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  • 774P No.103861900 2019/04/07 (日) 09:28 通報
    【機種】ROG phone
    【OS】8.1.0
    【備考】初期設定のまま
    【動作】タップ音のズレ、ロングノーツの音が変。
    こちらの評価を見て期待していただけに・・・。
    個体差なのか確認したいので、ほかのお持ちの方の動作情報募集です。
    返信数 (3)
    2
    • × 774P No.103863543 2019/04/07 (日) 20:25 通報
      私もROG Phoneを触ったことがありますが、タップ音は壊れ気味だなと思いましたね。
      Xモードのオンオフや開発者向けオプションを弄っても改善されず。
      件のアップデート以前だったのでズレは感じられなかったのですが。
      1
    • × 774P No.103901696 2019/04/25 (木) 14:08 通報
      ROG Phone利用者です。
      ロングノーツの音が変…というか、消えることはたまにあります。
      いつの頃からか(たぶん、アプリ側もしくは本体側のアップデートをきっかけに)
      その現象が起きるケースは増えたように思います。
      でも、タップ音のズレというのは置きていないです。
      1
    • × 774P No.103951580 2019/05/20 (月) 01:57 通報
      ROG利用者です。
      以前までは問題なくプレイできていたのですが、最近になって同時押しをした際にタップ音がズレるなどの不具合が度々起きております。現状では、不具合発生後に再起動すれば直る程度のもので済んでいます。
      0
  • 774P No.103847815 2019/04/02 (火) 18:40 通報
    機種】iPad mini Wi-Fi 64GB (2019)
    【OS】12.2
    【備考】タイミング調整±0。LIVE時3Dリッチ。ディマーオン、最高画質設定
    【動作】Masterでも今のところは抜けやロングノーツの切れ等なしで非常に快適。
    18
  • 774P No.103677517 2019/02/10 (日) 18:31 通報
    【機種】HUAWEI Mediapad M5 8.4 LtE
    【OS】Android8.0.0
    【備考】Game suiteの対象に、ゲームモード
    設定→電池→起動→手動管理でググプレ開発者サービスとウイルスバスター以外全チェック外し
    アプリ→特別なアクセス→バッテリーの最適化を無視→許可
    開発者オプション→各種アニメスケールを0.5xに、GPUレンダをオン
    他はオンで固定されないためオフのまま
    【動作】長くなるので枝に
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.103677537 2019/02/10 (日) 18:37 通報
      【動作】3Dリッチ標準観客オンでMVは快適
      プレイはさらにディマーオンでも快適
      リッチ高画質では観客オフでもMVの時点でカクつき、プレイはさらにカクつくためほとんど不可能
      タイミング調整はイヤホン使用でタップ調整して+42、この時点でSEは使えないものと判断してオフ
      さらに手動調整で+47まで遅らせてようやくしっくり来るように
      イヤホンアダプタは最初から付いてきた純正品を使用
      1
      • × 774P No.103746037 2019/03/03 (日) 17:02 通報
        Ver.4.3.3で動作がかなり改善
        リッチ高画質でのカクつきが少なくなった
        ただ、ところどころ処理落ちはあるのでまだ完璧とは言えない
        高画質プレイは相変わらず厳しい
        また、判定タイミングが+47から+19と激変
        しかしタップ音の遅延は相変わらず
        この端末のオーディオレイテンシは200msとかなり遅いので、恐らく今後もタップ音は使い物にならないと思われる
        1
      • × 774P No.103838771 2019/03/31 (日) 01:53 通報
        端末にAndroid9.0のアップデートが来たので更新、その影響かタイミング調整値が+23へ増加
        また、現在Android全体で発生しているポーズ→再開での音ズレに合わせたタイミング値は+28
        いずれの場合も相変わらずタップ音は遅延が酷く使えない
        0
  • 774P No.103793669 2019/03/18 (月) 02:11 通報
    iPad Pro 9.7インチ (2016・第1世代)でやっているけど
    フリック抜けが酷いです
    同じの使っている人いますか?
    これ俺だけじゃないですよね?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103940892 2019/05/14 (火) 00:39 通報
      自分も同機種使っています。フリック抜け、ロング抜け、特定譜面でのロングバグ、2D軽量でガクガクなど酷い状態です。
      0
  • 774P No.103792071 2019/03/17 (日) 17:25 通報
    【機種】Motorola moto z2 Force(XT1789-05)
    【OS】Android 8.0
    【備考】各スケール0.5。電池の最適化なし。
    【動作】RAM4GBモデルです。MVは3Dリッチでも問題なく動作。LIVE時は2D軽量で問題なく動いています(親指プレイでギルティ(MAS)はフルコンできました)
    GPUレンダリングをONにするとプレイ中にプチフリするので不要だと思います。
    枝に続きます。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103792082 2019/03/17 (日) 17:29 通報
      内臓スピーカーもしくはType-C変換を使った場合は、タイミング+3、タップ音あり。Bluetoothイヤホンの場合は、タイミング+19、タップ音なし。Bluetoothでもプレイできました。(使用したBluetoothイヤホンはTRN BT10+ Shure se215) 
      ARCore対応(要インストール)なのでARオートも行けます。ただ、机の上などは認識しづらいようです。
      だいぶ安くなったので試してみましたが快適です。ただ、至るまでにRetailの焼き直しなどが必要なので少々面倒です。
      0
    • × 774P No.103792101 2019/03/17 (日) 17:36 通報
      おまけですが、moto mods対応でトゥルーズームカメラを付けた状態でARオートをやりましたが、平面認識しませんでした。
      1
  • 774P No.103772266 2019/03/11 (月) 15:26 通報
    【機種】Samsung Galaxy Note9(SC-01L)
    【OS】Android 8.1
    【備考】タイミング調整+5。LIVE時2D軽量。開発者オプションで動作変わらず。
    【動作】MVについては3Dリッチで問題なく動作。LIVEについてですが「突然同時押しの抜けが発生し、以降LIVE中の同時押しが全く効かなくなる」などの不具合が頻発しており、まともにプレイできたものではありません。問い合わせを行ったところ「初期不良ではない」ということでしたので、これが通常動作ということになるのでしょう。MASTERやMASTER+で高いスコアを狙いたい方、純粋に音ゲーを楽しみたい方は避けるべき。
    15
  • ふくふく No.103766898 2019/03/09 (土) 21:49 通報
    【機種】Huawei P9 lite Premium
    【動作】2D軽量でもフリーズし、殆どの曲でフルコンを逃す
    タップ音は使い物にならないほど遅れます
    7
  • 774P No.103764537 2019/03/09 (土) 02:19 通報
    【機種】Samsung Galaxy S10(SnapDragon855)
    【OS】Android9
    【開発者オプション】デフォルト
    【備考】タッチ感度向上ON、省電力系の機能OFF、Dolby AtmosもOFF、純正の保護フィルムを貼ってます(非ガラス製
    解像度は3040x1440
    枝に続きます
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.103764553 2019/03/09 (土) 02:34 通報
      【動作】
      Ver.4.6.4で判定調整は+13
      30レベルを数曲フルコンしてる自分がプレイした限りではタップ、フリック、スライドの抜けは今のところないです
      3DリッチでのSunshine See MayもS9+よりヌルヌルです(iPhone XS MAXと遜色なし
      2D軽量でノーツ判定がズレていく減少が確認されましたが、2D標準以上にするか、エフェクトOFFにすることで解消されました
      今のところこんなもんですけど、まだプレイ時間も短いので、不具合とか確認出来たらまた書き込みます
      0
      • × 774P No.103764564 2019/03/09 (土) 02:46 通報
        あと、この端末はディスプレイの右上にパンチホールがあります(フロントカメラの穴
        その部分もタッチはちゃんと反応します
        パンチホールを設けることでノッチレスになっていますが、LIVE以外の画面では両端に4mm程の黒帯があります
        3DのLIVEではちゃんと全画面になってます
        0
  • 774P No.103758633 2019/03/07 (木) 13:01 通報
    【機種】Samsung Galaxy S9+(SCV39)
    【OS】Android9
    【開発者オプション】GPUレンダリングのみON、後はOFF
    【備考】タッチ感度向上ON、GameLauncherパフォーマンス重視、GameToolsあり、Dolby AtmosはOFF
    続きは枝
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103758641 2019/03/07 (木) 13:03 通報
      【動作】Ver.4.6.4で確認。タップ音をつけるとどんどんズレていく&無反応が確認されたが、タップ音を切ることである程度快適にプレイ出来た。秘密のトワレ・Happy New Yeah!(Mas+)・銀のイルカと熱い風(Mas+)でフルコン確認できた、ないし自分のミス以外の抜けを確認できなかった。
      ただしスライドが多いと問題があるようで、Fascinate・毒茸伝説(どちらもMas+)は自分のミス以外の抜けをちょくちょく確認した。
      Mas+での使用に耐えうるかは引き続き調査するが、Masまでなら問題ないと思われる。
      0
      • × 774P No.103758658 2019/03/07 (木) 13:08 通報
        忘れてた、調整は+6で安定した。
        0
  • 774P No.103757499 2019/03/07 (木) 01:59 通報
    【機種】Samsung Galaxy Note9(SM-N960F/DS)
    【OS】Android 9 Pie (One UI)
    【備考】ROMは南ア版,SoCはExynos9810,RAM8GB版,解像度は端末ネイティヴの2960x1440,Game Launcherはパフォーマンス重視,Game Toolsは有効,ゲーム用Dolby AtmosはON,開発者オプションは一切触れていません。
    【動作】Ver4.6.4へアップデート後タイミング調整を実行した結果、タイミングが0ぴったりになりました。続きは枝へ
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103757519 2019/03/07 (木) 02:13 通報
      もちろんタイミング調整画面だけでなく実ゲーム上でもタイミングバッチリでした
      OSのカスタムが比較的多めかつExynos搭載のGalaxyでこの対応は驚異的。
      プレイ環境は置いて人差し指、フィルムやケースは無し、イヤホンをイヤホンジャックに挿してプレイ
      ちなみに、この全モデルであるGalaxy Note8もAndroid 9 Pie食わせてOneUIにしたところタイミングが0になった
      0
  • 774P No.103750980 2019/03/05 (火) 02:24 通報
    【機種】DOCOMO Xperia XZ SO-01J
    【OS】Android 7.0
    【動作】Ver.4.6.4
    Ver.4.6.3に更新後、曲開始時からノーツタイミングのずれが時々発生していた(2D軽量プレイ)
    今回の更新してしばらくGroove走ったりリハしたり様子を見てみたが今のところその症状は出ていない
    タイミングは変わらず10
    返信数 (2)
    4
    • × 774P No.103789955 2019/03/16 (土) 22:46 通報
      追記 ver.4.7.0が来たので更新ししばらく様子を見た
      改善していたと思っていたノーツずれが再発(4.6.4でも改善してなかったもよう)
      加えてタイミング調整でも同様のずれの発生を確認(あきらかににタイミングのおかしい数値が出る場合がある)
      0
      • × 774P No.103863298 2019/04/07 (日) 19:02 通報
        さらに追記 Ver.4.7.3
        一向に不規則に起こるタイミングずれが直る気配がない
        加えタイミング調整でのずれ幅が結構大きい ずれなしの時のタイミングは9~11あたりで収まるもよう
        ずれあり想定の場合は7あたりで設定しておくと誤差対応できそうな感じ(小数値のほうに寄せたほうがまだできる)
        ただタイミング調整で出てきたずれ値が小数値が3 大数値が16とかなり幅がある
        一時停止から再開することで誤差を修正することも可能だけど面倒だしノーツが瞬間移動する(逆にひどくなるとの話もあるけどこちらではまだない)
        docomo版のXZが推奨から外れてるのはこのせいなのだろうか?
        0
  • 774P No.103750800 2019/03/05 (火) 01:06 通報
    これってサポート対象外で不具合が起きた場合問い合わせしてもダメなの?
    さっき5sでグルーヴやってたらアンコールでアプリが落ちて再開はできたけど、ユニットが別のになっててスコアめっちゃ下がってファン数も0になったんだけど…
    0
  • 774P No.103747232 2019/03/03 (日) 23:03 通報
    【機種】Google Pixel3
    【OS】Android9
    【開発者オプション】「タップを表示」のみ有効、他は無効
    【備考】付属のType-Cイヤホンを使用
    【動作】
    性能は申し分ない。3Dリッチ高画質でも何でもおk。
    タップのズレはない。何かあってもタスクキルで対応可能。
    Fascinate(MAS)のフルコンを確認。ただ、MAS+の攻略は難しい。理由は枝へ。
    返信数 (2)
    2
    • × 木主 No.103747264 2019/03/03 (日) 23:14 通報
      楽曲レベルを脇に置くとして理由は2つ。Zenfone3との比較になる。
      1. 隣接無反応
      Zenfone3と比較して隣接無反応が目立つ。対策可能だが難所で余裕がなくなるとハマる。
      2. ハンドクリーム使用不可
      これを画面に塗りたくると無反応が頻発してLIVEできない。それゆえ指の滑りが悪くなり、MAS+特有の激しいフリック・スライドへの対応が厳しくなる。
      1は気合いで何とかなるが、2を気合いで乗り切るのは難しい。
      しかし、これらへの対策を立てられるならおすすめの端末である。
      0
    • × 木主 No.103747341 2019/03/03 (日) 23:40 通報
      【補足】
      プレイスタイルは親指、HSは9.3、タップ間隔は広め。
      ハンドクリームが使用不可と分かってからは保護フィルムを使用。その状態でタイミング調整は13→5に変わった(ver4.6.3現在)。
      0
  • 774P No.103745619 2019/03/03 (日) 15:06 通報
    2019/2/28
    Androidの推奨機種が更新されたようです。
    推奨機種がさらに絞り込まれると危惧していましたが、結果は推奨機種の追加だったようです。
    主にSnapdragon 625, 430搭載端末が追加されたようです。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103750550 2019/03/04 (月) 23:36 通報
      2/28の推奨機種更新前後を比較すると
      除外されたのは Xperia Z5 Compact SO-02H のみのようです
      0
  • 774P No.103744733 2019/03/03 (日) 09:46 通報
    【機種】Xperia XZ1 SO-01K
    【OS】8.0.0
    【備考】反射防止フィルム使用、明るさの自動調節OFF、開発者オプション非表示、タイミング調整+6、2D軽量でプレイ
    アプリVer.4.6.3。前使用機種XZ SO-01J(OS7.0.0)との比較。アプリ立ち上げや画面遷移の切り替えがかなり速くなった。
    XZでたまに発生していたプチフリはなくなってかなり快適。純情やFascinateのMASTER+フルコンAP可。
    ただ、指を近づけすぎると判定がひとつに吸われてしまうことがある(保護フィルムの影響の可能性もあり)。
    以下、返信へ続く。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103744749 2019/03/03 (日) 09:51 通報
      なぜか開発者オプションを表示しているとフリックが抜けるため非表示にしている。
      ARオート機能は、ARCoreを入れれば立ち上がりはするが画面が真っ暗だったりカクカクだったりで使えない。
      OS9.0なら機能するらしいが、OSをアプデしてLIVE環境が悪化し後悔した経験しかないので躊躇している。
      以上。
      0
      • × 774P No.103745095 2019/03/03 (日) 12:01 通報
        書き忘れ。一時停止でノーツが曲とズレる不具合が発生中。
        公式が既知のものなので今後のアプデで直った際には報告します。
        1
  • 774P No.103740787 2019/03/02 (土) 04:10 通報
    【機種】HUAWEI MediaPad M5 (Kirin 960)
    【OS】8.0.0
    【動作】Ver.4.6.3
    タイミング調整のアップデートで以前から気になっていた3D(軽量/標準/リッチ)MVのモーションや口パクと曲のズレがほぼ解消しました。
    2D標準プレイ時の僅かなフレームレート低下も解消。調整は+39から+19へ。
    タップ音のズレはプレイに支障が出るレベルで未解消。
    0
  • 774P No.103740753 2019/03/02 (土) 03:40 通報
    【機種】ROG Phone ZS600KL-BK512S8
    【OS】Android 8.1
    【備考】開発オプション無し(全てデフォルト)
    【動作】アプリVer4.6.3での動作報告です。
    元々おおむね快適でしたが、今回のアップデートでタイミング調整が14→4になり、更に快適になりました。
    また、アプリ側のUnityが更新されたためかこれまで使用不可能だったARオートモードが使用可能になっています。
    オートモードについては他の端末でも今回のアップデートで対応できたものがあると思いますので、皆さんも試してみては如何でしょうか。
    2
  • 774P No.103739634 2019/03/01 (金) 21:15 通報
    【機種】Galaxy S9 SC-02K
    【OS】Android 8.0.0
    【備考】GPUレンダ+HWオーバーレイ無効 16:9で動作
    【動作】Ver.4.6.3
    (参考)タイミングは2Dの場合7で3Dの場合は14
    極端に重い楽曲を除き、3Dリッチ+高画質でもノーツが以前より滑らかに落ちてくるようになった。
    なお、上記のチェック2つを入れないとカクつきがひどいのは変わらなかった。
    ディスプレイの問題と思しきスライド+タップでの抜けも改善されず。
    1
  • 774P No.103739554 2019/03/01 (金) 20:59 通報
    【機種】Galaxy tab S3
    【OS】8.0.0
    【動作】Ver.4.6.3
    今回のアプデで全体的に1つ上のモード(3D軽量→3D標準)でプレイできるようになりました。
    Trust me(9人出てくる曲)のみフレームレートの低下が激しいですが、他の重い曲はそれほど気にならないレベルです。
    ※Trust meでも3D軽量ならごく一部でカクツク程度
    タップ音のズレも問題ありません。
    ただし、若干CPUが非力ですので デレステを3Dでプレイするのには性能を極限まで上げてやらないといけません
    以下の点に注意が必要です。
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.103739564 2019/03/01 (金) 21:01 通報
      ●現在のバージョンで多くの機種で起きているノーツのズレはこの機種も起きます。
      ですが、曲の開始時にかならず一時停止を挟めば問題なくプレイできています。
      ●ケーブル接続による充電中のみですがタップの反応が悪くなります。
      ですが、イヤホンを接続して静電気を逃がしてやれば問題なくプレイできます。
      ●購入初期の設定はCPUが省電力モードなので解除が必要。
      ●開発者モードでGPUレンダリング等の設定が必要。
      ●最初からインストールされている「Game Launcher」を通してデレステを起動させ、パフォーマンスを上げる。
      0
    • × 774P No.103739568 2019/03/01 (金) 21:02 通報
      日本で発売されていないので敷居が高いと思われがちですが、
      日本のAmaz〇nが直接発送を扱っていたり
      エクスパンシ〇で保障付きで買えたりしますので気になる方は調べてみてください。
      アンドロイドの大型タブレットでは希少な
      致命的な不具合なく3Dモードで遊べる機種かと思います。
      1
  • 774P No.103733907 2019/02/28 (木) 11:49 通報
    【機種】Galaxy S 8 SC-02J
    【OS】8.0.0
    【動作】V4.6.3
    今回のアプデでMVの動作が劇的に改善され、以前までより高画質リッチのフレームレートが明らかに上がっています。GameTunerでフルHDレベルの設定ならほぼ60FPSを維持していますね。WQHD設定でも以前のフルHD設定より遥かに軽くなっています。タイミング調整も17から6~8となっており、音遅延も減りました。稀に見る超優良アプデだと思われます。注意※android9.0.0にしてしまうとGameTunerが起動しなくなるようで、高画質設定がドットバイドットにできなくなります。Galaxyユーザーは注意です。
    1
  • 774P No.103733252 2019/02/28 (木) 00:59 通報
    【機種】モトローラ Moto Z2 Play
    【OS】Android 7.1.1
    【備考】Snapdragon 626
    【動作】V4.6.3、Yes!Party Time!! (mas+) 2D軽量にて確認。
    タイミング調整18→10へ。
    全体的にノーツのカクつきが発生するようになりました。
    反応はしっかりするのでプレイはできるが、かなり見づらくなったのは確かです。
    0
  • 774P No.103733245 2019/02/28 (木) 00:55 通報
    【機種】DOCOMO Xperia XZ SO-01J
    【OS】Android 7.0
    【動作】Ver.4.6.3 ※ライブパーティーにて検証
    以前のバージョンタイミング17で全くタイミングが合わず
    今バージョンから前後はあるかと思いますが10で安定のようです
    0
  • 774P No.103733116 2019/02/28 (木) 00:04 通報
    【機種】NVidia Shield tablet K1
    【OS】Android 7.0
    【動作】V4.6.3、Yes!Party Time!! (mas+) 2D軽量にて確認。
    以前、動作するか質問した者です。無事動作しました。
    タイミング調整がだいぶ変わっています。
    17でちょうど良かったのが、判定は11で出ましたが、まだ少しずれているような感じです。
    もう少し小さい値かもですね。
    あと、今まではたまに一瞬カクつくことがありましたが、3回プレイしてみてもカクつきはありませんでした。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103733211 2019/02/28 (木) 00:43 通報
      更に数回検証したところ、タイミング調整は10が自分はいい感じだと思いました。
      このへんは個人差ありそう。
      一瞬のカクつきは発生しました。残念。
      0
  • 774P No.103732822 2019/02/27 (水) 22:39 通報
    【機種】DoCoMo Xperia X Compact SO-02J
    【OS】Android 8.0
    【備考】Snapdragon 650/ 3GB
    【動作】V4.6.3をHappy New Yeah!(Pro)にて確認。
    4.6.3へのアプデでついに3D標準でのカクツキが完全に解消されました。長かった・・・
    これで2D軽量から3Dで快適にプレイができるかと思うと感涙でございます。
    2
  • 774P No.103732398 2019/02/27 (水) 20:49 通報
    【機種】IPadPro 11インチ
    【OS】12.1.4
    【備考】ガラスフィルム付き
    【動作】本日のアプデで対応されたと思いきや、黒帯は消えたものの未だに無反応が起こります。
    多少は改善されたように思えますが、隣接ロングノーツなどがほぼほぼ抜けてしまいます。
    イヤホンをすれば一応無反応は消えますが、逆に言えばそんな状態でしか出来ないものが推奨機種に入っているってのもおかしな話...
    もしかしたらフィルムが悪さしているかもしれませんが、あまり情報が無いのでフィルム無しでやっている方がいれば情報をいただきたいです。
    返信数 (5)
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    • × 774P No.103732561 2019/02/27 (水) 21:36 通報
      今回のiPadは液晶の仕様がシビアなのかガラスフィルムは駄目ですね。amazonで、樹脂製のフィルムを探して、デレステで使用してるレビューを見てください。自分はガラスフィルムから樹脂製フィルムに交換して、usbイヤホンを付けた状態でやっとまともにプレイ出来るようになりました。ミリシタ、ガルパも問題なくプレイできます。
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      • × 774P No.103735511 2019/02/28 (木) 19:48 通報
        情報ありがとうございます。
        いくつかの製品にレビューを見ましたが、やはり何かしらフィルムを着ける以上、イヤホンは必須みたいですね...
        とても残念です。
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      • × 774P No.103753948 2019/03/05 (火) 23:40 通報
        Ver4.6.3でカメラ側の縁に指置くと連打になるバグが消え快適に打てるようになったので、裸からあえてフィルム試してみました。ELECOMの超透明。片方長押しで遅れて片方長押しのノーツで連打や無反応が起こるように。Ver4.6.4で改悪ではないと思いたい。裸に戻すか思案中。
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    • × 774P No.103735611 2019/02/28 (木) 20:13 通報
      12.9インチですけど、さっきフィルム剥がして15曲ほど裸でやりましたが今の所無反応や抜けはありません
      フィルムありだと一回もフルコン出来ないレベルでヌケヌケでした
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    • × 774P No.103736727 2019/03/01 (金) 00:35 通報
      ガラスではありませんが4種類ほどアンチグレアフィルム試しましたけど無反応起こります。
      フィルム無しか、フィルム有ならスチール板の上、1.5m位のUSBケーブルさすと大丈夫なのは確認しました。
      個人的には板の上が磁石で端末動かなくてオススメです。
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  • 774P No.103731926 2019/02/27 (水) 18:30 通報
    【機種?】Bluestacks4
    【OS】Android 7.1.2 (ホストOS Windows 10 Home)
    【動作】ちょっと前にBluestacksではx86版で動作しているのでサポートが切られたらまともに動かなくなるという全く根拠のない書き込みがあったが、バージョン4.6.3になってx86のサポートが切られても問題なく動作している。
    もともとARMエミュレーションのもとで動いていたと見るべきだろう。
    返信数 (1)
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    • × 774P No.103731929 2019/02/27 (水) 18:31 通報
      エミュレータという関係上精密なタッチ動作が必要なLIVEのプレイは(タッチ対応ディスプレイだったとしても)厳しいが、MVを見るならそこそこのGPUを積んでいれば3Dリッチ高画質でもヌルヌル動く。
      今回のアップデートで泥機種での音声の遅延が低減されたので、その恩恵でBluestacks4でもMV鑑賞においてほぼ音ズレが気にならないレベルになった。
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  • 774P No.103730056 2019/02/27 (水) 00:37 通報
    【機種】AQUOS R2 compact SH-M09
    【OS】Android 9
    【備考】開発者オプション未設定、120Hz設定オン
    【動作】2D軽量でプレイし、SEありタイミング+20でshabon song MASTERをGREAT2まででフルコンできました。
    メイン使用のiPhone 8からも遜色なく、快適と感じます。
    3DリッチのMV表示も特に問題なし。
    表示サイズはiPhone 8よりやや小さく、全画面選択時表示幅はiPhone 8よりやや広い(全画面でも両ノッチ内端までの表示)。
    最近は運営と連携しながら動作確認してるシャープさんらしく、良い仕上がりの端末と思います。
    返信数 (2)
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    • × 774P No.103736088 2019/02/28 (木) 22:13 通報
      V4.6.3でタイミングが+4まで変わりました。
      その他は変わらず、と、思いましたが、タップ音に変な音が混じる現象があります。
      まぁ致命的な問題ではないだけ良かったです。
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      • × 774P No.103737010 2019/03/01 (金) 02:27 通報
        音の問題はDolby Atmosが原因でした。
        オフにすれば特に問題なさそうです。
        1
  • 774P No.103722493 2019/02/24 (日) 19:48 通報
    【機種】Xiaomi Mi Pad4
    【OS】Havoc-OS Android 9
    【備考】MIUI10 (eu)から変更。前はフリック抜けがひどく、まともにフルコンがままならない状態だった。
    【動作】フリック抜けは解消され、快適になりました。SEありでタイミング+14で安定しており、3D標準までならプレイ可能です。
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  • 774P No.103709840 2019/02/20 (水) 20:56 通報
    ここに書く話でもないかも知れませんが、いよいよ明日未明にgalaxy unpackedですね!国内に展開されるであろうsnapdragon855端末はこれが最初の発表なのでデレステ的にも楽しみですね。
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  • 774P No.103706732 2019/02/19 (火) 20:07 通報
    公式より
    LG style L-03K(Snapdragon 450)は推奨端末であるのは誤記載とのことです
    少なくともSnapdragon 650以上がほしいところですね
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  • 774P No.103699628 2019/02/17 (日) 13:43 通報
    【機種】Xperia XZ1 SOV36
    【OS】Andriud 9.0
    【備考】動作欄に記載のため省略
    【動作】基本的に2D軽量でプレー。
    ノートのタップに対する反応遅延(特に2個同時押しの際)が発生します。
    発生頻度は大体1曲中5回前後、反応の遅延の程度は同時押しの時
    片方はperfectで拾えたのにもう片方はbadになる位。
    またロングノートから指を離す(リリース)際にも一瞬反応が遅れます。
    こちらはロングノートの判定の広さのおかげでNice以下になることは稀です。
    GPUレンダリングとHWオーバーレイ共にONOFFしてみましたが変化は見られませんでした。
    返信数 (1)
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    • × 774P No.103699646 2019/02/17 (日) 13:52 通報
      文字数制限のため追記。
      フリックも抜けるような感覚はありますが判定がNiceやBadなのでこちらも反応遅れが原因のようです。Android8.0の時のような明らかな抜けはなくなりました。
      あと逆にAndroid8.0の際に起きていたプチフリは起きなくなりました。
      もう一つ地味な不具合としてLivePartyでLive終了後のOKボタンが表示されてから3秒ほど押すことができません。
      (関係ないと思いますが一応)判定タイミングは+17にしています。
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  • 774P No.103681823 2019/02/11 (月) 22:39 通報
    【機種】XperiaXZ1Compact
    【OS】Android9.0
    【備考】GPUレタリング無効、各画面設定無効
    【動作】稀に一瞬フレームレートが落ちて、すべてNICE判定以下になります。
    無反応が高頻度で起きます。途中で音とノーツのタイミングが変わってやりにくいです。
    判定タイミングは+20で合うと思います。MASTER+以上はスライドが切れやすいです。
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  • 774P No.103678458 2019/02/10 (日) 23:01 通報
    【機種】SONY XperiaXZpremium(docomo)
    【OS】Android9.0
    【備考】GPUレンダリング 無効
    HWオーバーレイ 無効にしてない
    基本的に3D標準でプレイ
    android8.0からandroid9.0にあげてみました。
    使用感に大きな変化はなし。3D標準では抜け等なく快適です。3Dリッチはコマ落ちあり。
    タイミング調整は少し違和感があったので16→17に変えました。
    後、画面全体の彩度が上がったけどどこの設定が関わっているのかはよく分からない…
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  • 774P No.103676323 2019/02/10 (日) 11:41 通報
    【機種】Galaxy S9 SC-02K
    【OS】Android 8.0.0
    【備考】GPUレンダ+HWオーバーレイ無効
    【動作】2D軽量は上記の2つを有効にしないとカクつきがひどい。
    また、懸念されていた"スライド終点とタップの処理が同時だと無反応が起こる"という問題は
    S7の時から改善されていない。Naked Romance(MAS+)や義勇忍侠花吹雪(MAS+)で確認。
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  • 774P No.103655682 2019/02/04 (月) 01:33 通報
    推奨端末にIPad Pro第三世代が加わったということは解像度比等の問題は解消したということでしょうか?
    発売当時は上下黒帯が出たり、誤反応するという報告が多数ありましたが・・・
    質問掲示板で聞いた方が良かったでしょうか?
    返信数 (3)
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    • × 774P No.103659300 2019/02/05 (火) 09:34 通報
      iPadPro11インチ、現状では未対応です
      優先度が低いんでしょうか...
      (お隣ミリシタは1/28のアプデで対応しました
      2
    • × 774P No.103659872 2019/02/05 (火) 14:12 通報
      本日の Ver.4.6.0でも対応されておらず...orz
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      • × 774P No.103661292 2019/02/05 (火) 22:36 通報
        回答ありがとうございます。
        ミリシタはアプデの内容に対応と書いてあって、デレステも推奨に追加されたので対応したのかな?と思ったのですが・・
        まだ待ちみたいですね
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  • 774P No.103652774 2019/02/03 (日) 05:18 通報
    x86版が動作環境外ってことは、nvidia shield k1も動かなくなるよね?
    時々カクついてmissやbadなんか出たり縁に触れてロングmissなんかもあるけどそれなりに満足してたんだが・・・
    ちなみにこのページでもx86について触れておいたほうがいいんじゃないか?
    返信数 (17)
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    • × 774P No.103652797 2019/02/03 (日) 05:37 通報
      TegraK1はARM系コアだから動かなくなることはないんじゃないかな
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    • × 774P No.103654684 2019/02/03 (日) 20:05 通報
      x86って32bitってことよね。windowsなら有名な話だろうけど、androidは気にしたことないから自分のスマホがどうなのかもよくわかんない。個人的には、誰かに軽く解説してほしい。
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      • × 774P No.103654736 2019/02/03 (日) 20:25 通報
        x86はCPUが処理できる命令系の区分でIntelやAMDなどが作ってるCPUが対応している、Core-i7とかが該当
        Android-x86はそういったIntel/AMDのCPUで動作するOSで、PCに泥x86をインストールしてPCでデレステ遊ぶなんて荒業もある
        スマホ用のAndroidはARMという命令セットのCPUで動くもので、有名なSnapdragonとかはARM系統のCPU(SoC)
        よほど特異なスマホ使ってない限りはARM系SoCなので心配要らないと思う
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      • × 774P No.103654924 2019/02/03 (日) 21:26 通報
        「x86」と「x64」という区別で語られる時は、
        どちらもx86系のCPUで、前者は32bit(汎用)、後者は64bit専用、という意味で理解してOK
        そうでなければ単に「x86系のCPU向け」という意味で、今回は↑の言うとおり
        しかしこれ、林檎にはお知らせすら来ないのね
        2
      • × 774P No.103655059 2019/02/03 (日) 22:08 通報
        そりゃ林檎のモバイル端末にx86系CPUを積んだ機種なんてないからな(Macは積んでるけど)
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    • × 774P No.103654760 2019/02/03 (日) 20:32 通報
      そうなんすよ
      shield k1は32bitのtegraなもんで、
      x86=32bitだから、これはアウトなんじゃないかと思うんですわ
      64bit版tegra k1搭載のnexus9も非推奨機種になってるし・・・
      候補を探しておいていざその日が来て駄目だったら即購入できるように準備でもしておくか・・・
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      • × 774P No.103654781 2019/02/03 (日) 20:38 通報
        あら、調べながら返信書いてたら詳しそうな方が説明してくれた
        そうか、大丈夫なのか
        その言葉を信じよう
        駄目だったしても恨みはしないからな
        大いに嘆きはしそうだが
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      • × 774P No.103654842 2019/02/03 (日) 21:01 通報
        上で書いてくれている人が居るようにx86=32bitではなく、命令セットの違い
        すでに撤退してしまったが、Intelが作っていたモバイル用に推し進めようとしていたAtomプロセッサがそれに該当し、今回お知らせで出た機種がAtomを積んでいる機種になる
        それ以外はほぼARM系プロセッサで、Apple A、Qualcomm Snapdragon、Nvidia Tegra、Huawei Kirin等有名なものはすべてARM命令セットのCPUになる
        もう今後発売されることのないx86系CPUの機種をサポートするためのコストがばかにならないので動作環境外にしたということだろうね
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      • × 774P No.103657979 2019/02/04 (月) 21:11 通報
        AtomCPUのはでないだろうから、除外したいのは仕方ないんだろうということはわかるんだけどね。
        だけど、Snapdragonの835以降を載せているタブレットが存在しない現状(日本で発売していないものならなくもないが少ない)、Android-x86は大きな画面でデレステのMVを全エフェクトかけて見られる環境としては重宝していたから使えなくなるのはちょっと残念。
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      • × 774P No.103658444 2019/02/04 (月) 23:29 通報
        単にPCの大画面でMVを見たいだけなら、Android-x86じゃなくてBluestacksを使ってみたらどうかな
        こちらはARM系のCPUやGPUをエミュレーションしているみたいだから動作環境外にはならなそうな気がする
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      • × 774P No.103659265 2019/02/05 (火) 09:11 通報
        Bluestacksはも前使っていたんですよ。でもあれって、音の遅延があるので、MVと歌がずれているんですよね。エミュとしては遅延少ない方ですけど。
        ただ、3.9.1からそれまで余裕だった3Dリッチが処理落ちするようになったので、とっても微妙な環境になりまして。
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      • × 774P No.103661447 2019/02/05 (火) 23:24 通報
        確かに3までは相当ずれてたけど、Bluestacks4になってから音の遅延は少なくなった気がするよ
        ただ、3Dリッチでの処理落ちは確かに昔より起きるかも
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      • × 774P No.103663277 2019/02/06 (水) 17:57 通報
        検証してみましたが、BlueStacks4の4.40で音ズレはほとんどなくなっているようですね。
        ただ、3.9.1の頃より一段とリッチの処理落ちがひどくなっていました。
        今のマザーじゃGPUもCPUもアップグレードできないしなぁ。
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      • × 774P No.103676010 2019/02/10 (日) 09:44 通報
        BlueStacksというか、たぶんデレステがそこそこの速度で動くエミュ一般として、x86(IntelCPU)のモジュールが内包されなくなった時点でおそらくまともな速度でデレステが動かなくなります。現状ARM版ではなくx86版で動作していますので、ARM版のみの配布になった時点でARM→x86トランスレーター(エミュみたいなもの)上で動作することになるので、3D軽量すらまともに動かなくなるかもしれません。(ホストPCがものすごい廃スペックなら別なのでしょうが)
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      • × 774P No.103691977 2019/02/15 (金) 01:41 通報
        上で話題になったBluestacks4でのMVコマ落ちだけど、環境設定>エンジン>グラフィックモードを選択を「OpenGL」から「DirectX」に変えたら殆ど駒落ちがなくなってヌルヌルになった。
        CPUはCore i7-2700K、グラボはGTX1060と今となっては骨董品レベルのスペックでも十分見れる。
        あとは音の遅延だが、昔に比べれば減ったとはいえやはり実機よりは遅れているので、じっくり見るとまだちょっと気になるところがあるかもしれない。
        タイミング調整にあわせて歌詞表示のタイミングを変えてくれてるんだから、画像の再生もずらしてくれたらいいのになあ…難しいんだろうか。
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      • × 774P No.103691991 2019/02/15 (金) 01:45 通報
        ちなみに画質設定は3Dリッチ全部盛りで、Bluestacksの解像度はWQHD(2560x1440)ね
        あと、
        >現状ARM版ではなくx86版で動作していますので
        これはどこ情報?
        まあすでにx86のサポートが切られたミリシタでMVがヌルヌル動いてるので、デレステもARM版のみになったとしても問題ないと思うよ。
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    • × 774P No.103676064 2019/02/10 (日) 10:07 通報
      とりあえず、今回のx86サービス終了についてはIntel系CPUだけ、ARMの32bit版は残るでしょう、ということで、不安な方への確認方法。
      CPU-Zというアプリをインストールして、SoCタブにあるArchitectureがARMを含んでいれば今回は問題ないはずです。CPU名称でメーカー名が「Qualcomm MediaTek HiSilicon NVIDIA Samsung OMAP」あたりなら問題ないです。
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  • 774P No.103652697 2019/02/03 (日) 04:09 通報
    【機種】Xperia XZ3 H9493
    【OS】Android 9.0
    【備考】RAM6GB、GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効
    【動作】稀に1~2秒音にノイズが入って映像も激しくコマ落ちする事があるが、発生頻度はかなり低くプレイに大きく支障をきたす程ではない。タップ抜け、フリック抜けは皆無でストレス無くプレイできている。3Dリッチでのプレイは曲によってはフレームレートの低下あり。背接地性が悪いので置きプレイは対策が必要。
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  • 774P No.103652595 2019/02/03 (日) 02:51 通報
    【機種】Xperia XZ2 Premium SO-04K
    【OS】Android 9.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、ライン間隔広い
    【動作】2D3Dの動作はそこまで問題ないが、それ以前のポンコツっぷり。タッチパネルがクソすぎて近距離の長押しタッチを連打だと誤認識する仕様。xperia X が非対応になったから推奨機種に買い替えたのに機種変後は隣接スライドが多発するマスプラ30やイベント曲のフルコンがかなりしずらくなった。マスプラ曲のフルコンガチ勢にこの機種は推奨できない。機種変前から隣接でタッチの不具合をよく起こしてたけどこの機種になって強烈に悪化した印象。
    0
  • 774P No.103650534 2019/02/02 (土) 15:28 通報
    見ていて紛らわしい箇所。
    iPad Proの世代は、2015年2016年版が第一世代、2017年版が第2世代、2018年版が第三世代です。画面サイズは関係ありません、中身の違いです。
    発売年の表記だけでいいような気がします。
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  • 774P No.103642127 2019/01/31 (木) 04:41 通報
    当ページのAndroid版の推奨機種 2019年1月30日時点について、今回アプリ内で告知された「追加分」のみ記載しているようなんですが、これでは誤解を招くような気がします。
    こちらの公式FAQのように現時点の推奨機種全てを記載するようにしてはいかがでしょうか。
    https://bnfaq.channel.or.jp/faq/faqDetail/2906
    返信数 (1)
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    • × 774P No.103651194 2019/02/02 (土) 19:04 通報
      全機種記載のうえ、メーカーごとに整理されてとてもわかりやすくなりました。
      対応して頂いた方、ありがとうございます。
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  • 774P No.103641583 2019/01/30 (水) 23:58 通報
    mini5出てくださいお願いします
    1
  • 774P No.103641282 2019/01/30 (水) 22:50 通報
    スナドラ810はいいとして、820も切られたか
    性能的にはまだいけると思うんだけどなあ
    1
  • 774P No.103640630 2019/01/30 (水) 20:13 通報
    推奨機種更新きましたね
    雑談板に林檎上がってるので、泥のほう貼っときますね
    返信数 (4)
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    • × 774P No.103640714 2019/01/30 (水) 20:32 通報
      ついでに今回更新された非推奨機種も
      0
    • × 774P No.103640925 2019/01/30 (水) 21:22 通報
      推奨機種の告知はそれとして、バージョンまともに確認してないのが気になる。
      Pixelは9しかないし、P20は8.1で販売されているのに、FAQ見ると推奨バージョン未だに7.1.2までなのよね。
      8も9も対応したという告知もないのに、これはどう考えるべきなんだろうか。
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      • × 774P No.103641051 2019/01/30 (水) 21:58 通報
        そのうち、更新すると思いますよ
        推奨機種と同時に更新してないのが謎ですけど
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      • × 774P No.103641203 2019/01/30 (水) 22:31 通報
        7止まりの機種で不具合報告が止まらないから7止まりの機種は全部削除したんじゃないのかと思えてくる
        1
  • 774P No.103637388 2019/01/29 (火) 23:14 通報
    【機種】Xperia XZ1 SOV36
    【OS】Android 9
    【備考】開発者オプション GPUレンダリングON
    【動作】Android 8.0から9にアップデートした結果、
    3D軽量、3D標準ともにLive中一部シーンにてフレームレートが低下する現象が発生。
    8.0の時は軽快だったため、アップデートはしない方が良い。
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  • 774P No.103584418 2019/01/13 (日) 15:23 通報
    【機種】iPad Pro 12.9(2018) 4G/512GB
    【OS】iOS 12.1.1
    【備考】2D、3DリッチLIVE/MV タイミング調整0。ガラスフィルム使用(通常のフィルムに変更予定)、純正Smart Folio、純正アダプター経由で有線イヤホンを使用。
    【動作】2Dリッチ、標準、3Dリッチでのライブはたまにフレームレートが落ちる挙動があるが、致命的なカクツキは全く無く普通にプレイ可能。
    長くなりそうなので枝に続き
    返信数 (3)
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    • × 774P No.103584456 2019/01/13 (日) 15:37 通報
      ガラスフィルムは、机の上に置いてプレイすると不定期で無反応になることがよくある。(ケースはスタンドにせず折り曲げた状態) ただし膝の上に置いた状態では全く反応は問題ない。フィルム無しはどのプレイスタイルでもしっかり反応したので、確実性を求める人はこちらを推奨。
      11インチよりは狭いが、同様に黒帯が表示される。ここからスワイプインすると後の操作が無反応になる為、1-2、4-5をジグザグするようなフリックは注意が必要。
      アプリが完全に対応していないことと、フィルムの相性問題に目を瞑れば現状最高の端末です。
      0
      • × 774P No.103584479 2019/01/13 (日) 15:53 通報
        映像出力はモニタからイヤホンをつないでプレイ(画面はiPadを見ながら)してもタイミング調整を弄ることなくできた為、遅延は皆無かと思われる。対応のキャプチャーボードをお持ちの方はそのまま録画、PCのスペックがあれば配信も可能。
        ガラスフィルム
        https://www.amazon.co.jp/dp/B07L67S5BT/
        映像出力機器
        https://www.amazon.co.jp/dp/B075V68NVR/
        0
      • × 774P No.103587300 2019/01/14 (月) 14:26 通報
        先日11インチの方購入しましたが、左右端のフリック不具合除いてもガラスフィルムは反応悪いですか。参考になります。
        タブレットを外に持ち出す予定がなければ指滑りとアンチグレア重視で薄いのを選ぶのが良さそうですね。
        0
  • 774P No.103555843 2019/01/05 (土) 17:20 通報
    【機種】Arrows fit f-01h
    【OS】Android6.0.1
    【備考】開発者オプション GPUレンダリングON HWオーバーレイ無効
    【動作】基本的に2D軽量なら問題なく動作するが、2D標準は譜面の密度によってはカクつく、2Dリッチ以上はほぼプレイ不可。Grooveイベントの時には特に酷いレベルでノーツの抜けが起こる。普段は特に16分音符で抜けが起きやすい(餡蜜ならまだ通りやすい)。これにより、16分音符がある譜面はなかなかフルコンできない、ただ2D軽量のプレイ自体にほぼ問題は無くmas+のフルコンも狙えなくは無い。MVに関しては、3D軽量までならほぼカクつきはない
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103587605 2019/01/14 (月) 16:18 通報
      追記:3連フリックの真ん中が抜けることがある
      0
  • 774P No.103555082 2019/01/05 (土) 13:20 通報
    【機種】HUAWEI Mate 9
    【OS】Android 8.0
    【備考】開発者オプション GPUレンダリングON HWオーバーレイを無効
    【動作】
    Ver.3.0.3リリースの頃から使っている端末です。
    あのVerUP以来1曲につき1回位カクツキ(プチフリ?)が発生するのは相変わらずですが、
    それに加えここ最近プレイ中一番右のキーだけ無反応になる事象が頻発しています…。
    以前から使っていたガラスフィルムのせいかと思い変えてみたのですが再発するようで、
    BGで他のアプリが悪さしているのか、それとも本格的に端末がへたれて来たのか今のところ不明ですが、
    いい加減新しいものに買い替えを検討中です。
    0
  • 774P No.103522930 2018/12/28 (金) 23:52 通報
    【機種】pixel3
    【OS】Android9.0
    【備考】開発者オプション未変更
    【動作】2D3D問わずノーツがややカクつく
    ノーツが多くなると反応抜け、ロングノーツ中の反応消失が起こる。フリックは良好。PRO以上はフルコンほぼ不可能
    また発熱が酷く3Dでは5曲連続でプレイすると処理落ちを起こし始める
    3
  • 774P No.103506885 2018/12/24 (月) 12:29 通報
    【機種】AQUOS zero
    【OS】Android9
    【備考】GPUレンダリングon
    【動作】LIVEは初期設定3D標準、3D標準でもタップに遅延は発生しなかったが重くなるので普段は3D軽量でプレイ 
    タイミング調整は一般のAndroid同様+16〜18
    画面は曲面になっているが気にならず、ただし背面もカーブしているので起きプレイ時には要注意
    連続プレイでも40℃弱で安定しており過度の性能の低下は見られなかった
    3
  • 774P No.103483074 2018/12/18 (火) 12:15 通報
    【機種】iPad Pro 11インチ(2018) 4G/256GB
    【OS】iOS 12.1
    【備考】3DリッチLIVE/MV タイミング調整0。画面フィルムなし、金属製スタンド、イヤホン、導電性指サック(YUBISAKI)を使用。
    【動作】3DリッチLIVEでもカクつくこともなく、無反応もありません。
    Air2ではフリックのすり抜け、無反応が度々起こりフルコン安定が難しかったのですが、こちらではタップやフリックの感知力が段違いで安定しており、すり抜けを確認出来ません。
    選曲中での上下操作の追従性で既に違いを感じられます。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103483077 2018/12/18 (火) 12:16 通報
      別のリズムゲームやデレステでの体感になってしまいますが、通常タップの反応精度もAir2よりも正確です。
      液晶の滑りはAir2より滑りやすく動かしやすいのですが、タップ感度が高すぎるせいかタップだけのつもりでも若干動いてしまい、フリック入力判定まで出てフリックノーツを巻き込んでしまうことがあります。
      またフリック中にもタップ判定が追加されてしまうことがあるようで、フリック中に近い単ノーツを巻き込んでしまうことも稀にあるようです。
      0
      • × 774P No.103483082 2018/12/18 (火) 12:17 通報
        各所で報告されている通り4:3表示で周囲に黒帯が発生するため、プレイ画面自体は9.7インチと同程度のサイズです。
        黒帯からのフリックは報告通り無反応になり、端(1、5番)から内側へのフリックの時に注意が必要です。
        端末自体の設定でマルチジェスチャ→オフ。アクセシビリティ→視差効果を減らす→オン。にしています。
        0

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