毒茸伝説

(168)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1782:062016/07/28DEBUT毒茸伝説
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
毒茸伝説(DEBUT)通常DEBUT9111150.91毒茸伝説
毒茸伝説(REGULAR)通常REGULAR14141831.45毒茸伝説
毒茸伝説(PRO)通常PRO19174053.21毒茸伝説
毒茸伝説(MASTER)通常MASTER28197005.56毒茸伝説
毒茸伝説(LIGHT)SMARTLIGHT6101110.88毒茸伝説
毒茸伝説(TRICK)SMARTTRICK17153783.00毒茸伝説

実装情報、解禁条件

楽曲情報

星輝子(CV:松田颯水


作詞:BNSI(LindaAI-CUE)、桜アス恵
作曲・編曲:BNSI(LindaAI-CUE
ギター:後藤貴徳
ベース:濱本理央(BNSI)
コーラス:平野瑶子、ある☆まじろう(BNSI)、大槻博信(BNSI)、戸塚秀一(BNSI)、LindaAI-CUE(BNSI)

MV情報

MVオリジナル配置
----------星輝子----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 026 星輝子毒茸伝説星輝子2014/04/30

公式動画


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

DEBUT

  • サビ前やアウトロ付近に4分3連、最後のノーツには8分2連がある等、DEBUTとしては上級譜面。

REGULAR

  • ノーツ数183とPaの楽曲Lv14としては少ないが、REGULAR上級要素が多く、8分2連や不意打ちを食らいやすい8分4連があり、フルコン難易度は高い。
  • イントロは付点4分があり、タイミングを誤りやすい。
  • 片手拘束があり複雑ではないものの、長く感じられる。
  • ラストは24の4分からいきなり8分4連。ここでいきなりびっくりしやすい。

PRO

  • 初見殺しのヒャッハーフリック、かなり捌きにくいフリックと8分乱打が多く、Lv19としての風格が十分にある譜面で、場合によってはPRO卒業難易度からLv20相当の難易度に匹敵する。
    • 初見殺しの配置等あり、フルコン難易度は人によってはLv20~21に感じられるだろう。
  • いきなり4連フリックがあり、その後はLNとフリック、そしてマッシュアップが2~3連フリック。すっぽ抜けや巻き込みで難しく感じる事も。
  • AメロのLN終端は全てフリック。しかし左右左左と右が何故か2本目の1回だけであと全ては左方向のフリックとなっている。
  • 「ひとたび叫べば」「ふたたび叫べば」は小刻みな8分2連があり、軌道も直線でないので見切り辛い。
  • サビは4分同時押し地帯で隣接同時押しは無いが、13-35など大きく振り回す配置がある。
  • ラストの8分地帯は24から突然、3の8分4連に切り替わる。これはアップルパイ・プリンセスのMASTERにある配置である。
    • こまで2と4を中心に配置されていたので、いきなり不意打ちを食らうことも。

MASTER

  • MASTERでは6曲目となる堂々の難易度28。28の譜面追加はM@GIC☆を最後に実に7カ月以上も行われていなかった(MASTER+を含めるとこの限りではない)。
    • ノーツ数はあんずのうたと同じく700。同難易度帯で考えるとこの数字はそこまで多いというわけではない。
      • スッカスカの箇所と大量のノーツがちりばめられている箇所が極端に分かれているので、物量的に楽かと言えばそうでもない。
  • 序盤から複雑なフリックを絡めたノーツが大量に降ってくる。どちらかと言えば技術よりな譜面だが、体力要素も随所にちりばめられており一筋縄ではいかない。
  • 最初にいきなり5ロング+往復連続フリックという配置がある。
    • 初見だと驚くかもしれないが、28ということを踏まえるとそう難しい配置ではないだろう。ただしその前にある1→4フリックの所為で往復フリックの最初部分が追い付かないという可能性は十分に考えられる。
  • そこを抜けると今度は2本同時フリックが襲いかかって来る。
    • 片方は3連続だがもう片方は4連続になっている。しっかり視認して捌こう。
  • 次は2連フリック×5。毎回降ってくる箇所が異なるのでこれもしっかりと見て捌こう。
    • 強引に全て片手で捌くことも可能だが、直前の単音の存在や配置を考えると中々ややこしい。毎回交互に捌いたり途中から片手で捌くなどがベターだろう。
  • 再び2本同時のフリックが来た後、前例のないくの字フリックがやってくる。
    • フリック配置自体は夢色ハーモニーのMASTERなどにも見られるが、それと異なるのがフリックに紛れている単音の存在。フリック前に1つと、フリック間のスペースを埋めるかの様にもう1つ配置されている。
    • 初見では大多数の人が困惑したと思われるが、取り方としては単音+フリックを1セットとして考えるとやりやすいかも知れない。色々な組み合わせが考えられるので実際に試して一番合うものを探すといいだろう。
      • 単音+フリックを右手と左手で1つずつ(正統派)
      • 2つ目の単音以外を片方の指で捌く。
      • 最初の単音以外を片方の指で捌く。
      • 指2,3本を使ってとにかく単音を押し損ねないようにする。
      • 画面外まで大きく「く」の字スライドを行うことにより、画面外から画面内へ入るときのタップ判定を利用してコンボをつないでしまう(参考)。機種によってはできない可能性もあるが(未検証)、試してみる価値は大いにあるだろう。
  • その後は暫く休憩地帯が続く。ここで一旦落ち着こう。
  • 275ノーツ目からは長めの往復階段が配置されている。
    • 特殊な配置ではないが、長すぎるが故に押し間違いが頻発するので注意したい。ここを抜けるとサビ前までは再び休憩地帯になる。
      • 休憩地帯は5の単音が全て4分で配置されている。右手は自動化して対応しよう。
  • 休憩地帯を抜けるとサビ前の2連同時フリック×4がやってくる。
    • 特にいやらしい配置ではないが、毎回指をしっかり離しておかないと巻き込む恐れがある。かといって早く離し過ぎるとすっぽ抜ける可能性もある。基本に忠実に、しっかりとフリック部分だけをなぞるようにしたい。
  • サビに入ると単音と同時押しが大量に降ってくる。
    • 見切れない場合は速度を変更するのも一つの手。配置自体はそこまで複雑ではないので見切れさえすればそこまで苦戦しない。
      • ただし途中と終わりに16分が混じっているので注意。
      • プレイしていると分かりにくいが、実はこのサビ部分は275ノーツ目からの階段地帯に更にノーツを肉付けしたような配置となっている。
  • 次に降ってくるのは4のロング+2の16分3連続
    • ロング中に左指だけで16分を捌かなくてはならない。幸い判定は甘いので早めに押し始めて三連符のように抜ける(逆餡密)処理も可能。
      • ロングを右手の別の指で取って16分を右指+左指で交互に捌く方法も考えられなくもないが、確実性には欠けるので趣味の範囲か。
  • そして再び2本同時フリックとくの字フリックが降ってくる。ここは序盤に出てきた箇所と同じ。
  • その次の1単音からの2→4→3フリック+5の単音も厄介な配置。
    • 5の単音は折り返し前の3のフリックと同時のタイミングになっている。1の単音とフリックは左で取り、5の単音をタイミング良く右で捌ければ問題は無い。
  • その後は暫く16分地帯。長くはないのでしっかりと曲を聞きつつ目で追って対処しよう。
  • ラス前には驚異の16分32連打(2と4)が存在する。体力は勿論の事、正確に16分をBPM178の速度で刻むリズム感が求められる。少しずれるとGREATやNICE以下が一瞬で量産されてしまう。
    • 自信が無い人には判定強化や回復系の搭載を強く推奨する。特に判定強化が発動すればかなり楽になるだろう。
      • バックの4分刻みのドラムの音に合わせて音符を4つ毎に区切るような感覚で叩くと精度を取りやすくなる。
  • これで終わりかと思いきや、最後に同時ジグザグフリックという難関が配置されている。
    • 左は2→1→3→1、右は5→4→5→4。右を大きく動かし過ぎると左の3を巻き込んでしまう事があるので、左は大きく右は小さくを徹底しよう。
      • もっとも巻き込んだところで判定の広さから考えて普通は特に問題無い。
      • ここでコンボを切ると悲惨だが、環境によってはとても切れやすい。9秒周期のイベ産オーバーロード特技Lv.4以上で使うと、発動さえすればちょうどNICE/BAD巻き込みでもコンボは継続する。
      • オーバーロードはフルコン狙い以外ではオススメしない。大部分が余裕で繋がりラスト等の一部だけが無理な人のみ使用を考慮しましょう。
  • 総括すると、難所と呼ばれる箇所が多く、特技無しではクリア・フルコンともに高いレベルにある譜面。特にフリックが苦手だとそれだけで体感難度が跳ね上がるだろう。
    • 高い技術とそれなりの体力を両立させないと厳しい為、従来の28よりも難しく感じるかも知れない(個人差アリ)。
      • 特技を考慮すると、難所がハッキリしているので回復・ダメガ込みでのクリアは割と狙いやすい。一方フルコンはコンボカッターが多数存在しているので判定強化を含めても極めて難易度が高い。
      • もし正規で何度もやっても繋がらないようならばミラーをオススメする。開幕のジグザグ、終盤の16分縦連、ラストの4→5→3→5フリックを全て右手で捌ける配置になるので右利きにとっては少しは楽になるだろう。ただ、それ以外の部分は正規より少し難しくなるため、何度もやって慣れていこう。

LIGHT

  • 楽曲Lv.6だが、ラストに8分と裏打ち配置があり、Lv.6の範疇に収まらない詐称曲。
  • ノーツ数は111とLv.6としては平均的で前半は比較的緩め。しかし後半には4分配置が増え、ラストには8分4連もあるなど、BPMを考えるとこのレベルでは厳しい面もある。
  • 以上から実質Lv.7相当といってもいい。

コメント(168)
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コメント

  • 774P No.101991166 2018/01/29 (月) 19:50 通報
    SMARTのラスト(MASTERのトリルの部分)のスライドが全く認識できなかったから録画してきた
    始点から右に行って中間点3個の後、もう1回右に行ってるのね
    その後はジグザグでOKだった
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.101991431 2018/01/29 (月) 20:44 通報
      それよか相変わらず詰まってる矢印が全然見えないわ……
      また譜面を暗記する作業が始まる
      0
    • × 774P No.101993486 2018/01/30 (火) 07:32 通報
      ノーツ速度4でやってるので画像見てスライドの補助線長っ!て思ってしまった
      個人的にSMARTはノーツ速度遅いほうがやりやすい
      0
  • 774P No.101918635 2018/01/14 (日) 14:20 通報
    くの字は右親指一本で処理するのが一番安定する
    0
  • 774P No.101753612 2017/12/17 (日) 04:36 通報
    初めて1nice出して「お、フルコンいけるやん!」って撮ったスクショの日時と初めてフルコンして取ったスクショの日時を比べたら半年ぐらい差があって茸生えた
    1
  • 774P No.101516577 2017/11/11 (土) 00:49 通報
    ここが地味にエグい
    返信数 (2)
    5
    • × 774P No.101780105 2017/12/22 (金) 11:27 通報
      このスクショは速度9.5とか10とかなのかな…。
      自分がいつもやってる速度8.5とかだと上下がもっと潰れて見えるわ。
      タップとフリック、結構間が空いているように見えるけど、実際は瞬時にタップからフリックにいかないといけないし、タップした手を離してられるほど暇がないから、事実上短ロング終点フリックが4→2と1→3で連続して来ているようなものだね。
      0
    • × 774P No.101979007 2018/01/27 (土) 00:38 通報
      というかこれが最大の難所だわ
      他はどうにでもなりそうだけどここ安定しなさすぎ
      1
  • 774P No.101504117 2017/11/09 (木) 06:26 通報
    やってて楽しいけどフルコンは無理
    0
  • 774P No.101467026 2017/11/05 (日) 01:11 通報
    コーラスのマッシュアップの言い方になんかデジャヴ感じるなって思ってたけどあれだ、またさいたまだ…
    2
  • 774P No.100763726 2017/07/12 (水) 18:38 通報
    色々試した結果一個目のくの字は右手で4単音とフリック処理、二つ目は右人差し指で単音取りスライド後離して中指で単音取り左にスライドで安定してきた、77節も右手のみで安定してる
    左手始動不安だったからやってみたら以外にいけたので参考程度に
    0
  • 774P No.100659851 2017/06/28 (水) 20:52 通報
    トワレの次に難しい。っていうか、トワレよりミス多くなるわ。
    これの難易度が低いって冗談かよ。
    まあ個人差が大いにありそうなトリッキー譜面だけど。
    返信数 (3)
    5
    • × 774P No.100971328 2017/08/08 (火) 20:29 通報
      今となっては特技なしで1度もクリアしたことが無いmasterはこれとトワレだけだけどトワレの方がまだクリアの希望があるな。この曲のLV27って設定はかつてあった、TOKIMEKIのLV27設定どころかつぼみのLV25設定よりも冗談に聞こえるレベルだな。。
      確かにトリッキータイプではあるけど物量や連打系も凄まじいからある意味総合力問われてる感じ。もはや得意分野苦手分野の域を超えた難曲って感じですね。
      もうマスプラ譜面ってことにしてマスター用譜面を別に用意しても許されるレベルですわ。別にマスプラは絶対にスライドが無ければいけないってわけでもないんだし。
      0
      • × 774P No.100971339 2017/08/08 (火) 20:31 通報
        ごめんなさい!共鳴世界に書くつもりだったのに毒茸の方に書いてしまった。
        こっちは見なかったことにしてください。
        こちらは、ギリギリクリアできます。割と高確率で死にますがw
        0
    • × 774P No.101780116 2017/12/22 (金) 11:33 通報
      MAS+の大半いけてる今でもまだ不安定なんだけど…。
      トワレはクリア"だけ"ならそこそこ安定(フルコンは最後らへんのフリックのせいでまだ無理)だけど、こっちはトリルのせいでクリアすら怪しいわ…。
      TPとかは超高速トリルとか言っても適当連打してりゃ乗り切れるけど、これは微妙な速度かつ長さがあるから、リズム保てないと一瞬で削りきられる。
      トリル以外にもジグザグフリックやタップ→フリックを高速で行わないといけないとことか、切れる箇所多いし、MASの中では1、2を争う難易度だと思ってる。
      1
  • 774P No.100628656 2017/06/24 (土) 13:40 通報
    トワレとは違ってフルコンも希望が見えてきた感じです。
    パーフェクトの数字がThe Number Of The Beastって感じで気になりますが。
    0
  • 774P No.100624179 2017/06/23 (金) 21:21 通報
    MAS+30全曲フルコン済みワイ、毒茸いまだ埋まらず焦る
    3

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