04/05 (水) 00:02 通報
        ↑そもそもAC譜面を手持ちでやろうって発想がもう無理矢理だし間違ってる
        根本的に手持ち想定で作られてないんだから
        ついでに言うと、ACで4つ押し(ホールド含む)までしかないなんて相当日和ってるぞ
        ボタン配置が独特だから取りづらいが、一応全押しまで想定して然るべき
        まあiPhoneが5点タッチまでしか認識しないから、アプリ版移植が前提なら5つ押しが限度だとは思うが
        いずれにしてもAC譜面は多点押しくらい想定しとけよと
        0
    • × 774P No.100593737 2017/06/19 (月) 13:57 通報
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      0
    • × 774P No.100593761 2017/06/19 (月) 14:01 通報
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
      0

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