桜の頃

(658)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
822:14全タイプ通常2017/02/28桜の頃DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
桜の頃(DEBUT)DEBUT8111310.98桜の頃
桜の頃(REGULAR)REGULAR14141981.48桜の頃
桜の頃(PRO)PRO19173462.58桜の頃
桜の頃(MASTER)MASTER26195173.86桜の頃
桜の頃(MASTER+)MASTER+295864.37桜の頃

解禁条件

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201702 イベント楽曲
達成pt報酬(先行プレイ 2017/03/10 12:00 ~ 04/08 14:59)
2017/04/09 15:00 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

ユニット名:春霞

依田芳乃 (CV:高田憂希)
小早川紗枝 (CV:立花理香)
道明寺歌鈴 (CV:新田ひより)
浜口あやめ (CV:田澤茉純)
脇山珠美 (CV:嘉山未紗)

立ち位置

浜口あやめ小早川紗枝道明寺歌鈴依田芳乃脇山珠美

作詞

桜アス恵 (TRYTONELABO)

作曲

隠田遼平

編曲

坪田修平 (TRYTONELABO)

動画


譜面

MASTER


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(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • ノーツ数131とLv8の中では最多ノーツ数であり、それより上はLv9しか無い。
  • 4分25連(BPM164の2分に相当)や4分同時押し5連とかなりの物量譜面。
  • 同時押しの量もDEBUTとしては多いので注意。ただし8分より細かい配置は無い。

REGULAR

  • 楽曲Lv14のよ、これが(真の)Lv14だ。
  • Aメロは4分、後半は4分単同交互、サビ前は左側をLNとした片手拘束。
  • サビはメロディ合わせの8分や16分が登場する。(BPM164に換算すると4分と8分)
    • 「タンタンタンタタン」4つ目と5つ目に16分がある。
  • サビ後半も同様の8分や16分があり、24だけでなく、15まで広げてくるので注意。
  • ラストの難関は、4を軸にした8分軸配置もあるのでREGULARにしては高難易度配置である。

PRO

  • ノーツ数が346(美城)であり、Lv19としては少なめのノーツ数だろう。
    • 初見殺しは多いかもしれないが、Lv19の中では比較的易しめと思われる。
  • Aメロ~サビ手前より前はREGULARの感じになる。LN終端フリックは曲の出だしとサビ手前に配置されている。
  • サビ以降は同時押し地帯、メロディ合わせの16分6連(BPM164換算で8分6連)とPROらしい譜面構成になっている。
  • 24の同時押しからすぐに24から外側に向けるフリックがあるが、ロングノーツのように押しっぱなしにしてフリックを処理することも可能。
  • 再びサビに入ると同時「くの字型フリック」があり、軌道も変則的なので初見殺しになりやすいので注意。

MASTER

  • フリック主体の譜面で、視認しにくい箇所がある。そのため、普段よりもノーツのスピードを落とすとプレイしやすくなる。
    • 特に初見で対応する事は困難なため、慣れるまでは26の範囲を超えた詐称クラスの譜面、また慣れたとしてもかなり強めと感じる人が多い。
  • フリック直後にフリックの終点位置の真横にタップが降ってくる場所が多く、端末事情にもよるが無反応が起きやすい。対策としては、早めにフリックを終わらせて指を放しておくかフリックが反応するギリギリの場所で止めておくのが有効。
  • 71小節目の二重フリックに関して、最初に5と4にそれぞれ指を添えてメロディ通りに動かすと取れるようにはなっているが、5の位置に人差し指と中指を縦に添える形に持っていき強引にとるという手もある。終点のズレている箇所に関してはサっと払ってしまうとNICEを取りやすいので少し遅らせて処理する必要がある。
  • 個人差や端末差はあるものの、フルコン難易度は非常に高く、人によってはLv27はおろかLv28の曲より難しく感じることもあるので注意。

(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+

  • フリックやスライドが主体の典型的な技術譜面。ノーツ数586はリニューアル前後を含めた同レベルでもダントツに少なく、局所難と言い切れる譜面になっている。
  • 開幕からいきなりスライド+ジグザグという出オチしやすい配置になっている。
    • ジグザグはややいびつなものの繰り返し配置となっている。深く考えずに機械的に指を動かしても繋がる。
      • スライドの終端フリック忘れ(及び次のスライドの始点ミス)や、スライドを意識し過ぎて3のフリックを距離不足で落とす可能性が高い。
  • Aメロ中盤にある左手のジグザグは結構速い。繋がらない場合は一度巻き込むぐらい速く動かしてから徐々に速度を落とすと感覚を掴みやすい。
    • 尚、ラストの321の2が左向きである為、1つ手前の3→2の動きで巻き込むことが多々ある。この場合は速度が足りていないので、巻き込んだからと言って速度を落とすとその後ドハマりする可能性があるので注意。出来れば巻き込んだ箇所を把握しておきたい。
  • 暫く単調な譜面が続くが、サビ前に左短音+右ジグザグというコンボカッターが配置されている。
    • 一番難しいのは212の単音間に右指を2まで出張させる必要がある事。どうしても動きが小さくなって2のフリックを落としがちになる。
      • 2のフリックだけ左で取れれば楽になるが、それを実行するぐらいなら正攻法を練習した方が早いし安定する人が多数だろう。単音を目で追いつつ右手を規則的に動かし、2の時だけ大きく動かすという動作・意識を徹底すれば接続率は上がってくるはず。
  • 地味だが、その後の23232というジグザグスライドの終点はフリック感覚で指を離してしまうとミスになることもある。2に早入りして指の位置確認を余裕をもって出来るようにしておくとミスは出にくくなる。
  • サビは基本的に片手スライド拘束中に逆の指で単純な配置を捌くという構成。
    • 2本目のロングスライドの終点に左から右への移動判定が残存しているようで、離すと同時に直後の54345フリックの3を巻き込むことがある。巻き込む前に早めに離すか一旦4付近までオーバーランさせた後に3に動かしてから離すといった方法で回避可能。
  • サビ終わりにはやや速めのスライド移動が連続する。何れも終点が1なので、終点を合わせにくい場合は思い切ってアイコンの外側まで移動させるとミスはしにくい。ただし画面外に飛び出さないように。
  • その後のジグザグスライドは判定が緩いこともあって適当に動かしても結構繋がる。少なくともフリックよりはかなり楽。ただしジグザグ直後に気を抜いて離してしまうと当然ミスになるので注意。
    • 体感では8分~16分相当くらいで左右に振れば安定して繋がる。実際の配置の半分程度のゆっくりめの速度で良いと意識してみよう。
  • 再びサビだが、やはり単純な譜面が続く。ラストに単音+フリックを絡めたフリック地帯があるのでそこだけは気を付けたい。
    • 最後は譜面通り左右の順に3から外側へ動かす。指交差が出来るなら同時に動かしてもいいし、やや強引だが手前のフリックと単音後に指を離さずにそのままタイミング良くクロスさせることでも繋がる。
  • ラストが少々厄介で、5のフリックがかなり後ろに配置されている為戸惑いやすい。
    • 普通に12フリック後そのまま3のスライドの左と違い、右は4でワンテンポ置く事が求められる。4で一旦離したりするのも有効。
  • 癖は強いものの、難所が殆どジグザグであることからその耐性があると大して苦戦しない場合もある。中にはMASTERより簡単・楽に感じる人もいるほど。
    • 視認性がMASTERより良好というのもそう感じられる要因の1つだろう。
コメント(658)
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コメント

  • 774P No.100653887 9時間まえ 通報
    桜フルコン取れたけど、
    つぼみとSnow Wingsはフルコンできる気配すらない
    0
  • 774P No.100639182 2017/06/25 (日) 21:11 通報
    イベント時はプロで回してたのでマスターはあまりやってなかったのですが
    全体通してつぼみより難しいですね。
    この曲でフリックのおさらいをしたお陰でつぼみの方は無事フルコン出来ましたが
    この曲は回復無しでは普通に死ねます。
    0
  • 774P No.100634003 2017/06/25 (日) 03:57 通報
    デレステに限らずこういう、和風の曲は微妙にタイミングずらしてアルペジオ風味の処理しとけばいいだろーって魂胆の譜面は嫌い…
    0
  • 774P No.100619837 2017/06/23 (金) 11:00 通報
    左手ポンコツで51と81のタップからフリック苦手だったけど51はロング押してる右手で左にスライド、81はタップを左中指フリックを人差し指で多少安定するようになった。
    0
  • 774P No.100593667 2017/06/19 (月) 13:47 通報
    つぼみ→分かってても取れない
    桜の頃→認識できれば以外と繋がる
    ノロノロBPM+スカスカノーツ密度の割にはねっとりフリックが以外に少ないからつぼみよりはまだ事故率は低く感じたりもする。
    ただ☆26の中ではやっぱりクリアもフルコンも最難関だろうな。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100620077 2017/06/23 (金) 12:01 通報
      個人的には真逆なんだが、つぼみの取り方まで真に理解できてないだけじゃないかな?
      まさしく認識難としか言いようのないややこしい譜面だし、補助線がさらに混乱を誘う部分もあるし。
      LIVEについて>フリックアイコン攻略 にも多少参考資料を上げたんで、サビ前やラストの部分の参考にでも。
      桜の頃はなんだかんだでつぼみよりは量も多いし、妙に密集してる箇所も数か所あるから、わかったところで手が追い付いてないことも多いんだよね…。
      隣接含め、正確さまで要求されるから、どうにも手がうまく動かない方向でつながらない。
      0
  • 774P No.100571182 2017/06/16 (金) 15:12 通報
    イベント中のマスターのフルコンボはグルーヴの粘着しにくい仕様もあって歴代課題曲でトップじゃないかと思った
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100571282 2017/06/16 (金) 15:30 通報
      つぼみとどっちが上だっただろうね?
      何にせよ認識難だし、認識できてもそこそこ難しいってのが…。
      0
  • 774P No.100536851 2017/06/11 (日) 19:02 通報
    イベントの合間なのでスコアとかフルコンとか気にせずどういう取り方ができるかいろいろ試していて、試しがいがあって割とやっていて楽しい。(大阪公演のあとでこの曲が頭に残ってるせいもあるが)
    毎回初見の気持ちになって、ちょっと運指変えてみていかに初見殺しを回避するか?という変わった?楽しみもあり
    0
  • 774P No.100489981 2017/06/06 (火) 00:32 通報
    20回ほど練習してやっとミスが10切りました。
    NICE2、BAD無しってほぼ単ノーツの取りこぼしとフリックのミスですね。
    難しい。
    0
  • 774P No.100437975 2017/05/31 (水) 02:32 通報
    イベントはAだったけどやっとフルコンした
    反転させたほうが取りやすい
    0
  • Keito No.100428727 2017/05/30 (火) 05:37 通報
    この曲の非公式難易度リスト(難易度順)の議論は、良い方でも悪い方でも様々なプレイヤーが熱心に体感難易度を語り合ってて非常に見応えがあったなぁ。
    なんだかんだ言って、何かしら語りたくなる衝動に駆られるくらいにはインパクト抜群の独特な譜面。
    ぶっちゃけ、私はこうゆう色んな人の意見が沢山見ることが出来るような完成度の高い譜面が大好きですw
    4

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