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  • 774P No.103481805 2018/12/18 (火) 00:21 通報
    【機種】AQUOS R2(docomo)
    【OS】Android 8.0.0
    【備考】開発者向けオプション GPUレンダリングON、HWオーバーレイを無効
    【動作】
    12/17リリースのVer4.5.0で「一部の端末でゲーム起動時にアプリが強制終了する現象」「一部の端末でLIVEプレイ中のSEの音量が不安定になる現象」を修正と、AQUOS R2で心当たりのある不具合があった為にテスト
    アプリアイコンから通常通り起動出来るようになり、DolbyAtmosをONにするとタップ音が突然大きくなる現象も現時点では無く、こちらも通常通りプレイ出来るようになった
    返信数 (2)
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    • × 774P No.103487998 2018/12/19 (水) 19:34 通報
      SHARP公式のお知らせに載っているようですね
      (SHARPの該当ページ)
      http://k-tai.sharp.co.jp/support/info/info026.html
      0
      • × 774P No.103488023 2018/12/19 (水) 19:43 通報
        メーカーのページに個別アプリの問題について言及しているのは珍しい気がする
        どっち側から働きかけがあったのかは分からないけど、端末固有(と思われる)問題に対応してくれるのはありがたいね
        2
  • 774P No.103477461 2018/12/16 (日) 21:46 通報
    【機種】AQUOS R2(Softbank)
    【OS】Android 9
    【備考】開発者向けオプション デフォルト
    【動作】Androidが9にアップデートできるようになったため報告(此方はアプデ後1週間程度のため他の方の情報を求む)
    8.0で起きていた起動時やLive終了後のフリーズ現象が起きなくなった
    3Dリッチでのカクツキは9になってから軽減されたように感じる
    Dolby Atmos使用時に動作が不安定になったり音量が突然変わったりする現象が起きなくなった
    R2で起きていた問題点が解消されており扱い易くなった
    0
  • 774P No.103397904 2018/11/28 (水) 15:22 通報
    【機種】iPhone XR (SIMフリー・256GB)
    【OS】iOS12.1
    【備考】プロテクトフィルム系無し
    【動作】
     初めて選ぶ曲の場合、スタートで一瞬カクつくことがありますが、高画質オプション関係全部設定でも
     フリックその他の動作全く問題なしで非常に快適。
     今のところ無反応も一切なし。
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  • 774P No.103392754 2018/11/27 (火) 15:05 通報
    【機種】ROG Phone ZS600KL-BK512S8
    【OS】Android 8.1
    【備考】開発オプション無し(全てデフォルト)
    【動作】処理性能は流石に文句なしです。3Dリッチ高解像度・観客・紙吹雪ありで、どの曲でも処理落ちは感じません。
    唯一、Sunshine See Mayの2Dリッチだけ異常に重い(MVは全く問題無いが、Liveだとノーツがカクつく)ですが、
    他の端末でも同様の減少が起きるので、曲の方に何か問題があるのだと思います。
    →コメントに続く
    返信数 (14)
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    • × 774P No.103392756 2018/11/27 (火) 15:06 通報
      タイミング調整については、残念ながら某Gamerのレビューにあったように+11~14とまでは行かず、
      私の感覚では他のAndroid端末と変わらず(+16~18くらい)でした。
      しかしタッチの反応はとても良好で、触った瞬間にノーツが取れるような感覚です。
      フリック抜け、タップ抜け、ロングタッチ切れなども特に見られず、端末が大きいためか隣接抜けも起きていません。
      ただしその大きさゆえ、フリックは大きく指を動かさないと拾えないことがありますし、そもそもかなり重いので
      親指プレイする方は慣れが必要だと思います。(と言いつつ私は親指でMaster+までプレイしているので、できなくはないです)
      →続く
      4
      • × 774P No.103392758 2018/11/27 (火) 15:06 通報
        音質はスピーカー、ヘッドホン共に良いです。
        スピーカーはスマホとしては十分すぎるほど低音まで良く響きますし
        ヘッドホンについても、DTS Headphone:Xを有効化すると(過度に強調しない範囲で)自然なサラウンド感が得られ
        この機能による音声の遅延も特に感じないので、音ゲーを楽しむという面では良いかと思います。
        →続く
        3
      • × 774P No.103392770 2018/11/27 (火) 15:09 通報
        意外なことに、90Hzのリフレッシュレートにも恩恵がありました。
        デレステは60fps止まりなのでリフレッシュレートが90Hzでも無意味だろうと思っていたのですが
        ノーツの描画は60fpsを超えるらしく、リフレッシュレートを90Hzに設定するとノーツの動きが滑らかになり、目で追いやすくなります。
        ただし、3D部分の描画はやはり60fpsまでなので、リフレッシュレートを90Hzにすると垂直同期との兼ね合いでスタッターが発生します。
        3DのMV鑑賞時は60Hzに、プレイ時は90Hzにするのが良さそうです。
        総じて優れた端末だと思います。
        デカさ、重さ、価格が許容できるならおすすめです。
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    • × 774P No.103440783 2018/12/08 (土) 10:09 通報
      気になっているので、詳細なレビュー、助かります。
      2D軽量・イヤホン不使用の場合の反応って良好でしょうか?
      Androidだとたまに「3Dの動作は良いものの2Dだとノーツがもたつく」みたいなことがあったりするので…よければ教えていただけると嬉しいです。
      0
      • × 774P No.103441901 2018/12/08 (土) 14:13 通報
        上のレビューを書いたID:CEC30134A6です。
        イヤホン使用時、不使用時のどちらでも反応は良好です。
        また、2Dリッチ/2D標準/2D軽量いずれの場合も
        ノーツのカクつき、無反応、ロングタッチ切れ、フリック抜け、隣接抜け、音ズレなどは特に見られませんでした。
        唯一の例外が上にも書いた「2DリッチのSunshine See May」で
        これだけはなぜかノーツのカクつきがひどかったですが
        曲に対してタイミングがズレるわけではないし
        タッチに対する反応はちゃんとしますので、プレイ上の問題はさほどありませんでした。
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      • × 774P No.103442063 2018/12/08 (土) 14:47 通報
        もう1点補足します。
        ノーツのカクつきは無いと書きましたが、それはあくまで「処理能力の不足が原因と見られる処理落ちが無い」という意味で
        たまに一瞬ノーツがフリーズするような現象(何曲かに1回程度の頻度で起きるアレ)は残念ながらROG Phoneでも起きます。
        デレステがAndroid7に対応して以降ずっと、私が所有している全ての端末で起きていますので
        これはもう仕方ないのかなと思っています。
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      • × 774P No.103442214 2018/12/08 (土) 15:16 通報
        ID:CEC30134A6さん、さっそくありがとうございます!
        GalaxyS9で大失敗したので、大真面目に乗り換えを検討中です…。
        一瞬のカクツキはAndroidにはつきものなんでしょうかね。その点含み置いた上で、よく検討してみようと思います。
        0
      • × 774P No.103445350 2018/12/09 (日) 08:43 通報
        s9、何かデレステで問題だったんでしょうか?
        0
      • × 774P No.103447116 2018/12/09 (日) 18:08 通報
        ID変わってるかもですが、CEC30134A6です。
        私は以前S8使用していて、特に問題を感じていませんでした。
        S9は持っていませんが、友人に貸してもらったことがあり、S9もおおむね快適だったように思いました。
        どういう理由なのかにも寄るのですが、3277181EDDさんがS9を気に入らなかったならROG Phoneにも何か不満が出てくるかも?
        0
      • × 774P No.103501139 2018/12/23 (日) 00:51 通報
        レスが遅くなりすみません…ID:3277181EDDです。
        S9は数曲プレーしていると突然反応が鈍くなって、ノーツを2~3割しか拾ってくれなくなる現象が見られます。イヤホンの仕様でだいぶ発生頻度は抑えられるのですが、それでも完全には治らず、普通にLIVE失敗になるレベルです。
        普段からの反応も(フィルムのせいもあるかもしれませんが)お世辞にもいいとは言えず…。
        レビューでも、「快適」という方と「無反応が頻発する」という方とに分かれていたので、個体差が激しいのかもしれません。
        0
      • × 774P No.103501143 2018/12/23 (日) 00:53 通報
        イヤホンの「使用」です。すみません。
        0
      • × 774P No.103516975 2018/12/27 (木) 13:56 通報
        CEC30134A6です。
        そこまでひどいと流石に厳しそうですね。
        連続プレイがダメということは発熱が関係してそうですが
        こちらではS8で20~30曲連続プレイしても(イヤホンでもスピーカーでも)問題ありませんでしたし、
        やはり個体差でしょうか。
        ただ、フィルムを貼っているのが気になりました。
        PET製ならよいのですが、ガラスフィルムは要注意です。
        画面の縁が湾曲しているためフィルムが密着しない(見た目ではわからないレベルで)らしく
        タッチ感度がめちゃくちゃ悪くなります。
        S9ならば、設定→高度な機能→タッチ感度
        という項目で感度設定できるので、まずはそちらを見てみては如何でしょうか。
        0
      • × 774P No.103517080 2018/12/27 (木) 14:39 通報
        それと、イヤホンを指しているとマシになるということは
        静電気も関係しているかもしれません。
        もし今スマホカバーを掛けているなら、それを外して本体の背面が直接手に触れるようにすると
        アースされて多少改善されるかも?
        0
      • × 774P No.103518291 2018/12/27 (木) 21:03 通報
        3277181EDDです。ご親切にありがとうございます…!
        結局S9は見限り、スペックに目を瞑って安い端末に乗り換えました。
        使用時の状態を参考までに…
        ・フィルムはTPU製で、高感度モードにしていました。
        ・無反応発生時、発熱はありませんでした。
        ・バッテリー消費を監視する機能をオフにすると症状が若干改善しました。
        イヤホン使用で改善する件も、内蔵スピーカーまわりの機能が働かなくなるお陰な気がするので、S9の高機能な部分がデレステの動作にとっては邪魔だったのかなと思いました。
        他機種の話になってしまったので、このあたりで失礼します。皆様ありがとうございます!長文失礼いたしました。
        0
  • 774P No.103337398 2018/11/13 (火) 00:37 通報
    【機種】arrows NX F-01K
    【OS】Android 8.1
    【備考】開発者オプション変更なし タイミング19
    【動作】
    ID変わりましたが
    >>No.102283341 のその後です。
    3Dでは軽量・標準いずれも表示される人数が多いときノーツのカクツキがありました。
    ただしゲームに支障が出るレベルではなく、タップのタイミングずれ等は発生していません。
    3Dの処理落ちは7月のバージョンアップ直後(Ver.3.9.1)よりは改善されています。
    Androidをバージョンアップ(7.1.1→8.1)していますが、特に問題は起こりませんでした。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103337405 2018/11/13 (火) 00:38 通報
      【その他】
      ・開発者オプションは変更しても状況は好転しませんでした。HWオーバーレイを無効にすると悪化しました。
      ・電池残量が15%以下になるとバッテリーセーバーとは別枠で処理速度を落とします。2Dでは問題ないですが3DだとFPSが落ちます。
      ・Exliderのスクロール機能ははデレぽでは有効。拡大機能も使えて閲覧は快適。
      1
  • 774P No.103335707 2018/11/12 (月) 17:51 通報
    【機種】iPad Pro 11インチ 6GB/1TB
    【OS】iOS 12.1
    【備考】3Dリッチ・高画質ON タイミング調整0
    【動作】プレイ・MVどちらもヌルサクでラグもありません。ただしフィルムをしてもしていなくても、長押し無反応・フリック無反応・タップ無反応があります。充電ケーブルを刺したり、iOSの描写を60Fpsに制限しても効果なし。タブレット自体久しぶりの購入でしたが、2018年の今20万円近いタブレットですら無反応が起きるとは思いもせず、大変ガッカリしています。
    返信数 (5)
    3
    • × 774P No.103336872 2018/11/12 (月) 22:28 通報
      1TBだと最新のやつでしょう アプリのアップデートまだ来てないだから待つしかないと思います
      0
    • × 774P No.103358031 2018/11/18 (日) 16:15 通報
      外れ筐体、残念でした。
      0
    • × デレステ最高なのに No.103411514 2018/12/01 (土) 09:33 通報
      ガラスフィルム貼ったらタッチ感度落ちて、
      セットアップすらできなかった。
      フィルムは諦めて、デレステをすぐにインストールしたけど、
      無反応でまくりで、イベント走れない。
      アプリ側が対応するのかわからんが、
      対応がないと、これを機会にデレステ卒業だな…
      0
    • × 774P No.103457623 2018/12/12 (水) 13:07 通報
      MS ProductsのLP-IPPMFLMSSPというフィルムを貼っていますが、フリック抜け多いです。
      特に折り返しフリックと高速フリックは高確率で抜けますね。
      フリックが多いMAS+曲はスキブONGの編成じゃないとクリアすらままならないです。
      ミリシタ等他の音ゲーでは特に不具合を感じないので、デレステアプリ側にも問題があるんじゃないかと思っています。
      0
    • × 774P No.103561673 2019/01/06 (日) 20:53 通報
      Pad Pro 11インチ 256GBですが同じ症状です。
      充電ケーブルではなくてUSB-C/USB-Aオスを繋ぐと無反応消えました。
      0
  • 774P No.103322323 2018/11/10 (土) 02:06 通報
    【機種】Xperia XZ3 SO-01L 4GB/64GB SDM845
    【OS】android 9
    【備考】開発者向けオプション未変更
    画面保護フィルム無
    type-c-3.5mm変換ケーブル使用
    【動作】master・3Dリッチ高画質・紙吹雪ありで数曲続けてプレイしてもラグなく快適に作動しました。(フレームレートは場面によって多少低下しました) master+では流石にラグが発生します。
    発熱は酷く、3Dリッチでは5〜6曲の連続プレイが限界のように思えます。それでも前に使っていたSO-04Hに比べ放熱は早く感じます
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.103322349 2018/11/10 (土) 02:17 通報
      masterのプレイ曲はYPT・HNY・イリュージョニスタ・銀のイルカと熱い風・M@GIC、master+は桜の風と満開スマイルです。
      ARスタジオは未対応でした。
      0
  • 774P No.103318691 2018/11/09 (金) 13:36 通報
    【機種】iPad Pro 11インチ(2018) 4G/64GB
    【OS】iOS 12.1
    【備考】3DリッチLIVE/MV タイミング調整0
    【動作】さすがSOC性能の暴力か3DリッチLIVE/MV共にぬるぬるでSEの遅延等も特に感じませんでした。その他読み込みも全体的に早くて快適です。
    ですがやはり4.3:3という特殊なアスペクト比であるため最適化はされておらず4:3で表示されています。
    さらにiPhoneXのときと同じようにホームバーが別枠表示となっていて四方が5mm弱ほどの黒枠で覆われてしまっています。
    どちらも新機種ということで想定通りですが早く最適化されてほしいですね。
    返信数 (3)
    7
    • × 774P No.103342747 2018/11/14 (水) 19:22 通報
      一週間ほどプレイしたので追記。
      巷では無反応が頻発すると噂になっていますが、私の環境ではあまり実感できていません。
      不馴れな端末であるため毎回フルコンできるわけではないですがmas+の簡単な曲(咲いてジュエルとか)はフルコンできるときもあります。
      ただ4本指ジェスチャーを切る前は過去のipad同様怪しい挙動が多々あったのでOFFにしたほうがいいでしょう。
      ちなみにフィルムははっていません。
      0
    • × 774P No.103342819 2018/11/14 (水) 19:43 通報
      さらに追記。
      ただの噂ですがアースの問題で静電気がたまりやすく無反応が起きやすいのかも?とか言われているそうです。
      私はカバー、ケースなしで金属製スタンドにおいてプレイしているから無反応起きづらいのかなあ。
      どちらにせよ最適化されるまではおすすめはできませんけど。
      1
    • × 774P No.103347960 2018/11/16 (金) 10:02 通報
      Siriとジェスチャーを停止した以外変更なし。
      3DリッチLIVE/MV共に最高品位設定で遅延等も特に感じません。フリック抜けもなしです。
      なんか、泥ちゃんのパッドM5と比べノーツの判定がシビア(しっかりした感じ:曖昧さがなくなった感じ)。
      1
  • 774P No.103154312 2018/10/20 (土) 18:57 通報
    【機種】HUAWEI MediaPad M5 Wi-Fiモデル SHT-W09
    【OS】EMUI(Android) 8.0
    【備考】GPUレンダON HWオーバーレイ無効ON USB-DAC使用 アンチグレア保護フィルム使用
    【動作】LIVE:3Dリッチ通常△/高画質× 3D標準○ MV:3Dリッチ通常○/高画質△ ※リッチは全て紙吹雪OFF観客OFF
    他に報告があるので補足程度に
    返信数 (7)
    1
    • × 774P No.103154319 2018/10/20 (土) 18:58 通報
      ・ストレージ容量
      M5は内部ストレージ32GBモデルのみでシステム側で約10G使用中
      デレステ側の仕様なのかMediapadのストレージ設定でデフォルトの保存先をSDカードにするとSDカードに追加データを保存する模様
      デレステで新規にコーデを全アイドル分作成してみたが内部ストレージのデレステ容量は200MBのまま
      SDカード側にバンナムフォルダが作製されている
      0
    • × 774P No.103154321 2018/10/20 (土) 18:58 通報
      ・音
      本体スピーカー、付属のUSB-イヤホンジャック変換を使用した場合のタイミング調整は+36~+38
      スピーカーの音質は良好、横持ちで左右にスピーカーがあるためステレオでしっかり聴こえる
      変換アダプタはタブレット内部のノイズを拾っているのか音が鳴っている間は常時ホワイトノイズが入るので全く使い物にならない
      イヤホンを使用するならUSB-DACの購入を強く推奨
      1
      • × 774P No.103154324 2018/10/20 (土) 18:59 通報
        自分が使用しているのはXXQCNCTのXAD-001、Amazonで2千円位、中国製、初期不良に当らなければ十分使える
        タイミングは+16~+18
        開発者オプション使用時、何らかの理由でUSBがファイル転送モードに固定されUSB-DACが認識されないことがあるので、その場合は開発者オプションのネットワーク/USB設定を音源に強制的に切り替えると認識するようになる
        1
    • × 774P No.103154335 2018/10/20 (土) 19:01 通報
      ・プレイ感
      推奨環境のページにあるKirin960の項目通り、3Dプレイには性能がやや不足しているが、MV再生には十分
      2点タッチ問題もシステム更新をすれば解消される
      スマート解像度はONでもOFFでも違いは無い、デレステは起動時に自分で解像度を設定するので影響無いはず
      GameSuiteからゲームモードに設定してデレステを起動すると若干パフォーマンスが上がる、かも?
      0
      • × 774P No.103154358 2018/10/20 (土) 19:08 通報
        1~2時間程度のプレイで発熱は(付属のカバーを通して)人肌程度、熱ダレによる画面のカクつき等は見受けられず
        タップやフリックなどは良くも悪くもAndroid標準
        アプリ起動やロード時間などはかなり速い、手持ちのiPad proと比較してもそこまで差が感じられないレベル
        SoCがKirin系という点が気にならなければAndroidタブレットのデレステ機としてオススメできる
        0
    • × 774P No.103160843 2018/10/22 (月) 17:36 通報
      この機種、音の遅延に関しては書かれてるようにUSB-DACを使用すれば解消できるんだが、フリック化けが酷くて使い物にならない。
      特にMAS+でスライドの終点とタップやロング・スライド始点が隣り合ってると、その間のフリックと認識されてMISSになる可能性がかなり高い。
      しかも2→4のスライド終点と同時に3始点スライドみたいなパターン(つまり移動してきた方向と逆向きにノーツがある場合)でも余裕でフリック化けする。
      他にそういう報告あまり見ないから自分がハズレ端末を引いてしまったのかなあ…
      4
      • × 774P No.103476805 2018/12/16 (日) 19:23 通報
        木主でもなく横から亀レスですが、私の機体でも同じ現象ありますね。
        1→4スライドからの5ロングとかで5のタップが完全に反応しないことがあります。
        0
  • 774P No.103151763 2018/10/20 (土) 00:33 通報
    【機種】Xiaomi MiMIX2S 64GB/6GB Global SD845
    【OS】MIUI10.0 global 安定版 android 9
    【備考】開発者向けオプション変更無し
    【動作】OSアップデートしたので追記
    3Dリッチ高画質5曲ぐらいプレイして今のところ問題なしで発熱が少し減ったかな~って印象です。それでも発熱はあるが、ほんのり暖かくなる程度で気になるほどではないです。フリックすっぽ抜けも特に感じないです。
    AnTuTuBenchmarkもスコア2万程度アップして280000台なのでそこそこ使えると思います。
    安価なSD845タブ出してくれよな~頼むよ~
    6
  • 774P No.103138549 2018/10/15 (月) 22:34 通報
    【機種】nexus9 32GB wifi
    【OS】Android 7.1.1
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイを無効
    アンチグレアフィルム貼り付け
    【動作】3D標準まではノーツの抜けなどもなく快適にプレイできる。
    3Dリッチ高画質でのプレイでは若干カクツキが見られる(MV視聴は快適)。
    プレイしているとカメラ下が非常に熱くなるため連続プレイには不向き。
    稀に ”Failed to extract resources needed by II2CPP.”というメッセージが出現してアプリが起動しなくなる。このメッセージが出ても再起動すればアプリは起動できる。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103198062 2018/10/27 (土) 13:09 通報
      自分の本体では頻繁にFailed to extract resources needed by II2CPP.のメッセージが出て
      起動すらままならない状態になったけど、電源ケーブルを繋いでプレイしたら解決した。
      新品をもう一台買って起動してみたら問題なかったので、バッテリーが弱るとダメなのかも。
      0
  • 774P No.103115192 2018/10/07 (日) 19:18 通報
    【機種】iPhone7
    【OS】11.4.1
    【備考】2D軽量Live
    【動作】バッテリー交換してきてバッテリー容量が79%→100%になったし試しにやってみるか、ってノリでやってみたら…
    まだ全部の合計で10数回しかやれていないが、サマカニ(mas+)、ヴァルキュリア(mas+)、ツインテール(mas+)のどれも最初の一回目に支障の出るレベル(タイミングが合っていようとNICE以下が出る)のラグが発生。ツインテールは酷く、4回やって4度とも支障の出るラグが発生。
    この現状としてiOS11がいけないんじゃないのかこれ…
    もう少し試してみることにする…
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103120186 2018/10/09 (火) 12:15 通報
      11.2.6から11.4.1に最近したんだけど、11.2.6ではなんともなかったのに11.4.1からデレステ外含めてやたら不具合起こしてる気がするんだよね
      11.4.1が悪いんじゃないのこれ…
      12にさせるためにわざと壊したんじゃないかと疑うレベル
      0
  • 774P No.103111230 2018/10/06 (土) 13:56 通報
    【機種】Xiaomi Mi Pad 4 (3GB/32GB)
    【OS】Android 8.1
    【備考】GPUレンダリングON フィルム無し。
    【動作】タップSEありでもタイミング調整が+9程度と良好。SEの遅延やタップやフリック抜けは今のところありません。
    後々使用感など追記します。
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.103111529 2018/10/06 (土) 16:03 通報
      以下すべてガールズ・イン・ザ・フロンティアで検証。(タイミング+9 SEあり SE type4)
      MV:
      3Dリッチ高画質→常時60fpsとまではいかないがそれなりのフレームレートを保てている印象。
      3Dリッチ標準→常時60fpsに近く、コマ落ちもなかったように感じた。
      実プレイ:
      3Dリッチ高画質→コマ落ちがひどくプレイに向かない。判定も飛ぶ。
      3Dリッチ標準→3D標準と同様60fpsは出ないが高フレームレートを維持できている。
      3D標準→常時60fpsは実現できていないが、50fps程度を維持しており、急なコマ落ちなどもなかったため安定してプレイできた。発熱時は未検証。
      0
    • × 774P No.103143174 2018/10/17 (水) 15:24 通報
      自分もこの端末使っていますが、タップSEありだと2D軽量ですらカクカクになるんですけど、何か設定で心当たりとかありますか?
      (タップ音切れば平気。YoutubeにMi Pad 4のデレステ動画上げてる人も似たようなことを書いているので、こちらの端末だけの問題ではないと思う)
      こちらだとタイミング調整も+20前後でスナドラ端末としては普通の感じなので、そちらでGPUレンダリング以外に特殊な設定をしているか、特殊なカスタムROMを焼いているか、そういう何かかなあと思うんですが。
      ちなみにこちらは公式のMIUI 9.6.27.0 Stable(Android 8.1.0)を入れている状態です。
      0
      • × 774P No.103147125 2018/10/18 (木) 18:06 通報
        ID変わってるかもしれませんが木主です。
        こちらもそちらと同様に2D軽量ではノーツがカクカクするので2D標準でプレイしています。
        ROMはMIUI 9.6.8.0 Stableで、おそらくショップROMかと。(日本語とかStore初期装備)
        設定は一般的なことしかしていないです。
        一応動画作ってみましたので、SEありでの挙動などを確認してみてください。
        カクついているように見えてしまいますが実際は問題なく動いています。
         
        0
      • × 774P No.103147610 2018/10/18 (木) 21:03 通報
        動画までありがとうございます。お手数をおかけしました。
        まさかの2D軽量がダメでしたか… 確認しましたが、こちらでも2D標準だと普通にプレイできました。
        ある程度の負荷がかかっていないとクロックが低下して結果カクカクするとか、そういうパターンですかね。
        サイズもタッチパネルの反応もすごくいいし、何とかタップ音ありでできないかなあと思っていたところなので助かりました。ありがとうございました。
        (root取ってCPU周波数最大で固定してみたら2D軽量でもカクカクしなかったんですが、さすがにそれはちょっと避けたいですしね…)
        1
  • 774P No.103103746 2018/10/03 (水) 21:05 通報
    【機種】Xperia XZ SO-01j RAM3GBROM64GB Soc MSM8996
    【OS】Android 8.0.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ有効、各アニメスケール.5x、ADBコマンドによりキャリアプリインアプリを消去済、ノングレアフィルム
    【動作】
    非常に快適。3Dリッチ高画質でも抜けがない。キャリアアプリが悪さをしていると思われる。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103111191 2018/10/06 (土) 13:42 通報
      出来れば、どのアプリを消したかざっくりでいいので教えてもらえませんか?参考にしたいので
      0
      • × 774P No.103211898 2018/10/28 (日) 01:40 通報
        liveUXやdマーケット、おしゃべりコンシェルなどです。ほぼピュアXperiaの状態にしました。What's newsも消しました。
        0
  • 774P No.103095845 2018/10/01 (月) 02:25 通報
    【機種】iPhone Xs Max
    【OS】iOS12.0
    【備考】3Dリッチ、タイミング調整+1
    【動作】3Dリッチ高画質、諸々のオプションONでもLIVE
    は余裕のヌルヌルで文句ないですが、画面収録機能で録画しながらプレイすると極稀にLIVE開始直後に一瞬のカクツキ(ギリギリフルコンに影響しない程度)があります。
    返信数 (1)
    4
    • × 774P No.103244615 2018/10/31 (水) 12:15 通報
      追記:チラホラノーツのすっぽ抜けを確認しましたが10月中のデレステのどこかのアップデートを境にほぼ確認できなくなりました。念の為True toneやBluetooth等はOFFのほうがいいかもしれません
      0
  • 774P No.103088636 2018/09/29 (土) 12:47 通報
    【機種】IPhone XS Max
    【OS】12.0
    【備考】
    【動作】数Liveに一度の頻度でタップ無反応有り。発生すると0.2秒程度?分のノーツがすっぽ抜けます
    返信数 (2)
    4
    • × 774P No.103091180 2018/09/30 (日) 00:41 通報
      こちらもです
      2
    • × 774P No.103668264 2019/02/08 (金) 03:20 通報
      【備考】256GB フィルムなし 親指
      推奨端末になったので現状報告です。
      無反応は変わらず発生します。
      手元録画が出来ないので体感ですが、特定のタップ時に時間差で無反応が発生してると思われます。一例として、押せたか微妙だけどコンボは続いた時やフリック全般(特にフリック後間隔が開く時)などの後は発生しやすいです。
      1度発生するとそのlive中はほぼ発生しなくなります。
      0
  • 774P No.103087613 2018/09/29 (土) 06:12 通報
    【機種】Samsung Galaxy Note9(SM-N960F/DS)UK版 RAM8GB/ROM512GB版
    【OS】Android8.1.0(Oreo)
    【備考】開発者オプションには手を付けていません。
    【動作】端末の解像度は2960x1440(DotByDot)Game Launcherの設定はパフォーマンス重視
    タイミング調整はGalaxy S9+と同じ+13 ゲームプレイは3Dリッチ高画質ON+観客シルエットONだと思い曲はたまにカクつくもののプレイに大きな支障が出る程ではない。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103087615 2018/09/29 (土) 06:13 通報
      MV鑑賞においては3Dリッチ高画質+観客シルエットONで全曲問題なく視聴可能。
      国内版では採用されないSoC Exynos9810搭載機ではあるもののGPU非対応に起因するジャギーの発生もなく綺麗に表示される。アスペクト比18.5:9 という縦長ディスプレイだがアプリ側が対応したおかげで3Dライブは全画面表示となる。
      1
  • 774P No.103073781 2018/09/24 (月) 23:54 通報
    【機種】Trinity Nuans neo [relorded](SIMフリー)
    【OS】Android7.1.2
    【備考】CPU スナドラ625オクタコア
    【動作】
    ・MV再生
    3Dリッチでまれに若干カクつくことがあるものの、ほぼ100%スムーズに再生可能。
    ただし、リッチで『高画質』をONにすると動作がかなりカクカクする。
    ・プレイ
    プレイ時はMAS以上3D軽量でカクカクし始めるが、2Dでは良好。
    ただし、端末の熱などにより負荷がかかるとプチ処理落ちなどが発生することもある。
    0
  • 774P No.103067562 2018/09/23 (日) 06:29 通報
    【機種】HTC U12+(国内版SIMフリー)
    【OS】Android8.0.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、各アニメスケール.5x、解像度FHD+(設定で切り替え実施) ノングレア系のフィルムあり
    【動作】
    外部サイト様に公開されているHTC独自のアプリ停止にてタップ音の遅れなどは殆ど感じられなくなりました。
    MVもXperia XZで3Dリッチ再生にてフレームレートが低下していた箇所がスムーズに再生されるようになっています
    3Dリッチプレイに関してですが、試しに3曲やってみたところ特に気になるカクツキなどは無し。これ以上は今の所分かりません。
    ARは未対応でした。
    0
  • 774P No.103065506 2018/09/22 (土) 16:27 通報
    【機種】Xiaomi pocophone f1
    【OS】Android 8.1 MIUI 9.6
    【備考】
    【動作】タッチの応答速度が悪い。
    正常に反応している時はあるが、数回のタップで一度反応がガクッと悪くなりまともにプレイが出来ないです。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103200001 2018/10/27 (土) 15:26 通報
      自分も今月PocoF1買ってタッチラグに悩まされてカスタムROM焼いたり色々やってみたけど改善せず。自分なりに試行錯誤して検証した結果ラグがなくなったので手順を紹介しておく。
      1.円の上方向をタップしてタイミング調整
      2.ライブでは円の上方向をタップする
      これだけでラグ無しでプレイできる。
      ちなみに3Dリッチでライブしてもラグもカクツキもなし。
      近々アップデートでタッチラグの修正が入るみたいなのでとりあえずこれで乗り来る予定。
      1
    • × 774P No.103285583 2018/11/03 (土) 23:27 通報
      【機種】Xiaomi pocophone f1
      【OS】Android 8.1 MIUI 10.0.4.0
      【備考】
      【動作】タッチの応答速度に不具合。
          MIUI9.6よりは多少改善されているがまだまだデレステプレイできるレベルじゃない。
          安物スマホなので色々と不具合と付き合う覚悟は必要。
          タップラグさえ解消できればゲーム端末としては神コスパ機器。解消できれば……
      0
  • 774P No.103060176 2018/09/20 (木) 22:05 通報
    【機種】Xperia XZs
    【OS】Android 8.0.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、タッチ視覚O
    【動作】3Dもにラグなしノーツにもラグなし。
    Android8.0にデレステが対応してないのかわかりませんが、
    判定が最初からずれていきます。最終的にはNICE判定になります。
    連打やノーツの多い箇所では無反応や判定がずれますね。
    タップ視覚で手元を撮影し、見たところタップ視覚では反応していてもデレステ側は無反応等…
    7.0のときには正常だったので8.0へのアップデートの影響だと思われます。
    判定は+20、SEありです。ちなみにタップ音のずれはないです。
    0
  • 774P No.103054251 2018/09/18 (火) 22:14 通報
    【機種】iPhone6s plus
    【OS】iOS12
    【備考】simフリー版
    【動作】OSバージョンアップでの動作確認です。
    2D・3Dともにライブ・MVは異常なし。
    普段タップ音なしなので細かい部分はわかりませんが、タップ音ありでも問題なく動作します。
    OSの機能としては通知がまとまって便利なぐらい・・・(笑)
    1
  • 774P No.103051163 2018/09/17 (月) 23:43 通報
    【機種】Galaxy Tab S4 (SM-T830)
    【OS】Android 8.1.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、各アニメスケールOFF
    【動作】ARスタジオ オートモード非対応
    3Dリッチ標準プレイでMV、ゲームとも快適です。3Dリッチ高画質でプレイすると重いMVの曲でノーツの移動が粗くなることがあります。人によってはプレイしにくいかも。
    まれにSEの発音が遅延することがあります(ホームボタンで下に落とすだけで直りますが)。
    過去のコメントでフリック抜けが起きやすいというものがありましたが、私は特にそういう感じはしませんでした。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.103051183 2018/09/17 (月) 23:51 通報
      補足・DeXモードについて
      本タブの機能で、デレステを6×4.5インチ程度のウィンドウに表示させることができます。ウィンドウサイズの変更は不可。
      動作に問題はありませんが、ウィンドウ外にもタッチできてしまうのでプレイはしにくいです。
      非アクティブのウィンドウは一時停止するので、例えば動画や他ゲーを見ながらデレステを操作するようなことはできませんでした。
      0
      • × 774P No.103106418 2018/10/04 (木) 20:30 通報
        現状フリック抜け報告が多く、自身もs4を購入してフリック抜けがひどくマスターフルコンすら怪しい状況で困っています。投稿主さんはHARURUNRUN(難易度マスター)などもフリック抜けすることなく容易にフルコンをとることができますか?
        0
    • × 774P No.103215562 2018/10/28 (日) 11:04 通報
      タッチに反応しない場合がありました。
      SM-T830NZKAXAC(カナダ向け)。
      0
  • 774P No.103016799 2018/09/08 (土) 02:36 通報
    【機種】google Pixel(verizon版)
    【OS】Android 8.1.0
    【動作】ARスタジオ オートモード対応
    0
  • 774P No.103014675 2018/09/07 (金) 18:16 通報
    【機種】ASUS Zenfone 5 (ZE620KL)
    【OS】Android 8.0.0
    【備考】AIブースト有 Snapdragon 636
    【動作】ARスタジオ オートモード非対応
    かなしいです
    3
  • 1/2 No.103014202 2018/09/07 (金) 16:04 通報
    【機種】MediaPad M5 8.4
    【OS】Android 8.0.0 SHT-W09 8.0.0.166(C635)
    【備考】表示モード(解像度)大※文字サイズは小、画面の明るさ固定、
    アプリ(デレステ)/電池/起動→手動で管理(詳細項目3個ON)、他アプリ通知OFF、
    GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、各アニメスケールOFF、
    アプリ/特別なアクセス/バッテリー最適化を無視→デレステとGameSuiteを許可
    GameSuiteを起動してデレステをゲームモードに設定
    (スマート解像度はONにすると曲の途中不安定になるからOFFにした)
    5
  • 2/2 No.103014195 2018/09/07 (金) 16:03 通報
    ~デレ側~
    速度8.5、3Dリッチ高画質、観客OFF、タップ音(ONでもOK)、
    カットイン/エフェクトOFF、ディマー暗め、リズムアイコンTYPE1
    【動作】3Dリッチ高画質で普通にプレイを目標に細かく設定してみた結果
    負荷が大ききてカクつきの酷かったガールズインザフロンティアの
    ソロパート部分でもほぼなくなって快適に
    安価な泥タブでもここまで遊べるようになって少し感動した
    3
  • 774P No.103001677 2018/09/04 (火) 05:47 通報
    【機種】HTC U12+(国内版SIMフリー)
    【OS】Android8.0.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイ無効、各アニメスケール.5x、解像度FHD+(デフォルトはQuadHD+。設定で切り替えられる)
    【動作】
    タップ音ありだとノーツが徐々にズレていき、最終的に結構な大遅延になるためプレイに耐えない。2D、3Dに関係なく起こる模様
    タップ音をOFFにすれば特に支障はない程度には改善(3D標準)
    MV(Yes! Party Time!!/3Dリッチ高画質60fps全画面、全部あり)は、画面切り替わり時など数カ所でわずかにコマ落ちしているかな?という感じ
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103001680 2018/09/04 (火) 05:49 通報
      追記
      以前の機種(Zenfone3)よりフリックの始点がやや抜けやすくなった(なぜか左手側だけ顕著)上に、稀ではあるけど割とイージーな単ノーツまで落とすようになった。が、端末以外の可能性を排除できていないのであくまで個人の感想程度に
      電池の持ちがイマイチ。解像度はバッテリー的にも落とした方が良いと思う(スマホサイズじゃ差がほとんど分からないので特に問題ないと思うが、こだわる人は注意)
      0
  • 774P No.102994109 2018/09/02 (日) 14:41 通報
    【機種】Zenfone 5z
    【OS】Android 8.0
    【備考】タイミング+18 開発者オプション変更なし
    【動作】3Dリッチ高画質でプレイしても処理落ちなし(ツインテールの風MAS+で検証)
    ただし2D軽量とリハーサルだと処理落ちが発生する(咲いてjewelMAS+で検証、通常プレイは処理落ちなし)
    GPUレンダラをSkiaに変更すると少しだけ改善する
    SEの遅延はイヤホンのほうが少ないのでそちらを推奨、スピーカーも拘らなければ問題なくプレイできる
    ※画面が広く端末の端ギリギリまであるので親指プレイ時、持ち方によっては掌が画面端に当たってしまうことがあるので注意(個人の意見)
    3
  • 774P No.102967243 2018/08/26 (日) 22:37 通報
    【機種】HW-01K Huawei P20 Pro(docomo版)
    【OS】Android8.1.0
    【備考】Hisilicon kirin970/GPUレンダリングON/HWオーバーレイを無効
    【動作】(気に入った点)LIVEはどのモードも快適。3DリッチはややFPS下がります。MVは全て快適。音質は極めて良好。発色も綺麗。
    (気に入らない点)LIVE時の効果音が音ズレします。イヤホンジャックなし。画面両脇に帯が出る(縦画面はフル画面表示)。あとジャギります。
    今後のアプデで修正されることを期待。スマホ自体は結構完成度高いのでおすすめ。
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.102985695 2018/08/31 (金) 20:20 通報
      追記)アプデで画面両脇の帯は無くなりました。
      0
      • × 774P No.103015183 2018/09/07 (金) 20:19 通報
        さらに追記)ARモード非対応
        しかしhttps://library.vuforia.com/articles/Solution/vuforia-fusion-supported-devices.htmlには対応と書かれている…。キャリア版はダメなのか…?
        0
      • × 774P No.103015225 2018/09/07 (金) 20:29 通報
        ARcoreはインストールされていますか?
        インストールしていないならgoogleplaystoreからインストールすればワンチャン有るかも
        別ゲーでの話ですがGalaxyNoteでグローバル版はAR対応済みでキャリア端末は非対応ってことは有りましたね
        0
      • × 774P No.103024052 2018/09/09 (日) 23:01 通報
        ARCoreインストール済みです
        0
      • × 774P No.103024099 2018/09/09 (日) 23:14 通報
        今後のアプデで対応することを期待。
        動作確認できたらまた書き込みます
        0
      • × 774P No.103855046 2019/04/04 (木) 22:32 通報
        AR動作確認出来ました!
        0
  • 774P No.102962014 2018/08/25 (土) 12:29 通報
    【機種】iPad Pro 12.9 第二世代 SIMフリー
    【OS】11.4.1
    【動作】iPad Pro第二世代特有のタッチ不良にお悩みの皆様、私の環境下で改善した例をご報告致します。
    ・iCloudフォトライブラリーをoffにするだけです。
    今の所他の音ゲー全般や、通常使用においてタッチ不良は発生していません。
    UQ mobile 回線使用時、特に酷かったのも改善されました。
    同士の皆様、ぜひお試しください。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.102964448 2018/08/26 (日) 03:10 通報
      自己レス記録用 masterでplay
      iCloudフォトライブラリーonでLN切れ等再現性有り
      offでもYPT3Dリッチ時LN切れ確認
      通常3D軽量でプレイ、標準&16:9どちらも正常
      他の設定は基本的に初期設定、タイミング+2、速度9.5
      モバイル時異常無し、WIFI時数回切れ発生
      充電中は変わらずタッチ不良発生
      0
  • 774P No.102955564 2018/08/23 (木) 15:41 通報
    【機種】Galaxy S9+
    【OS】8.0
    【動作】2D軽量・イヤホンをつけて難易度MASTERにて、どの曲でも長押しや同時フリック時に「シャン」という音が「ジャン」2重になったように音割れする。
    この現象になった人いませんか?
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.102967519 2018/08/26 (日) 23:45 通報
      S8でもタップ時のSEがよくおかしくなります。
      Galaxy シリーズ特有の問題なのかもしれませんね。(前のZ5では起きなかった)
      0
    • × 774P No.102985249 2018/08/31 (金) 18:56 通報
      Aquos R2でも同様の現象が発生しました。
      Android8.0がまだ対応していないと公式からアナウンスがあるため、対応されるまでの我慢でしょうか。
      0
    • × 774P No.102993530 2018/09/02 (日) 12:02 通報
      参考情報ですがMediaPad M5 8.4でもタップ音に違和感が
      ありましたがUSBイヤホンアダプタに響音4を使うと改善しました。
      タップ音だけでなく何故かタイミング調整も31ぐらいだったのが
      17ぐらいまで改善されました。
      0
  • 774P No.102952765 2018/08/22 (水) 19:02 通報
    【機種】Galaxy tab s3
    【OS】Android 7.0
    【備考】GPUレンダリングON、HWオーバーレイを無効
    【動作】2D軽量で充電しながら&イヤホンなしでプレイ。まれにカクつきが発生するがプレイに影響無し。
        Mas+などの物量でもノーツ抜けは発生しないので非常に安定している。
        MVに関しては、高負荷時に若干フレームレートが落ちる程度で3Dリッチも快適に鑑賞可能。
        ちなみに最近発売されたGalaxy tab s4に乗り換え検討してるんですが、
        どなたか人柱で購入された方いらっしゃいましたらレビューしてもらえると助かります・・・。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.103011781 2018/09/06 (木) 21:38 通報
      Galaxy tab s4を購入した者です。3D標準でもサクサク動作はします。しかし、タッチパネルに不具合があります。(個体差の可能性はありますが)
      現状フリック抜けが激しいです。HARURUNRUNマスターの連続折り返しフリックなどは2個目以降だいたい認識されません。両側フリック後のロング(アタポンマスターのサビ前等)はロングが抜けます。端末側のアップデートで改善されるのを待ったほうがよろしいかと思います。
      0
  • 774P No.102925472 2018/08/15 (水) 11:09 通報
    【機種】Honor9
    【OS】Android 8.0
    【備考】Hisilicon kirin960
    【動作】3Dだとどれもカクツキあり。スペックの問題はなさそう。通信回線はDualSIM機なのでY!mobileとDOCOMO MVNO両方の回線でプレイしているがDOCOMO MVNOの方がカクツキ発生率高い。
    2
  • 774P No.102907854 2018/08/11 (土) 02:52 通報
    通報
    【機種】DoCoMo SO-04K
    【OS】Android 8.0
    【動作】3Dリッチで一通りプレイ。カクつきや処理落ち等一切無し。MVも高画質、観客の
    シルエットをon、ソフトフィルターをかけても一切問題なし。本体の設定は全く弄っていません。ただ、長時間プレイしていると流石に、本体が熱をもってきます。
    1
  • 774P No.102883298 2018/08/06 (月) 16:31 通報
    【機種】DoCoMo SO-02J
    【OS】Android 8.0
    【備考】Snapdragon 650/ 3GB
    【動作】V4.0.1をHappy New Year!にて確認。
    前に比べてPro/標準がかなりマシになったかな、と思ったのも束の間、繰り返しプレイするとゴミが溜まるのか、だんだんカクツキがひどくなってきて取りこぼしが発生するレベルまで・・・orz
    起動直後の一発勝負であればまだしも、連続プレイ前提のイベクリ等は到底むぅーりぃー(涙)
    まだまだ2D軽量から抜けられないようです。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.102931985 2018/08/16 (木) 23:08 通報
      で、V4.0.2で例によってHappy New Year!で確認。(Pro/Master/3D標準/軽量)
      V3.9xから比べるとはるかにマシになりましたね。まだカクツキは残ってるけどなんとか許容できるレベル。繰り返しプレイでのカクツキ悪化も確認できず。
      ただ、フリックや高速タップ中の抜けは発生しますね・・・曲によっては2Dを選択せざるを得ないかな、まだ。
      2
  • 774P No.102878867 2018/08/05 (日) 17:51 通報
    【機種】MediaPad M5 8.4
    【OS】Android 8.0.0 SHT-W09 8.0.0.156(C635)
    【備考】GPUレンダリング・HWオーバーレイを無効ON。
    スマート解像度ON。
    USBサウンドカード(SKU:30724)、イヤホン使用。
    Game Suiteからパフォーマンスモードをゲームモードに変更して起動。
    速度8.6、エフェクト・ディマーON、タイミング+19、ボイスOFF、タップ音2。
    【動作】タップ音の遅延や詰まりが改善。
    3D軽量は問題なし。
    3D標準は一部でフレームレートの低下が見られますがプレイに支障なし。
    2Dリッチも同様。
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.102878870 2018/08/05 (日) 17:51 通報
      また、M3等で発生するフリック化けはありませんが、ロングタップ個所を挟むような位置を交互にタップすると挟まれた位置でタッチ切れが発生する場合があります。
      ① ② ③ ←②を押したまま①と③を交互にタップすると②が切れる。
      ① ② ③ ④ ←②③を押したまま①と④を交互にタップすると②③が切れる。
      ファーウェイサポートに問い合わせて再現確認済みですが、改善されるか不明。
      そのため長時間のロングノーツ中に空打ちして遊ぶ場合はコンボ切れに注意。
      2
      • × 774P No.102885566 2018/08/06 (月) 23:59 通報
        これ、隣接レーンくらいの間隔だとやっぱりフリック化け起きない?
        M3みたいに間が離れてても発生することはないから致命的とまでは行かないけど、マスプラのようにスライドの終点の隣のレーンにタップやロング・スライドの始点があると相変わらずそこが割と頻繁にフリックに化けてミスになってしまう。
        スライド終点を気持ち遅めに離して2点同時タッチの状態を確実に作れば化けないので、スライドやロングを離すのが遅めの人なら問題ないかもしれない。
        0
      • × 774P No.102889821 2018/08/07 (火) 21:55 通報
        タッチスクリーンテストとMultiTouch Testerで確認しましたが発生しないですね…
        私はフリック・スライド終点と同時や直後の隣接ノーツを取る場合、先にフリック・スライドの指を離すことが多いです。
        なので、以前使っていたMediaPad T2 8 Proではフリック化けが発生してしまい、NICEにならない程度に早く指を離すか2点同時タッチで対策していましたが、こちらのM5は対策なしでもフリック化けしません。
        確認のため、ミツボシMas+のギターソロでのスライドを上記の対策なしで数回プレイしましたが、フリック化けは発生していません。
        0
      • × 774P No.102889831 2018/08/07 (火) 21:57 通報
        ですが価格.comのクチコミ等にもあるように、M5はタッチパネルの初期不良報告があります。
        私も購入直後(2点タッチ不具合修正版)にタップのブレやマルチタッチの切れ・無反応・激しいブレが発生することがありましたが、新品交換で改善しました。(申告の症状は確認出来なかったようですが…)
        他にも動作報告が欲しいところですが、初期不良も考慮してコールセンターかサポートに問い合わせた方が良いかもしれません。
        あと3D軽量で僅かにフレームレートが低下することがありました。
        それとリハーサルでエフェクトONだとタップエフェクト(特に標準以上での飛沫)でフレームレートが低下しました。
        2
  • 774P No.102866729 2018/08/03 (金) 12:10 通報
    【機種】iPadPro(10.5)wifiモデル
    【OS】iOS 12 PublicBeta4
    【備考】初期ロット
    【動作】無反応が頻発するのでiOS11から更新するも解消せず。
    何も起動してなくても発生するのでデレステ関係ない不具合ですが、まあ一応報告ということで。
    0
  • 774P No.102845227 2018/07/30 (月) 19:44 通報
    【機種】Galaxy S9 (docomo SC-02K)
    【OS】Android 8.0
    【備考】Snapdragon 845 RAM 4G
    【動作】3D軽量でもフレーム落ちでガタガタ。
        3Dリッチ、標準ではフレーム落ちすぎててガタガタでゲームにならない。
        2D標準でも曲によっては、フレーム落ち発生。
        下の人たち同様、Android 8.0、Snapdragon 845なので、スペックは全然余裕あると思いますが、
        デレステがOSかCPUどちらかに対応していないかと。
        デレステの為に最新機種買ったのに、ひどい状況なので1つ前のS8にすればよかったかも。
    返信数 (1)
    3
    • × 追記 No.102928750 2018/08/16 (木) 00:46 通報
      どうやら、ここ最近Snapdragon 845も対応したのかもしれない?
      Xperia XZ2 Premiumで、3D正常動作しているコメントを見たので、
      同CPUのGalaxy S9で、3Dプレイしたところ、
      以前とは違い、明らかによくなっていた。
      リッチは数回やったらフレーム落ちはあったものの、
      標準プレイなら問題ない感じだった。
      全体的に3Dの見直しでVer3.91以前のように軽くなったのかと思い、
      前の機種Galaxy S6でプレイしたが、こちらはフレーム落ちしていたので、
      Snapdragon 845が対応した可能性が高い?
      2
  • 774P No.102831408 2018/07/28 (土) 01:02 通報
    【機種】htc u12+(国内版simフリー)
    【OS】Android 8.0
    【備考】Snapdragon 845 RAM6G 開発者オプションそのまま
    【動作】Yes! Party Time!!の3Dライブで曲後半あたりからノーツのフレームレート低下あり。
        ミリシタでは3Dの13人ライブも快適なので、2つ下のXiaomi BlackSharkの人
        と同じく、スペック不足ではないと思う。ちなみに前機種のxperia z5(グローバル版)では、
        2Dでもノーツのフレームレート低下が稀に発生。今後のアプデで軽くなればいいけど。
        
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.102932469 2018/08/17 (金) 01:27 通報
      追記 普段タップ音なしでプレイするので見落としてたが、タップ音ONにすると音ズレが発生
      htc USonicという音声システムアプリを無効にして再起動すると、若干?改善されるようです。
      タップ音ありでプレイする人に今のところはこの端末はおすすめできないかも
      0
  • 774P No.102825517 2018/07/26 (木) 22:28 通報
    【機種】aquos r2
    【OS】Android 8.0
    【備考】
    【動作】起動したらタイトル画面後の暗転で固まって再起動せざるを得ない。一番最初のダウンロードすら無理。
    あ~調べて買うんだった…前のでプレイしてる
    返信数 (2)
    10
    • × 774P No.102938041 2018/08/18 (土) 17:13 通報
      私も何度かフリーズして、再起動したらなんとかプレイできましたが、
      ・UIのSEが鳴らない
      ・LIVE中のタップ音のSEの音量が安定しない(急にデカくなったり消えたり
      ・2D軽量でも微妙にカクつく
      ・LIVE終了後フリーズする
      など、現時点まともにプレイできる環境ではないですね・・・
      0
    • × 774P No.103074796 2018/09/25 (火) 12:16 通報
      自動回転にして横画面でGoogleplayのデレステページから「開く」をすると、タイトルでのフリーズしなくなりました。(ネットで拾った情報を試して実践中)
      3Dリッチぬるぬる動くけど、すぐ端末熱くなるので3D標準でプレイ。しかし連続Liveは向いていないので休みつつって感じ。
      イベント走る時は2D軽量だなと諦め。
      端末が疲れていない時にはカクつきもないし不便は感じていない。
      0
  • 774P No.102809647 2018/07/23 (月) 22:22 通報
    【機種】Xiaomi BlackShark
    【OS】Android 8.0
    【備考】Snapdragon 845 RAM6G 開発者オプションの設定無し
    【動作】3Dリッチ高画質+録画でも60FPS維持出来てたけどやはり先日のアップデートで3Dモードだとノーツのフレームレート低下が発生するように。
    CPU、GPUの使用率は30%以下を維持してるのでスペック不足は考えにくい。
    そもそも現状Antutuランキング1位の機種(ipad proより上)だからこれで足りてなかったら他の端末全部足りてないことになりますが…
    7
  • 774P No.102802723 2018/07/22 (日) 18:37 通報
    【機種】iPhone6s
    【OS】11.4.1
    【備考】キャリアはドコモ。ただし解約しているので圏外。つねにwifiで利用。
    【動作】シンデレラガール劇場の音声のタイトルコールが途切れる時がある。
    過去2回だけ発生(発生したときはアプリ終了まで改善されず)。
    本件をサポートに問い合わせたところ、解決策とともに、
    「アプリ内の「お知らせ>iOS11へのアップデートに関するお知らせ」にて詳細をご案内いたしておりますので、お手すきの際にご確認いただけますと幸いです。」と記載がありました。これは2017/09/19の記事をさしているのだと思います。
    iOS11だとまだいろいろあるのね。
    0
  • 774P No.102800489 2018/07/22 (日) 11:55 通報
    逆にアプデ以降もまったく動作に支障無しという機種をお持ちの方はおられますか?
    iPad proやgalaxy s3あたりなら問題なくプレイできるのでしょうか…
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.102825786 2018/07/26 (木) 23:09 通報
      Xperia XZ Sov34 (Android 7.0 4G回線) バージョンアップ前から基本3D軽量でしかプレイしてないけどカクツキはないなぁ。
      Galaxy tab S3(Android 7.0 wifi回線)はバージョンアップ以降2D以外アイコンがカクついてる。
      いらんバージョンアップとかしないでいいのに。
      0
  • 774P No.102794296 2018/07/21 (土) 03:02 通報
    【機種】Xperia Z1 SO-01f
    【OS】Android 4.42
    【備考】推奨環境外ではありますが・・・。
    【動作】2018/07/19以前のverでは特に問題なくプレイ出来ていましたが
    アプデ以降隣接ノーツの反応がプレイに支障が出るレベルでくっそ悪くなりました。
    (限界ギリギリ離して押せば反応はするけどフリックとか絡むと確定で押せなくなる。
    一応上下にずらして押す事で色々回避は出来るけどそこまでするか?というレベルですので。)
    安値な小型端末としては優秀だったのですが本当の意味で推奨環境外になったと思っていいかと。
    1
  • 774P No.102791482 2018/07/20 (金) 17:14 通報
    【機種】XperiaXZ 601SO
    【OS】Android7.0
    【備考】S820 RAM3GB
    【動作】3Dリッチ高画質60fpsでも、裏にタスクが無い状態ならYPTやEVERMORE等特殊演出のある曲以外ではMASTERフルコン可能な程度にヌルサクでしたが、昨日のアップデート以降ライブでは3D標準でもノーツのフレームレート低下、たまにカクつくようになりました。要求スペックが上がったのか、UI等の変更による不具合なのか…
    返信数 (1)
    6
    • × 774P No.102881177 2018/08/06 (月) 01:28 通報
      上記同環境のユーザーです。症状、体感ともほぼ同じで、GPUレンダリングに任せたほうが処理落ちしない曲と、外したほうが処理落ちしない曲が存在します。また、エフェクトをONにしているとかなり重くなります。
      ただ、MVを見るぶんには3Dリッチの高画質に設定してもほとんどアプデ前と変わりません。正直なところ、ゲーム部分のノーツ周りの描写で何かしらやらかしているのではないかと考えています。
      2
  • 774P No.102790576 2018/07/20 (金) 13:20 通報
    【機種】KYV41 torque03
    【OS】Android 7.11←注意
    【備考】スナドラ625 GPUレンダON HWオーバーレイ無効
    【動作】7月19日verup前との比較です。
    2D系は問題無し。
    ノーツもアニメもぬるぬる動きます。タイミングも未調整で変わらず。
    3D系はLIVEだとノーツのカクつきは相当あります。軽量だと多少マシに、くらい。アニメは滑らかに動くのでプチフリーズとはちょっと違うかも。純粋に処理能力が足りない?
    MV鑑賞は3Dリッチでもそこそこ見られます。
    音ずれも気になりませんでした。
    レートは体感で30FPS前後。
    多人数が動くカットで微妙に怪しいです。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.102790614 2018/07/20 (金) 13:29 通報
      文字数制限の為続き
      ノーツの動きに関して
      木主はmaster+はほぼついていけないくらいの腕前なので試していません。
      動きをみる限り2D系なら恐らく問題ないと思いますが、画面上に表示されるノーツが増えるので、もしかしたら3D系だと大変なことになってるかもしれません。
      フリック抜けはmaster、3D標準までの条件であればカクつくけどあまり気になりませんでした。
      0
  • 774P No.102790183 2018/07/20 (金) 11:24 通報
    【機種】DoCoMo SO-02J
    【OS】Android 8.0
    【備考】開発者オプでGPUレンダリングON、HWオーバーレイを無効に設定。
    【動作】Happy New Year!にて確認。
    3D標準/MASだとカクツキでタップずれ発生、プレイにならず。
    3D軽量/Proで微妙にカクツキあり。ぎりぎりタップずれしなくてフルコンできるレベル。
    2D標準/Proで処理が重そうなところでところどころカクツキ発生。BADにはならないがNICEになってフルコンを阻害するレベル。
    こりゃあかんわ・・・orz
    4
  • 774P No.102769445 2018/07/16 (月) 15:25 通報
    【機種】iPhoneX (SIMフリー,256GB)
    【OS】iOS11.3
    【備考】
    【動作】
    MVがカクつくことはまずない。フリックその他の動作も非常に快適。
    しかし、解像度(画面サイズ)の対応がないため、6sくらいの小さな画面でプレイすることになってしまう。バンナムにお問い合わせを送りつけてみたが対応の予定は今のところない(あるいは公開できない?)という回答を得た。
    2018年7月以降のアップデートではXの解像度に対応することがアップル側で義務づけられているため、対応するかもしれない。
    3
  • 774P No.102691531 2018/07/02 (月) 08:41 通報
    【機種】iPhone8Plus
    【OS】デレステ動作対象外のiOS12.0
    【備考】ベータ版
    【動作】デレステは、今まで通り動きますが、デレステを開始する時に一発で起動しない時が多々あります。
    ホームでデレステのアイコンをタッチ→画面が横画面になるだけで始まらない→再度アイコンをタッチ→開始といった具合です。
    iOS11の時は、一度もこんな事はありませんでした。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.102881402 2018/08/06 (月) 03:25 通報
      iPhone8plusでもiOS11.4.1だと稀に起きます
      横画面になって一瞬画面真っ黒になってすぐにアプリが落ちる感じですよね?
      0
      • × 774P No.102886219 2018/08/07 (火) 04:24 通報
        それです。
        iOS11.4からだったのですね。
        自分は、iOS11.3からiOS12にあげたので知りませんでした。
        0

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