特技

(355コメント)  
最終更新日時:

特技の効果

特技には『特技レベル』『発動間隔』『発動確率』『効果時間』『特技分類』『効果量』の要素があります。
具体的な数値でない言葉で記されている『発動確率』『効果時間』の具体的な値は『特技レベル』によって変化します。
アイドル(エピソード)発動間隔発動確率効果時間特技分類および効果量
[ステージオブマジック]島村卯月9秒毎、高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする

特技分類

上昇した数値がどのように作用するかは「スコア計算」を参照して下さい。
  • 2019.06.14 15:00よりコンセントレーション(SSR:19%→22%、SR:17%→19%)COMBOボーナス(SR:12%→14%)の効果変更
特技分類SSレア効果Sレア効果
SCOREボーナスPERFECT/GREATを+17%PERFECTを+15%
一定以上の判定のスコアを上昇させる。
COMBOボーナス+18%+14%
COMBOボーナス値を上昇させる。
COMBOサポートNICEでも継続
COMBOの継続に必要な判定の基準を優しくする。
SRにおいて効果そのものはPERFECTサポートの下位互換だが、稼働範囲の期待値が大きい。
PERFECTサポートBADまでをPERFECTにNICEまでをPERFECTに
一定以上の判定をPERFECT判定に置き換える。
他の特技の補助にもなる。
ライフ回復PERFECTで3回復PERFECTで3回復
一定以上の判定でライフを回復する。
ダメージガードライフ減少を無効
全てのライフ減少を無効にする。
オーバーロードライフを消費
PERFECT/GREATを+18%
NICE/BADでも継続
ライフを消費
PERFECT/GREATを+16%
NICE/BADでも継続
ライフを減少させる代わりに、SCOREボーナスとCOMBOサポートを同時に行う。
ただしダメージガードの効果中(ポジションを問わず同時発動のものも含む)であればライフは減少せずに発動する。
発動したらライフが0以下になってしまうという時は発動しない。
オールラウンドCOMBOボーナス+13%
PERFECTで1回復
COMBOボーナス+10%
PERFECTで1回復
COMBOボーナスとライフ回復を同時に行う。
コンセントレーションPERFECTを+22%
PERFECT判定幅が短縮
PERFECTを+19%
PERFECT判定幅が短縮
PERFECT判定される時間が短くなり、短くなった分の判定時間中はGREAT判定(スライドの中間点はMISS)となる。
代わりに、PERFECT判定のスコアを大きく上昇させる。
スキルブースト特技効果の強化(大)特技効果の強化(中)
同時に発動している他のアイドルの特技効果を強化する。
大:×120%端数切り上げ、あるいは+1
中:×110%端数切り上げ、あるいは+1
キュートフォーカス
クールフォーカス
パッションフォーカス
同タイプ編成時のみ発動
PERFECTを+16%
COMBOボーナス+14%
同タイプ編成時のみ発動
PERFECTを+14%
COMBOボーナス+11%
ゲストを含め同タイプのアイドルでのみ編成時のみ発動する。
SCOREボーナスとCOMBOボーナスを同時に行う。
ライフスパークルCOMBOボーナス+XX%COMBOボーナス+XX%
COMBOボーナス値を残ライフ値に応じて上昇させる。
残ライフ値が多いほど上昇し、発動アイドルのレアリティで上昇率が異なる。後述。
アンコール直前の特技を発動
直前に発動した他アイドルの特技効果を発動する。
特技の発動時間および発動確率は「アンコール」に紐付いたものとなる。
「アンコール」と同タイミングに発動したものはの参照の対象外となる。
その直前に発動した特技が同タイミングで複数発動していた場合、参照する優先度は高い方から中・左・右・左端・右端となる。
「アンコール」発動時に、それまでに発動した他アイドルの特技がないなど参照の対象がない場合、「アンコール」は不発となる。
トリコロール・シナジー3タイプ編成時のみ発動
PERFECTを+16%
PERFECTで1回復
COMBOボーナス+15%
ゲストを含め3タイプ全てのアイドルを編成に含む場合のみ発動する。
SCOREボーナスとCOMBOボーナスとライフ回復を同時に行う。
コーディネイトPERFECTを+10%
COMBOボーナス+15%
PERFECTを+8%
COMBOボーナス+12%
SCOREボーナスとCOMBOボーナスを同時に行う。
チューニングCOMBOボーナス+12%
NICEまでをPERFECTに
COMBOボーナスとPERFECTサポートを同時に行う。
ロングアクトPERFECTを+10%
ロングアイコンなら+30%
PERFECTを+8%
ロングアイコンなら+24%
一定以上の判定のスコアを上昇させる。ロングアイコンは更に上昇。
フリックアクトPERFECTを+10%
フリックアイコンなら+30%
PERFECTを+8%
フリックアイコンなら+24%
一定以上の判定のスコアを上昇させる。フリックアイコンは更に上昇。
スライドアクトPERFECTを+10%
スライドアイコンなら+40%
PERFECTを+8%
スライドアイコンなら+32%
一定以上の判定のスコアを上昇させる。スライドアイコンは更に上昇。
キュートアンサンブル
クールアンサンブル
パッションアンサンブル
同タイプのみに効果
特技効果の強化
同時に発動している同タイプアイドルのSCOREボーナスとCOMBOボーナスを強化する。(×150%端数切り上げ)
ボーカルモチーフ
ダンスモチーフ
ビジュアルモチーフ
PERFECTを+XX%
一定以上の判定のスコアを上昇させる。
特技分類に冠された種のアピール値のユニット合計値が高いほどSCOREボーナスが高くなる。
トリコロール・シンフォニー3タイプ編成時のみ発動
特技効果の強化
同時に発動している他のアイドルの特技効果を強化する。
(SCORE・COMBOは×150%端数切り上げ、ライフ回復は×120%端数切り上げ、他は+1)
オルタネイトCOMBOボーナス-20%
SCOREボーナス+XX%
発動済みの他のアイドルのSCOREボーナスを参照し、最も効果の高いものを強化(×150%端数切り上げ※要検証)して適応する。
COMBOボーナスが100%を下回る場合でも、特に下限の補正は無く、そのまま適用される。

スキルブースト効果例

特技分類特技効果強化内容
×1×1.1×1.2×1.5
SCOREボーナスSCOREボーナス値が上昇17%19%21%26%
COMBOボーナスCOMBOボーナス値が上昇18%20%22%27%
COMBOサポートCOMBOサポート適用範囲が拡張+1+1---
PERFECTサポートPERFECTサポート適用範囲が拡張+1+1---
ライフ回復ライフ回復量が上昇344---
ダメージガード「PERFECT判定でライフが回復する」効果が追加+1+1---
オーバーロードSCOREボーナス値が上昇18%20%22%27%
オールラウンドCOMBOボーナス値が上昇13%15%16%20%
ライフ回復量が上昇122---
コンセントレーションSCOREボーナス値が上昇22%25%27%33%
○○○フォーカスSCOREボーナス値が上昇16%18%20%24%
COMBOボーナス値が上昇14%16%17%21%
ライフスパークルCOMBOボーナス値が上昇後述
アンコール発動した特技の効果を参照
トリコロール・シナジーSCOREボーナス値が上昇16%18%20%24%
ライフ回復量が上昇122---
COMBOボーナス値が上昇15%17%18%23%
コーディネイトSCOREボーナス値が上昇10%11%12%15%
COMBOボーナス値が上昇15%17%18%23%
チューニングCOMBOボーナス値が上昇12%14%15%18%
PERFECTサポート適用範囲が拡張+1+1---
ロングアクトSCOREボーナス値が上昇10%11%12%15%
ロングアイコンのSCOREボーナス値が上昇30%33%36%45%
フリックアクトSCOREボーナス値が上昇10%11%12%15%
フリックアイコンのSCOREボーナス値が上昇30%33%36%45%
スライドアクトSCOREボーナス値が上昇10%11%12%15%
スライドアイコンのSCOREボーナス値が上昇40%44%48%60%
○○○モチーフSCOREボーナス値が上昇後述
オルタネイトSCOREボーナス値が上昇
(COMBOボーナス値はそのまま)

ライフスパークル効果詳細

ライフスパークルのCOMBOボーナス倍率一覧
残ライフ値倍率
SSRSR通常スキルブースト時
120%150%
---0~7%9%11%
---60~8%10%12%
0~110~9%11%14%
50~160~10%12%15%
110~210~11%14%17%
160~260~12%15%18%
200~320~13%16%20%
250~*370~14%17%21%
300~*410~15%18%23%
330~420~16%20%24%
380~*470~17%21%26%
410~*500~18%22%27%
440~520~19%23%29%
480~570~20%24%30%
500~610~21%26%32%
540~830~22%27%33%
580~890~23%28%35%
610~940~24%29%36%
810~990~25%30%38%
860~1040~26%32%39%
910~1090~27%33%41%
950~1140~28%34%42%
1000~1200~29%35%44%
1050~1250~30%36%45%
1100~1300~31%38%47%
1140~1350~32%39%48%
1190~1400~33%40%50%
1240~1460~34%41%51%
1290~1510~35%42%53%
1330~1560~36%44%54%
1380~---37%45%56%
1430~---38%46%57%
1480~---39%47%59%
1520~---40%48%60%
1570~---41%50%62%
上記*部分は倍率が振動している。
残ライフ値倍率
SR通常スキルブースト時
120%150%
320~13%16%20%
330~14%17%21%
350~13%16%20%
370~14%17%21%
380~15%18%23%
390~14%17%21%
410~15%18%23%
420~16%20%24%
470~17%21%26%
480~18%22%27%
490~17%21%26%
500~18%22%27%

モチーフ効果詳細

ボーカル/ダンス/ビジュアルモチーフのボーナス倍率一覧
アピール値倍率
通常GRAND
通常スキルブースト時通常スキルブースト時
120%150%120%150%
10~1%2%2%2%3%3%
3000~2%3%3%3%4%5%
6000~3%4%5%5%6%8%
9000~4%5%6%6%8%9%
12000~5%6%8%8%10%12%
15000~6%8%9%9%11%14%
16000~8%10%12%
17000~7%9%11%9%11%14%
19000~8%10%12%10%12%15%
21000~9%11%14%11%14%17%
22000~10%12%15%12%15%18%
23000~11%14%17%14%17%21%
24000~12%15%18%15%18%23%
26000~13%16%20%16%20%24%
27000~15%18%23%18%22%27%
29000~16%20%24%20%24%30%
32000~17%21%26%21%26%32%
36000~18%22%27%22%27%33%
40000~19%23%29%23%28%35%
42000~20%24%30%24%29%36%
43000~21%26%32%26%32%39%
45000~23%28%35%28%34%42%
47000~25%30%38%30%36%45%
49000~26%32%39%32%39%48%
52000~27%33%41%33%40%50%

特技の効果の複合について

  • 同時に同じ特技分類の複数の特技が発動しているときは、最も効果の高いものが適用される。
    ただし同じ分類でも効果の適用条件が違う場合は、適用条件を満たす中で最も効果の高いものになる。
    • 例:「SSRのSCOREボーナス」と「SRのSCOREボーナス」が同時に発動している場合「PERFECT/GREAT判定倍率+17%」のみ適用される。
    • 例:「SSRのSCOREボーナス」と「SSRのコンセントレーション」が同時に発動している場合、判定によって適用される倍率が変わり「PERFECT判定幅短縮/倍率+22%」かつ「GREAT判定倍率+17%」となる。
    • 例:「SSRのコンセントレーション」と「SSRのフリックアクト」と「SSRのSCOREボーナス」が同時に発動している場合、アイコンや判定によって適用される倍率が変わり、フリックアイコンは「PERFECT判定倍率+30%」、その他のアイコンは「PERFECT判定倍率+22%」、全てのアイコンで「PERFECT判定幅短縮」と「GREAT判定倍率+17%」が適用される。
    • 例:「SSRのライフ回復」と「Rのライフ回復」が同時に発動している場合、「PERFECTでライフ3回復」となる。
  • オーバーロード等の効果が複合しているものはそれぞれ独立して発動しているものとして捉えられる。
    • 例:「SSRのSCOREボーナス」と「SRのオーバーロード」と「SRのCOMBOサポート」が同時に発動している場合、「PERFECT/GREAT判定倍率+17%」と「NICE/BADでもコンボが継続」が適用される。
  • オーバーロードが2つ以上同時に発動した場合、ライフも複数分減少する。
  • センター効果「レゾナンス」が適用される場合、同ユニット内の全ての特技効果が加算される。
    • 例:「SSRのオーバーロード」が2つ同時に発動している場合、「PERFECT判定倍率+36%」「NICE/BAD/MISSでもコンボが継続」となる。
    • 例:「SSRのチューニング」と「スキルブースト」と「トリコロール・シンフォニー」が同時に発動している場合、「COMBOボーナス+21%」「GREAT/NICE/BAD/MISSをPERFECTにする」となる。
    • 例:「ダメージガード」が2つ同時に発動している場合、効果は「ライフが減少しなくなる」のままである。
    • 例:「ダメージガード」が2つと「スキルブースト」が同時に発動している場合、「ライフが減少しなくなる」「PERFECTでライフ2回復」となる。


発動確率

計算式

特技発動確率 =
 ( 基礎発動確率 × ( 1 + ((特技Lv -1) × (1/18)) ) + ポテンシャル効果 )
 × ( 1 + 楽曲属性効果 + センター効果 + ゲストのセンター効果 )
  • 特技説明文にある○確率を基礎発動確率とする。
確率発動確率
高確率40%
中確率35%
低確率30%
  • 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
  • ポテンシャル解放を行うとその表示数値分発動確率が増える。(最大20%)
  • 楽曲の属性とアイドルの属性が一致する場合、楽曲属性効果に30%が適用される。
  • センター効果・ゲストのセンター効果で発動確率が上昇する場合、その数値が適用される。
  • 計算結果が100%を超える場合、100%で丸め込まれる。

  • ちなみに以下の場合特技は発動しない。
    • 楽曲開始後、0秒時の初回の特技発動判定は行われない。
    • 楽曲最終ノートまで3秒未満の場合、特技は発動しない。

発動確率早見表

  • 発動確率
    • 1.0倍(楽曲属性不一致曲、センター効果なし)
    • 1.3倍(楽曲属性一致曲 or センター効果で特技発動確率30%アップ)
特技
Lv
ポテ発動確率(%)
低確率中確率高確率
1.0倍1.3倍1.0倍1.3倍1.0倍1.3倍
Lv10(0%)30.0039.0035.0045.5040.0052.00
Lv231.6741.1736.9448.0342.2254.89
Lv333.3343.3338.8950.5644.4457.78
Lv435.0045.5040.8353.0846.6760.67
Lv536.6747.6742.7855.6148.8963.56
Lv638.3349.8344.7258.1451.1166.44
Lv740.0052.0046.6760.6753.3369.33
Lv841.6754.1748.6163.1955.5672.22
Lv943.3356.3350.5665.7257.7875.11
Lv1045.0058.5052.5068.2560.0078.00
1(1%)46.0059.8053.5069.5561.0079.30
2(2%)47.0061.1054.5070.8562.0080.60
3(3%)48.0062.4055.5072.1563.0081.90
4(4%)49.0063.7056.5073.4564.0083.20
5(6%)51.0066.3058.5076.0566.0085.80
6(8%)53.0068.9060.5078.6568.0088.40
7(10%)55.0071.5062.5081.2570.0091.00
8(13%)58.0075.4065.5085.1573.0094.90
9(16%)61.0079.3068.5089.0576.0098.80
10(20%)65.0084.5072.5094.2580.00100

発動確率100%の必要値

「1+楽曲属性効果+センター効果+ゲストのセンター効果」
の計算結果が下記表以上であれば発動確率が100%になります。
特技
Lv
ポテ必要値
低確率中確率高確率
Lv100(0%)2.231.911.67
1(1%)2.181.871.64
2(2%)2.131.841.62
3(3%)2.091.811.59
4(4%)2.051.771.57
5(6%)1.971.711.52
6(8%)1.891.661.48
7(10%)1.821.601.43
8(13%)1.731.531.37
9(16%)1.641.461.32
10(20%)1.541.381.25

効果時間

計算式

特技効果時間 =
 基礎効果時間
 × ( 1 + ((特技Lv -1) × (1/18)))
  • 特技説明文にある「○○○間」を基礎効果時間とする。
説明効果時間
一瞬の間2秒
わずかな間3秒
少しの間4秒
しばらくの間5秒
かなりの間6秒
  • 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
特技
Lv
効果時間(秒)
一瞬わずか少ししばらくかなり
Lv12.003.004.005.006.00
Lv22.113.174.225.286.33
Lv32.223.334.445.566.67
Lv42.333.504.675.837.00
Lv52.443.674.896.117.33
Lv62.563.835.116.397.67
Lv72.674.005.336.678.00
Lv82.784.175.566.948.33
Lv92.894.335.787.228.67
Lv103.004.506.007.509.00


特技の効率

各特技分類・レア度ごとに効果量がわかり、さらに発動確率と効果時間がわかれば発動間隔がわかります。
そこでこの項では特技分類・レア度ごとに、効果量と、発動確率・効果時間→発動周期の表を書き、さらに以下2種の効率を表す値を求めて書き下します。

  • 総効果時間割合期待値
    • 総効果時間割合期待値=効果時間÷発動間隔×発動確率
    • 全体の何パーセントの時間の間発動していることが期待できるかを表します。
    • 以下の表では()カッコ内に%単位で書いてます。
  • 総効果期待値
    • 総効果期待値 = 総効果時間割合期待値 × 効果量
    • 効果量が数値になっている特技にのみ定義。
    • 以下の表では{}カッコ内に書いてます。
※以下の表では特技レベル1・ポテンシャル特技発動率0の値を表記しています。
特技レベルが上がると、発動確率と効果時間がそれぞれ(1+(特技レベル-1)/18)倍になり、総効果時間割合期待値や総効果期待値は(1+(特技レベル-1)/18)^2倍になります。
特技レベル10で発動確率と効果時間がそれぞれ1.5倍、総効果時間割合期待値や総効果期待値は2.25倍。
さらにアイドルと曲とのタイプ一致があれば発動確率が1.3倍されるので、曲とタイプ一致した特技レベル10アイドルだと、発動確率は1.95倍と倍近く、総効果時間割合期待値や総効果期待値は2.925倍と、表の値の3倍弱にも及びます。
ポテンシャル特技発動率が上がると、元の確率と関係なく発動確率だけ+1~20%×ボーナスになるため、確率の低いものほど大きな恩恵を受けられます。
曲補正30%込み・センター効果補正0・ポテンシャル0→10が高確率だと約78%→100%(約1.28倍)、中確率だと約68.25%→約94.25%(約1.38倍)になります。
低確率はRにしかなく、それを狙って上げることは考えにくいです。

SCOREボーナス

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%になります。
  • SSR:PERFECT/GREATのスコア倍率+17%
  • SR:PERFECTのスコア倍率+15%
  • R:PERFECTのスコア倍率+10%
SRスコアボーナスの4秒中確率一瞬は2017/07/10のアップデート以前には存在したが、アップデートで高確率に修正された。
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
13
(18.46)
{3.138}
11
(18.18)
{3.091}
9
(17.78)
{3.022}
7
(17.14)
{2.914}
4
(20.00)
{3.400}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{3.245}
9
(19.44)
{3.306}
-
(-----)
{-----}
6
(17.50)
{2.975}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
13
(18.46)
{2.769}
11
(18.18)
{2.727}
9
(17.78)
{2.667}
7
(17.14)
{2.571}
4
(20.00)
{3.000}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{2.864}
9
(19.44)
{2.917}
7
(20.00)
{3.000}
6
(17.50)
{2.625}
4
(17.50)
{2.625}
R低確率
(30%)
9
(20.00)
{2.000}
7
(21.43)
{2.143}
6
(20.00)
{2.000}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

COMBOボーナス

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%になります。
  • SSR:コンボ倍率+18%
  • SR:コンボ倍率+14%
  • R:コンボ倍率+8%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
13
(18.46)
{3.323}
11
(18.18)
{3.273}
9
(17.78)
{3.200}
7
(17.14)
{3.086}
4
(20.00)
{3.600}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{3.436}
9
(19.44)
{3.500}
7
(20.00)
{3.600}
6
(17.50)
{3.150}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
13
(18.46)
{2.215}
11
(18.18)
{2.182}
9
(17.78)
{2.133}
7
(17.14)
{2.057}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{2.291}
9
(19.44)
{2.333}
7
(20.00)
{2.400}
6
(17.50)
{2.100}
4
(17.50)
{2.100}
R低確率
(30%)
9
(20.00)
{1.600}
7
(21.43)
{1.714}
6
(20.00)
{1.600}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

ライフ回復

{}カッコ内は1ノートあたりどのくらい回復することが期待できるかの値になります。
  • SSR:PERFECTでライフ3回復(SRに比べて発動率や発動期間が良い)
  • SR:PERFECTでライフ3回復
  • R:PERFECTでライフ2回復
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
13
(15.38)
{0.462}
11
(14.55)
{0.436}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
10
(16.00)
{0.480}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
13
(12.31)
{0.369}
10
(12.00)
{0.360}
7
(11.43)
{0.343}
中確率
(35%)
17
(12.35)
{0.371}
14
(12.50)
{0.375}
11
(12.73)
{0.382}
8
(13.13)
{0.394}
6
(11.67)
{0.350}
R低確率
(30%)
13
(13.85)
{0.277}
11
(13.64)
{0.273}
9
(13.33)
{0.267}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

ダメージガード

  • SR:BAD/MISSでもライフ減少しない
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SR高確率
(40%)
-
(-----)
11
(18.18)
9
(17.78)
7
(17.14)
-
(-----)
中確率
(35%)
11
(19.09)
9
(19.44)
7
(20.00)
8
(-----)
-
(-----)

COMBOサポート

  • SR:NICEでもコンボ継続
  • R:NICEでもコンボ継続
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SR中確率
(35%)
-
(-----)
12
(14.58)
10
(14.00)
-
(-----)
-
(-----)
R低確率
(30%)
-
(-----)
15
(10.00)
12
(10.00)
-
(-----)
-
(-----)

PERFECTサポート

  • SSR:GREAT/NICE/BADをPERFECTに
  • SR:GREAT/NICEをPERFECTに
  • R:GREATをPERFECTに
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
15
(13.33)
12
(13.33)
9
(13.33)
-
(-----)
SR高確率
(40%)
-
(-----)
-
(-----)
-
(-----)
11
(10.91)
7
(11.43)
中確率
(35%)
18
(11.67)
15
(11.67)
12
(11.67)
9
(11.67)
6
(11.67)
R低確率
(30%)
13
(13.85)
11
(13.64)
9
(13.33)
-
(-----)
-
(-----)

オーバーロード

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
  • SSR:NICE/BADでもコンボ継続、PERFECTのスコア倍率+18%
  • SR:NICE/BADでもコンボ継続、PERFECTのスコア倍率+16%
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(19.44)
{3.500}
7
(20.00)
{3.600}
6
(17.50)
{3.150}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
7
(17.14)
{2.743}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(19.44)
{3.111}
7
(20.00)
{3.200}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

オーバーロードによるライフ減少量

※特技発動周期のみによって決まる(9秒ごとはライフ15減少、7秒ごとはライフ11減少、6秒ごとはライフ9減少)
{}カッコ内は1秒間に減るライフの期待値/%です。
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR
SR
高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
7
(-----)
{0.629}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(-----)
{0.583}
7
(-----)
{0.550}
6
(-----)
{0.525}
-
(-----)
{-----}

オールラウンド

  • SSR:コンボ倍率+13%、PERFECTでライフ1回復
  • SR:コンボ倍率+10%、PERFECTでライフ1回復

1.コンボ倍率
{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
11
(14.55)
{1.891}
8
(15.00)
{1.950}
5
(16.00)
{2.080}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
9
(15.55)
{2.022}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
8
(15.00)
{1.500}
5
(16.00)
{1.600}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
11
(12.73)
{1.273}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
2.ライフ回復
{}カッコ内は1ノートあたりどのくらい回復することが期待できるかの値になります。
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
11
(14.55)
{0.145}
8
(15.00)
{0.150}
5
(16.00)
{0.160}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
9
(15.55)
{0.156}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
8
(15.00)
{0.150}
5
(16.00)
{0.160}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
11
(12.73)
{0.127}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

コンセントレーション

全てPERFECT判定を取れた場合の期待値。{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
  • SSR:PERFECTのスコア倍率+22%、PERFECT判定される時間が短くなる
  • SR:PERFECTのスコア倍率+19%、PERFECT判定される時間が短くなる
特技の「PERFECT判定される時間が短くなる」効果でPERFECTを取れずGREATになることが多いため、実際にはこれ未満の値と考えたほうがよいです。
具体的には、この効果でGREATが10%出てしまう場合(特技Lv10特技ポテンシャル10の場合、この特技が発動している時間が曲全体の64%~77%程度なので、曲全体で言うと6.4%~7.7%程度になります)、スコア増加はSSRの場合でこの表の値の76.3%程度、SRの場合で74.2%程度、といったところで、同レアリティのスコアボーナス特技より少し低くなります。
同周期のSSRスコアボーナス(17%)と比べてその程度なので、周期の優秀な4高スコアボーナスやSSR7中オーバーロード(18%)などと比べると、一番優秀な11中ですらGREATが5.5%で4高スコアボーナスと、4.4%で7中オーバーロードとほぼ同じにしかならない程度なので、かなりの腕がないとそれらよりは良くならないです。

かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
13
(18.46)
{3.508}
11
(18.18)
{3.455}
9
(17.78)
{3.378}
7
(17.14)
{3.257}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
11
(19.09)
{3.627}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
13
(18.46)
{3.138}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
7
(17.14)
{2.914}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
9
(19.44)
{3.306}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}

スキルブースト

  • SSR:他アイドルの特技効果を大アップ(詳細は「スキルブースト効果例」)
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
10
(24.00)
8
(25.00)
7
(22.86)
-
(-----)
-
(-----)

○○○フォーカス

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
  • SSR:PERFECTのスコア倍率+16%、コンボ倍率+14%
  • SR:PERFECTのスコア倍率+14%、コンボ倍率+11%
1.スコア倍率
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{2.909}
9
(17.78)
{2.844}
7
(17.14)
{2.743}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
6
(17.50)
{2.800}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
9
(17.78)
{2.489}
7
(17.14)
{2.400}
-
(-----)
{-----}
2.コンボ倍率
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{2.545}
9
(17.78)
{2.489}
7
(17.14)
{2.400}
-
(-----)
{-----}
中確率
(35%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
6
(17.50)
{2.450}
-
(-----)
{-----}
SR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
9
(17.78)
{1.956}
7
(17.14)
{1.886}
-
(-----)
{-----}

トリコロール・シナジー

{}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
  • SSR:PERFECTのスコア倍率+16%、コンボ倍率+15%
1.スコア倍率
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{2.909}
9
(17.78)
{2.844}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
2.コンボ倍率
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{2.727}
9
(17.78)
{2.667}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}
3.ライフ回復
{}カッコ内は1ノートあたりどのくらい回復することが期待できるかの値になります。
※期待値が低めな他のライフ回復を含む特技と異なり、確率・間隔・持続時間の組み合わせがスコア系特技と同様のため、回復量当たりの期待値が高めです。
かなりの間
(6秒間)
しばらくの間
(5秒間)
少しの間
(4秒間)
わずかな間
(3秒間)
一瞬の間
(2秒間)
SSR高確率
(40%)
-
(-----)
{-----}
11
(18.18)
{0.182}
9
(17.78)
{0.178}
-
(-----)
{-----}
-
(-----)
{-----}


コメント(355)
Twitter

コメント

  • 774P No.104894129 2020/07/05 (日) 09:51 通報
    「特技の効果の複合について」のところで、レゾナンスの時にオバロ2つ、ダメガ2つ同時発動の例があるけど、これどうやってやるんだろう。レゾナンスの条件が分からない…
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.104894154 2020/07/05 (日) 10:05 通報
      ユニットメンバー5人とゲスト1人の6人で5種類の特技にすればいいので
      センタースキブ、オバロ、オバロ、パフェサポ、チューニング、モチーフ(ゲストレゾナンス、特技は発動はしないが数に含まれる)とか
      イベントライブでゲストがない場合は無理です
      0
    • × 774P No.104894226 2020/07/05 (日) 10:49 通報
      これはレゾナンスというよりセンター効果の仕様だね
      センター効果はゲストも含めて判定が行われるので「5種類の特技編成時」はゲストも含めて6枠の中で5種類ということになる
      他にも「3タイプ編成時」は自分のユニットに2タイプしかなくてもゲストでもう1つを借りてくれば条件を満たすし、
      逆にプリンセスなんかはゲストが不一致なら効果がなくなる
      センター効果が条件を満たしていたら説明の文字の色が濃くなることからも確認できるので実際に試してみると良いよ
      0
  • 774P No.104889892 2020/07/03 (金) 10:51 通報
    特技発動率の計算式間違ってない?(ポテンシャル+(基礎確率*(1+特技レベルボーナス)))*楽曲ボーナスだと思うけど
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.104889924 2020/07/03 (金) 11:19 通報
      修正しました
      ご報告感謝
      0
  • 774P No.104813938 2020/05/25 (月) 14:19 通報
    モチーフの対象アピール値は基礎値(ボーナスを加算しない値、いわゆる「アイドル」→「アイドル編成」で表示される値)ですよね?
    0
  • 774P No.104805383 2020/05/20 (水) 14:10 通報
    コンセのスライド判定MISS化って、チューニングなんかでも防げないよね?
    GRANDで入れたら抜けるったらない…コンセほんっとやめてほしい
    2
  • 774P No.104778492 2020/05/05 (火) 19:31 通報
    質問です。質問板と迷いましたがこちらに。
    1.オルタネイトとオルタネイト、あるいはオルタネイトとアンコールを編成した際、一方が他方を参照して倍々に強化されていきますか?
    2.上と似ていますが、ライブ中にスキブ+スラアクが発動した後にオルタネイト(スキブなし)が発動した場合、参照倍率は+40%と+60%のどちらになるのでしょうか?
    3.レゾユニットでオルタネイト2つが同時に発動した場合、コンボボは-40%になるのですか?
    0
  • 774P No.104773172 2020/05/03 (日) 01:21 通報
    トリコロールシンフォニーとかアンサンブルについては載ってないんですかね?
    0
  • 774P No.104673291 2020/03/08 (日) 00:14 通報
    オルタネイトのコンボボーナス補正はコンボ係数「1.00」未満にはならない仕様か?
    レゾナンス編成以外の場合オルタネイトのみ発動時、基準点に対してスコアボーナスのみ加算で
    コンボボーナスは「0.80」にはならず「1.00」で計算されている
    「1.00」を下回らない仕様によりレゾナンス編成の場合のみコンボボーナス-20%が適用される?
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.104714188 2020/03/29 (日) 02:33 通報
      Wikiには書かれていないですが、0コンボ目(コンボを切ったノーツ)や1コンボ目は
      コンボボーナスの効果が適用されない(※)ようです。
      2コンボ目以降のスコアでの検証結果について教えていただけないでしょうか。
      ※の補足
      あんずのうたMaster(Lv.28, 700ノーツ)、4秒毎コンボ+18%を入れた編成(総アピール229563)でデモプレイを行った結果
      ノーツ数 コンボボーナス 合計スコア(単体)
         1      発動     656(656)
       2,3     非発動    1968(656)
       4.5      発動    3516(774)
      1
    • × 774P No.104736237 2020/04/11 (土) 23:10 通報
      2
  • 774P No.104622937 2020/02/11 (火) 14:37 通報
    レゾナンスで、シンフォニーとSSRスキルブーストが同時に発動すると、スコア・コンボナの強化倍率は1.7倍ということでしょうか?そうなってる気はしますがよくわからない…
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.104622985 2020/02/11 (火) 15:01 通報
      効果は足し算なので、その通り。更に、回復量は2加算、判定補助は2段階下まで適用されるので、チューニング、SRのパフェサポはMISSがPERFECTに、COMBOサポートはMISSでも継続になる。
      2
  • 774P No.104588807 2020/01/22 (水) 16:45 通報
    ミスフォーチュンイベの茄子さんで初めて発動率25%アップが来たけど、高発動率Lv10ポテ10の特技(上の表では79.98%とされている)に異属性楽曲で適用したら限りなく100%に近いけど確定発動ではない状態になるのかな
    それとも本当は80%で計算されててちょうど100%になるのか
    返信数 (3)
    4
    • × 774P No.104591331 2020/01/23 (木) 21:12 通報
      とりあえず4高4枚入れて試すしか
      試行回数の算出まではちょっとわからん
      0
      • × 774P No.104591355 2020/01/23 (木) 21:21 通報
        99.975%と仮定した場合2800回連続発動がようやく5割を切るくらいだから12000回くらい(5%ライン)は欲しいかな。100曲かぁ・・・
        0
      • × 774P No.104788632 2020/05/10 (日) 18:48 通報
        まあまあ、その99.975%と99.9%を比べるとかじゃなくて
        1回発動しなければいいんだからもうちょっと少なくなるでしょう…
        0
  • 774P No.104574756 2020/01/15 (水) 09:39 通報
    GRANDでのモチーフについて疑問があって、
    ①アピール値は全ユニットの合計参照なのかそのユニットのみ参照なのか
    ②全ユニットの合計参照の場合52000以降も増加ぎあるのか
    スコア的にはレゾ編成組んだときそのユニットの時も全ユニットの合計のアピール値で伸びてるように見えるので気になった次第です
    1

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報

ススメ!シンデレラロード (90コメ) 
  • 07/11 15:00 ~ 07/17 20:59
プラチナオーディションガシャ
  • 07/10 15:00 ~ 07/14 14:59
メモリアルガシャ (4コメ)
  • 2019/09/27 15:00 ~
PLv到達SSレア確定ガシャ (23コメ)
  • 2020/01/01 00:00 ~
スペシャルガシャセット (149コメ)
  • 最短の場合
    07/01 00:00 ~ 08/01 23:59
プロデューサーさんに夏をお届け!キャンペーン
  • 07/04 00:00 ~ 07/17 23:59

その他

ストーリーコミュ第62話 (144コメ)
  • 2020/06/27 15:00 実装
LIVE PARTY!!【常設】 (1733コメ)
  • 毎月初旬更新

ガシャシミュレータ

掲示板





初心者向け情報

イベント


ガシャ


エピソード(カード)

エピソード一覧 (13コメ)

楽曲


直近実装曲・譜面

LIVE



アイドル


キュート
クール パッション

デレコネ

コミュ

ルーム

ステータス

小ネタ

予想・考察

非公式難易度リスト

その他

リンク



Wikiメンバー用


左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】LIVE Carnival 202006
【イベント】ススメ!シンデレラロード 202007
4 質問掲示板
5 その他編成例
6 非公式難易度リスト Lv.20~28
7 ガシャアイドル予想
8 過去のイベント
9 非公式難易度リスト MASTER+
10 アイドル一覧
goodランキング
おおおおお、初めてのイベント銅トロフィー!.. 93
何度も試行錯誤を繰り返した結果、遂にSラン.. 82
その日菜子は来てくれないんだよなぁ・・・ 76
4 突然ですが、デレステっていう体調の良し悪し.. 74
5 ナナの日にほんの一瞬だけこの順位が取れた偶然 73
6 誰か褒めて 68
7 ハピバ! 60
8 異REGULARだな 58
9 恒常ナターリアも相性良かったけど今回の限定.. 54
10 はー「プレゼント開けてないとかありえない!.. 53
もっと見る
最近の更新

2分まえ

5分まえ

9分まえ

12分まえ

24分まえ

53分まえ

1時間まえ

2時間まえ

3時間まえ

新規作成

12時間まえ

13時間まえ

注目記事
【AFKアリーナ】リセマラ当たりランキング最新版 AFKアリーナ攻略wiki
【ポケモン剣盾】シングル最強ポケモンランキング(シーズン8) ポケモン剣盾(ソード&シールド)攻略wiki
【ドッカンバトル】ポルンガドラゴンボールの入手条件と願い事 ドッカンバトル攻略Wiki
【プラエデ】リセマラ当たりランキング最新版 プラエデ(レッド:プライドオブエデン)攻略wiki
【パワプロ2020】栄冠ナインで効率よく強豪校にする方 パワプロ2020攻略Wiki
ページ編集 トップへ
コメント 355