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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

恋のHamburg♪

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:774P

タイプキュート
時間2:04
BPM170
実装日2017/03/29

 カテゴリー難易度スタミナNoteLongFlickSlide
恋のHamburg♪【DEBUT】BASICDEBUT7101100.160.000.00
恋のHamburg♪【REGULAR】BASICREGULAR13132160.130.000.00
恋のHamburg♪【PRO】BASICPRO17163240.090.020.00
恋のHamburg♪【MASTER】BASICMASTER25195860.150.110.00
恋のHamburg♪【MASTER+】MASTER+MASTER+29209440.100.280.36
恋のHamburg♪【LIGHT】SMARTLIGHT410800.380.000.00
恋のHamburg♪【TRICK】SMARTTRICK16153900.070.190.45

実装情報、解禁条件


楽曲情報

五十嵐響子(CV:種﨑敦美)


作詞・作曲:BNSI(柿埜嘉奈子)
編曲:BNSI(kyo
ギター:後藤貴徳
コーラス:美弥(BNSI)


MV情報

縦画面モードMV対応

フォトスタジオ対応

WIDE LIVE MVオリジナル配置

ランダムランダム五十嵐響子ランダムランダム

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 045 五十嵐響子恋のHamburg♪五十嵐響子2016/03/02

公式動画

楽曲(GAME Version)

楽曲試聴


譜面

MASTER

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MASTER+

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楽曲攻略

DEBUT

  • 不意を突く4分が結構点在していて初見殺しになりかねない配置が多い。
  • 控えめに見てもLv.7にしては難しい。

REGULAR

  • 不意を突く配置がかなり多く、サビ手前やラストにその配置がある。
  • イントロにも不意を突く4分もあり、リズムを把握していないとNICEを出しやすい。
  • サビは長い4分、4分乱打に同時押しもあり、単押し8分2連が直後に来たり厳しい要素が多い。
  • ラストには3-24の8分配置。これはPRO以上で見かける配置でありREGULARとしては難配置である。
  • 全体的に見てもLv.13とは言い難い、実質Lv.14相当の詐称曲に感じられる。
  • また、これより上のレベルの同じノーツ数には恋色エナジー(Lv.14逆詐称)があるが、こちらとは難易度が逆なのでは?と思うだろう。この曲の方が断然難しい。

PRO

  • フリック自体は少なく2連単配置のみだが、前半は片手拘束、後半は8分中心の譜面。
  • 片手拘束のLNはどれも3-4-5と来るので右手で取らないと指をクロスさせる羽目になる。
  • サビは8分、但し長い8分ではなく小刻みな8分がやってくる。

MASTER

  • 開幕は緩めのトリル+両押しからスタート、「待っててねダーリン」付近で1-4と2-5のフリックから5にロングノーツが間髪入れず来るため注意
  • この曲では24-15-15-15-24というハンバーグの様な円形両押しノーツx5が計3回降ってくる、捌くのは容易で曲の目安にもなるため上の譜面を見ておこう、最低でも後述する「LOVE」譜面の「O」が来たら曲の終わりは近いということだけでも覚えておくと精神的に楽
  • サビ前までは「あなたはまだまだ夢の向こう」付近の1-4と2-5フリックx2がコンボを切りやすい、他は軽い片手拘束があるが特筆して難しいモノでも無い
  • サビ前ではタイミングが取りにくいノーツが続く、そのあとにも「素敵な笑顔~」から25-4-4-15-4-4-25-4-4-15-4-4-35という連続技があり、ここでも調子を崩してNICEになりやすい
  • サビは開幕に似た編成、特に難しくは無いはず、2回目のフリック含んだ状態には注意
  • 「いっぱい食べてね 私のTiny Love」の部分(譜面69-72付近)は、ノーツが「LOVE」の形になっている、ここからはもう最終盤
  • おそらくこの曲の譜面で最も難しいのはラストの謎物量化だろう、ここでの指衝突やグレりには十分警戒を

  • クリアだけなら難所が一定箇所に詰まっているため、回復ダメガを適宜入れることも考慮して25適正
  • フルコン狙いなら上記の難所が得意な人なら25弱~苦手なら26中くらいには感じるかもしれない、AP狙いはタイミングのずれをなくすために曲をしっかり聴こう、物量の正確さも重要になる
コメント (恋のHamburg♪)
  • 総コメント数61
  • 最終投稿日時 2020/10/19 16:14
    • 774P
    61
    2020/10/19 16:14 ID:sphdodcr

    マスプラの移動量が多すぎる

    • 774P
    60
    2020/06/23 11:48 ID:dmsqlka9

    所々にコンボを切る要素が散りばめられて、楽曲レベル29にしては手応えあったぜ。

    これで29以上の未フルコンは残りゴシクラと光の旋律のみか…

    • 774P
    59
    2020/06/21 22:25 ID:as0kf0qb

    響子ちゃん目当てでデレ始めたけど解放までまだまだ道のり長くてつら

    • 25
    58
    2020/02/27 09:26 ID:aqgriaim

    やっと出来たwww

    • 774P
    57
    2019/07/17 18:57 ID:jliqmo9h

    >>53

    折り返し判定のバグを仕様にしないでくれ

    今の開発のやる気なら直してくれるかもしれないんだぞ

    • 774P
    56
    2019/07/17 18:24 ID:ckxxrf3e

    >>55

    サビ前のフリックとスライドのところのミスの原因は、大体はフリックの移動距離不足か、スライドの動かしすぎでの着地位置ずれの二択だと個人的に思う。

    フリックは全部画面端まで行かなければならないのに対し、スライドは全部1ライン分の移動で止めなければならないので、無意識の内にどちらかにつられて移動距離を間違ってミスになるパターンが多いと思われ。

    自分も最初はおま環系か?とか思ってたけど、移動量に意識を向けるようにしたら繋がったので、フリックは思いっきり、スライドは控えめというのを頭に入れてやってみると良いかも。

    • 774P
    55
    2019/07/17 12:27 ID:dfwj6ckj

    >>53

    この譜面のサビ前のフリックまじで抜けるんだが

    • 774P
    54
    2019/07/17 08:16 ID:dfwj6ckj

    早すぎるコンボカッターやめろw

    一本だと抜けるし、2本だと巻き込むんですが?

    • 774P
    53
    2019/07/16 19:25 ID:ckxxrf3e

    着地判定の厳しいスライドと、仕様を分かっていないと抜けまくるスライドの終端フリックが非常に多く、人によってはわりと理不尽にコンボが切れるような印象を受けやすい譜面に思えた。

    コンボを繋げるには、フリック距離やスライドの終了地点をしっかりと合わせていかないといけないので、とにもかくにも精密な動作を意識。

    クリアはそんなでもないけど、フルコン狙いだとなかなか神経使う譜面ね…端末相性も大きそうだし、好き嫌いがわかれそうね。

    • 774P
    52
    2019/07/16 14:33 ID:gbg9mtr6

    マスプラ前半が半分神頼み

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015/09/10
    • Android
    • リリース日:2015/09/02
カテゴリ
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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