桜の頃

(634)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
822:14全タイプ通常2017/02/28桜の頃DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
桜の頃(DEBUT)DEBUT8111310.98桜の頃
桜の頃(REGULAR)REGULAR14141981.48桜の頃
桜の頃(PRO)PRO19173462.58桜の頃
桜の頃(MASTER)MASTER26195173.86桜の頃
桜の頃(MASTER+)MASTER+295864.37桜の頃

解禁条件

楽曲情報

担当

依田芳乃 (CV:高田憂希)
小早川紗枝 (CV:立花理香)
道明寺歌鈴 (CV:新田ひより)
浜口あやめ (CV:田澤茉純)
脇山珠美 (CV:嘉山未紗)

立ち位置

浜口あやめ小早川紗枝道明寺歌鈴依田芳乃脇山珠美

作詞

桜アス恵 (TRYTONELABO)

作曲

隠田遼平

編曲

坪田修平 (TRYTONELABO)

動画


譜面

MASTER


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(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数131とLv8の中では最多ノーツ数であり、それより上はLv9しか無い。
  • 4分25連(BPM164の2分に相当)や4分同時押し5連とかなりの物量譜面。
  • 同時押しの量もDEBUTとしては多いので注意。ただし8分より細かい配置は無い。

REGULAR

  • 楽曲Lv14のよ、これが(真の)Lv14だ。
  • Aメロは4分、後半は4分単同交互、サビ前は左側をLNとした片手拘束。
  • サビはメロディ合わせの8分や16分が登場する。(BPM164に換算すると4分と8分)
    • 「タンタンタンタタン」4つ目と5つ目に16分がある。
  • サビ後半も同様の8分や16分があり、24だけでなく、15まで広げてくるので注意。
  • ラストの難関は、4を軸にした8分軸配置もあるのでREGULARにしては高難易度配置である。

PRO

  • ノーツ数が346(美城)であり、Lv19としては少なめのノーツ数だろう。
    • 初見殺しは多いかもしれないが、Lv19の中では比較的易しめと思われる。
  • Aメロ~サビ手前より前はREGULARの感じになる。LN終端フリックは曲の出だしとサビ手前に配置されている。
  • サビ以降は同時押し地帯、メロディ合わせの16分6連(BPM164換算で8分6連)とPROらしい譜面構成になっている。
  • 24の同時押しからすぐに24から外側に向けるフリックがあるが、ロングノーツのように押しっぱなしにしてフリックを処理することも可能。
  • 再びサビに入ると同時「くの字型フリック」があり、軌道も変則的なので初見殺しになりやすいので注意。

MASTER

  • フリック主体の譜面で、視認しにくい箇所がある。そのため、普段よりもノーツのスピードを落とすとプレイしやすくなる。
    • 特に初見で対応する事は困難なため、慣れるまでは26の範囲を超えた詐称クラスの譜面、また慣れたとしてもかなり強めと感じる人が多い。
  • フリック直後にフリックの終点位置の真横にタップが降ってくる場所が多く、端末事情にもよるが無反応が起きやすい。対策としては、早めにフリックを終わらせて指を放しておくかフリックが反応するギリギリの場所で止めておくのが有効。
  • 71小節目の二重フリックに関して、最初に5と4にそれぞれ指を添えてメロディ通りに動かすと取れるようにはなっているが、5の位置に人差し指と中指を縦に添える形に持っていき強引にとるという手もある。終点のズレている箇所に関してはサっと払ってしまうとNICEを取りやすいので少し遅らせて処理する必要がある。
  • 個人差はあるが、フルコン難易度は26の中でも非常に高い。人によっては27強~28中あたりに感じることも。

(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+

  • フリックやスライドが主体の典型的な技術譜面。ノーツ数586はリニューアル前後を含めた同レベルでもダントツに少なく、局所難と言い切れる譜面になっている。
  • 開幕からいきなりスライド+ジグザグという出オチしやすい配置になっている。
    • ジグザグはややいびつなものの繰り返し配置となっている。深く考えずに機械的に指を動かしても繋がる。
      • スライドの終端フリック忘れ(及び次のスライドの始点ミス)や、スライドを意識し過ぎて3のフリックを距離不足で落とす可能性が高い。
  • Aメロ中盤にある左手のジグザグは結構速い。繋がらない場合は一度巻き込むぐらい速く動かしてから徐々に速度を落とすと感覚を掴みやすい。
    • 尚、ラストの321の2が左向きである為、1つ手前の3→2の動きで巻き込むことが多々ある。この場合は速度が足りていないので、巻き込んだからと言って速度を落とすとその後ドハマりする可能性があるので注意。出来れば巻き込んだ箇所を把握しておきたい。
  • 暫く単調な譜面が続くが、サビ前に左短音+右ジグザグというコンボカッターが配置されている。
    • 一番難しいのは212の単音間に右指を2まで出張させる必要がある事。どうしても動きが小さくなって2のフリックを落としがちになる。
      • 2のフリックだけ左で取れれば楽になるが、それを実行するぐらいなら正攻法を練習した方が早いし安定する人が多数だろう。単音を目で追いつつ右手を規則的に動かし、2の時だけ大きく動かすという動作・意識を徹底すれば接続率は上がってくるはず。
  • 地味だが、その後の23232というジグザグスライドの終点はフリック感覚で指を離してしまうとミスになることもある。2に早入りして指の位置確認を余裕をもって出来るようにしておくとミスは出にくくなる。
  • サビは基本的に片手スライド拘束中に逆の指で単純な配置を捌くという構成。
    • 2本目のロングスライドの終点に左から右への移動判定が残存しているようで、離すと同時に直後の54345フリックの3を巻き込むことがある。巻き込む前に早めに離すか一旦4付近までオーバーランさせた後に3に動かしてから離すといった方法で回避可能。
  • サビ終わりにはやや速めのスライド移動が連続する。何れも終点が1なので、終点を合わせにくい場合は思い切ってアイコンの外側まで移動させるとミスはしにくい。ただし画面外に飛び出さないように。
  • その後のジグザグスライドは判定が緩いこともあって適当に動かしても結構繋がる。少なくともフリックよりはかなり楽。ただしジグザグ直後に気を抜いて離してしまうと当然ミスになるので注意。
    • 体感では8分~16分相当くらいで左右に振れば安定して繋がる。実際の配置の半分程度のゆっくりめの速度で良いと意識してみよう。
  • 再びサビだが、やはり単純な譜面が続く。ラストに単音+フリックを絡めたフリック地帯があるのでそこだけは気を付けたい。
    • 最後は譜面通り左右の順に3から外側へ動かす。指交差が出来るなら同時に動かしてもいいし、やや強引だが手前のフリックと単音後に指を離さずにそのままタイミング良くクロスさせることでも繋がる。
  • ラストが少々厄介で、5のフリックがかなり後ろに配置されている為戸惑いやすい。
    • 普通に12フリック後そのまま3のスライドの左と違い、右は4でワンテンポ置く事が求められる。4で一旦離したりするのも有効。
  • 癖は強いものの、難所が殆どジグザグであることからその耐性があると大して苦戦しない場合もある。中にはMASTERより簡単・楽に感じる人もいるほど。
    • 視認性がMASTERより良好というのもそう感じられる要因の1つだろう。
コメント(634)
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コメント

  • 774P No.100372786 2017/05/23 (火) 09:48 通報
    サビの最初の方の「此の想い」のとこのちょっとロングあってからのフリックが1度も繋がったことがない
    どのタイミングでロングからフリックに移ったらいいのかイマイチ掴めてないのが原因なのは分かるんだが…
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100373031 2017/05/23 (火) 11:12 通報
      録画確認事案
      ロングの始点取れてないんじゃない?
      フリックは甘いからそうそう落とさないよ
      0
    • × 774P No.100373071 2017/05/23 (火) 11:27 通報
      ほとんどロングは意識せず、始点だけ意識だね。
      自分の場合ここは無茶気味な運指だけど、左手で4+右手で5を叩いて、右手を離すと同時に左手を5にフリックするような感じになってる。
      0
  • 774P No.100362072 2017/05/21 (日) 17:42 通報
    イベントの時はプロで回してたので、あまりこの曲のマスターはやってないのですが、
    ピニャで選ばれたのでやってみたら、最後の「ひとひらの~」の
    単ノーツ+フリックと同時押しなどが連続する所でライフをごっそりもっていかれました。
    受ける感じは違いますが、密室事件と同等ぐらいの難しさを感じます。
    練習しようっと。
    0
  • 774P No.100307683 2017/05/14 (日) 18:43 通報
    過去に例を見ないタイプの譜面だからこそ難しく感じやすいってのはあると思う。
    まあ、それを考慮しても配置の嫌がらせっぷり的に26とは思えんが…
    0
  • 774P No.100303276 2017/05/14 (日) 02:08 通報
    イベ中は奇跡的に1回だけクリアしたものの基本的に歯が立たず。
    通常実装後も回復とかに頼らない限り全くクリアできん。
    クリアって観点だったらLV27は共鳴世界以外は回復とか無くてもクリアは安定できたし、LV28もクリア安定した曲は少しある。
    LV26は過多気味なので桜の頃はLV28にお引越しして、どうぞ。あと、桜の頃ほどひどくないけどクリアが全く安定しないつぼみとNbYもLV27かLV28でええわ。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100303929 2017/05/14 (日) 08:56 通報
      あ、LV27は密室はまだクリア「安定」とまではまだ程遠かった。ウサミンは全く問題なくクリアできるようになったが。
      どちらにしてもこの曲や共鳴世界に比べたらかなりマシだけど。
      0
  • 774P No.100219179 2017/05/02 (火) 18:25 通報
    泣きゲーのED
    0
  • 774P No.100206822 2017/05/01 (月) 01:17 通報
    デレステフリックの理解度が試されてる感じがしてめっちゃ楽しい
    フルコン安定できるようになりたいな
    0
  • 774P No.100202717 2017/04/30 (日) 16:47 通報
    個人差端末差だからアレだけどMAS+よりMASの方がフルコン難度高いと思ってる
    フルコン取れる気がしない譜面(つぼみ)(巻き込み配置)(フリックで差をつけろ)
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100373090 2017/05/23 (火) 11:34 通報
      クリア難度だと差があっても、フルコン難度だと差がないレベルかもね。
      似ていて全然違う方向に難しいのがなんとも…。
      MASはフリックが分かり辛く、分かったとしても複雑で隣接も多いため、精密な運指が求められる。
      MAS+は序盤の高速ジグザグフリックやサビ前のタップフリック複合の局所密度がすごくて、手の速さが求められる。
      イベント中はどっちもフルコンできなかった…今でもMAS無理orz
      0
  • 774P No.100152584 2017/04/23 (日) 22:57 通報
    GROOVE中フルコン確率が5%切っていたのでビビっていたけど、通常曲になってから7回目であっさりフルコン達成。
    イベント中難所がたくさんあったのに、今はそこまで意識することなく捌けるようになってビックリ。
    2
  • 774P No.100137509 2017/04/21 (金) 20:44 通報
    この曲の難易度を多くのPチャンが「詐称」と言ってるから身構えながらプレイしたけど、5回目のプレイであっさりフルコン。(イベントはやってません)
    オーバーはCLEAR Aになってもフルコンできてないのに...と喜びより先に驚いた。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100137543 2017/04/21 (金) 20:48 通報
      その後タブレット(iPad Pro9.7)からスマホ(iPhone6s)に切り替え数十回プレイするもフルコンできず。それどころか体力半分まで削れたことも。
      ...この曲もつぼみと同じでタブの方がやり易いのだろうか
      0
      • × 774P No.100147731 2017/04/23 (日) 10:30 通報
        5sでやってたこともあってか小さい端末に苦労してた俺にとって7(6sと同じ大きさ)のやつはやりやすく感じてこの曲フルコン安定するようになった。やっぱ普段からタブレット使ってる人は6sくらいだと小さく感じるよな。
        0
      • × 木主 No.100187468 2017/04/28 (金) 21:55 通報
        タブレットとスマホで難易度に大きく出る原因を主観的に考えてみると、
        1.単に画面が大きいので視認難がある程度解消される(完全にとは言ってない)
        2.「フリック直後にフリックの終点位置の真横にタップが降ってくる場所」で衝突が起きにくい
        大きくこの二点ですかね。
        どうしてもこの曲だけフルコンできない!って人がいれば、端末課金も一考かと。
        それにしても、この曲の難易度議論ものすごく紛糾してるんですね。コメント数が桁違いに多い。
        0
  • 774P No.100050928 2017/04/09 (日) 16:25 通報
    この部分だけどうしても取れない。ほんとにこの部分だけ。
    スキルブーストでズルしても取れません。
    トワレ茸ウサミン以外はフルコン済みなので地力不足ではないです。
    返信数 (14)
    2
    • × 774P No.100057589 2017/04/10 (月) 15:56 通報
      他曲もスキブありのフルコンだったら地力不足の可能性がなくはないけどね。
      しかし、自分もここがよく抜けるせいでイベント期間中は1回しかフルコンできんかった><
      0
    • × 774P No.100061784 2017/04/11 (火) 01:29 通報
      ここ判定バグってるだろ
      90%抜けるから
      ほんとうクソ譜面だわ
      7
    • × 774P No.100062207 2017/04/11 (火) 05:23 通報
      ロング→そのレーンでタップが必要、フリック→ちょっと左側から動かさなきゃいけない、だから2つの指がかなり近くなるよ。右側のフリックしてる指が邪魔してロング側の指が左にズレてる可能性が高い。
      0
      • × 774P No.100062210 2017/04/11 (火) 05:26 通報
        さらに端末によっては指が近すぎるとタップ判定くれないものもあるから、対策としてはどちらかの指をレーンより上側で処理してみるといいかもしれない。
        2
    • × 774P No.100062322 2017/04/11 (火) 06:52 通報
      一回自分を録画しなよ
      思ったとこ叩けてないから
      5
    • × 774P No.100063606 2017/04/11 (火) 13:31 通報
      機種とか何指勢かわからんから何とも言えんけど他の人が言うように録画して指の動きが正しいかどうか見た方がいいと思う
      叩けてるのに拾ってくれないってことは多分端末がダメなんだろうけどそこは個人的にはあまり落とすイメージない場所だわ
      0
    • × 774P No.100122807 2017/04/19 (水) 20:11 通報
      ・Hotel MoonsideのサビみたいにLNタップした時、一瞬止まってからフリック
      ・右側のフリック(5から3に行った時)の切り返しが深すぎてないか確認
      ・左右の手を上下にズラして変な巻き込みや無反応生み出してないか確認
      ・右側のフリックをせずに左側のLNフリックだけやってみて上手く行くか確認
      iphone6s plusならフルコン確認出来た
      0
      • × 774P No.100192322 2017/04/29 (土) 14:33 通報
        Hotel MoonsideでMISS連発すると思ってたら、一瞬の溜めが必要なんやね。
        即フリックしてたよ。。。
        この曲じゃないけどあっちはおかげでつながるようになった。
        1
    • × 774P No.100146529 2017/04/23 (日) 01:52 通報
      全く一緒。
      この部分だけ取れない。
      0
    • × 774P No.100148253 2017/04/23 (日) 11:51 通報
      これの左右対称に近い配置が後に出てくるけど、そっちはできていてここができないのであれば利き手ではない故にロングの始点が正確に押せてないってことだろうね
      2
    • × 774P No.100152563 2017/04/23 (日) 22:55 通報
      フリックが上下に重なっているけど、下の方は速やかに、上の方は1拍置いてから(LNとつながってるし)滑らせる。
      それまでのフリック+単ノーツから来るから、大体で捌かずに正確にやりましょう。
      これを意識してからは失敗しなくなりました。
      0
    • × 774P No.100153225 2017/04/24 (月) 00:36 通報
      フルコン取れました。
      運指以外に問題があるとしたら以下の2点だと思う(画像参照)。
      (1):3タップ→2タップの間に、端末処理に十分なだけのアンタップ時間が取れている事。アンタップ時間が短いと2のタップ判定が処理されない。
      (2):5→3→4フリックの3折り返しを2近傍までとらない事。物理的な干渉で2が押しにくくなっているのか、処理的に無反応域が生じているのかは不明。
      (2)は“フリックは多少大きめに振っても大丈夫”という思いを修正すればどうにかなるとして、(1)は譜面通り正確にタップすればするほど(端末能力によっては?)2タップの無反応域に囚われる仕様。
      0
      • × 774P No.100153239 2017/04/24 (月) 00:37 通報
        画像抜けました。ごめんなさい。
        イベント中のこの時期だから、同じ曲をぶん回し続ける検証できたけど、そうじゃなきゃやってられんなこれ…
        0
      • × 774P No.100303491 2017/05/14 (日) 03:06 通報
        それお前の端末が悪いだけやで
        0

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