共鳴世界の存在論

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
クール1902:042017/04/27DEBUT共鳴世界の存在論
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
共鳴世界の存在論(DEBUT)通常DEBUT8111040.84共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(REGULAR)通常REGULAR13132001.61共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(PRO)通常PRO19174143.34共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(MASTER)通常MASTER27198156.57共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(LIGHT)SMARTLIGHT8101621.31共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(TRICK)SMARTTRICK18154173.36共鳴世界の存在論
曲名は「キョウメイセカイのオントロジー」と読む。

実装情報、解禁条件

楽曲情報

二宮飛鳥(CV:青木志貴


作詞・作曲・編曲:烏屋茶房
ベース:プロ(ヒゲドライVAN)

MV情報

MVオリジナル配置
----------二宮飛鳥----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 043 二宮飛鳥共鳴世界の存在論二宮飛鳥2016/03/02

公式動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

DEBUT

  • 4分より細かい配置は無いが、ラスト手前に付点4分があるので難所はそこだろう。

REGULAR

  • ノーツ数は200とNaked Romanceと同ノーツ数でLv13としては平均より少し多い程度。
  • しかし4分配置の密度の多さや8分2連、特にラストは4分の軸配置まであり、それを考慮するとLv14相当の詐称曲
  • 軸配置の4分単同の配置はBPM190と考えればLv14に匹敵する内容となっている。

PRO

  • フリック自体は多くないが8分乱打がこれでもかと押し寄せてくる。
    • 8分の単押しと同時押しを絡めてくるのでフルコンは非常に難しく感じられる。
  • 8分は7連が最大で長くはないにしても乱打配置であり、その数も多いので注意。
  • 終盤は8分トリル、13、24、35と徐々に右へ寄せてくる。
  • 34フリック手前に3のタップ配置があるが、ロングノーツのように3をタップしたらホールドして右へフリックすると良い。
  • ラストは8分の軸配置があり、あんずのうたPROより厳しくはないが、「同-単」配置を繰り返し最後は「同-単-同」の配置。いずれも24配置。
    • ここでNICE判定になりやすいので、判定強化を入れていくのも手。
  • 8分の多さやラストにある軸配置の難しさと踏まえるとLv19としては最強の一角のポジションであり、人によっては詐称でLv20相当(MASTER入門レベル)に感じられてもおかしくはない。

MASTER

  • Lv27にしてノーツ数は815。これはTOKIMEKIエスカレート(Lv28、800ノーツ)を上回り、Master+を除く実装時点での全譜面中最多ノーツ数、最大平均密度(6.57note/秒)を誇った。
    • 2018/01/12 美に入り彩を穿つ(Lv27、830ノーツ)に抜かされた。ただし、配置を考えるとこちらほど難しくはない。
  • 815ノーツという規格外の物量と下記の長い解説からお察しいただける通り、難易度詐称である。
    • フルコンとなると個人差が強くなるので一概には言えないが、クリアに関してはCuの秘密のトワレ、PaのTOKIMEKIエスカレートと並んで現行MASTER最難関候補に挙げられる程の強烈な譜面である。
    • よって実質Lv28と捉えても全く問題ないし、何なら階級詐称(物量系特有のスライド無しMASTER+)という見方もあながち間違いではない。
    • 適正レベル27以下のプレイヤーは回復やダメージガードは必須(適正以上でも個人差で必須の可能性あり)。
  • この譜面の特徴として、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のラストやサマカニ!!Master+等を彷彿とさせる8分ジグザグフリック+単ノーツ配置が挙げられる。
    • これはMASTER譜面ではあまり見かけないものであり、しかもそれが上記2つとほぼ同速のBPM190で複数回襲いかかってくる。Lv27としては規格外。
  • 休憩地帯まではこの「8分ジグザグフリック+単ノーツ配置」が主な難所となる。
    • 最初のコンボカッターは16分のジグザグフリック。指が追いつかない人は日頃からジグザグの練習をして鍛えよう。当然早入りも忘れないように。
      • その後に例の8分ジグザグフリック+4分単ノーツが2回降ってくるが、この譜面の中では易しめの部類。
    • 10小節にもコンボカッター。右側(5~4フリック→5単)は指を速く動かす必要があるためこちらに集中したいが左側も気が抜けない。
      • ライフを残すだけなら左側に集中するのが良いか。
    • 13小節から始まるやや長めのフリック複合。フリックは指を離さず主旋律に合わせて動かすと、左側の単ノーツに集中できる。
    • 31小節と90小節からのサマカニ!!MASTER+の物量を減らしてテンポ難にした隣接トリルもどきみたいなの、ここ以外でまず見かけないから難所として挙げられるだろう。
    • 34,35小節にあるフリック複合は、左側の単ノーツを連続で叩き損ねると痛いのでフリックは早入りしてしまおう。
    • 54小節のロング終点フリックは2本指だと早入り必須。
  • 休憩地帯以降は前半とは異なり同時押し絡みの物量譜面がメインとなる。決して単純ではないので左指もある程度正確に動かせるようにしておきたい。
    • 58小節の16分フリックは勢いで直後の単ノーツを取る指と衝突してしまいやすい。
      • ギリギリの所で指を止めるかもしくはそのままもう1度左へフリックするのが良いだろうか。
    • その後もタップ主体の譜面が続き、71小節からはしばらくの間難易度が下がる。
      • 71小節から始まるジグザグフリックは直前の単ノーツにつられて左から取ってしまうとロングを取れなくなるので注意。
    • 83小節からは裏拍ではないもののNation Blueのサビとほぼ同様の配置がある。
      • ここから下記の同時押し地帯へ突入するので難なく捌けるようにしておきたい。かなり遅いもののやはりNBが練習になるだろうか。
    • 86小節の同時押し地帯はLv27としては強烈な2本指殺し。1小節分しかなく、短いのが幸いか。
      • 配置は(3-5→2-4→1-3)×2→4-5→1-2。
      • 同時押し階段配置のある譜面は多くない。強いて言えばサマカニ!!EVERMOREのサビ等が練習に使えるだろうか。
      • 残りの2つに関しては、両端(1と5)はレーンより外側を押しても取れるので、内側(2と4)を意識して取りにいこう。端末のサイズにもよるが2本指の場合、指の移動量は相当なものなので、開幕のフリック同様にそもそも指が追いつかないという事がないように鍛えておきたい。置きプレイならば片手で押してしまうのが手っ取り早いだろう。
    • ここを乗り越えると少しの間ノーツが途切れるが終わりではない。初見で撃沈した方はご愁傷様。
      • 譜面自体は難しくないが、91小節にやや認識難の箇所があるので暗記してしまおう。
  • こまで述べた難所以外の部分も高い技術が求められる内容となっており、「全体難かつ局所難」という表現がよく合っている。
    • この譜面を安定してクリア出来るのであれば、Lv28,29の譜面にも挑んでいけるだろう。
コメント(472)
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コメント

  • 774P No.102751988 2018/07/13 (金) 19:01 通報
    個人的にはミラーにするのがオススメの曲
    最初の高速フリック以外がかなり楽になるので安定してコンボが伸びる
    0
  • 774P No.102717346 2018/07/07 (土) 03:17 通報
    LiveGrooveでMAS譜面に遭遇して初プレーしたら
    開幕のBPM190の16分フリックで思考停止した
    beatmaniaIIDX経験者だけど、あの高速フリックは
    なかなか厳しいと思った
    0
  • 774P No.102706169 2018/07/05 (木) 05:33 通報
    もうすぐ1年目になるのにこれだけは協力で余裕で力尽きるのだが!!!
    間違えなく俺的最難曲だ…タップフリック複合でボロボロになる
    1
  • 774P No.102651791 2018/06/24 (日) 19:59 通報
    倒したー!1ミスと1nice連続で出してもうダメかと思ったが、何とか行けた!ただギリギリクリアBになってしまったのが残念
    2
  • 774P No.102599755 2018/06/13 (水) 11:33 通報
    マスターをオールラウンダーだっけ?で1回クリアしたきりもうクリアできなくなった…
    0
  • 774P No.102583904 2018/06/09 (土) 17:07 通報
    今日初見でやって、瞬殺された泣
    でも、曲はかっこいい!
    2
  • 774P No.102539317 2018/05/29 (火) 22:05 通報
    LIGHTは長い4分からさらにラスト殺しあり。(8分2連×5→8分3連)
    あんず(Lv12相当)やtokimeki(Lv13相当)程ではないにしろLv8は詐称。
    クリアはLv10のTRICKより断然難しいので注意。てかノーツ数もこの2曲より多い。
    0
  • 774P No.102538406 2018/05/29 (火) 18:45 通報
    多分18で最弱だと思う
    0
  • 774P No.102481715 2018/05/14 (月) 22:10 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する この運営とりあえずフリック入れときゃいいと思ってない?
    返信数 (10)
    6
    • × 774P No.102499048 2018/05/19 (土) 16:55 通報
      あんた色んな曲に噛み付いてるけど単に下手なだけじゃないの?
      文句言えば言うほど己の腕の無さを露呈してるようなもんだぞ
      8
      • × 774P No.102511219 2018/05/22 (火) 22:46 通報
        文句=下手とかいう謎理論すき
        音ゲーにおいて不安定なフリックとかいう存在自体がクソなんですけど?
        5
    • × 774P No.102511263 2018/05/22 (火) 22:54 通報
      お前このゲーム全く向いてないからさっさとアンインストールした方がいいよ
      3
      • × 774P No.102511280 2018/05/22 (火) 22:58 通報
        うーんこの反対意見を許さない狂信者様
        ついでにちょっと質問なんですが、バンドリでは全くフリックとか抜けませんけどこのゲームでは抜けるのってなんでかわかります?
        6
      • × 774P No.102532327 2018/05/27 (日) 23:49 通報
        誰もわかってないよ、聞くだけ無駄。
        ちょっとズレるけど、置き限定で一部除いて2本でフリックすると抜けなくて安心ってたまに見るけど、アレってフリックは抜けるものって認めてるようなもんだよね。
        小手先の対策は出来ても根本的な解決法がわからないから詰み。
        4
      • × 774P No.102538845 2018/05/29 (火) 20:23 通報
        バンドリのフリックは判定ライン上でタップしていずれかの方向にフリック、だったよね。
        これと同じ方法ですべてのフリックを取れば、デレステでも基本抜けることはないはず。
        (すべてのフリックを短ロング終点フリックと考える)
        だけどデレステはバンドリにはない「ラインをまたいだ連結フリック」があるので、全部上の取り方で取るのはほぼ不可能であり、抜けやすいフリックというのがそのラインをまたいだ連結フリックなんですよ。
        1
      • × 774P No.102538859 2018/05/29 (火) 20:26 通報
        フリックの判定については、ここに詳しく書いてあります。
        https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/LIVE%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#content_2_4
        存在論でフリック抜けが発生するなら、「折り返し判定は初回しか判定されないのでライン通過で判定させる」ことがポイント。
        簡単に言うと「ジグザグフリックは超大振りで取れ」。
        1
    • × 774P No.102533434 2018/05/28 (月) 11:35 通報
      つまり解決法すらわからないものに対して端末のせいだの不具合じゃないだのと言い張ってるということですか
      いやー…頭おかしいのでは?
      1
      • × 774P No.102538428 2018/05/29 (火) 18:48 通報
        そんなにフリックがクソならずっとDEBUTとREGULARやっててください
        デレステやる上でフリックに文句つけてても何も始まらんぞ
        2
      • × 774P No.102538627 2018/05/29 (火) 19:27 通報
        そっかぁ、自分はバンドリのフリックが何故かよく抜けるのだけど、こちらは抜けないんだよなぁ。不思議だね。
        スレ主と私の弾き方(?)が違うのか、端末の個性なのか。互いに端末を交換して試してみれば分かるのかも知れないけど、まぁ、そこまでして追求しなくちゃいけない問題でもないし。
        バンドリのフリック抜けは仕方ないものとして、楽しめる範囲で楽しんでます。
        0
  • 774P No.102468626 2018/05/11 (金) 14:12 通報
    最初のフリック早過ぎて取れないって方のための攻略法
    1と2の位置で片手で取る半分のスピードくらいで親指をクロスさせて取ると行けます
    1

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