気持ちいいよね 一等賞!

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
パッション1832:022016/12/09DEBUT気持ちいいよね 一等賞!
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
気持ちいいよね 一等賞!(DEBUT)通常DEBUT9111170.96気持ちいいよね 一等賞!
気持ちいいよね 一等賞!(REGULAR)通常REGULAR14141861.52気持ちいいよね 一等賞!
気持ちいいよね 一等賞!(PRO)通常PRO17163382.77気持ちいいよね 一等賞!
気持ちいいよね 一等賞!(MASTER)通常MASTER26196895.65気持ちいいよね 一等賞!
気持ちいいよね 一等賞!(LIGHT)SMARTLIGHT8101901.56気持ちいいよね 一等賞!
気持ちいいよね 一等賞!(TRICK)SMARTTRICK13152401.97気持ちいいよね 一等賞!
BPM 130~183 ※推測値:183(開幕)→170(Aメロ前)→172(Aメロ)→130(Bメロ)→151(加速地帯)→164→182→183(サビ以降)

実装情報、解禁条件

楽曲情報

姫川友紀(CV:杜野まこ


作詞:Funta3
作曲・編曲:Funta7
ギター:Funta7
トランペット:鈴木正則
トロンボーン:鹿討奏
テナーサックス:鈴木直樹
コーラス:仁科薫理

MV情報

MVオリジナル配置
----------姫川友紀----------

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 032 姫川友紀気持ちいいよね 一等賞!姫川友紀2015/02/04

公式動画

楽曲試聴

 


譜面

MASTER


元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

  • 特徴的な速度変化があるので、楽曲を知らない人は初プレー時要注意。Bメロの加速地帯を超えサビに入って以降は一定のテンポのまま最後まで進行する。このようなBPM変化の事をソフランと呼ぶ人も居る(ただし厳密に言えばこれは誤用である)。→由来や詳しい意味は用語集を参照。

DEBUT

  • ノーツ数は117と楽曲Lv9にしては少ないが、局所難となっている、8分は無し。
  • サビまでは2分までだが加速地帯に2分配置があるのでタイミングに注意。
  • 4分は24の3連の頻度が多く、さらには4分5連までやってくる。サビ部分はBPMが速いので注意。

REGULAR

  • 逆詐称として名高い楽曲Lv14で、やっぱり8分が無い。今回も例に漏れず実質Lv13の内容だが、加速地帯が少し厄介だろう。
  • サビ後半は4分の配置が多く、さらにその区間は比較的長め。ノーツの軌道も少し変化球を付けているので注意。

PRO

  • リズム自体はMASTERに似ていて、独特なテンポになっている。ノーツ数は338と比較的少なめ。
    • しかし下記の通りLv17にしては難しい配置や要素が多く点在し、実質Lv18の詐称レベルか。
  • イントロとラストに同時押しではないけど「フレーフレー」のところがロング終端フリックとなっている。どちらも6回あり油断は禁物。
  • テンポが徐々に早くなる箇所は8分3連2回と5連が3回セット、この箇所はBPM変化をしているのでうっかりNICEを出さないように注意。
  • サビの「ハイハイ!」の部分の右→左の連続フリックもあり(しかも4分ではなく2分、1叩きながら)、フリック中にタップが配置されている。
    • フルコン目指すプレイヤーにとってはここが難関と言っても過言ではない。
  • 「いけるよいけるよ」は8分9連、BPM183と考えるとキツイ乱打だが、LET’S GO HAPPY!!のようにそこまでバラけてはいない。

MASTER

  • 独特なテンポに加えて689ノーツと物量要素も強い譜面。
  • 前奏・後奏は目立つ音通りの配置だが、三連符(12分)が多めなのでリズムに注意。
  • Aメロは基本的には歌詞+掛け声を取る。
  • Bメロで急に遅くなりバックの音を叩いていく。密度は低いので目押しすれば問題は無い。
  • 加速地帯は曲通りの8分縦連打なので、曲を聴き込んだ上で焦らずリズムをキープしたい。
    • そのままサビ前で往復フリック。最後だけ早くなる配置になっておりHotel Moonsideにも似たような部分がある。
  • サビからはまた歌詞中心。同時押しが増える上に掛け声フリックやロングも多くて忙しめ。
  • サビ終わりの8分同時押しラッシュが難所。通称「いけるよ地帯」
    • 個人差もあるがこの地帯だけでLIVE失敗する可能性もある程の局所難であり、Lv.26としては非常に瞬間密度が高い要注意箇所
    • リズムは素直なのだが、密度に慣れていないとパステルピンクな恋のような印象も受けるかもしれない。配置はパスピンより素直で見切りやすいと思われるが、見逃しMISSの連発には注意。
    • 左手は1212の繰り返し、右手は54345434の小階段配置と規則性はあるのだが移動幅が異なっているのもややこしい。
    • 左の1212の動きを事前に覚えて無意識的に取り、視線は右側に集中するのが一つの手になる。置きで4本指使える場合は、若干餡蜜気味に(54)→(34)→(54)→(34)と2ノーツずつに分けて考える方法もある。
    • 考えたり覚えるのが面倒な人は、Lv.27以上の物量曲やMAS+譜面を色々やり込んでから、忘れた頃に再挑戦する手段が有効。
  • 曲全体を通して右手を忙しく動かすように配置されている部分が多いため、左利きの人はミラーのほうが良いかもしれない。
  • 速度変化もあるため、とにかく曲を知らない人には難しく感じられる譜面。まずは聴き込んでリズムを理解する事が攻略への一歩となるだろう。

LIGHT

  • 8分は無いが、4分3連が繰り返してやってくる譜面。この配置が続くため、ゲシュタルト崩壊に注意。
  • Lv.8としては弱めだが、物量であるのでTRICK入門曲より難しく感じることもある。

TRICK

  • スライドが3箇所しか無く、中継点が存在しない。しかしフリックが多めにある。
  • ロングノーツからフリックが多いので向きに注意。
  • 短いロングノーツからタップと挟み込んでくるので、少し余裕を持って離すようにする。
  • 楽曲Lv.13の中ではロングノーツやタップとの複合を考慮して中堅あたりか。
コメント(158)
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コメント

  • 774P No.102629950 2018/06/20 (水) 10:29 通報
    いけるよが行けなくてイライラする
    イライラすると余計出来なくてイライラする
    以下エンドレス…………む~りぃ~
    0
  • 774P No.102217873 2018/03/16 (金) 01:17 通報
    ソフランにしたらめっちゃ面白そう
    2
  • 774P No.102171847 2018/03/05 (月) 20:20 通報
    いけるよ いけるよ いけるよ いけるよ (いけない)
    3
  • 774P No.101722981 2017/12/12 (火) 03:10 通報
    PROの4→5→4のフリックと左同時押しがどうしてもできない…
    1
  • 774P No.101615153 2017/11/24 (金) 20:46 通報
    この曲はロングノーツがホントきつい。コンボ切れるとしたらほぼロングノーツ、たまにフリックってところか。
    物量譜面と見せかけたテクニカル譜面だよなこれ。
    0
  • 774P No.101567206 2017/11/17 (金) 23:35 通報
    テンポよくてほんと好きだわあ
    この曲からユッキのことも好きになりました。サンキューユッキ。
    他の曲は9.6とか9.7だけど、この曲だけ9.8でやっちゃう
    1
  • 774P No.101488241 2017/11/07 (火) 14:25 通報
    ワイ将、無事にフリックでコンボ途切れて死亡確認
    ここだめだぁ…
    1
  • 774P No.101205182 2017/09/16 (土) 20:42 通報
    REGULARは何故14になったのか意味が不明。
    8分が無いだけでなく、186ノーツ中、3のレーンが3ノーツしか配置されていない(しかもDEBUTより少ない)
    親指には非常に優しい上、若干視認難と加速地帯が厄介だけどLv13相当かと。
    これ以降、Lv14盛り過ぎ問題はこれが最後だったりするが、(逆にオントロジー等がLv13の詐称が出てるけど)
    この曲が解禁される前にEVERMOREのイベント(2016年11月30日開催)があったが同じ難易度とは思えない。
    EVERMOREはれっきとしたLv14だが、これがEVERMOREと同じでいいのか疑問である。
    0
  • 姫川友紀 No.101004861 2017/08/14 (月) 13:08 通報
    この曲好き!PRO
    1
  • 774P No.100775909 2017/07/14 (金) 01:53 通報
    この曲好きでずっとやってたら26初フルコンできた思い出
    0

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