共鳴世界の存在論

(400)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1902:04クール通常2017/04/27共鳴世界の存在論DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
共鳴世界の存在論(DEBUT)DEBUT8111040.84共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(REGULAR)REGULAR13132001.61共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(PRO)PRO19174143.34共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(MASTER)MASTER27198156.57共鳴世界の存在論

解禁条件

楽曲情報

曲名は「キョウメイセカイのオントロジー」と読む。

担当

二宮飛鳥 (CV:青木志貴)

作詞・作曲・編曲

烏屋茶房

ベース

プロ(ヒゲドライVAN)

動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分より細かい配置は無いが、ラスト手前に付点4分があるので難所はそこだろう。

REGULAR

  • ノーツ数は200とNaked Romanceと同ノーツ数でLv13としては平均より少し多い程度。
  • しかし4分配置の密度の多さや8分2連、特にラストは4分の軸配置まであり、それを考慮するとLv14相当の詐称曲
  • 軸配置の4分単同の配置はBPM190と考えればLv14に匹敵する内容となっている。

PRO

  • フリック自体は多くないが8分乱打がこれでもかと押し寄せてくる。
    • 8分の単押しと同時押しを絡めてくるのでフルコンは非常に難しく感じられる。
  • 8分は7連が最大で長くはないにしても乱打配置であり、その数も多いので注意。
  • 終盤は8分トリル、13、24、35と徐々に右へ寄せてくる。
  • 34フリック手前に3のタップ配置があるが、ロングノーツのように3をタップしたらホールドして右へフリックすると良い。
  • ラストは8分の軸配置があり、あんずのうたPROより厳しくはないが、「同-単」配置を繰り返し最後は「同-単-同」の配置。いずれも24配置。
    • ここでNICE判定になりやすいので、判定強化を入れていくのも手。
  • 8分の多さやラストにある軸配置の難しさと踏まえるとLv19としては最強の一角のポジションであり、人によっては詐称でLv20相当(MASTER入門レベル)に感じられてもおかしくはない。

MASTER

  • Lv27にしてノーツ数は815。これはTOKIMEKIエスカレート(800)を上回り、Master+を除く全譜面中最多ノーツ数を誇る。
  • この譜面の特徴として、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のラストやサマカニ!!Master+等を彷彿とさせる8分ジグザグフリック+単ノーツ配置が挙げられる。
    • これはMASTER譜面ではあまり見かけないものであり、しかもそれが上記2つとほぼ同速のBPM190で複数回襲いかかってくる。Lv27としては規格外。
    • 平均密度も6.57note/秒で、これまで最大密度であった絶対特権主張しますっ!の6.32note/秒すらも上回り、平均密度の座を明け渡し実装時点のMASTER最大密度
  • また、全体を通してノーツの密度が高く、高速譜面への耐性が身に付いていないと少しの取りこぼしから一瞬でライフを根こそぎ持っていかれてしまう事も。
  • 以上よりクリア難易度は詐称との意見が多く、フリック+単ノーツ配置が得意でもLv27上位、そうでない場合は28はおろか29クラスに感じる人もいる。
  • 休憩地帯までは冒頭にある「8分ジグザグフリック+単ノーツ配置」が主な難所となる。
    • 最初のコンボカッターは16分のジグザグフリック。指が追いつかない人は日頃からジグザグの練習をして鍛えよう。当然早入りも忘れないように。
      • その後に例の8分ジグザグフリック+4分単ノーツが2回降ってくるが、この譜面の中では易しめの部類。
    • 10小節にもコンボカッター。右側(5~4フリック→5単)は指を速く動かす必要があるためこちらに集中したいが左側も気が抜けない。
      • ライフを残すだけなら左側に集中するのが良いか。
    • 13小節から始まるやや長めのフリック複合。フリックは指を離さず主旋律に合わせて動かすと、左側の単ノーツに集中できる。
    • 31小節と90小節からのサマカニ!!MASTER+の物量を減らしてテンポ難にした隣接トリルもどきみたいなの、ここ以外でまず見かけないから難所として挙げられるだろう。
    • 34,35小節にあるフリック複合は、左側の単ノーツを連続で叩き損ねると痛いのでフリックは早入りしてしまおう。
    • 54小節のロング終点フリックは2本指だと早入り必須。
  • 休憩地帯以降は前半とは異なり同時押し絡みの物量譜面がメインとなる。決して単純ではないので左指もある程度正確に動かせるようにしておきたい。
    • 58小節の16分フリックは勢いで直後の単ノーツを取る指と衝突してしまいやすい。
      • ギリギリの所で指を止めるかもしくはそのままもう1度左へフリックするのが良いだろうか。
    • その後もタップ主体の譜面が続き、71小節からはしばらくの間難易度が下がる。
      • 71小節から始まるジグザグフリックは直前の単ノーツにつられて左から取ってしまうとロングを取れなくなるので注意。
    • 83小節からは裏拍ではないもののNation Blueのサビとほぼ同様の配置がある。
      • ここから下記の同時押し地帯へ突入するので難なく捌けるようにしておきたい。かなり遅いもののやはりNBが練習になるだろうか。
    • 86小節の同時押し地帯はLv27としては強烈な2本指殺し。1小節分しかなく、短いのが幸いか。
      • 配置は(3-5→2-4→1-3)×2→4-5→1-2。
      • 同時押し階段配置のある譜面は多くない。強いて言えばサマカニ!!EVERMOREのサビ等が練習に使えるだろうか。
      • 残りの2つに関しては、両端(1と5)はレーンより外側を押しても取れるので、内側(2と4)を意識して取りにいこう。端末のサイズにもよるが2本指の場合、指の移動量は相当なものなので、開幕のフリック同様にそもそも指が追いつかないという事がないように鍛えておきたい。置きプレイならば片手で押してしまうのが手っ取り早いだろう。
    • ここを乗り越えると少しの間ノーツが途切れるが終わりではない。初見で撃沈した方はご愁傷様。
      • 譜面自体は難しくないが、91小節にやや認識難の箇所があるので暗記してしまおう。
  • こまで述べた難所以外の部分も高い技術が求められる内容となっており、「全体難かつ局所難」という表現がよく合っている。
    • この譜面を安定してクリア出来るのであれば、Lv28,29の譜面にも挑んでいけるだろう。
    • また、適正レベル26以下のプレイヤーは回復やダメージガードは必須(適正以上でも個人差で必須の可能性あり)、Lv26を数曲フルコンできるぐらいの実力でも落とされかねない程である。

コメント(400)
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コメント

  • 774P No.101316707 2017/10/06 (金) 10:26 通報
    MASTER親指には絶対無理
    返信数 (3)
    0
    • × Alice No.101333722 2017/10/09 (月) 20:01 通報
      親指いけましたよ
      0
    • × 774P No.101344547 2017/10/11 (水) 21:45 通報
      親指だけどサビが辛いから単ノーツをGOINに右で取るようにしてクリア持ってけるようになったな
      ミラーとか知らん
      0
    • × 774P No.101378523 2017/10/19 (木) 10:08 通報
      俺は一生無理……てかトワレより早く死ぬ
      イントロでもう無理
      0
  • 774P No.101312322 2017/10/05 (木) 12:50 通報
    何故かこの曲だけは他の曲よりも0.2スピードを落とさないと安定しない、何というか指がこんがらがって動かなくなる感じ
    1
  • 774P No.101276246 2017/09/29 (金) 00:00 通報
    クリアだけならなんとか 泥のせいか かくかく感が半端ない
    フルコンなんて一生無理だぁ
    難易度的にはフリックが早いけど左右別の動きはないのでこの難易度かなと思います。28でもいい気がするけど
    0
  • 774P No.101276163 2017/09/28 (木) 23:44 通報
    フルコン90曲を超えても未だにサビを聴けない…というより歌い出しまでにライフを半分維持できない。この辺りが自分の限界なのか
    0
  • 774P No.101232053 2017/09/21 (木) 10:01 通報
    これが27ってのが信じられん
    トワレは兎も角他の28よりかはしんどいでしょ
    もしかしたらフルコン難易度が27って事なのかもしれんけど
    返信数 (5)
    1
    • × 774P No.101276216 2017/09/28 (木) 23:54 通報
      運営はフルコン難易度でレベル設定をしている可能性があるかもしれませんね。
      正直この曲はクリア難易度だけなら、トワレ、イリュージョニスタに次ぐ3番目に難しい曲だと思う。
      トワレ以外の28よりしんどいのは確かだね。
      ・・・まあ、この曲よりしんどいイリュージョニスタを26設定にするという狂気の沙汰を運営はやってしまってますが。
      0
      • × 774P No.101382401 2017/10/19 (木) 23:47 通報
        ジョニスタの方が明らかに楽じゃない??
        こっちはダメガ、回復ガン積みでも発動前に閉店なんだけど……
        パーティーとリハでしかイントロの先まで行けないよ……
        0
    • × 774P No.101307291 2017/10/04 (水) 13:57 通報
      フルコン難度だとしたらこいかぜが26なのは不思議。
      局所的には28のTOKIMEKIより難しく感じるし。
      個人的には厨二病→14歳→14=2x7→27 説ならまだ理解できる
      0
      • × 774P No.101310796 2017/10/05 (木) 00:27 通報
        自分も最初はその説に賛成的だったが・・・だが、だとしたら「なぜREGULARを14にしなかった」って疑問に行きついてしまう。
        表記は13だが14にしてもいいレベルの詐称曲だったよな。
        DEBUTはノーツ数が「1」0「4」、Proはノーツ数が4「14」でこじつけが可能だがDEBUTだけはこじつけできねえ。メルヘンに対抗してこっちは全部14ネタで統一してもよかったのにね。
        0
    • × 774P No.101310895 2017/10/05 (木) 00:44 通報
      運営的には100回、200回…もしかしたら1000回クリアした後になってから難易度決めてるのかも
      何度クリアしていてもうっかり不運な死があり得るTOKIMEKIやTP(フリック抜けからのトリル死)に比べたら、まあ確かにオントロジーは地力で安定はさせやすい
      純情マスプラの過大な評価も、ラストだけを考えると理屈は通る
      0
  • 774P No.101231418 2017/09/21 (木) 02:37 通報
    やーっとフルコン取れた…
    58小節目がすっぽ抜けるわ無反応の時があるわでここだけで1-2ミス出し続けて30連奏目で終わり 結局なんでミスってたのかすら分からず…
    1
  • 774P No.101224927 2017/09/19 (火) 23:40 通報
    セリフのとこ全然指動いてくれねぇ 頭ではわかってるはずなのに
    0
  • 774P No.101222780 2017/09/19 (火) 19:06 通報
    毎回違う所でミスが出て辛かったけど、ついに…!飛鳥PでどうしてもこれをMASフルコン100曲目にしたくて頑張った。めちゃくちゃ嬉しい!
    11
  • 774P No.101182440 2017/09/12 (火) 20:17 通報
    ジグザグフリックはまだたまに成功するからいいけど
    最後の連続同時押し地点の〆の左右端交互同時押しは未だに一度も成功したことがないわ
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.101216870 2017/09/18 (月) 19:14 通報
      俺も俺も。同時押し地帯だけが超絶苦手で100回以上やってて一度も繋がったことない
      0
  • 774P No.101173680 2017/09/11 (月) 04:53 通報
    あんずドクキノコマジックよりは明らかにムズイ
    8

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