特技について

(397コメント)  
最終更新日時:

特技一覧

特技の一覧です。(効果はSSレアアイドルの値)
  • 縦軸が特技名称(○○○にはタイプ名が入る)、横軸が効果
  • スコアアップ・ライフ回復は特記が無い場合、PERFECT判定の場合のみ有効
特技名称スコア
アップ
COMBO
ボーナス
PERFECT
サポート
COMBO
サポート
ライフ
回復
ダメージ
ガード
スキル
ブースト
その他効果備考
SCOREボーナス+17%GREATでも発動
COMBOボーナス+18%
PERFECTサポート+3BADまでPERFECTにする
COMBOサポートSSレアに該当なし
ライフ回復+3
ダメージガード?スキルブースト拡張時、ライフ回復+1
オーバーロード+18%+2特技発動時にライフを消費
※消費量は発動間隔による
スコアアップ部分はGREATでも発動
BADまでコンボ継続
※COMBOサポート部分はスキルブースト対象外
コンセントレーション+22%発動中、PERFECT判定幅が短縮する
スキルブースト20%
○○○フォーカス+16%+14%同タイプ編成時のみ発動
オールラウンド+13%+1
アンコール????????直前に発動した特技効果を繰り返す
ライフスパークル+xx%LIVE中のライフ値で変動
トリコロール・シナジー+16%+15%+13タイプ編成時のみ発動
コーディネイト+10%+15%
チューニング+12%+2NICEまでPERFECTにする
ロングアクト+10%
(+30%)
ロングアイコンの場合、下段の値
フリックアクト+10%
(+30%)
フリックアイコンの場合、下段の値
スライドアクト+10%
(+40%)
スライドアイコンの場合、下段の値
○○○アンサンブル50%ブースト効果はスコアアップ・
COMBOボーナスのみに有効
○○○モチーフ+xx%ユニットのアピール値合計で変動
トリコロール・シンフォニー50%3タイプ編成時のみ発動ライフ回復のブーストは20%
オルタネイトコピー-20%コピーしたスコアアップを強化(70%)LIVE中に発動した最大効果をコピー
リフレインコピーコピーLIVE中に発動した最大効果をコピー
シンデレラマジック????????ユニット全員の特技を発動し、最大効果を適用

特技の効果

特技には『特技レベル』『発動間隔』『発動確率』『効果時間』『特技分類』『効果量』の要素があります。
具体的な数値でない言葉で記されている『発動確率』『効果時間』の具体的な値は『特技レベル』によって変化します。
アイドル(エピソード)発動間隔発動確率効果時間特技分類および効果量
[ステージオブマジック]島村卯月9秒毎、高確率でわずかな間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする

発動間隔

  • 特技の発動はLIVE画面の「READY」の文字が消えたタイミングで初回の非発動の判定が行われます。これを便宜上0回目の判定とします。
  • 発動間隔毎に特技の発動の判定が行われます。発動の有無に関わらずこの間隔は常に一定です。
  • GRAND LIVEの場合、ユニットAは1・4・7…回目、ユニットBは2・5・8…回目、ユニットCは3・6・9…回目のみで判定が行われます。
  • 楽曲の最後のリズムアイコンまで3秒未満の場合、特技は発動しません。

発動確率

計算式

特技発動確率 =
 ( 基礎発動確率 × ( 1 + ((特技Lv -1) × (1/18)) ) + ポテンシャル効果 )
 × ( 1 + 楽曲タイプ効果 + センター効果 + ゲストのセンター効果 )
  • 特技説明文にある○確率を基礎発動確率とする。
確率発動確率
高確率40%
中確率35%
低確率30%
  • 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
  • ポテンシャル解放を行うとその表示数値分発動確率が増える。(最大20%)
  • 楽曲とアイドルのタイプが一致する場合、楽曲タイプ効果に30%が適用される。
  • センター効果・ゲストのセンター効果で発動確率が上昇する場合、その数値が適用される。
  • 計算結果が100%を超える場合、100%で丸め込まれる。

発動確率早見表

  • 発動確率
    • 1.0倍(タイプ不一致曲かつセンター効果なし)
    • 1.3倍(タイプ一致曲/センター効果で特技発動確率30%アップ)
特技
Lv
ポテ発動確率(%)
低確率中確率高確率
1.0倍1.3倍1.0倍1.3倍1.0倍1.3倍
Lv10(0%)30.0039.0035.0045.5040.0052.00
Lv231.6741.1736.9448.0342.2254.89
Lv333.3343.3338.8950.5644.4457.78
Lv435.0045.5040.8353.0846.6760.67
Lv536.6747.6742.7855.6148.8963.56
Lv638.3349.8344.7258.1451.1166.44
Lv740.0052.0046.6760.6753.3369.33
Lv841.6754.1748.6163.1955.5672.22
Lv943.3356.3350.5665.7257.7875.11
Lv1045.0058.5052.5068.2560.0078.00
1(1%)46.0059.8053.5069.5561.0079.30
2(2%)47.0061.1054.5070.8562.0080.60
3(3%)48.0062.4055.5072.1563.0081.90
4(4%)49.0063.7056.5073.4564.0083.20
5(6%)51.0066.3058.5076.0566.0085.80
6(8%)53.0068.9060.5078.6568.0088.40
7(10%)55.0071.5062.5081.2570.0091.00
8(13%)58.0075.4065.5085.1573.0094.90
9(16%)61.0079.3068.5089.0576.0098.80
10(20%)65.0084.5072.5094.2580.00100

発動確率100%の必要値

「1+楽曲タイプ効果+センター効果+ゲストのセンター効果」
の計算結果が下記表以上であれば発動確率が100%になります。
特技
Lv
ポテ必要値
低確率中確率高確率
Lv100(0%)2.231.911.67
1(1%)2.181.871.64
2(2%)2.131.841.62
3(3%)2.091.811.59
4(4%)2.051.771.57
5(6%)1.971.711.52
6(8%)1.891.661.48
7(10%)1.821.601.43
8(13%)1.731.531.37
9(16%)1.641.461.32
10(20%)1.541.381.25

効果時間

計算式

特技効果時間 =
 基礎効果時間
 × ( 1 + ((特技Lv -1) × (1/18)))
  • 特技説明文にある「○○○間」を基礎効果時間とする。
説明効果時間
一瞬の間2秒
わずかな間3秒
少しの間4秒
しばらくの間5秒
かなりの間6秒
  • 特技Lvは1→10にかけてその係数が0%→50%と増加する。
特技
Lv
効果時間(秒)
一瞬わずか少ししばらくかなり
Lv12.003.004.005.006.00
Lv22.113.174.225.286.33
Lv32.223.334.445.566.67
Lv42.333.504.675.837.00
Lv52.443.674.896.117.33
Lv62.563.835.116.397.67
Lv72.674.005.336.678.00
Lv82.784.175.566.948.33
Lv92.894.335.787.228.67
Lv103.004.506.007.509.00

特技分類および効果量

上昇した数値がどのように作用するかは「スコア計算」を参照して下さい。

特技発動割合の理論値と期待値について下記式で求められます。
・理論値=効果時間÷発動間隔
・期待値=理論値×発動確率

※下記「カバー範囲期待値」の表における数値は特技Lv10のもので、[P]は特技のポテンシャル開放数を、[+属]は楽曲タイプ一致を示します。
※「○○○編成時」等の編成条件はゲストアイドルも対象に含みます。

SCOREボーナス

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECT/GREATのスコア17%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア15%アップ
レア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ
一定以上の判定時にスコアをアップさせる
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで17%アップ19%21%26%
スコアアップGREATで17%アップ19%21%26%
SレアスコアアップPERFECTで15%アップ17%18%23%
レアスコアアップPERFECTで10%アップ11%12%15%

SSレア・Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

COMBOボーナス

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス18%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス14%アップ
レア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス8%アップ
COMBOボーナスをアップさせる
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス18%アップ20%22%27%
SレアCOMBOボーナス14%アップ16%17%21%
レアCOMBOボーナス8%アップ9%10%12%
  • xxxx/xx/xx xx:xx SSレア(期間限定):15%→18%へ変更
  • 2019/06/14 15:00 Sレア:12%→14%へ変更

SSレア・Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

PERFECTサポート

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、GREAT/NICE/BADをPERFECTにする
Sレア、レア:○秒毎、○確率で○○○間、GREAT/NICEをPERFECTにする
レア:○秒毎、○確率で○○○間、GREATをPERFECTにする
スキルブーストやレゾナンスで効果は最大で「4(MISSまで)」に強化される。
この場合のロングアイコンやスライドアイコンの扱いについて
・始点を取れている場合、途中でホールドが外れた場合は終点がPERFECTサポートの対象となり中間点が消失する
・始点をPERFECTサポートで取った場合、PERFECTサポートが継続している間はその間の中間点・終点はPERFECTサポートの対象となり、効果が途中で切れるとそれ以降の中間点は消失し終点はMISSとなる
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアPERFECTサポート3(BADまでをPERFECTにする)+1(4:MISSまで)
SレアPERFECTサポート2(NICEまでをPERFECTにする)+1(3:BADまで)
レアPERFECTサポート1(GREATをPERFECTにする)+1(2:NICEまで)

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
9秒毎高確率わずか0.3000.3900.4000.5000.500
12秒毎高確率少し0.3000.3900.4000.5000.500
15秒毎高確率しばらく0.3000.3900.4000.5000.500

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率一瞬0.2630.3410.3630.4710.500
7秒毎高確率一瞬0.2570.3340.3430.4290.429
9秒毎中確率わずか0.2630.3410.3630.4710.500
11秒毎高確率わずか0.2450.3190.3270.4090.409
12秒毎中確率少し0.2630.3410.3630.4710.500
15秒毎中確率しばらく0.2630.3410.3630.4710.500
18秒毎中確率かなり0.2630.3410.3630.4710.500

COMBOサポート

Sレア、レア:○秒毎、○確率で○○○間、NICEでもCOMBOが継続する
スキルブーストやレゾナンスで効果は最大で「3(MISSまで)」に強化される。
この場合のロングアイコンやスライドアイコンの扱いについて
・始点を取れている場合、途中でホールドが外れた場合は終点がCOMBOサポートの対象となり中間点が消失する
・始点をCOMBOサポートで取った場合、COMBOサポートが継続している間はその間の中間点・終点はCOMBOサポートの対象となり、効果が途中で切れるとそれ以降の中間点は消失し終点はMISSとなる
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SレアCOMBOサポート1(NICEまでCOMBO継続)+1(2:BADまで)

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
10秒毎中確率少し0.3150.4100.4350.5660.600
12秒毎中確率しばらく0.3280.4270.4530.5890.625

ライフ回復

SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTでライフ3回復
レア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTでライフ2回復
下表に特大の場合の数値がありますが、実際に該当する特技はありません
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレア
Sレア
ライフ回復PERFECTで3回復4回復4回復5回復

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎中確率わずか0.3380.4390.4660.6060.643
8秒毎高確率わずか0.3380.4390.4500.5630.563
9秒毎中確率少し0.3500.4550.4830.6280.667
10秒毎高確率少し0.3600.4680.4800.6000.600
11秒毎高確率少し0.3270.4250.4360.5450.545
13秒毎高確率しばらく0.3460.4500.4620.5770.577

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率一瞬0.2630.3410.3630.4710.500
7秒毎高確率一瞬0.2570.3340.3430.4290.429
8秒毎中確率わずか0.2950.3840.4080.5300.563
10秒毎高確率わずか0.2700.3510.3600.4500.450
11秒毎中確率少し0.2860.3720.3950.5140.545
13秒毎高確率少し0.2770.3600.3690.4620.462
14秒毎中確率しばらく0.2810.3660.3880.5050.536
17秒毎中確率かなり0.2780.3610.3840.4990.529

ダメージガード

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフが減少しなくなる
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフが減少しなくなる
全てのライフ減少が無効化されます。
オーバーロードによるライフ減少も無効化されます。
スキルブーストで効果が拡張された場合「PERFECT判定でライフが回復する」効果が追加されます。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレア
Sレア
ダメージガードライフが減少しなくなるPERFECTで1回復

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
8秒毎中確率わずか0.2950.3840.4080.5300.563
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818

オーバーロード

SSレア:○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間PERFECT/GREATのスコア18%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
Sレア:○秒毎、○確率でライフを○消費し、○○○間PERFECT/GREATのスコア16%アップ、NICE/BADでもCOMBO継続
COMBOサポート効果はスキルブーストの対象外となります。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで18%アップ20%22%27%
スコアアップGREATで18%アップ20%22%27%
COMBOサポート2(BADまでCOMBO継続)---------
その他ライフ減少---------
SレアスコアアップPERFECTで16%アップ18%20%24%
スコアアップGREATで16%アップ18%20%24%
COMBOサポート2(BADまでCOMBO継続)---------
その他ライフ減少---------
  • 2020/04/17 15:00 「PERFECTのスコアxx%アップ」→「PERFECT/GREATのスコアxx%アップ」へ変更
特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
7秒毎中確率少し0.4500.5850.6210.8080.857
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833

コンセントレーション

SSレア:○秒毎、○確率で○間、PERFECTのスコア22%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる
Sレア:○秒毎、○確率で○間、PERFECTのスコア19%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる
スライドアイコンの中間点については、PERFECTの次がMISSであるため単純に判定時間が短くなる(※要検証)
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで22%アップ25%27%33%
その他PERFECT判定される時間が短くなる---------
SレアスコアアップPERFECTで19%アップ21%23%29%
その他PERFECT判定される時間が短くなる---------
  • 2017/10/19 15:00 「PERFECTのみCOMBO継続」→「PERFECT判定される時間が短くなる」へ変更
  • 2019/06/14 15:00 SSレア:19%→22%へ変更、Sレア:17%→19%へ変更
特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

スキルブースト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルの特技効果を大アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルの特技効果を中アップ
効果が数値で示されているものは乗算、そうでないものは+1拡張されます。
スコアアップ、COMBOボーナス、ライフ回復その他
中アップ10%+1
大アップ20%
特大アップ50%
極大アップ70%
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト大アップ---------
Sレアスキルブースト中アップ---------

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
8秒毎高確率しばらく0.5630.7310.7500.9380.938
10秒毎高確率かなり0.5400.7020.7200.9000.900

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

キュートフォーカス、クールフォーカス、パッションフォーカス

SSレア:○○○アイドルのみ編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア16%アップ、COMBOボーナス14%アップ
Sレア:○○○アイドルのみ編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア14%アップ、COMBOボーナス11%アップ
編成条件はゲストアイドルも含みます。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで16%アップ18%20%24%
COMBOボーナス14%アップ16%17%21%
その他同タイプアイドルのみ編成時のみ発動---------
SレアスコアアップPERFECTで14%アップ16%17%21%
COMBOボーナス11%アップ13%14%17%
その他同タイプアイドルのみ編成時のみ発動---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

オールラウンド

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス13%アップ、PERFECTでライフ1回復
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス10%アップ、PERFECTでライフ1回復
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス13%アップ15%16%20%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復
SレアCOMBOボーナス10%アップ11%12%15%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
5秒毎高確率一瞬0.3600.4680.4800.6000.600
8秒毎高確率わずか0.3380.4390.4500.5630.563
9秒毎中確率少し0.3500.4550.4830.6280.667
11秒毎高確率少し0.3270.4250.4360.5450.545
13秒毎中確率かなり0.3630.4730.5020.6530.692

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
5秒毎高確率一瞬0.3600.4680.4800.6000.600
8秒毎高確率わずか0.3380.4390.4500.5630.563
11秒毎中確率少し0.2860.3720.3950.5140.545

アンコール

SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、直前に発動した他アイドルの特技効果を繰り返す
参照先がない場合は不発となる
アンコールと同時に発動した特技は参照の対象とはならない
同タイミングに複数の特技が発動していた場合、右端→左端→右→左→中央の順に発動した扱いとなり、その最後のスキルが参照される
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアアンコール直前の特技効果を繰り返す発動した特技による

SSレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
12秒毎高確率少し0.3000.3900.4000.5000.500
15秒毎高確率しばらく0.3000.3900.4000.5000.500

Sレア特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
9秒毎中確率わずか0.2630.3410.3630.4710.500
12秒毎中確率少し0.2630.3410.3630.4710.500
15秒毎中確率しばらく0.2630.3410.3630.4710.500
18秒毎中確率かなり0.2630.3410.3630.4710.500

ライフスパークル

SSレア、Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナスxx%アップ(後述)
SレアCOMBOボーナスxx%アップ(後述)

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

ライフスパークルのCOMBOボーナス倍率一覧
残ライフ値倍率
SSレアSレア通常スキルブースト例
特大
---0~7%9%11%
---60~8%10%12%
0~110~9%11%14%
50~160~10%12%15%
110~210~11%14%17%
160~260~12%15%18%
200~320~13%16%20%
250~*370~14%17%21%
300~*410~15%18%23%
330~420~16%20%24%
380~*470~17%21%26%
410~*500~18%22%27%
440~520~19%23%29%
480~570~20%24%30%
500~610~21%26%32%
540~830~22%27%33%
580~890~23%28%35%
610~940~24%29%36%
810~990~25%30%38%
860~1040~26%32%39%
910~1090~27%33%41%
950~1140~28%34%42%
1000~1200~29%35%44%
1050~1250~30%36%45%
1100~1300~31%38%47%
1140~1350~32%39%48%
1190~1400~33%40%50%
1240~1460~34%41%51%
1290~1510~35%42%53%
1330~1560~36%44%54%
1380~---37%45%56%
1430~---38%46%57%
1480~---39%47%59%
1520~---40%48%60%
1570~---41%50%62%
上記*部分は倍率が振動している。
残ライフ値倍率
Sレア通常スキルブースト例
特大
320~13%16%20%
330~14%17%21%
350~13%16%20%
370~14%17%21%
380~15%18%23%
390~14%17%21%
410~15%18%23%
420~16%20%24%
470~17%21%26%
480~18%22%27%
490~17%21%26%
500~18%22%27%

トリコロール・シナジー

SSレア:3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア16%アップ/ライフ1回復、COMBOボーナス15%アップ
編成条件はゲストアイドルも含みます。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで16%アップ18%20%24%
COMBOボーナス15%アップ17%18%23%
ライフ回復PERFECTで1回復2回復2回復2回復
その他3タイプ編成時のみ発動---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

コーディネイト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、COMBOボーナス15%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、COMBOボーナス12%アップ
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで10%アップ11%12%15%
COMBOボーナス15%アップ17%18%23%
SレアスコアアップPERFECTで8%アップ9%10%12%
COMBOボーナス12%アップ14%15%18%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

チューニング

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス12%アップ、GREAT/NICEをPERFECTにする
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアCOMBOボーナス12%アップ14%15%18%
PERFECTサポート2(NICEまでをPERFECTにする)+1(3:BADまで)

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

ロングアクト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、ロングアイコンなら30%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、ロングアイコンなら24%アップ
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで10%アップ11%12%15%
スコアアップロングアイコンはPERFECTで30%アップ33%36%45%
SレアスコアアップPERFECTで8%アップ9%10%12%
スコアアップロングアイコンはPERFECTで24%アップ27%29%36%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833
11秒毎高確率かなり0.4910.6380.6550.8180.818

フリックアクト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、フリックアイコンなら30%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、フリックアイコンなら24%アップ
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで10%アップ11%12%15%
スコアアップフリックアイコンはPERFECTで30%アップ33%36%45%
SレアスコアアップPERFECTで8%アップ9%10%12%
スコアアップフリックアイコンはPERFECTで24%アップ27%29%36%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833
11秒毎高確率かなり0.4910.6380.6550.8180.818

スライドアクト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア10%アップ、スライドアイコンなら40%アップ
Sレア:○秒毎、○確率で○○○間、PERFECTのスコア8%アップ、スライドアイコンなら32%アップ
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップPERFECTで10%アップ11%12%15%
スコアアップスライドアイコンはPERFECTで40%アップ44%48%60%
SレアスコアアップPERFECTで8%アップ9%10%12%
スコアアップスライドアイコンはPERFECTで32%アップ36%39%48%

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率少し0.5140.6690.6860.8570.857
9秒毎高確率しばらく0.5000.6500.6670.8330.833
11秒毎高確率かなり0.4910.6380.6550.8180.818

キュートアンサンブル、クールアンサンブル、パッションアンサンブル

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、他の○○○アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト特大アップ
(スコアアップ/COMBOボーナス)
(同タイプアイドルのみに効果)
---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
4秒毎高確率一瞬0.4500.5850.6000.7500.750
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

ボーカルモチーフ、ビジュアルモチーフ、ダンスモチーフ

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ユニットの○○○アピール値が多いほどPERFECTのスコアアップ
ユニット5人の該当アピール値の合計数値を参照する。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアSCOREボーナスxx%アップ(後述)

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

ボーカル/ダンス/ビジュアルモチーフのボーナス倍率一覧
アピール値倍率
通常GRAND
通常スキルブースト例通常スキルブースト例
特大特大
10~1%2%2%2%3%3%
3000~2%3%3%3%4%5%
6000~3%4%5%5%6%8%
9000~4%5%6%6%8%9%
12000~5%6%8%8%10%12%
15000~6%8%9%9%11%14%
16000~8%10%12%
17000~7%9%11%9%11%14%
19000~8%10%12%10%12%15%
21000~9%11%14%11%14%17%
22000~10%12%15%12%15%18%
23000~11%14%17%14%17%21%
24000~12%15%18%15%18%23%
26000~13%16%20%16%20%24%
27000~15%18%23%18%22%27%
29000~16%20%24%20%24%30%
32000~17%21%26%21%26%32%
36000~18%22%27%22%27%33%
40000~19%23%29%23%28%35%
42000~20%24%30%24%29%36%
43000~21%26%32%26%32%39%
45000~23%28%35%28%34%42%
47000~25%30%38%30%36%45%
49000~26%32%39%32%39%48%
52000~27%33%41%33%40%50%

トリコロール・シンフォニー

SSレア:3タイプ全てのアイドル編成時、○秒毎、○確率で○○○間、他アイドルのスコアアップ/COMBOボーナス効果を特大アップ、他特技効果を大アップ
編成条件はゲストアイドルも含みます。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスキルブースト大アップ---------
スキルブースト特大アップ
(スコアアップ/COMBOボーナス)
---------
その他3タイプ全てのアイドル編成時のみ発動---------

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643
9秒毎高確率少し0.4000.5200.5330.6670.667
11秒毎高確率しばらく0.4090.5320.5450.6820.682

オルタネイト

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、COMBOボーナス20%ダウン、LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果を極大アップして適用
発動済みの他のアイドルの特技のスコアアップ効果の中で最も効果の高いものが適用される。
このコピーを行ったスキルに対して効果を特大アップする。
特大アップはスキルブーストと同様の効果だがスキルブーストとは別系統として適用される。
レアスキル分類効果スキルブースト例
SSレアスコアアップ発動済み特技をコピー特技による
COMBOボーナス20%ダウン---------
その他極大アップ
(スコアアップ)
---------
  • 2021/06/29 15:00「特大アップして適用」→「極大アップして適用」へ変更
特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
6秒毎中確率わずか0.3940.5120.5440.7070.750
9秒毎中確率しばらく0.4380.5690.6040.7850.833
11秒毎中確率かなり0.4300.5580.5930.7710.818
13秒毎高確率かなり0.4150.5400.5540.6920.692

リフレイン

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果/COMBOボーナス効果を適用
発動済みの他のアイドルの特技のスコアアップ効果/COMBOボーナス効果の中で最も効果の高いものが適用される。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレアスコアアップ発動済み特技をコピー特技による
COMBOボーナス発動済み特技をコピー特技による

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
7秒毎高確率わずか0.3860.5010.5140.6430.643

シンデレラマジック

SSレア:○秒毎、○確率で○○○間、ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用
ユニット他4人の特技を全て発動します。デメリットも全て引き継ぎます。
シンデレラマジックで発動した特技内(複数名シンデレラマジックを発動した場合の他のアイドルの分も含む)で一度排他処理が行われるため、レゾナンスによる加算は最大値1つ分のみになります。
レアスキル分類効果スキルブースト例
特大
SSレア全て特技をコピー発動した特技による

特技内容カバー範囲期待値
基本+属P10P10+属理論値
12秒毎中確率しばらく0.3280.4270.4530.5890.625


コメント(397)

コメント

  • 774P No.105424475 2021/03/23 (火) 14:38 通報
    回復量について調べてるんですが、ライフ回復にレゾでSSRスキブが2つ付くと回復量が5となるのに対して、シナジーは2つ付けても2にしかなりません。
    ここのページのスキブの仕様には回復がスコアコンボ同様+20%側に分類されてますが、この現象も回復量が+2ではなく+40%切り上げで処理されているために起きている差という認識でいいんでしょうか?
    ダメガ+スキブ×2の場合は2になりました。
    0
  • 774P No.105378611 2021/02/14 (日) 20:27 通報
    シンデレラブレスについての疑問です
    周りにレゾナンスを置いた場合
    特定のアピール値のみのところも適用されますか?
    また、全アピール値50%アップと
    ボーカル90%アップがあった場合は
    ボーカル90%他50%アップになりますか?
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.105384422 2021/02/19 (金) 14:05 通報
      なりますよ
      0
      • × 774P No.105385001 2021/02/19 (金) 21:44 通報
        ありがとうございます。
        0
  • 774P No.105317575 2021/01/04 (月) 17:16 通報
    テーブル横長にするとスマホで崩れちゃうんですよね…
    アクト系は効果時間が他より一段階長いため間違っています。
    あと今のところスコアコンボナ以外に特大アップはないと思うのでシナジーの回復効果部分は大アップまでだと思います。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.105354799 2021/01/28 (木) 12:30 通報
      コンボボーナスとスコアボーナスには中、大、特大がありますが他は全て大で統一されてるので注釈した方がいいですよね
      0
  • 774P No.105263081 2020/12/06 (日) 17:32 通報
    このページのリフレインの説明が「特大アップして適用」となっていますが、リフレインに特大アップは付かないのでは?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.105263141 2020/12/06 (日) 18:13 通報
      すいません、修正しました。
      1
  • 774P No.105262368 2020/12/06 (日) 00:31 通報
    質問ですみません。
    アンコールの優先度のところですが、矢印の意味はなんでしょうか?
    友達のPと一緒に検証したのですが、同タイミングの発動の順番はどうやらセンター>左>右>左端>右端のようです。
    表記の意味を勘違いしたらすみません……
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.105263172 2020/12/06 (日) 18:29 通報
      表記はアンコールが参照する優先度という書き方をしています。
      9秒で統一した画像ですがセンターのシナジーをアンコールしているため、テキストの「直前に発動した他アイドルの特技」から多分発動は右端→左端→右→左→センターの順になっているのだと思います。
      ただ優先度の表記で矢印はたしかに分かりづらかったので修正しときます。
      1
      • × 774P No.105263267 2020/12/06 (日) 19:46 通報
        ご説明ありがとうございます!
        0
  • 774P No.105253616 2020/11/29 (日) 23:04 通報
    ライフスパークル効果詳細の表についてです。Sレアの倍率が、残りライフ値490以降から17%に減少して、500以降からは18%になっていますが、誤字ではなく仕様でしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105253658 2020/11/29 (日) 23:33 通報
      その少し上の部分でも数か所似たような倍率の上下が見られます
      「倍率が振動している」とあるので、不思議ではありますが誤字ではなくそういう特技仕様かと
      1
      • × 774P No.105254898 2020/11/30 (月) 20:46 通報
        ありがとうございます!
        助かりました!
        0
  • 774P No.105237304 2020/11/21 (土) 21:52 通報
    全属性曲をリハーサルしてて気づいたんですが、高確率+特技Lv10+ポテ10(具体的にはフェス限まゆ)なのに発動しないことがたまにあった。
    100%発動だと思ってたんですが何か勘違いしている?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.105237344 2020/11/21 (土) 22:05 通報
      申し訳ない全属性じゃなかった…お騒がせしました。
      0
  • 774P No.105124190 2020/10/28 (水) 12:34 通報
    オルタネイトとコンセが同時に発動している場合、パフェ判定は狭くなるの?
    返信数 (2)
    2
    • × 774P No.105124727 2020/10/28 (水) 13:50 通報
      特に重複する効果がなければ特技は全て効果を発揮するし、「PERFECT判定が狭くなる」と重複するような効果はないだろうから狭くなるだろうね、SCOREボーナスとしてはレゾなければオルタの効果しか発揮しないけど。
      0
      • × 774P No.105147106 2020/10/31 (土) 03:20 通報
        なんかわかりにくくない?
        オルタとコンセ同時はコンセが発動してるから判定は狭い、
        コンセを吸ったオルタ単品は(ここの書き方微妙だし検証してないけど)判定は普通、じゃないの
        ところでレゾコンセコンセとかしたらさらに狭くなったりするんかな
        0
  • 774P No.105058864 2020/10/11 (日) 15:27 通報
    スキブ系統の説明文ですが、×120%や×150%ではなく、+20%や+50%とするべきだと思います。レゾナンスで重複させた時、スキブ系統も乗算ではなく加算だったはずなので
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.105063497 2020/10/15 (木) 14:18 通報
      説明文については修正しました
      表については1.2、1.5倍した時の値なので、なんとなくそのままです
      1
    • × 774P No.105121168 2020/10/28 (水) 04:33 通報
      BONUS系統の表記が+17%等になっている為、その数値との加算ではなく乗算であることを示す為の×120%です
      効果量が20%なのは百も承知でなお誤解を招かない表記にするための表記となります
      0
  • 初心者 No.105054383 2020/10/08 (木) 00:18 通報
    オルタネイトに関して疑問なのですが
    スライドアクトとssrスコアアップがありオルタネイトを発動したときは、
    スライド時はアクトの倍率を採用しますが
    他ノーツの時もアクトの10%でしょうか。それともスコアアップの17%でしょうか。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.105054389 2020/10/08 (木) 00:24 通報
      スコアアップが1回でも発動していれば17%が採用されます。
      同様に、GREATはスコアアップ採用、Perfectはコンセ採用、という状態もあります。
      2

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。

このページをシェアしよう!

メニュー  

各種・開催情報

LIVE Groove Dance burst (43コメ) 
  • 07/30 15:00 ~ 08/07 20:59
シンデレラフェス ブラン
  • 07/30 15:00 ~ 08/04 14:59
メモリアルガシャ2nd (4コメ)1st (5コメ)
  • 2020/09/26 15:00 ~
PLv到達SSレア確定ガシャ (5コメ)
  • 01/01 00:00 ~
スペシャルガシャセット (161コメ)
  • 最短の場合
    07/01 00:00 ~ 08/01 23:59
サマーバケーションキャンペーン (2コメ)
  • 07/22 00:00 ~ 08/09 23:59

その他情報

ストーリーコミュ第66話 (148コメ)
  • 2021/06/13 15:00 実装
LIVE PARTY!!【常設】 (1972コメ)
  • 毎月4日頃更新

ガシャシミュレータ

掲示板





初心者向け情報

イベント


ガシャ


エピソード(カード)

エピソード一覧 (13コメ)

楽曲


直近実装曲・譜面

LIVE



アイドル


キュート
クール パッション

デレコネ

コミュ

ルーム

ショップ

ステータス

小ネタ

予想・考察

非公式難易度リスト

その他

外部リンク



Wikiメンバー専用


左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】LIVE Groove Dance burst 202107
その他編成例
4 質問掲示板
5 ガシャアイドル予想
6 みんなで遊ぼう!夏色プールサイドガシャ(2021.07.25)シミュレータ
7 過去のイベント
8 Secret Mirage
9 非公式難易度リスト Lv.20~28
10 【イベント】パ・リ・ラ
goodランキング
以前「担当フェス限SSR、もし選べるならどの.. 102
バトルっぽくなっちゃった 81
ランタン持った小梅ちゃんを3Dで見れるウレシイ… 74
4 とりあえず、ゲームの前にそのかまってちゃん.. 66
5 ゆ!め!だっつってんだろ!!! 65
6 イベントやみのま今回のイベントはナターリア.. 62
7 プロデューサー歴8ヶ月、初めてMAS初見フルコ.. 58
8 こんなんLIVEに集中できん 58
9 余裕の納税一発茜ちん 56
10 【イベント初日】・当日限定スタミナドリンク.. 51
もっと見る
最近の更新

6分まえ

7分まえ

12分まえ

19分まえ

20分まえ

22分まえ

25分まえ

26分まえ

29分まえ

54分まえ

56分まえ

1時間まえ

2時間まえ

新規作成

5時間まえ

注目記事
【ウマ娘】水着マルゼンスキーの育成論と安定URA優勝 ウマ娘プリティーダービー攻略Wiki
【ウマ娘】水着スペシャルウィークの育成論と安定URA優勝 ウマ娘プリティーダービー攻略Wiki
【ブレソル】最新リセマラおすすめ当たりキャラ ブレソル攻略Wiki
【未定事件簿】リセマラ当たりランキング 未定事件簿攻略Wiki
【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) ポケモンユナイト攻略Wiki
ページ編集 トップへ
コメント 397