凸凹スピードスター

(141コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
キュート2302:062018/07/31DEBUT凸凹スピードスター
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
凸凹スピードスター(DEBUT)通常DEBUT91641.30凸凹スピードスター
凸凹スピードスター(REGULAR)通常REGULAR142602.06凸凹スピードスター
凸凹スピードスター(PRO)通常PRO194973.94凸凹スピードスター
凸凹スピードスター(MASTER)通常MASTER278566.79凸凹スピードスター
凸凹スピードスター(MASTER+)MASTER+311,0778.55凸凹スピードスター

実装情報、解禁条件

楽曲情報

安部菜々(CV:三宅麻理恵
佐藤心(CV:花守ゆみり


作詞・作曲・編曲:ゆよゆっぺ

MV情報

MVオリジナル配置
-----安部菜々佐藤心----------
2DリッチMV対応

その他情報

イベントコミュ時のユニット名:しゅがしゅが☆み~ん

公式動画


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

MASTER+


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

  • BPM230と高速な上、どの譜面も該当ランクではトップクラスのノーツ数(特にPro、Master、Master+は最多ノーツ)を誇り、かなりの難度となっている。挑戦する際は事前の譜面確認やリハーサルを推奨する。

DEBUT

  • 前述の通りBPMの速さで既にDEBUTの範疇に収まらない詐称曲
  • ノーツ数も164とREGULARの中位相当の多さもあり、基礎的にLv.9の譜面をそのまま高速にさせたようなものとなっている。
  • 双翼の独奏歌にある片手拘束は無いだけまだテクニカルな要素は無いものの、ロングとタップの複合がある有様である。
  • 以上からダメージ量を考慮しても実質Lv.10中~11相当であり、DEBUT適正では相当厳しい難易度となっている。
    • リアルタイムではあるが、このイベント後に楽園が追加されたが、当譜面はその楽曲のREGULARよりも断然難しいので注意。(言い換えると楽園REGの方が簡単なのである)

REGULAR

  • フリックも無く特にこれといった難しい箇所は無いものの、BPM230というリズム自体が難易度を上げており、そのノーツ数は最少レベルのPROに迫る。REGでノーツが少ないからとのんびりしていたり楽曲に釣られてせっかちに焦ると取りこぼす事も…
  • 実質Lvは14.5。PROに突っ込む程では無いにしても、やはりREGULARの中では高い。

PRO

  • ノーツ数497とあんきら!?狂騒曲の495ノーツを抜き、PRO最多ノーツ数となった。
  • 8分2連、2連フリックが連続して来るだけでなく、速いために難易度が高く感じられる。
  • イントロはいきなり隣接同時押しから始まる、次いでMAS入門によくある4分同時押し地帯などがある。
    • 親指プレイヤーは初見時要注意、最初の配置は12であり予め左に寄らせておくこと。
  • 8分2連は意外にも両手で処理できる範囲ではあるが、スピードの設定によっては視認難も該当してしまう。
  • あんずのうた(Lv.22相当)を始めとしたPROの中では脅威的な難易度ではないものの、Lv.19とは一線を画す難易度、あんきら!?狂騒曲PROや、お願い!シンデレラのMASTERと同格の難易度であり、実質Lv.20相当といえるだろう。

MASTER

  • Lv.27、ノーツ数は856Tulip(SP VERSION)の855ノーツを1ノートだけだが上回り、Master最多ノーツを更新した。
  • Masterの高速曲らしく8分より細かいタップはほとんどない。ただその8分が脅威で、階段や縦2連ラッシュ、同時押し絡みなど複雑な配置でライフを削られる。
    • 因みにBPM230の8分はBPM115の16分相当で祈りの花(BPM117)とほぼ同速。攻略のキモはこの速さについていけるかにかかっている。
  • この手の高速物量曲にありがちなことだが、27挑戦段階のプレイヤーにとっては27とは思えないほど難しいが、28以上やMaster+で慣らしているプレイヤーにはそれほどでもないという意見も多い。パレード形式で無理に粘着する必要もないので、厳しいと感じたら一旦寝かせておいて他の曲で地力をつけるのもいいだろう。
以下、難所の解説。
  • 間奏中70小節目~
    • 小フリック連は全てジグザグだけで取れる。抜けを防ぐためにも指は離さない方がいい。
    • そしてジグザグフリックから間髪入れずに8分階段。フリックの最後が外向きかつ階段の最初のタップと同じラインになっていることだけ意識しておこう。
    • 直後の72小節目からも似た配置だが、こちらは階段がトリルになっているため少し簡単と言える。
  • 88小節目「いけんのかオマエら~」
    • TOKIMEKIエスカレートを彷彿させる縦2連ラッシュ。あちらほどは速くも多くもないので指を2本縦に重ねるなどの特殊な運指を使うよりは素直に叩いた方がやり易い…かも?
    • どこで指が切り替わるかのリズムをイメージするといい。タタカカタタカカ…とすればイメージできるだろうか?
  • 96小節目~「愛を撒き散らす」
    • フリック絡みの難所。左右振り耐性がないと接続は困難。
    • フリックとフリックの逆方向についたタップの同時を、タップの位置が始点の1つのフリックとして認識し、一本の指で取る餡蜜が活用できる。もちろん慣れていればだが…
  • サビ終わり107小節目
    • 3ロング終点から直後の4単押しが16分間隔になっている。
    • ロングの位置は始点さえ当たっていれば問題ないので、3ロングの指をあらかじめ4の位置にスライドさせておけば無理なくとれる。
  • ラスト118小節目
    • 唯一の16分タップ。GOIN'!!!のラストとほぼ同じ配置。
    • 107小節目と同じようにタップの位置にロングの指をスライドさせておくと楽になる。

MASTER+

!!!!!DANGER!!!!!
  • リズムアイコン数1077、そしてLv31と、今までのデレステの上限を超えた譜面。
    • BPM230の8分同時や16分トリル・乱打が当たり前のように襲い掛かってくる上、配置も今までの譜面とは一線を画す。いうなればほぼすべてが難所。
  • Lv30が回復なしでクリアできる腕前があったとしても回復・ダメージガードの起用を強く勧める。
  • イントロ
    • 16分9連打。序盤の3ノーツは1→2→4なので2本指のみだと片手16分を叩かされる。
    • アウトロも完全に同じ配置となっていてそれぞれ2回ずつ、計4回降ってくる。回復無しで挑む場合はこの乱打を凌げるか否かが残りのライフに大きく影響する。
  • 25小節
    • あんきら!?狂騒曲にあった乱打の前半と同じ配置で、タップ位置の僅かなズレによる空MISSが起きやすい。
    • あちらより更にBPMは高いが、そのかわり餡蜜はしやすい。最後は同時押しだがロングなので、8つのタップに全神経を注ぐ。
  • 29~31小節
    • 速度の暴力と言わんばかりの単純な配置。
    • 特に2本指のみだとプレイヤー自身の指の運動速度が要求される。フリックは少し早めに処理し、その際にしっかりと指を中央まで持っていこう。
  • 41~45小節
    • 2-1トリルから入るフリックとスライドの複合配置。
    • まずはトリル。直後の5も合わせて9連打。5に意識を向け過ぎず、4回ずつ押すことを意識する。片手での餡蜜も有効。
    • 複合は2回目が反転、1,3回目は同じ配置。フリックの判定は甘いので、スライドの始点終点とその手前のロングに隣接したタップの方がこぼしやすい。
    • 3回目の複合直後のタップにも注意。「2」の形、下は横線=同時押し
  • サビ前(51、88、89小節)
    • LV31を象徴する、過去の譜面には無かったフリック以外で指の交差を要求する配置…ですがスライドは安定のガバガバ判定なので指1本でのゴリ押しでもPERFECTで拾えます。直後にフリックが控えている点にだけ注意しましょう。
  • サビ1、間奏
    • 本譜面の中では比較的容易な箇所。ここでの失敗は避けたい。
    • ただし、楽曲の速さと判定の甘さ故にフリックが巻き込まれるので注意。左指を動かし過ぎると発生する。(53小節が該当。サビ2の91小節も同様)
  • 81小節
    • 終点フリック付きスライドの複合。
    • スライド始点と終点フリックのタイミングを把握する。参考になるかは不明だが、擬音にするとこんな感じ。
    • 始点「ターンタンターンタン」
    • 終点「ウッサッサッサッサッ」
  • サビ2
    • サビ1と構成はほぼ同じだが、ノーツが増えて難化している。同時押しと単押しのメリハリを意識する。
    • 親指勢は95小節の渡り配置に注意。
  • 103小節
    • 2の8分→2-3トリル→フリック。
    • 体力を消耗しているため、2の連打が遅れやすい。こればかりは気合で乗り切るしかない。
    • タイミングだけでなく位置もズレないよう、素早く正確に。当たり前だが、同じレーンのノーツは同じ場所で叩く。
  • アウトロ
    • イントロと同様。ゴールは目前。
    • 緊張に負けず、やりきってしまおう。
コメント(141)
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コメント

  • 774P No.102895669 2018/08/08 (水) 23:30 通報
    3Dの建物の元ネタを探してみた。
    忘れないうちに列挙しておく。
    右側手前の建物:ラムタラ、とらのあな、Sofmap、
    左側手前の建物:ラジオ会館
    右側奥の建物:ヨドバシAKIBA
    中央奥の建物:LAOX、肉の万世、JR神田万世橋ビル(mAAch)
    サビでの後ろにある建物:石丸電気
    う~ん、あと3つぐらいありそうなんだが、わからない。
    返信数 (4)
    4
    • × 774P No.102901662 2018/08/09 (木) 23:16 通報
      追記
      中央奥の青の看板の建物:ソフマップ ※カタカナロゴ時代のもの
      ううっ、しゅがみんロゴの建物がわからないorz
      0
      • × 774P No.102906450 2018/08/10 (金) 20:51 通報
        修正
        カタカナロゴ時代とかではなく「ビックカメラ傘下になる前のロゴ」
        ※今はBマークだが、MVは昔の□マーク
        0
    • × 774P No.102906056 2018/08/10 (金) 19:34 通報
      さらに追記
      右側のSugarminのロゴの建物:Sofmapではなくanimate
      最後のサビでの「兎民電気」の後ろの建物:SEGA
      0
      • × 774P No.102906501 2018/08/10 (金) 21:00 通報
        修正ありがとうございます。
        SEGAはGIGO(2号館)ですね。
        0
  • 774P No.102888731 2018/08/07 (火) 18:12 通報
    イベ序盤でマスプラMISS1(プレッシャーによる凡ミス)まで詰めたのに今やNICE以下10~20とか・・・
    もう一生フルコンできる気しねえ
    0
  • 774P No.102888578 2018/08/07 (火) 17:35 通報
    今回のMasterは叩いていて楽しめる譜面になっているのが良いね!ついノってしまう!
    1
  • mo No.102883434 2018/08/06 (月) 17:12 通報
    apしました!
    35
  • 774P No.102877446 2018/08/05 (日) 12:47 通報
    マスプラはBメロ入ったらクリアはほぼ確定、フルコンはフリック吸い込みや抜けないのを祈るだけ
    フリック吸い込み多すぎるからもっとフリック判定厳しくして欲しいと思った
    0
  • 774P No.102874795 2018/08/04 (土) 21:49 通報
    やれたぞオマエら〜!!!
    ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーー!!!!!!!!
    46
  • 774P No.102873350 2018/08/04 (土) 16:34 通報
    master+やった後にmasterしたら簡単すぎて涙出た
    master+をいつもの編成でクリアするまでやめれま10したいけど確実に指の関節やりそう
    0
  • 774P No.102871877 2018/08/04 (土) 10:38 通報
    MASTER+が異常に高難易度なせいでハイスコアランキングがMASTERのスコアでも銀トロ狙えそうな勢い
    8
  • 774P No.102871413 2018/08/04 (土) 08:42 通報
    しゅがは&ウサミンで正式なPV配置にすると、パッションのしゅがはがセンターに来てキュート曲のセンター効果が適用されないのなんとかして欲しかったなぁ…。
    曲調的に他のパッション曲と混ぜても遜色ないし、なんなら全タイプ曲でもよかった。
    10
  • 774P No.102870726 2018/08/04 (土) 01:40 通報
    masジグザグがどうしても繋がらなくて困ってたけど譜面確認したら取れてないところが分かって繋がるようになった。
    ジグザグ以外は普通に繋がるから時間の問題でフルコン出来そう。
    譜面に感謝。
    1

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