特技

(202)  
最終更新日時:
※特技レベルの上げ方についてはこちら→特技レベル上げ
※すべてのカードとその特技の一覧はこちら→特技一覧


特技の効果

特技には『特技レベル』『発動間隔』『発動確率』『効果時間』『特技分類』『効果量』の要素があります。
具体的な数値でない言葉で記されている『発動確率』『効果時間』の具体的な値は『特技レベル』によって変化します。
例:
アイドル発動間隔発動確率効果時間特技分類および効果量
[ステージオブマジック]島村卯月9秒毎、高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする

特技分類

上昇した数値がどのように作用するかは「スコア計算」を参照して下さい。
特技分類SSR効果SR効果R効果
SCOREボーナス
(スコアアップ)
PERFECT/GREATを+17%PERFECTを+15%PERFECTを+10%
一定以上の判定のスコアを上昇させる。
COMBOボーナス
(コンボボーナス)
+15%(期間限定SSR)
/+18%(フェス限定SSR)
+12%+8%
COMBOボーナス値を上昇させる。
COMBOサポート
(コンボ継続)
NICEでも継続NICEでも継続
COMBOの継続に必要な判定の基準を優しくする。
SRにおいて効果そのものはPERFECTサポートの下位互換だが、稼働範囲の期待値が大きい。
PERFECTサポート
(判定強化)
GREAT/NICE/BADをPERFECTにGREAT/NICEをPERFECTにGREATをPERFECTに
一定以上の判定をPERFECT判定に置き換える。
他の特技の補助にもなる。
ライフ回復PERFECTで3回復PERFECTで3回復PERFECTで2回復
一定以上の判定でライフを回復する。
ダメージガードライフ減少を無効
全てのライフ減少を無効にする。
オーバーロードPERFECTを+18%
NICE/BADでも継続
ライフを消費
PERFECTを+16%
NICE/BADでも継続
ライフを消費
ライフを減少させる代わりに、SCOREボーナスとCOMBOサポートを同時に行う。
ただしダメージガードの効果中であればライフは減少せずに発動する。
発動したらライフが0以下になってしまうという時は発動しない。
オールラウンドCOMBOボーナス+13%
PERFECTで1回復
COMBOボーナスとライフ回復を同時に行う。
コンセントレーションPERFECTを+18%
PERFECTのみで継続
PERFECTを+16%
PERFECTのみで継続
COMBOがPERFECT判定でのみ継続するようになる代わりに、PERFECTのスコアを上昇させる。
ただしCOMBOサポート、PERFECTサポート、オーバーロードの効果中であれば、該当判定のCOMBOは継続する。
スキルブースト特技効果の強化
同時に発動している他のアイドルの特技効果を強化する。
・SCOREボーナス→スコアアップ値が上昇(×1.25)
・COMBOボーナス→COMBOボーナス値が上昇(×1.25)
・COMBOサポート→適用範囲が拡張(+1)
・PERFECTサポート→適用範囲が拡張(+1)
・ライフ回復→ライフ回復量が上昇(+1)
・ダメージガード→「PERFECT判定でライフが回復する」効果が追加
・オーバーロード→スコアアップ値が上昇(×1.25)
・オールラウンド→COMBOボーナス値が上昇(×1.25)、及びライフ回復量が上昇(+1)
・コンセントレーション→スコアアップ値が上昇(×1.25)
キュートフォーカス
クールフォーカス
パッションフォーカス
PERFECTを+16%
COMBOボーナス+14%
ゲストを含め同タイプのアイドルでのみ編成時、SCOREボーナスとCOMBOボーナスを同時に行う。
※一部特技は公式の名称が判明する前に等wikiにて仮名を用いていたため、表記に公式の名称と差異のあるものがあります。

特技の複合

  • 同時に同じ特技分類の複数の特技が発動しているときは、最も効果の高いものが適用される。
    • 例: SSRスコアアップとSRスコアアップが同時に発動しているとき、PERFECT/GREAT判定倍率+17%のみされる
    • 例: SSRライフ回復とRライフ回復が同時に発動しているとき、PERFECT時3回復する
  • オーバーロードはスコアアップとコンボ継続の2つが発動しているものとして捉えられる
    • 例: SSRスコアアップとSRオーバーロードとSRコンボ継続が同時に発動しているとき、PERFECT/GREAT判定倍率+17%とNICE/BADコンボ継続のみされる
  • 2つのオーバーロードが同時に発動するときでも、2つ分ライフが減少する
  • オールラウンドはコンボボーナスとライフ回復の2つが発動しているものとして捉えられる
  • コンセントレーションはスコアアップとして捉えられる

発動確率

  • 確率の話なので、100%正しいという確証のある結論は出せません。なので、この項目についてはあくまで仮説と検証結果として読んで下さい。
  • なるべく多くのデータが欲しいので、情報募集中です!ぜひコメントしてください!

アプリの解析から得られる情報

    • 特技レベル1だと、高確率なら40%、中確率なら35%、低確率なら30%
    • これが(1+0.0555*(特技レベル-1))倍される
    • さらに属性一致曲の時は1.3倍される
    • センタースキルのボーナスもある
    • 属性一致ボーナスとセンタースキルボーナスは同時に発動し、例えば属性一致曲でセンタースキルが「特技発動率30%アップ」なら1.6倍となる
    • 楽曲最初の特技発動判定、発動確率: 0%。
    • 楽曲最終のノートから前3秒未満の特技発動判定: 発動確率: 0%、発動中特技は影響を受けない。
  • 表にまとめるとこうなります:
    • 1.0倍(属性不一致曲、センタースキルなし)
表記確率(%)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率4042.2244.4446.6648.8851.153.3255.5457.7659.98
中確率3536.942538.88540.827542.7744.712546.65548.597550.5452.4825
低確率3031.66533.3334.99536.6638.32539.9941.65543.3244.985
    • 1.3倍(属性一致曲 or センタースキルで特技発動率30%アップ)
表記確率(%)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率5254.88657.77260.65863.54466.4369.31672.20275.08877.974
中確率45.548.0252550.550553.0757555.60158.1262560.651563.1767565.70268.22725
低確率3941.164543.32945.493547.65849.822551.98754.151556.31658.4805
    • 発動確率が100%になる、ボーナス(属性一致曲、センター、ゲスト)の合計
表記確率(%)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率1501431261151059688817467
中確率1861711581451341241151069891
低確率234216201186173161151141131123

最も有力な仮説(仮説B)

  • 以下の仮説が現在最も有力です:
    • 特技レベル1だと、高確率なら40%、中確率なら35%、低確率なら30%
    • これが(1+0.054*(特技レベル-1))倍される
    • さらに属性一致曲の時は1.3倍される
    • センタースキルのボーナスもある
    • 属性一致ボーナスとセンタースキルボーナスは同時に発動し、例えば属性一致曲でセンタースキルが「特技発動率30%アップ」なら1.6倍となる
  • 表にまとめるとこうなります:
    • 1.0倍(属性不一致曲、センタースキルなし)
表記確率(%)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率4042.1644.3246.4848.6450.852.9655.1257.2859.44
中確率3536.8938.7840.6742.5644.4546.3448.2350.1252.01
低確率3031.6233.2434.8636.4838.139.7241.3442.9644.58
    • 1.3倍(属性一致曲 or センタースキルで特技発動率30%アップ)
表記確率(%)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率5254.80857.61660.42463.23266.0468.84871.65674.46477.27
中確率45.547.95750.41452.87155.32857.78560.24262.69965.15667.613
低確率3941.10643.21245.31847.42449.5351.63653.74255.84857.954
    • 発動確率が100%になる、ボーナス(属性一致曲、センター、ゲスト)の合計
表記確率(%)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率1501431261161069789827569
中確率18617215814613512511610810093
低確率234217201187175163152142133125

次に有力な仮説(仮説A)

  • 以下の仮説が以前は最も有力でした。今は仮説Bのほうが有力です:
    • 仮に特技レベル0だとすると、高確率なら40%、中確率なら35%、低確率なら30%
    • これが(1+0.05*特技レベル)倍される
    • さらに属性一致曲の時は1.3倍される
    • センタースキルのボーナスもある
    • 属性一致ボーナスとセンタースキルボーナスは同時に発動し、例えば属性一致曲でセンタースキルが「特技発動率30%アップ」なら1.6倍となる
  • 表にまとめるとこうなります:
    • 1.0倍(属性不一致曲、センタースキルなし)
表記確率(%)
(Lv0)Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率4042444648505254565860
中確率3536.7538.540.254243.7545.547.254950.7552.5
低確率3031.53334.53637.53940.54243.545
    • 1.3倍(属性一致曲 or センタースキルで特技発動率30%アップ)
表記確率(%)
(Lv0)Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
高確率5254.657.259.862.46567.670.272.875.478
中確率45.547.77550.0552.32554.656.87559.1561.42563.765.97568.25
低確率3940.9542.944.8546.848.7550.752.6554.656.5558.5

実測値

  • この小項目には、寄せられた実測値をまとめ、「現在最も有力な仮説」に対する統計的評価も下します。
  • 計算の仕方:
    • 試行回数n、発動回数mとしたとき、実測確率p=m/n、その標準偏差σ=sqrt(p*(1-p)/n)となります。仮説による理論確率をhとし、信頼区間座標k=(h-p)/σとします。
    • 仮説が正しければ、kは66%ほどの確率で±1の範囲に入り、95%ほどの確率で±2の範囲に入り、99%ほどの確率で±2.56の範囲に入るはずです。
    • kがやたら大きければ理論値は大きすぎ、kがやたら小さければ理論値は小さすぎ、ということになります。
    • ※σにpの標準偏差を使い、hを評価する形にしたのは、それでほとんど評価が変わらず、かつ仮説が変わった場合に対応しやすいためです
  • 実測値をまとめた表:
ソース
属性
キャラ
属性
属性
一致?
センター・
ゲスト
効果
特技
発動
確率
特技
レベル
試行
回数
n
発動
回数
m
実測
確率
p
実測
確率の
標準
偏差
σ
仮説
Aの
理論
確率
h
仮説
Aの
信頼
区間
座標
k
仮説
Bの
理論
確率
h
仮説
Bの
信頼
区間
座標
k
コメントNo.90587158Co,PaCu不一致なし高確率4193970.5030.0360.480-0.620.465-1.050
コメントNo.90587158CuCu一致なし高確率42161300.6020.0330.624+0.660.6040.072
コメントNo.90587158CoPa不一致なし高確率63111630.5240.0280.520-0.140.508-0.569
コメントNo.90587158AllPa一致なし高確率6102710.6960.0460.676-0.440.660-0.783
コメントNo.91915875一致なし低確率112804920.3840.0140.4095+1.850.3900.414
コメントNo.91915875一致なし低確率107534420.5870.0180.585-0.110.580-0.415
コメントNo.91915875一致なし中確率117988100.4510.0120.4775+2.300.4550.383
コメントNo.91915875一致なし中確率2180870.4830.0370.5005+0.460.480-0.101
コメントNo.91915875一致なし高確率63212110.6570.0260.676+0.710.6600.116
  • 仮説検証:
    • 信頼区間座標が大きくなることが少ない仮説Bのほうが有力。

効果時間

  • こちらはほぼ確定です。

アプリの解析から得られる情報

    • 特技レベル1の場合、かなりの間なら6秒、しばらくの間なら5秒、少しの間なら4秒、わずかな間なら3秒、一瞬の間なら2秒
    • 効果時間 = 特技レベル1効果時間+切り捨て(特技レベル1効果時間*5.55)/100*(特技レベル-1)
  • 表にまとめるとこうなります:
表記効果時間(秒)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
かなりの間 6.006.336.666.997.327.657.988.318.648.97
しばらくの間5.005.275.545.816.086.356.626.897.167.43
少しの間4.004.224.444.664.885.105.325.545.765.98
わずかな間3.003.163.323.483.643.803.964.124.284.44
一瞬の間2.002.112.222.332.442.552.662.772.882.99

現在最も有力な仮説

  • 以下の仮説が現在最も有力です:
    • 特技レベル1の場合、かなりの間なら6秒、しばらくの間なら5秒、少しの間なら4秒、わずかな間なら3秒、一瞬の間なら2秒
    • これが(1+0.054*(特技レベル-1))倍される
  • 表にまとめるとこうなります:
表記効果時間(秒)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
かなりの間 6.006.326.656.977.307.627.948.278.598.92
しばらくの間5.005.275.545.816.086.356.626.897.167.43
少しの間4.004.224.434.654.865.085.305.515.735.94
わずかな間3.003.163.323.493.653.813.974.134.304.46
一瞬の間2.002.112.222.322.432.542.652.762.862.97

実測値

  • ソース: コメントNo.92189389
    • 60fps環境における実測値です
    • ※「キャプチャの際のフレーム落ちを考えると、±2f程の誤差が発生する可能性あり」とのこと。
    • 上段は秒数、下段はフレーム数
表記効果時間(秒)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
しばらくの間理論値5.00
300f
5.27
316f
5.54
332f
5.81
349f
6.08
365f
6.35
381f
6.62
397f
6.89
413f
7.16
430f
7.43
446f
しばらくの間実測値300.5f316.6f332.9f349.3f365.6f381.9f397.8f413.5f429.5f446.3f

表記効果時間(秒)
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
かなりの間6.0---------
しばらくの間5.05.28-5.85-6.35----
少しの間4.04.254.45-------
わずかな間3.0---------
一瞬の間----------


特技の効率

各特技分類・レア度ごとに効果量がわかり、さらに発動確率と効果時間がわかれば発動間隔がわかります。
そこでこの項では特技分類・レア度ごとに、効果量と、発動確率・効果時間→発動周期の表を書き、さらに以下2種の効率を表す値を求めて書き下します。

  • 総効果時間割合期待値
    • 総効果時間割合期待値=効果時間÷発動間隔×発動確率
    • 特技レベルが上がると、(1+0.054*(特技レベル-1))^2倍になります。
    • 全体の何パーセントの時間の間発動していることが期待できるかを表します。
    • 以下の表では()カッコ内に%単位で書いてます。

  • 総効果期待値
    • 総効果期待値 = 総効果時間割合期待値 × 効果量
    • 特技レベルが上がると、(1+0.054*(特技レベル-1))^2倍になります。
    • 効果量が数値になっている特技にのみ定義。
    • 以下の表では{}カッコ内に書いてます。

スコアアップ

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%になります。
PERFECT/GREATのスコア倍率+17%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
13
(18.46)
{3.138}
11
(18.18)
{3.091}
9
(17.78)
{3.022}
7
(17.14)
{2.914}
4
(20.00)
{3.400}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{3.245}
9
(19.44)
{3.306}
-
(-----)
{-----}
6
(17.50)
{2.975}
-
(-----)
{-----}

PERFECTのスコア倍率+15%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
13
(18.46)
{2.769}
11
(18.18)
{2.727}
9
(17.78)
{2.667}
7
(17.14)
{2.571}
4
(20.00)
{3.000}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{2.864}
9
(19.44)
{2.917}
7
(20.00)
{3.000}
6
(17.50)
{2.625}
4
(17.50)
{2.625}

R

PERFECTのスコア倍率+10%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
低確率
(30%)
9
(20.00)
{2.000}
7
(21.43)
{2.143}
6
(20.00)
{2.000}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

コンボボーナス

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%になります。
コンボ倍率+15% 
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
13
(18.46)
{2.769}
11
(18.18)
{2.727}
9
(17.78)
{2.667}
7
(17.14)
{2.571}
4
(20.00)
{3.000}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{2.864}
9
(19.44)
{2.917}
7
(20.00)
{3.000}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

コンボ倍率+12%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
13
(18.46)
{2.215}
11
(18.18)
{2.182}
9
(17.78)
{2.133}
7
(17.14)
{2.057}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{2.291}
9
(19.44)
{2.333}
7
(20.00)
{2.400}
6
(17.50)
{2.100}
4
(17.50)
{2.100}

R

コンボ倍率+8%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
低確率
(30%)
9
(20.00)
{1.600}
7
(21.43)
{1.714}
6
(20.00)
{1.600}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

ライフ回復

{}カッコ内は1ノートあたりどのくらい回復することが期待できるかの値になります。
PERFECTでライフ3回復
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
13
(15.38)
{0.462}
11
(14.55)
{0.436}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
10
(16.00)
{0.480}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

PERFECTでライフ3回復
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
13
(12.31)
{0.369}
10
(12.00)
{0.360}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
17
(12.35)
{0.371}
14
(12.50)
{0.375}
11
(12.73)
{0.382}
8
(13.13)
{0.394}
6
(11.67)
{0.350}

R

PERFECTでライフ2回復
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
低確率
(30%)
13
(13.85)
{0.277}
11
(13.64)
{0.273}
9
(13.33)
{0.267}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

ダメージガード

BAD/MISSでもライフ減少しない
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
11
(18.18)
-
(-----)
7
(17.14)
-
(-----)
中確率
(35%)
11
(19.09)
9
(19.44)
7
(20.00)
-
(-----)
-
(-----)

コンボ継続

NICEでもコンボ継続
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
中確率
(35%)
-
(-----)
12
(14.58)
10
(14.00)
-
(-----)
-
(-----)

R

NICEでもコンボ継続
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
低確率
(30%)
-
(-----)
15
(10.00)
12
(10.00)
-
(-----)
-
(-----)

判定強化

GREAT/NICE/BADをPERFECTに
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
15
(13.33)
12
(13.33)
9
(13.33)
-
(-----)

GREAT/NICEをPERFECTに
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
-
(-----)
-
(-----)
11
(10.91)
7
(11.43)
中確率
(35%)
18
(11.67)
15
(11.67)
12
(11.67)
9
(11.67)
6
(11.67)

R

GREATをPERFECTに
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
低確率
(30%)
13
(13.85)
11
(13.64)
9
(13.33)
-
(-----)
-
(-----)

オーバーロード

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
NICE/BADでもコンボ継続、PERFECTのスコア倍率+18%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(19.44)
{3.500}
-
(-----)
{-----}
6
(17.50)
{3.150}
-
(-----)
{-----}
※9のほうはライフ15減少、6のほうはライフ9減少
NICE/BADでもコンボ継続、PERFECTのスコア倍率+16%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
7
(17.14)
{2.743}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(19.44)
{3.111}
7
(20.00)
{3.200}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
※9のほうはライフ15減少、7のほうはライフ11減少 発動周期によってのみ決まる

オールラウンド

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
コンボ倍率+13%、PERFECTでライフ1回復
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
8
(15.00)
{1.950}
5
(16.00)
{2.080}

コンセントレーション

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
PERFECTのスコア倍率+18%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{3.273}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
PERFECTのスコア倍率+16%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
7
(17.14)
{2.743}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(19.44)
{3.111}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

スキルブースト

かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
8
(25.00)
-
(-----)
-
(-----)
-
(-----)

フォーカス

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
PERFECTのスコア倍率+16%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{2.909}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

コンボ倍率+14%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{2.545}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}


コメント(202)
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コメント

  • 774P No.100099296 2017/04/16 (日) 13:25 通報
    発動確率の項の「発動確率が100%になる、ボーナス(属性一致曲、センター、ゲスト)の合計」はどのような計算によるどういう数値ですか?
    0
  • 774P No.99988790 2017/04/01 (土) 13:32 通報
    これまでの情報から、スコアアップ3人目を奏に変えるとスキル効果だけでスコア全体が4%程度増える計算になった 奏さん想像以上の強さだなぁ
    2
  • 774P No.99978962 2017/03/31 (金) 13:57 通報
    フェス限奏さんの登場でサポートに奏さん見かけることも多くなったので知りたいんだけど
    サポートスキルの特技発動率アップとセンタースキルの特技発動率アップは累積するのかな...
    属性一致+センタースキル(30+30(SSRなら30+50))でそれぞれ1.6倍になるのなら両方奏だと2.3倍?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.99979107 2017/03/31 (金) 14:19 通報
      今までセンター30、ゲスト30、曲30で+90%の1.9倍になってたから奏使えば50+50+30で+130%の2.3倍になるんじゃないかな
      0
  • 774P No.99959277 2017/03/29 (水) 02:12 通報
    最も点数記録がしやすい、おねシンDEBを録画し1ノートごとに点数を記録し、倍率を計算してはじき出された
    スキルブーストの効果
    SSRスコアアップ 17%→21%
    SSRフェス限コンボナ18%→22%
    恐らく、スコアアップ(オバロ)・コンボボーナス(オールラウンド)の増分は4%と読んだ。
    返信数 (5)
    30
    • × 774P No.99959757 2017/03/29 (水) 06:26 通報
      出来ればSRやRも知りたい
      0
      • × 774P No.99960180 2017/03/29 (水) 08:40 通報
        SRオバロ 16%→20%
        SRコンセ 16%→20%
        SRスコア 15%→18%
        SRコンボ 12%→15%
        Rスコア 10%→12%
        Rコンボ 08%→10%
        増分は4%固定ではなく、1.25倍と読んだ。
        31
      • × 774P No.99966973 2017/03/30 (木) 00:04 通報
        おつ!
        0
      • × 774P No.99982386 2017/03/31 (金) 20:26 通報
        追記
        SSRオバロ・コンセントレーション・オールラウンドは事務所に居ないから検証できないけど
        1%未満切り捨ての1.25倍ならば、それぞれ18%→22%、18%→22%、13%→16%だと思う。
        0
    • × 774P No.99983426 2017/03/31 (金) 22:07 通報
      乙倉さん、速水さんと組めないじゃないか。(特技の条件の都合上)
      推測
      スコア 16%→20%
      コンボ 14%→17%
      0
  • 774P No.99747694 2017/03/03 (金) 08:32 通報
    このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する コンセントレーション糞スキル過ぎて誰も編集しないね
    10
  • 774P No.99695415 2017/02/25 (土) 00:03 通報
    新スキル「コンセントレーション」について
    PERFECTのみCOMBO継続が意味するところは、「GREATを出すとコンボが0になる」。
    オバロやNICEでもコンボ継続が発動している場合、そちらが優先される(説明文より)。
    APが狙えない人にとってはデメリットが大きい特技だと思いました。
    返信数 (1)
    4
    • × 774P No.99816722 2017/03/11 (土) 19:08 通報
      精度を含めた地力もそうだけど、文字通り集中力が試されるからなコンセントレーション。
      ハイリスクな特技の割に効果が通常のと比べて微増だから割に合わない。
      同じSRで比較して、中確率7秒周期4~6秒間スコアアップのと、
      高確率7秒周期3~4.5秒間コンセントレーションのとでは前者の方が高期待値になる罠
      2
  • 774P No.99690491 2017/02/24 (金) 13:21 通報
    コンボボーナスのフェス限18%や新スキル「コンセントレーション」についての記述がないですね。
    コンセントレーションはともかく、フェス限は一番多用されるはずなので、通常のSSRの表とは別に追加したほうがいいのでは?
    下の特技効率だけでなく、特技分類の表にも追記が必要そうです。
    0
  • 774P No.99690356 2017/02/24 (金) 12:59 通報
    オールラウンドの記述ですが、
    {}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
    と書かれているのに、表には回復の期待値が書かれているようです。
    スコアと回復、両方書いたほうがいいのではないでしょうか?
    あと、
    ※9のほうはライフ15減少、6のほうはライフ9減少
    てのはオーバーロードからコピペして消し忘れだとは思うので削除しないとだめだと思います。
    0
  • 774P No.99548056 2017/02/08 (水) 12:12 通報
    判定強化のスキルについて、リザルト画面で表示されるGREAT/NICE/BAD数は、判定の強化がかかる前の値なんでしょうか?
    すぐ検証できるものだとは思うのですがまだ始めたばかりで判定強化キャラがいません…誰かお返事いただけると幸いです。
    判定強化たくさんでフルコンつけた時に、リザルトを見て本来の判定でもフルコンできていたか、というところが判断できるのかどうかが知りたいです。
    よろしくおねがいします。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99548188 2017/02/08 (水) 12:32 通報
      リザルトでは判定強化が反映された物が表示されるから判定強化を入れているとリザルトを見ただけでは自力でフルコンしたのかどうか分らない
      3
      • × 774P No.99548838 2017/02/08 (水) 14:15 通報
        そうなんですねー...
        ありがとうございます。
        コンボ継続使ったときはnice出てたので判定強化もそうなのかなーとなんとなく思ってました
        0
      • × 774P No.99549262 2017/02/08 (水) 15:21 通報
        コンボ継続は判定そのままでコンボだけ継続する効果だから
        5
  • 774P No.99516096 2017/02/05 (日) 09:08 通報
    オバロ4積み、回復0パーティーを作ったので、試しに運用してみたのですが、後半スキルが発動してなかったように感じます。オバロは一定の体力がないと発動しないのですか?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99516143 2017/02/05 (日) 09:19 通報
      オバロが使用する分のライフが残ってないと発動しません
      0
      • × 774P No.99516231 2017/02/05 (日) 09:35 通報
        オバロには回復が必須ということですね。
        ありがとうございます。
        0
      • × 774P No.99690321 2017/02/24 (金) 12:54 通報
        必須なのは複数積む場合だけね。
        普通に1枚積んだだけだと、SR以上で固めたユニットじゃ理論上、全発動したところでライフ残るから。
        まあ危険が伴うって意味でも回復との併用推奨ではあるけど。
        0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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