特技レベル上げ

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特技の能力についての詳細な説明はこちら→特技
※すべてのアイドルとその特技の一覧はこちら→特技一覧

基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上をパートナーにしてレッスンをする事により確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは20人まで同時に選択可能です。
    • アイドルとトレーナーを併用できるようになりました(2017/04/13 15:00 仕様変更)
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 上昇の判定は一度のレッスンで一回のみで、複数レベルが一度に上昇することはありません。
  • 確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となり、レッスンした時の結果も100%と同じになります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算方法

1.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
2.同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3.2の計算後、小数点以下の特技レベル上昇確率を切り上げます。
4.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。
計算式
アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)
パートナーB\アイドルASSRSRR
O.S.ルーキートレーナーチケット
S.L.ルーキートレーナーチケット
浴衣のルーキートレーナーチケット
11025
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
O.S.トレーナーチケット
S.L.トレーナーチケット
浴衣のトレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット103050
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
O.S.ベテラントレーナーチケット
S.L.ベテラントレーナーチケット
浴衣のベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット305080
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)366096
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)6096144
VT.マスタートレーナーチケット
O.S.マスタートレーナーチケット
S.L.マスタートレーナーチケット
浴衣のマスタートレーナーチケット
250
S.T.マスタートレーナーチケット
  • アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇確率g(A,B)
    • g(A,B)=端数切り上げ{f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)}
      • 同属性の場合はこれを×1.2した後にもう一度端数切り上げを行う
  • アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn})
    • h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

効率的な特技レベルの上げ方

  • 成功率100%でレッスンすれば、それ以上素材を使うことはない
  • 必要なパートナーの人数の期待値だけを考えるなら、以下が成り立ちます。
    • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
      • 例え成功確率が低くても育てたい対象にパートナーを直接使う事が最も効率的である。
    • 100%超えのレッスンは超えた分だけ非効率である。
    • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
    • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの5/3倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。
    • パートナー1人ずつに確率が計算されるので、端数の切り上げの量が出来るだけ大きい方が効率が良い。

上昇確率一覧

SSRアイドル

一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1.00
×1.00
0.67
×1.50
0.50
×2.00
0.40
×2.50
0.33
×3.00
0.29
×3.50
0.25
×4.00
0.22
×4.50
0.20
×5.00
期間限定トレーナーチケット5.00
×1.00
3.33
×1.20
2.50
×1.20
2.00
×1.00
1.67
×1.20
1.43
×1.40
1.25
×1.60
1.11
×1.80
1.00
×1.00
ベテトレ/Rアイドル(異属性)10.00
×1.00
6.67
×1.05
5.00
×1.00
4.00
×1.00
3.33
×1.20
2.86
×1.05
2.50
×1.20
2.22
×1.35
2.00
×1.00
Rアイドル(同属性)12.00
×1.00
8.00
×1.13
6.00
×1.00
4.80
×1.04
4.00
×1.25
3.43
×1.17
3.00
×1.33
2.67
×1.50
2.40
×1.25
期間限定ベテラントレーナーチケット25.00
×1.00
16.67
×1.02
12.50
×1.04
10.00
×1.00
8.33
×1.08
7.14
×1.12
6.25
×1.12
5.56
×1.08
5.00
×1.00
マストレ/SRアイドル(異属性)30.00
×1.00
20.00
×1.00
15.00
×1.00
12.00
×1.00
10.00
×1.00
8.57
×1.05
7.50
×1.07
6.67
×1.05
6.00
×1.00
SRアイドル(同属性)36.00
×1.00
24.00
×1.00
18.00
×1.00
14.40
×1.04
12.00
×1.00
10.29
×1.07
9.00
×1.11
8.00
×1.13
7.20
×1.11
SSRアイドル(異属性)50.00
×1.00
33.33
×1.02
25.00
×1.00
20.00
×1.00
16.67
×1.02
14.29
×1.05
12.50
×1.04
11.11
×1.08
10.00
×1.00
SSRアイドル(同属性)60.00
×1.00
40.00
×1.03
30.00
×1.00
24.00
×1.00
20.00
×1.05
17.14
×1.05
15.00
×1.07
13.33
×1.13
12.00
×1.00
期間限定マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
83.33
×1.01
71.43
×1.01
62.50
×1.01
55.56
×1.01
50.00
×1.00
S.T.マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです
過去の表はこちら。
  • 小数点以下が0より大きい場合、端数の切り上げが発生します。
  • 同属性アイドルの場合、一度切り上げてから1.2倍にし、更に端数が出た場合はもう一度切り上げを行います。
  • 切り上げる量が大きいほど効率が良い事になります。
  • 少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。
    • 「100%にするのに必要な特技経験値=(アイドルAの特技Lv+1)×500」とし、その数値を元に5刻みで現在LvとLv1との差で着色してあります。
  • 緑は超過分がかなり無駄になるのであまりおすすめしません。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット111111111
期間限定トレーナーチケット543222221
ベテトレ/Rアイドル(異属性)1075443332
Rアイドル(同属性)1296554443
期間限定ベテラントレーナーチケット2517131098765
マストレ/SRアイドル(異属性)30201512109876
SRアイドル(同属性)3624181512111098
SSRアイドル(異属性)503425201715131210
SSRアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定マスタートレーナーチケット2501671251008472635650
S.T.マスタートレーナーチケット500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

SRアイドル

  • SSRアイドルの育成を視野に入れるなら、使用するのは同属性Rアイドルまでにしたほうが無難です。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1075443332
期間限定トレーナーチケット2517131098765
ベテトレ/Rアイドル(異属性)30201512109876
Rアイドル(同属性)3624181512111098
期間限定ベテラントレーナーチケット4027201614121098
マストレ/SRアイドル(異属性)503425201715131210
SRアイドル(同属性)604130242118161512
SSRアイドル(異属性)805440322723201816
SSRアイドル(同属性)966548393328242220
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

Rアイドル

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット2517131098765
期間限定トレーナーチケット4027201614121098
ベテトレ/Rアイドル(異属性)503425201715131210
Rアイドル(同属性)604030242018151412
期間限定ベテラントレーナーチケット704735282420181614
マストレ/SRアイドル(異属性)805440322723201816
SRアイドル(同属性)966448393228242220
SSRアイドル(異属性)1208060484035302724
SSRアイドル(同属性)1449672584842363229
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例。
カッコ内の数字は同属性と他属性・ベテトレを混ぜても100%丁度になる枚数。
例:1→2では
  同属性9枚で100%超過
  同属性5枚+ベテトレ4枚で100%丁度
アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9 (5+4)-10
2→3-12 (8+4)-15 (13+1)
3→4-17 (15+2)-20
4→5-20316 (11+4)
117
5→6-20415 (10+4)
118 (16+2)
6→7317 (16+1)810 (8+1)
414
7→8415812
513 (11+2)
8→94161010 (6+3)
514 (13+1)
9→10812155
910 (8+2)
(2017/6/21のアップデート以降。7/4時点)

SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをする場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81013
8→91215
9→101317
合計7592
(2017/6/21のアップデート以降。6/29時点)

特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
    • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、以下のようにパートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

コメント(173)
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コメント

  • 774P No.101601737 2017/11/22 (水) 19:16 通報
    非効率なのは分かるがライパとかの報酬でどうせ余るからと適当なR1枚だけぶっこみ続けたら(運が良かっただけだろうが)20回ほどで6から10まで上がってめっちゃ嬉しかった
    けどこれ、単発でSSR引く確率とほぼ同じ(9まで4%・10にするのに3%)と思うと複雑やな…
    0
  • 774P No.101409557 2017/10/25 (水) 23:07 通報
    パートナー一人づつ計算されるということは100パーでも上がらない可能性があるということですか?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101409639 2017/10/25 (水) 23:21 通報
      すいません。解決しました。
      0
  • 774P No.101323742 2017/10/07 (土) 18:25 通報
    特技Lv上げの参考にと見に来ましたが、
    非常に見辛いページだと感じました……
    枝に続けます。
    返信数 (8)
    1
    • × 774P No.101323800 2017/10/07 (土) 18:37 通報
      ○計算方法が整理されていない。
      おそらく下記のような計算方法なのだろうと思います。冗長に感じます。
      レッスン時の特技上昇確率は、各パートナーが持つ上昇確率の合計によって決定されます。
      各パートナーが持つ上昇確率は、次の式によって決定されます。
      上昇確率 = 小数点切り上げ[ 小数点切り上げ[基礎値 x (特訓するアイドルの特技Lv+1) ÷ (パートナーの特技Lv+1) ] x 同属性ボーナス ]
      トレーナーの特技Lvは1として扱います。
      同属性ボーナスは特訓するアイドルとパートナーの属性が一致する場合、1.2
      一致しない場合、パートナーがトレーナーの場合は1です。
      2
      • × 774P No.101327019 2017/10/08 (日) 12:05 通報
        この式だったら計算方法のところに書いてる難しい式より分かり易いかもしれないですね。
        文章で書いてあるのは、お知らせで告知された時は文章だったためかな
        1
    • × 774P No.101323822 2017/10/07 (土) 18:43 通報
      ○上昇確率一覧の表が見辛い。
       
      [切り上げ前の確率/切り上げに伴う上昇割合]という表になっていますが、
      [切り上げた後の上昇確率]、すなわち過去の表のほうが実用的だと思います。
      最高効率も大事ですが、それだけを追求するページではないと思います。
       
      現在は折りたたまれている表を外に出し、現在の表を折りたたむ方がいいと思います。
      2
      • × 774P No.101327062 2017/10/08 (日) 12:17 通報
        それも一つの案ですね。
        過去の投稿を見ての通り、散々話されていて、どうしてよいやら。
        そこまで細かく効率出したところで、その通りレッスンに反映させてる人が居るのかどうか・・
        自分は細かい計算が面倒なのでほどほどに調整してレッスンしちゃうんですが。
        0
      • × 774P No.101413177 2017/10/26 (木) 21:22 通報
        小数点以下を書く方向は煩雑にしかならないって主張しましたが賛同は得られませんでした
        結果として表をこうするしかなかったわけで
        尤も過去と書かれてますが割合を計算した物を元に煩雑な表示を簡素にしたわけでそっちの方が後に作りましたけど
        0
      • × 774P No.101559233 2017/11/16 (木) 22:41 通報
        確率が合計してから切り上げるのなら小数点以下は必須だが、個別に切り上げてから合計するのであれば、100%にする場合の計算では小数点以下や効率は意味が無い。
        ただ、lvいくつのときに投入するのが効率がいいのかを知るには、効率の倍数が参考になるので悩みどころ。
        (たとえば期間ルキトレは高レベルほど効率がよいとか)
        0
    • × 774P No.101323906 2017/10/07 (土) 18:59 通報
      ○その他、疑問に感じた点
      効率をかなり重視しているように思います。
      「一枚ずつレッスンしても複数枚レッスンしても同じ」「確率が低くても直接レッスンが効率的」はその通りですが、
      「確率を100%にすれば、多少非効率であっても、それ以上素材を使うことはない」という記述もあれば良いと思います。
      また切り上げ量が1倍のセルを青く着色するのは違うかなぁと個人的に思います。損しているわけではないので。
        
      レッスン例のカッコ内の数字の意味が読み取りづらいです。凡例があると良いと思います。
      2
    • × 774P No.101323911 2017/10/07 (土) 19:00 通報
      以上です。長々と失礼しました。
      0
  • 774P No.101262253 2017/09/26 (火) 16:41 通報
    成功確率90%で失敗。マジ萎える。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.101262320 2017/09/26 (火) 16:53 通報
      妥協したね…
      99%でも失敗する可能性が絶対にある以上、必ず100%でやった方がいい(経験談)
      スキルベテトレやスキルマストレなんかの貴重な素材を突っ込むのなら尚更
      4
    • × 774P No.101262398 2017/09/26 (火) 17:04 通報
      もういっそフレーミング効果の解説とか入れるべきか?
      まあ材料減らした分はどこかで失敗して帳尻が合うのが運命よ
      1
      • × 774P No.101313174 2017/10/05 (木) 16:15 通報
        ファイアーエムブレムやりな。
        100%以外信用しない事を前提に行動できるようになるから。
        90%なんて外す事を念頭に置いてあとのユニットの行動予定組み立ててプレイしないと成立しない。
        2
  • 774P No.101173532 2017/09/11 (月) 02:27 通報
    50%で上げようとすると10回やっても上がらないってことが非常に多い
    返信数 (15)
    0
    • × 774P No.101262353 2017/09/26 (火) 16:57 通報
      盛りすぎだわ
      10連続とか1/1024だっての
      2
      • × 774P No.101262426 2017/09/26 (火) 17:09 通報
        こういうすぐに嘘つき扱いする輩ってなんなのかね
        確率なんて偏るものなんだから10連程度普通だろ
        2
      • × 774P No.101262462 2017/09/26 (火) 17:15 通報
        0.097%の確率でしか出現しないものに遭遇した←わかる
        0.097%の確率でしか出現しないものによく遭遇する←わからない
        ってことでしょ
        文章は最後までちゃんと読もうね☆
        7
      • × 774P No.101262510 2017/09/26 (火) 17:23 通報
        限りなく嘘に近いだろ
        木主は「1/1024の確率で起きることが『非常に多い』」と言っている
        こういうことはたまにはあるけど、「非常に多い」という表現は明らかに誇張してる
        2
      • × 774P No.101262636 2017/09/26 (火) 17:46 通報
        そりゃ失敗したときのほうが記憶に残るんだから”非常に多い”って感じるのは間違ってないと思うがな
        10連何十回でSSR1枚も出なかった、って報告は信じるのにこの手の報告は嘘だと決めつける当たり怖いわ
        2
      • × 774P No.101262772 2017/09/26 (火) 18:11 通報
        どこをどう読んだら木主の発言が「報告」に見えるんだ?
        報告ってのは「〜ということがあったよ〜」であって、「〜ということが多い(少ない)」というのは「統計的事実」。
        報告は「そうなんだ」で終わるけど、事実はその正誤が重要になってくるから他の人から「それは間違ってるよ」って言われることもある。
        結局こっちが難癖つけてるのは分かるけど正しいのもこっち
        0
      • × 774P No.101262842 2017/09/26 (火) 18:21 通報
        木主の発言が統計的事実?
        これただ愚痴を書きに来ただけだろ
        統計的事実ってのは50%で×回試行して、そのうち10回連続で失敗した回数が○回。って意味
        具体的な数字もなしに「非常に多い~」なんて表現だけでは統計とすら呼べないよ。

        ID:E7EDB6F248は難癖つけてるだけで正しくもない。
        1
      • × 774P No.101262920 2017/09/26 (火) 18:32 通報
        「報告」ってのは文末の表現形式で決まるものじゃない
        それはさて置き、失敗が多いと感じるとしたらselective memoryの可能性を疑うべき
        0
      • × 774P No.101263006 2017/09/26 (火) 18:48 通報
        「非常に多い」とまで言ったからには5回は遭遇してるだろうって考えた(とは言えこれでも少なすぎか)
        今手元でメルセンヌツイスタ回したけど7051回試行してようやく5回10連失敗を達成した
        これだけ50%を試行するのはあまりに現実的ではない
        特訓用のパートナーの消費量もそうだが、なんせその間に3483回成功して50%をそんなに試行する機会が無いのだ
        よって「盛りすぎ」と考える
        まで書いたほうが良かったか?
        4
      • × 774P No.101263154 2017/09/26 (火) 19:11 通報
        今更言うことでもないのかもしれんが、SSRガシャの例えが気になったので蛇足
        成功率50%のゲームを10回連続で失敗する確率≒SSR排出率3%のガシャで228連回してSSR0枚の確率
        これを非常に多く経験しているのだとしたら木主は確率の魔物に呪われているとしか言えない
        2
    • × 774P No.101262705 2017/09/26 (火) 17:59 通報
      君、頭大丈夫?
      「失敗したときのほうが記憶に残るんだから”非常に多い”って感じるのは間違っていない」
      つまり、事実ではないだろうがそう感じるのはわかるって自分で言ってるじゃん

      「50%で上げようとすると10回やっても上がらないってことが非常に多い気がする」
      と書いたなら「そんな気がするだけ」で終わる話
      2
    • × 774P No.101262951 2017/09/26 (火) 18:38 通報
      100%でやれば絶対上がるんだからそっちでやればいいじゃん
      2
    • × 774P No.101263237 2017/09/26 (火) 19:30 通報
      始めたばかりの頃は30%もあるしなんとかなるだろ!ってSRに1枚だけベテトレ突っ込んでレッスンしたらLV60になっても上がらなくて泣いたことなら何度かあるな!
      それ以来、特技を上げる時は必ず100%になるように調整するようになったわ…
      1
    • × 774P No.101280307 2017/09/29 (金) 19:17 通報
      木主のコメントよりフルボッコにする住人への恐怖が半端ないわ。
      5
      • × 774P No.101313163 2017/10/05 (木) 16:11 通報
        ただの個人的愚痴でしかない事に対して、
        統計学的に間違っている言い分で晴らそうとした時点で間違っている。
        「非常に多『く感じる』」って言えば「それな」って同情されるだけで終わった話。
        効率的な素材運用や確率論が交わされている場に、
        ただの感情的な愚痴を下手に確率論的な文言盛って持ち込んでしまった時点で場の空気が読めてないし、
        場に合わせた適切な言葉の選び方をする、空気を読むスキルが足りてないってだけ。
        自身がその未熟さを理解して日々勉強し精進するしかない話やね。
        3
  • 774P No.101173369 2017/09/11 (月) 01:25 通報
    上昇確率一覧の一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率の表非常に分かりやすいです。ありがとうございます。
    srもあればとてもありがたいです
    0
  • 774P No.101016705 2017/08/16 (水) 10:48 通報
    SSRカード特技レベル上げの端数切り上げによって、改善する量の表を作ってみました。
    1回(チケットまたは異属性)ないし2回(同属性)の端数切り上げで、より得になる場合を「効果割合(%)」で
    より赤く表示しています。期間限定ルーキー/ノーマルは、改善率が高すぎてかえって見づらくなるので着色していません。
    続きの説明は枝に書きます。
    返信数 (4)
    17
    • × 774P No.101016711 2017/08/16 (水) 10:49 通報
      また本文の特技上昇確率f(A,B)の値を用いて、端数切り上げによって、実質いくつ相当の素材として使えるのかを、
      「効果相当」に記載しています。「必要ポイント」は、この値をいくつ積み上げれば上昇確率を100%にできるかを表す値です。
      例えば、特技レベル5のSSRを、同属性Rでレッスンするとき、端数切り上げによって12→15相当の素材として使えて、
      必要ポイントは300なので、300÷15=20枚で上昇確率を100%にすることができます。
      0
    • × 774P No.101016717 2017/08/16 (水) 10:50 通報
      カード節約のためには、端数切り上げは、「切り上げられる小数点以下の量」よりも、それが「どれぐらいの改善率になっているか」
      を見なくてはなりません。例えば、極端な話ですが、99.2%の上昇率が、切り上げで100%になっても影響はわずかです。
      それに対し、4.2%の上昇率が5%になった場合、上昇量は0.8で同じですが、
      20枚積み上げたときの上昇率は84%と100%になり大きな差が出ます。
      0
    • × 774P No.101016719 2017/08/16 (水) 10:51 通報
      なんぞこれ面倒!と思われる方は、同属性Rのような切り上げ回数が多い、または素の上昇率の低いカードを後半に、
      マストレのような切り上げ回数が少ない、または素の上昇率が高いカードを前半に使うと、良いと思います。
      例えば、特技レベルを1→7にするのと、7→10にするのとでは、端数切り上げがなかった場合の必要ポイントは同じですが、
      同属性Rは切り上げ量の差から、後半のほうが2割近く少ないカード量で済むのに対し、マストレはほぼ同じ枚数です。
      もちろん、100%超えた分は無駄になりますし、20枚以上同時に使えないので、特に100%ぴったりで上げたい場合そちらも考えながら行う必要はありますが。
      0
    • × 774P No.101016724 2017/08/16 (水) 10:52 通報
      SRカード対象のものはこちらです。こちらはすべて着色しています。
      0
  • 774P No.100918533 2017/08/01 (火) 00:24 通報
    SLの各トレチケは、上昇確率がOSやVTと同じであることを確認。
    1
  • 774P No.100812896 2017/07/18 (火) 22:15 通報
    特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合 が「以下の情報はアイドルとトレチケの併用が出来ない頃の古い仕様のものです。」の折りたたみの中に格納されていたので
    一部をコメントアウトして折りたたみの外に出しました。
    「SR以上・上位トレーナーを節約して」「上昇確率100%で」スキル上げしたいときには有用な情報だと思います。
    0
  • 774P No.100788239 2017/07/15 (土) 15:31 通報
    SSR特技上げぴったし100%の組み合わせ例です。他にも100%になる組み合わせがありますが、一例として役立てば幸いです。
    8

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