共鳴世界の存在論

(346)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1902:04クール通常2017/04/27共鳴世界の存在論DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
共鳴世界の存在論(DEBUT)DEBUT8111040.84共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(REGULAR)REGULAR13132001.61共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(PRO)PRO19174143.34共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(MASTER)MASTER27198156.57共鳴世界の存在論
厳密にはBPM185-192の間で速度変化している模様。

解禁条件

楽曲情報

曲名は「キョウメイセカイのオントロジー」と読む。

担当

二宮飛鳥 (CV:青木志貴)

作詞・作曲・編曲

烏屋茶房

ベース

プロ(ヒゲドライVAN)

動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


  • 画像クリック・タップで拡大
  • 元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

DEBUT

  • 4分より細かい配置は無いが、ラスト手前に付点4分があるので難所はそこだろう。

REGULAR

  • ノーツ数は200とNaked Romanceと同ノーツ数でLv13としては平均より少し多い程度。
  • しかし4分配置の密度の多さや8分2連、特にラストは4分の軸配置まであり、それを考慮するとLv14相当の詐称曲
  • 軸配置の4分単同の配置はBPM190と考えればLv14に匹敵する内容となっている。

PRO

  • フリック自体は多くないが8分乱打がこれでもかと押し寄せてくる。
    • 8分の単押しと同時押しを絡めてくるのでフルコンは非常に難しく感じられる。
  • 8分は7連が最大で長くはないにしても乱打配置であり、その数も多いので注意。
  • 終盤は8分トリル、13、24、35と徐々に右へ寄せてくる。
  • 34フリック手前に3のタップ配置があるが、ロングノーツのように3をタップしたらホールドして右へフリックすると良い。
  • ラストは8分の軸配置があり、あんずのうたPROより厳しくはないが、「同-単」配置を繰り返し最後は「同-単-同」の配置。いずれも24配置。
    • ここでNICE判定になりやすいので、判定強化を入れていくのも手。
  • 8分の多さやラストにある軸配置の難しさと踏まえるとLv19としては最強の一角のポジションであり、人によっては詐称でLv20相当(MASTER入門レベル)に感じられてもおかしくはない。

MASTER

  • Lv27にしてノーツ数は815。これはTOKIMEKIエスカレート(800)を上回り、Master+を除く全譜面中最多ノーツ数を誇る。
  • この譜面の特徴として、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のラストやサマカニ!!Master+等を彷彿とさせる8分ジグザグフリック+単ノーツ配置が挙げられる。
    • これはMASTER譜面ではあまり見かけないものであり、しかもそれが上記2つとほぼ同速のBPM190で複数回襲いかかってくる。Lv27としては規格外。
    • 平均密度も6.57note/秒で、これまで最大密度であった絶対特権主張しますっ!の6.32note/秒すらも上回り、平均密度の座を明け渡し実装時点のMASTER最大密度
  • また、全体を通してノーツの密度が高く、高速譜面への耐性が身に付いていないと少しの取りこぼしから一瞬でライフを根こそぎ持っていかれてしまう事も。
  • 以上よりクリア難易度は詐称との意見が多く、フリック+単ノーツ配置が得意でもLv27上位、そうでない場合は28はおろか29クラスに感じる人もいる。
  • 休憩地帯までは冒頭にある「8分ジグザグフリック+単ノーツ配置」が主な難所となる。
    • 最初のコンボカッターは16分のジグザグフリック。指が追いつかない人は日頃からジグザグの練習をして鍛えよう。当然早入りも忘れないように。
      • その後に例の8分ジグザグフリック+4分単ノーツが2回降ってくるが、この譜面の中では易しめの部類。
    • 10小節にもコンボカッター。右側(5~4フリック→5単)は指を速く動かす必要があるためこちらに集中したいが左側も気が抜けない。
      • ライフを残すだけなら左側に集中するのが良いか。
    • 13小節から始まるやや長めのフリック複合。フリックは指を離さず主旋律に合わせて動かすと、左側の単ノーツに集中できる。
    • 31小節と90小節からのサマカニ!!MASTER+の物量を減らしてテンポ難にした隣接トリルもどきみたいなの、ここ以外でまず見かけないから難所として挙げられるだろう。
    • 34,35小節にあるフリック複合は、左側の単ノーツを連続で叩き損ねると痛いのでフリックは早入りしてしまおう。
    • 54小節のロング終点フリックは2本指だと早入り必須。
  • 休憩地帯以降は前半とは異なり同時押し絡みの物量譜面がメインとなる。決して単純ではないので左指もある程度正確に動かせるようにしておきたい。
    • 58小節の16分フリックは勢いで直後の単ノーツを取る指と衝突してしまいやすい。
      • ギリギリの所で指を止めるかもしくはそのままもう1度左へフリックするのが良いだろうか。
    • その後もタップ主体の譜面が続き、71小節からはしばらくの間難易度が下がる。
      • 71小節から始まるジグザグフリックは直前の単ノーツにつられて左から取ってしまうとロングを取れなくなるので注意。
    • 83小節からは裏拍ではないもののNation Blueのサビとほぼ同様の配置がある。
      • ここから下記の同時押し地帯へ突入するので難なく捌けるようにしておきたい。かなり遅いもののやはりNBが練習になるだろうか。
    • 86小節の同時押し地帯はLv27としては強烈な2本指殺し。1小節分しかなく、短いのが幸いか。
      • 配置は(3-5→2-4→1-3)×2→4-5→1-2。
      • 同時押し階段配置のある譜面は多くない。強いて言えばサマカニ!!EVERMOREのサビ等が練習に使えるだろうか。
      • 残りの2つに関しては、両端(1と5)はレーンより外側を押しても取れるので、内側(2と4)を意識して取りにいこう。端末のサイズにもよるが2本指の場合、指の移動量は相当なものなので、開幕のフリック同様にそもそも指が追いつかないという事がないように鍛えておきたい。置きプレイならば片手で押してしまうのが手っ取り早いだろう。
    • ここを乗り越えると少しの間ノーツが途切れるが終わりではない。初見で撃沈した方はご愁傷様。
      • 譜面自体は難しくないが、91小節にやや認識難の箇所があるので暗記してしまおう。
  • こまで述べた難所以外の部分も高い技術が求められる内容となっており、「全体難かつ局所難」という表現がよく合っている。
    • この譜面を安定してクリア出来るのであれば、Lv28,29の譜面にも挑んでいけるだろう。
    • また、適正レベル26以下のプレイヤーは回復やダメージガードは必須(適正以上でも個人差で必須の可能性あり)、Lv26を数曲フルコンできるぐらいの実力でも落とされかねない程である。

コメント(346)
Twitter

最新の1件の画像

コメント

  • 774P No.100830323 2017/07/21 (金) 05:42 通報
    ワイクソ雑魚親指、接続最難関箇所はここの模様
    地力不足なんやろなあ…指が動かんで
    1
  • 774P No.100794644 2017/07/16 (日) 12:28 通報
    一応回復2ダメガ2の構成でギリギリクリアできるくらいまで持って行けたぞ!
    ……しんどすぎませんかこの曲……。
    1
  • 774P No.100792953 2017/07/16 (日) 03:16 通報
    クリアは28、ただしフルコンは27であってる逆ウィアフレ曲
    左手のリズムが単調なので、右手のスライドだけ見えてれば27Co曲中フルコンは一番安定する
    多分難しく感じるのは一度右手スライドミスしたらそのせいで左手のビート刻む方も崩れ体力0になるパターンが多いせいだと思う
    0
  • 774P No.100692245 2017/07/02 (日) 19:25 通報
    これは誤魔化しの効かない完全地力譜面。慣れるとフルコンを安定させやすい。
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.100717734 2017/07/06 (木) 00:31 通報
      わかるわ。取れたつもりで取れなかったみたいな理不尽判定が起きやすい箇所はない(取れるとは言ってない)
      1
      • × 774P No.100751713 2017/07/10 (月) 23:13 通報
        タップ隣接折り返しと高速ジグザグがまさにそういう箇所じゃないの
        1
    • × 774P No.100751430 2017/07/10 (月) 22:47 通報
      地力が上がるとこれがフルコン安定になるのか…(困惑
      6
    • × 774P No.100840864 2017/07/22 (土) 15:14 通報
      最初の高速ジグザグ以外変に切れるとこが無いからね。
      フルコン率で見ればロマナウと同じくらいだわ。
      0
  • 774P No.100659764 2017/06/28 (水) 20:44 通報
    なんつーか、もとから28やMAS+も含めて全曲対応できる人からすると、
    27としてはかなり難しいとは思うけど、28のM@GICや毒キノコ、TPのほうが難しく感じるんだよね。
    27妥当とは言わないけど、トワレの次、ってほど厄介じゃない。
    局所的に異常ってレベルのものを求められてなくて全体難だからかなきっと。
    できるようになると、思ったより与しやすい譜面になる。まあ個人差はあると思うけど。
    返信数 (4)
    2
    • × 774P No.100672476 2017/06/30 (金) 12:38 通報
      接続難度とクリア難度のどちらで語ってるかの違いもあるかもね
      たとえば接続難度ならM@GICなんかはBメロのラッシュだけはかなり難しいがそれ以外は全く切る要素が無いので、Bメロだけ繋がればフルコン
      一方オントロジーは全体的にたまにミスするちょっと難しい配置が何箇所もあるので全てが繋がる確率で考えるとM@GICを逆転してしまう、みたいな
      0
    • × 774P No.100695205 2017/07/03 (月) 02:12 通報
      フルコン難易度は共鳴世界<M@GIC、毒茸、TPかもしれんが、クリア難易度は共鳴世界>(絶対に越えられない壁)>毒茸>(この辺に桜の頃)>M@GIC>(このへんにつぼみ)>TPだな。
      下手したら共鳴世界のクリア難易度はトワレ越えてるかもしれん(トワレは終盤の発狂まで持つことはあるが、共鳴世界は前半すら持たない)
      5
    • × 774P No.100733763 2017/07/08 (土) 12:17 通報
      個人的には27強~28弱という印象、というか、「初期のLv28相当の難易度」と感じてます。
      ・正直LEGNEより難しいと思う。
      ・あんず・M@GIC☆は難しさのベクトルが違うので簡単に比較はできないけど、個人的には存在論もそれらと同等に難しい。
      ・比較的最近の28である毒茸伝説やトワレは更に難しい。
      0
    • × 774P No.100824144 2017/07/20 (木) 13:18 通報
      27最強って感じではあるけど、不思議と簡単なんだよね。
      トリルも中盤の右手フリックも、歌うように自然に取れるから難しさを感じない。
      多分これ、譜面の出来がいいってことなんだろうね。
      桜の頃とかも良くできてたし、いろいろスキルアップしてるんだなぁと思うよ。
      3
  • 774P No.100645534 2017/06/26 (月) 20:15 通報
    決まった…!
    マスプラの28、29ある程度フルコンできるようになるとかなり楽になると思います。
    1
  • 774P No.100618737 2017/06/23 (金) 02:44 通報
    コンボが切るばかりだけど、やると気持ちいいなww
    1
  • 774P No.100613292 2017/06/22 (木) 13:19 通報
    マスフルコン103だけど割と楽にフルコンできた
    やっぱ個人差あるね あと端末差
    スマホだと辛いのかな
    0
  • 774P No.100610667 2017/06/21 (水) 22:58 通報
    クリアなら確かに詐称なのはわかる(かも)。
    フルコンになると、局所難かつ癖がある28やウサミンと比べたら、こっちは地力譜面だから自分の実力が高くなればなるほど弱く感じるんですよ。ですのでフルコン難易度詐称って言ってる人はまだまだ地力が無いと思います。26、他の27を軽々APするくらいの地力をつけておきましょう…
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.100611480 2017/06/22 (木) 01:13 通報
      このレベルになると個人差あるんだよなあ...
      少なくともウサミンはともかく28でこいつとフルコン難易度タメ張れるのはトワレくらいなもん
      29と比べても底辺のやつらより明確にこっちが上
      6
    • × 774P No.100611615 2017/06/22 (木) 02:03 通報
      しかし少しでも穴があるなら死ぬというのは些かハードルが高すぎる気がしなくもない
      地力の穴が個人差に直結するというのかな
      自分から見た場合だとトワレ以外のマスター28はこれの相手にならないし、これを超える29すら4曲(lghエバモアラブデス夢色)しかないレベルだ
      0
    • × 774P No.100612733 2017/06/22 (木) 10:47 通報
      個人的には初っ端の高速ジグザグフリックさえ何とかなれば…、って感じなんだけどね。
      最後らへんの同時押しラッシュもちとまだきついけど。
      クリアだけなら29までの大半いけるけど、27以上のには時々こういう無理っぽい配置が入ってるから、フルコンは諦め気味のも多い。
      手が3倍速とは言わずとも、1.3倍速くらいで動いてくれればいけるんだろうけどなぁ…。
      0
      • × 774P No.100612777 2017/06/22 (木) 11:03 通報
        冷静に分析したところ、タップとフリックの違いはあるものの、TOKIMEKIの16分地帯が9.33ノーツ/秒だけど、この部分は見えてるだけで12.67ノーツ/秒、約1.36倍の密度がある。
        ジグザグなんでフリックとは言えど、同方向に連続させるのと異なり、さすがに交互タップを指1つでやるよりはマシとは思うものの、同箇所タップ連打に近いレベルできついはず。
        TOKIMEKIでも結構ぎりぎりだし、1.3倍速でも間に合わないかも。
        TOKIMEKIの16小節27.4秒と違ってたった1.5拍0.47秒くらいなんで、瞬間的に出せればいいのだけが救いか。
        0
    • × 774P No.100628853 2017/06/24 (土) 14:15 通報
      ウサミンを癖とか言ってる時点でそこまでの地力は無いw
      4
      • × 774P No.100632976 2017/06/24 (土) 23:37 通報
        それな
        というかタップ中心=地力譜面である、フリック偏重=地力譜面ではないという風潮もよくわからない
        他の音ゲーで培った能力が持ち込めるかどうかを地力と呼んでいいのか
        このゲームにおいてはフリックが上手くさばけることも地力の一つでしょうに
        4
      • × 774P No.100642273 2017/06/26 (月) 11:21 通報
        その理論で行くと極論つぼみも地力譜面と呼ぶ事になるから何とも賛同し難い。
        フリック捌けるのも地力のうちってのはわからんでもないが。
        フリック偏重というより配置が変だったりする譜面が個人差譜面(地力譜面でない)ってイメージ。
        フリック地味にあってもこの譜面は地力系って言われてるし。
        タップ中心ではあんま見られなくて相対的にフリック偏重でそういうのが多くなる以上そういう扱いをされるのも致し方ない事なんじゃないかなあって感じ。
        0
      • × 774P No.100700250 2017/07/03 (月) 20:56 通報
        ウサミンよりつぼみや桜の頃の方がよほど癖強いし難易度も格段に高い。そしてつぼみや桜の頃がとっても弱く見えるのが共鳴世界。
        というかウサミンは言うほど癖ないよな。
        0
  • 774P No.100607763 2017/06/21 (水) 16:12 通報
    ボカロっぽい
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100612682 2017/06/22 (木) 10:37 通報
      そりゃあ作曲者がボカロPですから
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報

7/20 15:00 ~ 7/27 20:59
【イベント】Kawaii make MY day! (156) 

7/18 15:00 ~ 7/24 14:59
【ガシャ】新アイドル提供割合UP (3)

7/12 0:00 ~ 7/27 23:59
【キャンペーン】夏へ駆け出せ!プロデューサー応援キャンペーン (0)

6/27 15:00
【ストーリーコミュ】第45話追加 (95)

6/29 12:00 サービス開始
ミリシタに関する雑談・情報はこちらへ

基本メニュー

初心者向け情報

掲示板




イベント情報

ガシャ


エピソード(カード)

楽曲

全タイプ キュート クール パッション

LIVE

育成

アイドル(キャラクター)

キュート クール パッション

コミュ

ミッション

ルーム

小ネタ

予想・考察・検証

【以下情報募集中のページ】

その他




リンク


相互リンク

Wikiメンバー

左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】Kawaii make MY day!
Kawaii make MY day!
4 デレステ プラチナオーディションガシャシミュレータ
5 非公式難易度リスト Lv.20~28
6 質問掲示板
7 楽曲一覧
8 SSR
9 推奨環境
10 非公式難易度リスト MASTER+
goodランキング
ダイマの季節と聞いたので 159
祝 え よ ☆ 94
「「「「この辺にボクにぴったりのカワイイ曲.. 75
4 ローカルガシャにも来てクレメンス 71
5 初めてキャラバン上位を走ったが、めっちゃキ.. 71
6 いいやわざとだ(緑の方を押しながら 59
7 法子ちゃん見てドーナツがおいしそうでした、.. 56
8 すみません、木主ですが自己解決しました何故.. 54
9 やっとできたほんとに嬉しいほんとに嬉しい 46
10 もりくぼはもりくぼですけど… 44
もっと見る
最近の更新

3分まえ

23分まえ

30分まえ

35分まえ

37分まえ

55分まえ

1時間まえ

2時間まえ

3時間まえ

新規作成

2017/07/21 (金) 13:34

2017/07/21 (金) 13:33

2017/07/21 (金) 12:47

2017/07/21 (金) 12:45

2017/07/20 (木) 16:10

2017/07/20 (木) 16:08

2017/07/20 (木) 16:05

Wikiランキング
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】
【速報】ミラクルニキ攻略アンテナ
ブレソル攻略Wikiまとめ【BLEACH Brave Souls】
4 チェインクロニクル攻略・交流Wiki チェンクロ3
5 アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】
6 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】
7 消滅都市2 攻略まとめWiki
8 DBZ ドッカンバトル攻略Wikiまとめ【ドラゴンボールZドカバト】
9 ハンターハンター バトルオールスターズ攻略まとめWiki【HHBAS】
10 ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】
注目記事
白猫 3周年 まとめ 白猫プロジェクト
マギレコ 配信日情報 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 
スママジ リセマラ スマッシュ&マジック
パワプロ 浴衣八尺巫女子 評価 パワプロアプリ
ミリシタ お仕事 パフェコミュ選択肢 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
デレステ イベント Kawaii make MY day! アイマス シンデレラガールズ スターライトステージ
オレコレクション リセマラランキング 週刊少年ジャンプ オレコレクション!
ドッカンバトル 2億DLリーク情報 ドラゴンボールZドッカンバトル
ミラクルニキ ミラクルナイト ミラクルニキ
モンスト LINE掲示板 モンスト
『カムライトライブ』事前登録受付中! 神式一閃 カムライトライブ
ページ編集 トップへ