協力LIVE(βテスト)

(775コメント)  
最終更新日時:

<開催期間>
第一回:2016年3月17日 15:00 ~ 2016年3月25日 14:59
第二回:2016年4月8日 15:00 ~ 2016年4月12日 14:59

イベント概要

ルール説明

同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選曲され、メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。

協力LIVEは、専用ユニットでLIVEを行います。
専用ユニットには5つの「ポジション」があります。各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。

各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また、協力LIVEでは、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるptは「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。
メンバー全員で高スコアを目指しましょう!

LIVEの開始前と終了後には、マッチングされたメンバーとチャットスタンプでコミュニケーションがとれます。
使用するスタンプは協力LIVEページ内にある「チャット設定」にて設定が可能です。

ポジションについて

楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによって決定されます。

イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
この時、同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。(同名・同レアリティのアイドルでも違う種類のアイドルならば設定可能です)

また、ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスがかかります。
ポジションによるボーナス値は以下の表にまとめます(情報募集中)。
パフォーマーボーカリストセンターダンサーリーダー
ボーカル-150%70%-20~120%
ダンス--150%
ビジュアル150%--
リーダーの場合の上昇値はアイドルのライフ(センター効果を反映した上での数値)と関係があります。
詳しくは以下の表を参照してください。
ライフ上昇値
~2520%
26~3540%
36~50?60%
51?~58120%
※現状、ライフの最大値は58

アピール値について

アイドルのアピール値には「楽曲タイプによるボーナス」(30%)、「ポジションによるボーナス」(上の表参照)、「自身のアイドルのセンター効果」(30~90%)、「自身のルーム効果」(0~10%)が反映されます。
他のアイドルのセンター効果等は自分のアイドルには反映されません。

LIVE中のスキルについて

スキルは他のプレイヤーのアイドルのスキルも発動します。ただし発動の有無の同期はしていない模様。(オールパーフェクトでスコアが負けたとの報告有)

貢献度について

貢献度は出演したアイドルのアピール値の高さと自身が獲得したスコアから算出されます。
貢献度の高さによって獲得できるイベントptにボーナスが加算されます。
 (以下要検証)
MASTERの場合、370000点が貢献度へ影響のあるスコアの上限との説があります。★詳細はこちらのコメントより。
(全員がそれを超えた場合アピール値のみの順位になる可能性があります)
回復や判定強化の特技発動は、貢献度には影響しないと思われます。(検証中)

楽曲

LIVEで選出される楽曲については情報募集中です。おそらく全楽曲(通常・限定タブでプレイ出来る楽曲のみ)と思われますが…。
また、βテストではスタミナ消費がありません。
難易度DEBREGPROMAS
消費スタミナ0000
獲得経験値0000
獲得親愛度0000

獲得イベントポイント

難易度DEBREGPROMAS
スコアS30~5045~80140~180170~210
スコアA----
スコアB----
スコアC----
C未満5~10?---
  • 貢献度の順位と獲得ポイントはあまり相関しておらず、順位が低くてもptはほぼ変わらない場合があります。ただし周りよりあまりにも貢献度が低いと、ptも低くなります。
  • LIFEが0になった場合と自分の接続が切れた場合は、大きくptが半減します。(各×50%?)
  • 5人の合計スコアにも影響される模様です。

報酬

詳細

達成pt報酬(第2回)
達成pt報酬
2502000マニー
500200友情pt
7502000マニー
1000ルーキートレーナーチケット×1枚
12502000マニー
1500スタージュエル×50個
17502000マニー
2000ルーキートレーナーチケット×1枚
22502000マニー
2500200友情pt
27502000マニー
3000スタージュエル×50個
32502000マニー
3500200友情pt
37502000マニー
4000ルーキートレーナーチケット×1枚
42502000マニー
4500200友情pt
47502000マニー
5000スタージュエル50個

ボーダー

ボーダーはβテストなのでありません。


予告など


新機能「協力LIVE」のβテストが実施されることになりました。

どのような仕様になるかわからないため、このページはβテストにおける情報共有ページにする予定です。


↓以下公式のお知らせより

新機能「協力LIVE」のβテストを3月17日 15:00より、期間を分けて2回実施いたします。
「協力LIVE」では他のプレイヤーと協力して、リアルタイムでLIVEを行います。
皆様奮ってご参加ください!

■第1回βテスト概要
・開催期間
3月17日 15:00 ~ 3月25日 14:59
・参加条件
βテスト開催期間中に、PLvが80以上になっていること

■第2回βテスト概要
・開催期間
3月28日 15:00 ~ 4月11日 14:59
・参加条件
特になし

※開催期間、参加条件は、予告なく変更する場合がございます。
※第1回βテストのデータは、第2回βテストに引き継がれません。
※詳細につきましては、協力LIVEページ内の「ルール説明」「ヘルプ」をご確認下さい。


達成pt報酬(第1回)
達成pt報酬
2502000マニー
500200友情pt
7502000マニー
1000ルーキートレーナーチケット×1枚
12502000マニー
1500スタミナドリンク30×1個
17502000マニー
2000ルーキートレーナーチケット×1枚
22502000マニー
2500200友情pt
27502000マニー
3000スタミナドリンク・MAX×1個
32502000マニー
3500200友情pt
37502000マニー
4000ルーキートレーナーチケット×1枚
42502000マニー
4500200友情pt
47502000マニー
5000ルーキートレーナーチケット×1枚
コメント(775)
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コメント

  • 774P No.95631158 2016/04/17 (日) 02:39 通報
    ギスギスするなら実装しない方がいいんでないかな
    あんまり殺伐として欲しくない
    14
  • 774P No.95610922 2016/04/16 (土) 02:11 通報
    嫁アイドルが確定で出てこないだけでやる気なくなるわ
    何のためのアイマスだよ
    このまま実装されたスルーだわ
    0
  • 774P No.95577581 2016/04/14 (木) 09:49 通報
    スタミナ0ですら効率を求める人が他人攻撃し始めてるし
    スタミナ消費有りになったらと思うと怖いねぇ
    住み分けができる仕様なんてあったら嬉しいけれど
    0
  • 774P No.95573183 2016/04/13 (水) 23:20 通報
    MASTERは序盤で即死して先が見えない程度の腕前なんだけど、
    協力は死んでも最後までプレイできるから練習させてもらいました。
    2
  • 774P No.95559042 2016/04/13 (水) 01:31 通報
    PRO以上はフルコン出来なくても他にも同じような人いたりするけど、REGはフルコンしかいないしDEBは人が集まらない。REGフルコン出来なくて居た堪れなくなりました…。
    SSRだからって貢献度高いのはどうかと思うって言う人もいるけど、私みたいに音ゲー上手くない人は貢献度稼ぎにくくなって上手い人の倍ぐらい音ゲーしなくちゃいけないとかになるとキツイものがあります。SSRだから編成にしているんじゃなくて、回復などのスキルで使っている人もいるんじゃないでしょうか。
    2
  • 774P No.95552022 2016/04/12 (火) 20:28 通報
    貢献度ランキングはあってもいいけどポイントはスコアに応じて
    割り振ってほしい
    ろくにスコア出てないSSRにポイント持っていかれると流石にイラっとする
    13
  • 774P No.95547881 2016/04/12 (火) 16:40 通報
    同じ内容書かれた方いたら重複し申し訳ないのですが、
    協力プレイタダで遊べてすごい楽しかったけど、なんというか、、
    同時プレイっていう感じかな。
    オープンしたら協力するイメージじゃなくて1位を奪いあう競技になってしまいそう。
    仲間同士、助け合いのゲームがしたかったです運営様。
    12
  • 774P No.95546892 2016/04/12 (火) 15:17 通報
    とりあえずβテストやみのま~
    スタンプの種類と装着数の増加と、リザルト画面でのFCエフェクト(果てはAPも)を追加してほしいなあ
    スタミナ無しで回しまくれるの最高すぎて楽しかった
    2
  • 774P No.95546788 2016/04/12 (火) 15:09 通報
    協力LIVE楽しかったです。
    最後時間切れでスタンプで遊べなかったのだけが残念だったけど、回復ダメガなしTulipをみんなで生還できたのでいいかなーって。
    正式な実装がどういうふうにされるのか、今から楽しみだ。
    0
  • 774P No.95546782 2016/04/12 (火) 15:08 通報
    ロード入ったと思ったら今日までだったか
    ジュエル50個獲り逃すという無課金Pとしてあるまじき失態orz
    1
  • 774P No.95546615 2016/04/12 (火) 14:53 通報
    よしんばリーダーに回復orダメガ推奨の流れになったとしても、どの道それらが必須なうちはスコアが伸びないから、
    それはそれで辛いんじゃなかろうかーとか思ったり(ラス殺しとかは別だけど)。
    他のPに対する貢献って意味では「俺が死んでも、うちの子が特技で頑張りますから!」ってんで、コンボナ等置くのもアリではないかなーと思うが、どうでしょ。
    折角音ゲーしてるんだし、全曲ライフ守らなくても抜けられる腕前を目指すのもいいじゃない。多分次の協力までは期間も空くだろうし。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.95946887 2016/05/04 (水) 23:40 通報
      特技10のアイドルが選ばれさえすれば適当プレイでミスしまくっても貢献ポイント1位
      開始前のキャラ選択の時点でポイントが決定するとかゲーム要素ほぼ0の凄いゲームっすなぁ
      0
  • 774P No.95545243 2016/04/12 (火) 12:46 通報
    貢献度の計算に凄い不満な方が発生して、やや殺伐とした雰囲気な今日この頃。
     
    協力LIVE自体の本番実装がどうなるか未定なので何とも言えない部分はあるが、
    仮にイベント扱いとして実装された場合 貢献度ってイベントptの若干の加点要素にとどまって、
    ランキング等にはほぼ影響ないんじゃないか。
    あくまで、良キャラを持ってる人に対する小ボーナスだと考えると、そんなヒドイ仕様でもない。
    そうすると、貢献度について勝った負けたと一喜一憂するのは正直神経質すぎる気がする。
    まぁ下の順位付けれられるとちょっとムッとするという気分的な問題はあるので、
    その辺の表現を上手くできないかとは思うけど。
    返信数 (4)
    2
    • × 774P No.95545496 2016/04/12 (火) 12:59 通報
      俺は単純に順位を表示しないだけでだいぶモヤモヤが和らぐんじゃないかなーっての思ってる
      2
    • × 774P No.95545611 2016/04/12 (火) 13:06 通報
      そうだね。順位の代わりに貢献度による加点表示に置き換えれば、多分その加点内容にプレイヤーの興味は移ったはずなんだけど。
       
      マルチプレイって競争を煽ると場が荒れるのは必定で、それを避けるために「協力」要素を持ちだしたんだとおもって当初面白いアプローチだとおもったんだけど、その協力要素に順位付けして競争煽っちゃ意味ないというね。
      考えた人はそんなつもりじゃないのかもしれないけど。
      0
    • × 774P No.95547871 2016/04/12 (火) 16:39 通報
      おおむね同意ですねー。
      何をもって「協力」しているのかさっぱりわからない目的の不明瞭さ。
      メンバー編成に多くの制限を設け、プレイヤーに不自由をさせているにもかかわらず
      その分のリターンが明確でない。現状、とても遊びにくいイベントというのが正直なところです。
      良い点はライフ切れしても最後までプレイできることでしょうか。
      ポイントは半減するようですが最後まで遊べるというのは画期的だと思います。
      0
    • × 774P No.95548262 2016/04/12 (火) 17:03 通報
      正直一位でも5位でもつくポイント変わらなかったから気にしなかった。
      というかガチ勢ならガチ勢、ライト勢ならライト勢とか鍵付きとかもっと任意のマッチングつければだいたい解消されると思う。
      0
  • 774P No.95544862 2016/04/12 (火) 12:19 通報
    5000pt貯めるまでやったけどマッチング画面で自分一致SRで相手不一致SSRでもSSRの時点であがいてフルコンしても相手が捨てゲーしくれなければ勝てない。
    逆に自分が不一致SSRで相手にSSRがいなければプレイgdgdで相手にフルコンされても勝ててしまう。
    同じ一致SSR同士でもセンター取られるとどうにもならん。
    正直マッチング画面で勝負が決まってる感半端ないからあくまで協力なんだろうが順位つけてる以上そこはなんとかしてほしい。
    2
  • 774P No.95543679 2016/04/12 (火) 10:07 通報
    トワスカでコンボ切って途中から片手でやってもこれだからなぁ もうカードの比率が高いエンジョイ部屋とスコアの比率が高いガチ部屋作ったほうが平和だと思うよ 細かい事は知らん
    0
  • 774P No.95542334 2016/04/12 (火) 07:14 通報
    全タイプの曲以外でもなかなか色がそろわないんだけど
    イベント編成やってない人多いんですかね?
    1
  • 774P No.95539742 2016/04/12 (火) 00:35 通報
    明日までと聞いて大急ぎで5000ptまで稼ぎきったんだけど、曲の偏りありすぎないかこれ?
    今日17回やったけどRockin' EmotionとØωØverとM@GIC☆が3回、なーうとこんちきとLEGNEが2回、アップルパイとススメPaが1回って高難易度多すぎる
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.95539982 2016/04/12 (火) 00:45 通報
      ミツボシ3連チャン、アップルパイとあんず、こんちき、DOKIDOKI、TOKIMEKI、Memories、You're stars shine on meで2連チャン出たぜ。
      TOKIMEKI2連はほんとに腕つって中断してしもうた。
      仕様上しょうがないかも知れないけど、いくらミツボシでもさすがに間髪入れず3連チャンはきつい。
      0
  • 774P No.95539109 2016/04/12 (火) 00:04 通報
    終了前に一回くらい触ってみようとやってみたけども、フルコン未達成曲のフルコン直前の緊張みたいな状態が続くのは俺だけですか
    協力プレイってだけで緊張感やばい。変な汗でちゃう
    5
  • 774P No.95538963 2016/04/11 (月) 23:58 通報
    10曲やってパッション6全体曲4、偏りが酷い……
    1
  • 774P No.95537907 2016/04/11 (月) 23:16 通報
    相変わらずカクつきノーツワープ直らないな
    俺の環境じゃあ仕様だな、諦めよう
    2
  • 774P No.95537614 2016/04/11 (月) 23:06 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する プレイせずに、143曲垂れ流しして5000pt貯めました。足引っ張ってすいません。
    3

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