共鳴世界の存在論

(326)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1902:04クール通常2017/04/27共鳴世界の存在論DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
共鳴世界の存在論(DEBUT)DEBUT8111040.84共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(REGULAR)REGULAR13132001.61共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(PRO)PRO19174143.34共鳴世界の存在論
共鳴世界の存在論(MASTER)MASTER27198156.57共鳴世界の存在論

解禁条件

楽曲情報

曲名は「キョウメイセカイのオントロジー」と読む。

担当

二宮飛鳥 (CV:青木志貴)

作詞・作曲・編曲

烏屋茶房

ベース

プロ(ヒゲドライVAN)

動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


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楽曲攻略

DEBUT

  • 4分より細かい配置は無いが、ラスト手前に付点4分があるので難所はそこだろう。

REGULAR

  • ノーツ数は200とNaked Romanceと同ノーツ数でLv13としては平均より少し多い程度。
  • しかし4分配置の密度の多さや8分2連、特にラストは4分の軸配置まであり、それを考慮するとLv14相当の詐称曲
  • 軸配置の4分単同の配置はBPM190と考えればLv14に匹敵する内容となっている。

PRO

  • フリック自体は多くないが8分乱打がこれでもかと押し寄せてくる。
    • 8分の単押しと同時押しを絡めてくるのでフルコンは非常に難しく感じられる。
  • 8分は7連が最大で長くはないにしても乱打配置であり、その数も多いので注意。
  • 終盤は8分トリル、13、24、35と徐々に右へ寄せてくる。
  • 34フリック手前に3のタップ配置があるが、ロングノーツのように3をタップしたらホールドして右へフリックすると良い。
  • ラストは8分の軸配置があり、あんずのうたPROより厳しくはないが、「同-単」配置を繰り返し最後は「同-単-同」の配置。いずれも24配置。
    • ここでNICE判定になりやすいので、判定強化を入れていくのも手。
  • 8分の多さやラストにある軸配置の難しさと踏まえるとLv19としては最強の一角のポジションであり、人によっては詐称でLv20相当(MASTER入門レベル)に感じられてもおかしくはない。

MASTER

  • Lv27にしてノーツ数は815。これはTOKIMEKIエスカレート(800)を上回り、Master+を除く全譜面中最多ノーツ数を誇る。
  • この譜面の特徴として、-LEGNE- 仇なす剣 光の旋律のラストやサマカニ!!Master+等を彷彿とさせる8分ジグザグフリック+単ノーツ配置が挙げられる。
    • これはMASTER譜面ではあまり見かけないものであり、しかもそれが上記2つとほぼ同速のBPM190で複数回襲いかかってくる。Lv27としては規格外。
    • 平均密度も6.57note/秒で、これまで最大密度であった絶対特権主張しますっ!の6.32note/秒すらも上回り、平均密度の座を明け渡し実装時点のMASTER最大密度
  • また、全体を通してノーツの密度が高く、高速譜面への耐性が身に付いていないと少しの取りこぼしから一瞬でライフを根こそぎ持っていかれてしまう事も。
  • 以上よりクリア難易度は詐称との意見が多く、フリック+単ノーツ配置が得意でもLv27上位、そうでない場合は28はおろか29クラスに感じる人もいる。
  • 休憩地帯までは冒頭にある「8分ジグザグフリック+単ノーツ配置」が主な難所となる。
    • 最初のコンボカッターは16分のジグザグフリック。指が追いつかない人は日頃からジグザグの練習をして鍛えよう。当然早入りも忘れないように。
      • その後に例の8分ジグザグフリック+4分単ノーツが2回降ってくるが、この譜面の中では易しめの部類。
    • 10小節にもコンボカッター。右側(5~4フリック→5単)は指を速く動かす必要があるためこちらに集中したいが左側も気が抜けない。
      • ライフを残すだけなら左側に集中するのが良いか。
    • 13小節から始まるやや長めのフリック複合。フリックは指を離さず主旋律に合わせて動かすと、左側の単ノーツに集中できる。
    • 31小節と90小節からのサマカニ!!MASTER+の物量を減らしてテンポ難にした隣接トリルもどきみたいなの、ここ以外でまず見かけないから難所として挙げられるだろう。
    • 34,35小節にあるフリック複合は、左側の単ノーツを連続で叩き損ねると痛いのでフリックは早入りしてしまおう。
    • 54小節のロング終点フリックは2本指だと早入り必須。
  • 休憩地帯以降は前半とは異なり同時押し絡みの物量譜面がメインとなる。決して単純ではないので左指もある程度正確に動かせるようにしておきたい。
    • 58小節の16分フリックは勢いで直後の単ノーツを取る指と衝突してしまいやすい。
      • ギリギリの所で指を止めるかもしくはそのままもう1度左へフリックするのが良いだろうか。
    • その後もタップ主体の譜面が続き、71小節からはしばらくの間難易度が下がる。
      • 71小節から始まるジグザグフリックは直前の単ノーツにつられて左から取ってしまうとロングを取れなくなるので注意。
    • 83小節からは裏拍ではないもののNation Blueのサビとほぼ同様の配置がある。
      • ここから下記の同時押し地帯へ突入するので難なく捌けるようにしておきたい。かなり遅いもののやはりNBが練習になるだろうか。
    • 86小節の同時押し地帯はLv27としては強烈な2本指殺し。1小節分しかなく、短いのが幸いか。
      • 配置は(3-5→2-4→1-3)×2→4-5→1-2。
      • 同時押し階段配置のある譜面は多くない。強いて言えばサマカニ!!EVERMOREのサビ等が練習に使えるだろうか。
      • 残りの2つに関しては、両端(1と5)はレーンより外側を押しても取れるので、内側(2と4)を意識して取りにいこう。端末のサイズにもよるが2本指の場合、指の移動量は相当なものなので、開幕のフリック同様にそもそも指が追いつかないという事がないように鍛えておきたい。置きプレイならば片手で押してしまうのが手っ取り早いだろう。
    • ここを乗り越えると少しの間ノーツが途切れるが終わりではない。初見で撃沈した方はご愁傷様。
      • 譜面自体は難しくないが、91小節にやや認識難の箇所があるので暗記してしまおう。
  • こまで述べた難所以外の部分も高い技術が求められる内容となっており、「全体難かつ局所難」という表現がよく合っている。
    • この譜面を安定してクリア出来るのであれば、Lv28,29の譜面にも挑んでいけるだろう。
    • また、適正レベル26以下のプレイヤーは回復やダメージガードは必須(適正以上でも個人差で必須の可能性あり)、Lv26を数曲フルコンできるぐらいの実力でも落とされかねない程である。

コメント(326)
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コメント

  • 774P No.100613292 7時間まえ 通報
    マスフルコン103だけど割と楽にフルコンできた
    やっぱ個人差あるね あと端末差
    スマホだと辛いのかな
    0
  • 774P No.100610667 22時間まえ 通報
    クリアなら確かに詐称なのはわかる(かも)。
    フルコンになると、局所難かつ癖がある28やウサミンと比べたら、こっちは地力譜面だから自分の実力が高くなればなるほど弱く感じるんですよ。ですのでフルコン難易度詐称って言ってる人はまだまだ地力が無いと思います。26、他の27を軽々APするくらいの地力をつけておきましょう…
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.100611480 19時間まえ 通報
      このレベルになると個人差あるんだよなあ...
      少なくともウサミンはともかく28でこいつとフルコン難易度タメ張れるのはトワレくらいなもん
      29と比べても底辺のやつらより明確にこっちが上
      1
    • × 774P No.100611615 19時間まえ 通報
      しかし少しでも穴があるなら死ぬというのは些かハードルが高すぎる気がしなくもない
      地力の穴が個人差に直結するというのかな
      自分から見た場合だとトワレ以外のマスター28はこれの相手にならないし、これを超える29すら4曲(lghエバモアラブデス夢色)しかないレベルだ
      0
    • × 774P No.100612733 10時間まえ 通報
      個人的には初っ端の高速ジグザグフリックさえ何とかなれば…、って感じなんだけどね。
      最後らへんの同時押しラッシュもちとまだきついけど。
      クリアだけなら29までの大半いけるけど、27以上のには時々こういう無理っぽい配置が入ってるから、フルコンは諦め気味のも多い。
      手が3倍速とは言わずとも、1.3倍速くらいで動いてくれればいけるんだろうけどなぁ…。
      0
      • × 774P No.100612777 10時間まえ 通報
        冷静に分析したところ、タップとフリックの違いはあるものの、TOKIMEKIの16分地帯が9.33ノーツ/秒だけど、この部分は見えてるだけで12.67ノーツ/秒、約1.36倍の密度がある。
        ジグザグなんでフリックとは言えど、同方向に連続させるのと異なり、さすがに交互タップを指1つでやるよりはマシとは思うものの、同箇所タップ連打に近いレベルできついはず。
        TOKIMEKIでも結構ぎりぎりだし、1.3倍速でも間に合わないかも。
        TOKIMEKIの16小節27.4秒と違ってたった1.5拍0.47秒くらいなんで、瞬間的に出せればいいのだけが救いか。
        0
  • 774P No.100607763 2017/06/21 (水) 16:12 通報
    ボカロっぽい
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100612682 10時間まえ 通報
      そりゃあ作曲者がボカロPですから
      0
  • 774P No.100606096 2017/06/21 (水) 10:05 通報
    全体難だけど癖があったり捻くれた配置がない地力系だからフルコンだと27の中では飛び抜けた印象は受けないな
    沼にはまり込むと先が見えなくなる密室メルヘンの方がやばい
    2
  • 774P No.100605119 2017/06/21 (水) 02:03 通報
    スタミナあるときにチマチマやり込んでるけど、オーラス直前の45→12の振りが追いつかない...地力が足りない...
    0
  • 774P No.100600982 2017/06/20 (火) 14:22 通報
    masterこれだけフルコンできねえ
    どうしても58小節目のロングからのジグザグフリックでコンボ切れる
    楽な取り方とかないかな
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100604902 2017/06/21 (水) 01:10 通報
      楽な取り方というより本来の速度より若干遅めに取ると割と安定しますよ。パフェで抜けることも可能です。
      減速の度合いは自分も感覚なのでリハチケ使用でで右の単発を無視して速度調整の感覚をつかんでみるといいかもしれません。
      bpmが速い+右側にも単発があるので振りが速く浅くなっているのかもしれないのでギター合わせ4連フリック2発目の←戻りをしっかり意識するといいと思います。
      0
  • 774P No.100593733 2017/06/19 (月) 13:56 通報
    これは哲学
    難易度28に修正されても特に問題無い
    寧ろクール曲のラスボスまである
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.100594009 2017/06/19 (月) 14:52 通報
      エンゲル<TP<存在論、だよね? 一般的には。
      1
  • 774P No.100585169 2017/06/18 (日) 07:48 通報
    これを27が妥当と言う人がいるのが不思議だ。ゴリラ目線じゃなく一般目線で見ると完全詐称級と思います。スライドの無い29のmaster+をプレーしてる感じです。トワレが回復一人で挑めるまでにはなってきたが、こいつは無理だ。単+ジクサクフリックが厳しすぎる
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100587516 2017/06/18 (日) 15:14 通報
      個人差定期。
      過去の譜面と比べると覚えゲー成分高め。
      慣れると28以上になるには何か物足りないと感じる・・・
      ノーツ数もフリックと簡単な同時押しで水増ししているだけで脅威ではない。
      混フレが苦手なら・・・慣れるしか・・・
      1
    • × 774P No.100601555 2017/06/20 (火) 16:07 通報
      高い地力を求める譜面だからこれを27相当って言ってるのはゴリラ、ないしはそれに準ずるレベルの音ゲー強者で一般目線で言ったら詐称で問題ないぞ
      桜の頃とか程じゃないけど個人差でか過ぎて運指だったり個々の難易度が当てにならない
      1
  • 774P No.100585014 2017/06/18 (日) 06:34 通報
    TPの2倍むずい
    1
  • 774P No.100582889 2017/06/17 (土) 22:05 通報
    MAS フルコン数63だけど、この譜面は回復ダメガないと無理
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100584789 2017/06/18 (日) 03:42 通報
      ワイはMASフルコン80だけど、回復ダメガいても下手すれば死ぬぜw
      回復ダメガの無い編成で行くと最低でも2回は体力0になる。
      0
    • × 774P No.100584806 2017/06/18 (日) 03:53 通報
      MAS全フルコンをこれに剥奪された奴もここにいるからへーきへーき
      0
    • × 774P No.100585095 2017/06/18 (日) 07:24 通報
      実装時の時点でMASフルコン100超えてるのにノーコンクリアするのに6回も掛かって絶望したけどなんだかんだで今ではオバロ入れても死ななくなったよ!
      フルコン? そんなのむーりぃー・・・
      0

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