特技レベル上げ

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特技の能力についての詳細な説明はこちら→特技
※すべてのアイドルとその特技の一覧はこちら→特技一覧

基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上をパートナーにしてレッスンをする事により確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは20人まで同時に選択可能です。
    • アイドルとトレーナーを併用できるようになりました(2017/04/13 15:00 仕様変更)
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 上昇の判定は一度のレッスンで一回のみで、複数レベルが一度に上昇することはありません。
  • 確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となり、レッスンした時の結果も100%と同じになります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算式

アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)
アイドルA
SSRSRR
パートナーBR/ベテトレ103050
SR/マストレ305080
SSR5080120
期間限定を含む詳細リスト
パートナーB\アイドルASSRSRR
O.S.ルーキートレーナーチケット11025
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
O.S.トレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット103050
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
O.S.ベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット305080
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)366096
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)6096144
VT.マスタートレーナーチケット
O.S.マスタートレーナーチケット
250
S.T.マスタートレーナーチケット
アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇確率g(A,B):
g(A,B)=端数切り上げ{f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)}

アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn}):
h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

効率的な特技レベルの上げ方

  • 必要なパートナーの人数の期待値だけを考えるなら、以下が成り立ちます。
    • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
      • 例え成功確率が低くても育てたい対象にパートナーを直接使う事が最も効率的である。
    • 100%超えのレッスンは超えた分だけ非効率である。
    • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
    • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの1.66倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。
    • パートナー1人ずつに確率が計算されるので、端数の切り上げの量が出来るだけ大きい方が効率が良い。

上昇確率一覧

SSRアイドル

  • 小数点以下が0より大きい場合、端数の切り上げが発生します。
    • 表の数値は切り上げる前の値です。
    • 切り上げる量が大きいほど効率が良い事になります。
    • 少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて効率が良い事を示します。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
O.S.ルーキートレーナーチケット1.00.70.50.40.30.30.30.20.2
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
5.03.32.52.01.71.41.31.11.0
ベテラントレーナーチケット
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)
10.06.75.04.03.32.92.52.22.0
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)12.08.06.04.84.03.43.02.72.4
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
25.016.712.510.08.37.16.35.65.0
マスタートレーナーチケット
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)
30.020.015.012.010.08.67.56.76.0
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)36.024.018.014.412.010.39.08.07.2
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)50.033.325.020.016.714.312.511.110.0
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)60.040.030.024.020.017.115.013.312.0
VT.マスタートレーナーチケット100100100100.083.371.462.555.650.0
S.T.マスタートレーナーチケット100100100100100100100100100

SRアイドル

アイドルA(レア度SR)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の上昇確率(%)と、必要人数の期待値
アイドルAの
特技レベル
パートナーB
SSRSR
マストレ
R/
ベテトレ
%人数%人数%人数
1→280.01.2550.0230.03.3
2→353.31.8833.3320.05.0
3→440.02.5025.0415.06.7
4→532.03.1320.0512.08.3
5→626.73.7516.7610.010.0
6→722.94.3814.378.611.7
7→820.05.0012.587.513.3
8→917.85.6311.196.715.0
9→1016.06.2510.0106.016.7
合計33.755490.0

Rアイドル

アイドルA(レア度R)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の上昇確率と、必要人数の期待値
アイドルAの
特技レベル
パートナーB
SSRSR
マストレ
R/
ベテトレ
%人数%人数%人数
1→2120.00.8380.01.2550.02
2→380.01.2553.31.8833.33
3→460.01.6740.02.5025.04
4→548.02.0832.03.1320.05
5→640.02.5026.73.7516.76
6→734.32.9222.94.3814.37
7→830.03.3320.05.0012.58
8→926.73.7517.85.6311.19
9→1024.04.1716.06.2510.010
合計22.5033.7554

特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のもののみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率ぴったり100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9-10
2→3-13-15
3→4-17-20
4→5118316
5→6316515
6→7515811
7→87131010
8→9911136
9→10119155
合計3612154108

SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のもののみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81214
8→91315
9→101417
合計7993

特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます
  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
    • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、以下のようにパートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

例えば 特技Lv上昇確率100%“で、SSR特技レベルを“9→10” に上げるとき。

[A]パートナーとして、全て特技レベルが1のアイドルを使う場合
SR(特技Lv1)×15人R(特技Lv1)×5人の計20人が必要となる。

(式)6(%)×15(人)+2(%)×5(人)=100%
[B]パートナーとして、一部SR特技レベルが2であるアイドルを使う場合
SR(特技Lv2)×4人SR(特技Lv1)×8人R(特技Lv1)が8人の計20人が必要となる。

(式)9(%)×4(人)+6(%)×8(人)+2(%)×8(人)=100%
この[A][B]2つの場合を比べると、必要なアイドルの人数は
[A]SR×15人、R×5人
[B]SR×12人、R×8人、SR育成用のR×16人
(SR育成を90%のままで行うならSR育成用のRの期待値は13.3人となる)

となる。
したがって、必要なSRの人数を減らすことが可能となる。無論、逆に必要なRの人数は増える

前提として、SRは貴重(無論、確率に任せられる程の数があれば話は別)であり、また1度にレッスンパートナーとして選択出来るのは20枚という制限もあるため、このようにSRを始めとしたレッスンパートナーの特技Lvを上げてからレッスンする方法自体は珍しくないだろう。

例:特技Lv1と2の上昇確率一覧
レッスン対象パートナー
RSRSSR
Lv1Lv2Lv1Lv2Lv1Lv2
SSR1→210.015.030.045.050.075.0
2→36.710.020.030.033.350.0
3→45.07.515.022.525.037.5
4→54.06.012.018.020.030.0
5→63.35.010.015.016.725.0
6→72.94.38.612.914.321.4
7→82.53.87.511.312.518.8
8→92.23.36.710.011.116.7
9→102.03.06.09.010.015.0
SR1→230.045.050.075.080.0120.0
2→320.030.033.350.053.380.0
3→415.022.525.037.540.060.0
4→512.018.020.030.032.048.0
5→610.015.016.725.026.740.0
6→78.612.914.321.422.934.3
7→87.511.312.518.820.030.0
8→96.710.011.116.717.826.7
9→106.09.010.015.016.024.0
R1→250.075.080.0120.0120.0180.0
2→333.350.053.380.080.0120.0
3→425.037.540.060.060.090.0
4→520.030.032.048.048.072.0
5→616.725.026.740.040.060.0
6→714.321.422.934.334.351.4
7→812.518.820.030.030.045.0
8→911.116.717.826.726.740.0
9→1010.015.016.024.024.036.0
コメント(91)
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コメント

  • 774P No.100189045 2017/04/29 (土) 00:53 通報
    聖夜、VTに続いてOSチケットなるものが実装されたのでまた確率を調べてきました
    今回新しく追加されたルーキーチケットはR、SR、SSRの順に25%/10%/1%でした
    このタイミングで1%単位のチケットを実装したのは恐らく先日の仕様変更があったためと思われます(Lv2以降でチケットを使用しても0%表記なのはまずいので)
    その他のチケットは過去のキャンペーンと同様のようです
    1
  • 774P No.100087519 2017/04/14 (金) 22:31 通報
    上昇率はこれでいいの?
    間違ってる部分は誰か修正して
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100098714 2017/04/16 (日) 11:50 通報
      合ってるけど、画像だと使いにくいかも。
      0
  • 774P No.100079444 2017/04/13 (木) 21:00 通報
    6と7にするのに一致R10枚とレベル2の一致R10枚 8にするのにレベル2の一致R20枚でできるしマストレとSRを併用できるようになってSRが少ない人にはありがたいな
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100080759 2017/04/13 (木) 23:49 通報
      SSRのレベル上げかな?
      R上げるのは無駄が多いけどね…。
      マストレとの併用は、マストレのみだと最大17枚で、3の倍数に上げるとき以外は端数ができてしまうんで、端数をRや一致SRでうまく埋めるとか、かなり実用性ありそう。
      0
  • 774P No.100078675 2017/04/13 (木) 19:24 通報
    今回のアップデートについて、SSR特技レベル上昇確率ぴったり100%になるレッスン、たぶんこんな感じではないかと思われます。
    返信数 (1)
    5
  • 774P No.100077800 2017/04/13 (木) 17:28 通報
    今回のアップデート、小数点以下切り上げで、少なくとも下でもさんざん言われてた誤差が出るようなことはなくなったね。
    100%にするには多数レッスンに必要な場合だと必要数が変わってくるところもありそう。
    以前だとSRレベル4→5でタイプ一致R7枚でちょうど100%だったが、6枚+不一致またはベテトレでいけるようになってる。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100077869 2017/04/13 (木) 17:36 通報
      これで表示されない小数点以下を計算する必要がなくなったし最大で20%も増えるしでかなり良い改善ね
      2
  • 774P No.100048402 2017/04/09 (日) 09:56 通報
    基本的に小数点は切り捨てで99%のときは切り上げ ただ端数が出なくても特定の組合せに特定のを足すと稀におかしくなる 下のコメントや6→7のとき50%になるはずが49%になる場合があった SRをR3枚にしたり足すものが変わるよう順番変更で対処できるね
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100069533 2017/04/12 (水) 09:54 通報
      下の木じゃないけど、100%以上でないとどうせ信用も何もないんだし、その辺は誤差だよね…。
      確かに妙な増え方するときあるのは気になるけど。
      0
  • 774P No.100029229 2017/04/06 (木) 18:06 通報
    特技レベル上昇確率96%だったのに失敗した…嘘やん…
    失敗が嫌で96%以上じゃなきゃレッスンしないと決めてたのにこんな高確率でもダメなんて……もうオーバーしようが100%じゃないと信用出来なくなるわ
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100090786 2017/04/15 (土) 11:04 通報
      ガチャのSSRの排出確率が1.5%、フェスで3%ということを考えるとそんなに珍しい話じゃない
      0
    • × 774P No.100140726 2017/04/22 (土) 09:43 通報
      わかる。90でも失敗すること多くてェー・・・ってなる。
      0
  • 774P No.99959369 2017/03/29 (水) 02:34 通報
    特技上げでエサ用のアイドルを選ぶ際に選択する順番で特技上昇率が微妙に変わるもよう
    SRで3→4へ上げる際に特技1のRを1枚と特技2のRを3枚組み合わせた場合
    特技2のR3枚を先に選択してから特技1のRを一番最後に選ぶと100%になるがそれ以外の順番だと99%になる
    3
  • 774P No.99815646 2017/03/11 (土) 16:53 通報
    別のページのコメントを見て、なるほどと納得して「パートナーの特技 Lv を上げてからレッスン」してたんだけど、このページを見てまた納得した。期待値は下がるんだよねこれ。そりゃそうだ。考えてみればレアはちょくちょく手に入るし、これからは特技 Lv のレッスンもこまめにやっていこうかな。
    そもそも最初にパートナーの特技 Lv を上げるようになったのは、 SSR の 90% 越えレッスンを二回続けて失敗して凹んだ事件があったからなんだよね。行動経済学的な話で、外れた時の精神的ダメージの方が当たった時の幸福感に比べて大きく感じちゃうらしいから、自分がこのような行動に走ったのも仕方ないのかもしれない。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.99870680 2017/03/18 (土) 11:30 通報
      低レベルのうちはRやベテトレで上げて、高レベルなったらSRやマストレ使えば、そうそう100%切ることもないと思うけどなぁ…。
      最近はもっと特技レベル上げやすい特殊なトレチケ(VTマストレとか)も多かったし、どうしても100%切るようならそれらを使うようにすれば。
      1
    • × 774P No.99992319 2017/04/01 (土) 20:47 通報
      SRを無限に餌に使えるなら餌の特技上げる必要性は皆無
      ただ、餌に回せるSRが少ない場合危険な博打打って失敗する事考えたら
      多少効率悪くても確実に上げる方が安全ではある、って事やね
      RだけでSSRの特技上げるのには運の要素が強く絡むのでそこは運が悪くても嘆かないの前提で
      誰もが期待値通りに特技レベル上がる訳じゃないという事も忘れずに
      1
  • 774P No.99693356 2017/02/24 (金) 19:56 通報
    下にVTトレチケの比率が書いてあるので有用ではないと思うが、ポチポチしながらメモったことを1つ
    手に入りやすいベテトレを主軸にVTトレチケを使って、Lv8→9を100%ぴったりで上げるパターンのいち例
    ベテ2、VTマス1、VTベテ7、VTトレ1
    ベテ4、VTマス1、VTベテ6、VTトレ2
    ベテ6、VTマス1、VTベテ5、VTトレ3
    ベテ8、VTマス1、VTベテ4、VTトレ4
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99693362 2017/02/24 (金) 19:57 通報
      ベテ10、VTマス1、VTベテ4
      ベテ12、VTマス1、VTベテ3、VTトレ1
      ベテ13、VTマス1、VTベテ3
      ベテ15、VTマス1、VTベテ2
      ベテ17、VTマス1、VTベテ1、VTトレ1
      ベテ18、VTマス1、VTベテ1
      0
    • × 774P No.99693527 2017/02/24 (金) 20:12 通報
      ベテ主軸、LV9→10
      ベテ5、VTマス1、VTベテ8
      ベテ6、VTマス1、VTベテ7、VTトレ3
      ベテ6、VTマス1、VTベテ7、VTトレ1
      ベテ8、VTマス1、VTベテ6、VTトレ4
      ベテ9、VTマス1、VTベテ6、VTトレ2
      ベテ10、VTマス1、VTベテ6
      ベテ11、VTマス1、VTベテ5、VTトレ3
      ベテ12、VTマス1、VTベテ5、VTトレ1

      マストレさん一人もいないから比較できないので誰か計算してください
      0
      • × 774P No.99697380 2017/02/25 (土) 09:55 通報
        ベテ15、VTマス1、VTベテ4
        ベテ13~14は1%オーバーする
        0
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