特技レベル上げ

(72)  
最終更新日時:
特技の能力についての詳細な説明はこちら→特技
※すべてのアイドルとその特技の一覧はこちら→特技一覧

基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上のどちらかをパートナーにしてレッスンをすると確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは20人まで同時に選択可能です。
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 上昇の判定は一度のレッスンで一回のみで、複数レベルが一度に上昇することはありません。
  • 確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となり、レッスンした時の結果も100%と同じになります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算式

アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇率f(A,B):
アイドルA
SSRSRR
パートナーBR/ベテトレ103050
SR/マストレ305080
SSR5080120
期間限定を含む詳細リスト
パートナーB\アイドルASSRSRR
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット103050
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット305080
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)366096
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)6096144
VT.マスタートレーナーチケット250
S.T.マスタートレーナーチケット

アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇率g(A,B):
g(A,B)=f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)

アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn}):
h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

効率的な特技レベルの上げ方

  • 必要なパートナーの人数の期待値だけを考えるなら、以下が成り立ちます。
    • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
      • ベテトレを使ってパートナーに使用する用のSR特技Lv2にするような行為ももちろん非効率である。例え成功確率が低くても育てたい対象に直接使う事が最も効率的である。
    • 100%超えのレッスンは超えた分だけ非効率である。
    • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
      • ただし表示されている確率と同じく実際の確率も小数点以下が切り捨てられているのだとすれば、ちょうど小数点以下が0になるように複数枚組み合わせた方が良い。
    • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの1.66倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。


上昇確率一覧

SSRアイドル

アイドルA(レア度SSR)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の上昇確率と、必要人数の期待値
アイドルAの
特技レベル
同属性パートナーB他属性パートナーB
SSRSRRSSRSR
マストレ
R/
ベテトレ
%人数%人数%人数%人数%人数%人数
1→260.01.736.02.812.08.350.0230.03.310.010
2→333.3320.05.06.715
3→430.03.318.05.66.016.725.0415.06.75.020
4→524.04.214.46.94.820.820.0512.08.34.025
5→620.05.012.08.34.025.016.7610.010.03.330
6→714.378.611.72.935
7→812.587.513.32.540
8→911.196.715.02.245
9→1012.08.37.213.92.441.710.0106.016.72.050
合計5490.0270

SRアイドル

アイドルA(レア度SR)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の上昇確率(%)と、必要人数の期待値
アイドルAの
特技レベル
パートナーB
SSRSR
マストレ
R/
ベテトレ
%人数%人数%人数
1→280.01.2550.0230.03.3
2→353.31.8833.3320.05.0
3→440.02.5025.0415.06.7
4→532.03.1320.0512.08.3
5→626.73.7516.7610.010.0
6→722.94.3814.378.611.7
7→820.05.0012.587.513.3
8→917.85.6311.196.715.0
9→1016.06.2510.0106.016.7
合計33.755490.0

Rアイドル

アイドルA(レア度R)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の上昇確率と、必要人数の期待値
アイドルAの
特技レベル
パートナーB
SSRSR
マストレ
R/
ベテトレ
%人数%人数%人数
1→2120.00.8380.01.2550.02
2→380.01.2553.31.8833.33
3→460.01.6740.02.5025.04
4→548.02.0832.03.1320.05
5→640.02.5026.73.7516.76
6→734.32.9222.94.3814.37
7→830.03.3320.05.0012.58
8→926.73.7517.85.6311.19
9→1024.04.1716.06.2510.010
合計22.5033.7554

特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のもののみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率ぴったり100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9-10
2→3-13-15
3→4-17-20
4→5118316
5→6316515
6→7515811
7→87131010
8→9911136
9→10119155
合計3612154108

SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のもののみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81214
8→91315
9→101417
合計7993

特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます
  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
    • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • (レッスンパートナーとして使うアイドルの特技レベルをベテラントレーナーで上げることによって)アイドルとトレーナーを併用できます。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、以下のようにパートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

例えば 特技Lv上昇確率100%“で、SSR特技レベルを“9→10” に上げるとき。

[A]パートナーとして、全て特技レベルが1のアイドルを使う場合
SR(特技Lv1)×15人R(特技Lv1)×5人の計20人が必要となる。

(式)6(%)×15(人)+2(%)×5(人)=100%
[B]パートナーとして、一部SR特技レベルが2であるアイドルを使う場合
SR(特技Lv2)×4人SR(特技Lv1)×8人R(特技Lv1)が8人の計20人が必要となる。

(式)9(%)×4(人)+6(%)×8(人)+2(%)×8(人)=100%
この[A][B]2つの場合を比べると、必要なアイドルの人数は
[A]SR×15人、R×5人
[B]SR×12人、R×8人、SR育成用のR×16人
(SR育成を90%のままで行うならSR育成用のRの期待値は13.3人となる)

となる。
したがって、必要なSRの人数を減らすことが可能となる。無論、逆に必要なRの人数は増える

前提として、SRは貴重(無論、確率に任せられる程の数があれば話は別)であり、また1度にレッスンパートナーとして選択出来るのは20枚という制限もあるため、このようにSRを始めとしたレッスンパートナーの特技Lvを上げてからレッスンする方法自体は珍しくないだろう。

例:特技Lv1と2の上昇確率一覧
レッスン対象パートナー
RSRSSR
Lv1Lv2Lv1Lv2Lv1Lv2
SSR1→210.015.030.045.050.075.0
2→36.710.020.030.033.350.0
3→45.07.515.022.525.037.5
4→54.06.012.018.020.030.0
5→63.35.010.015.016.725.0
6→72.94.38.612.914.321.4
7→82.53.87.511.312.518.8
8→92.23.36.710.011.116.7
9→102.03.06.09.010.015.0
SR1→230.045.050.075.080.0120.0
2→320.030.033.350.053.380.0
3→415.022.525.037.540.060.0
4→512.018.020.030.032.048.0
5→610.015.016.725.026.740.0
6→78.612.914.321.422.934.3
7→87.511.312.518.820.030.0
8→96.710.011.116.717.826.7
9→106.09.010.015.016.024.0
R1→250.075.080.0120.0120.0180.0
2→333.350.053.380.080.0120.0
3→425.037.540.060.060.090.0
4→520.030.032.048.048.072.0
5→616.725.026.740.040.060.0
6→714.321.422.934.334.351.4
7→812.518.820.030.030.045.0
8→911.116.717.826.726.740.0
9→1010.015.016.024.024.036.0
コメント(72)
Twitter

コメント

  • 774P No.99815646 2017/03/11 (土) 16:53 通報
    別のページのコメントを見て、なるほどと納得して「パートナーの特技 Lv を上げてからレッスン」してたんだけど、このページを見てまた納得した。期待値は下がるんだよねこれ。そりゃそうだ。考えてみればレアはちょくちょく手に入るし、これからは特技 Lv のレッスンもこまめにやっていこうかな。
    そもそも最初にパートナーの特技 Lv を上げるようになったのは、 SSR の 90% 越えレッスンを二回続けて失敗して凹んだ事件があったからなんだよね。行動経済学的な話で、外れた時の精神的ダメージの方が当たった時の幸福感に比べて大きく感じちゃうらしいから、自分がこのような行動に走ったのも仕方ないのかもしれない。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99870680 2017/03/18 (土) 11:30 通報
      低レベルのうちはRやベテトレで上げて、高レベルなったらSRやマストレ使えば、そうそう100%切ることもないと思うけどなぁ…。
      最近はもっと特技レベル上げやすい特殊なトレチケ(VTマストレとか)も多かったし、どうしても100%切るようならそれらを使うようにすれば。
      1
  • 774P No.99693356 2017/02/24 (金) 19:56 通報
    下にVTトレチケの比率が書いてあるので有用ではないと思うが、ポチポチしながらメモったことを1つ
    手に入りやすいベテトレを主軸にVTトレチケを使って、Lv8→9を100%ぴったりで上げるパターンのいち例
    ベテ2、VTマス1、VTベテ7、VTトレ1
    ベテ4、VTマス1、VTベテ6、VTトレ2
    ベテ6、VTマス1、VTベテ5、VTトレ3
    ベテ8、VTマス1、VTベテ4、VTトレ4
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99693362 2017/02/24 (金) 19:57 通報
      ベテ10、VTマス1、VTベテ4
      ベテ12、VTマス1、VTベテ3、VTトレ1
      ベテ13、VTマス1、VTベテ3
      ベテ15、VTマス1、VTベテ2
      ベテ17、VTマス1、VTベテ1、VTトレ1
      ベテ18、VTマス1、VTベテ1
      0
    • × 774P No.99693527 2017/02/24 (金) 20:12 通報
      ベテ主軸、LV9→10
      ベテ5、VTマス1、VTベテ8
      ベテ6、VTマス1、VTベテ7、VTトレ3
      ベテ6、VTマス1、VTベテ7、VTトレ1
      ベテ8、VTマス1、VTベテ6、VTトレ4
      ベテ9、VTマス1、VTベテ6、VTトレ2
      ベテ10、VTマス1、VTベテ6
      ベテ11、VTマス1、VTベテ5、VTトレ3
      ベテ12、VTマス1、VTベテ5、VTトレ1

      マストレさん一人もいないから比較できないので誰か計算してください
      0
      • × 774P No.99697380 2017/02/25 (土) 09:55 通報
        ベテ15、VTマス1、VTベテ4
        ベテ13~14は1%オーバーする
        0
  • 774P No.99615080 2017/02/15 (水) 02:18 通報
    皆さんのコメント見てると周知の事実のようですが、特技の100%でのレベル上げに必要な経験値って、レベル1→2に必要な経験値を100とすると、(あげたいレベル+1)*50で求められるんですね。
    今までゴリゴリエクセルで計算していたんですが、こんなに単純だったとは気付きませんでした。
    このページのどこかに記載しませんか?
    0
  • 774P No.99467212 2017/02/01 (水) 00:47 通報
    以前聖夜チケットの確率を書き込んだ者ですがVTチケットも調べてきました
    特技Lv1のアイドルに対してR、SR、SSRの順に
    VT.トレーナーチケット:40%/25%/5%
    VT.ベテラントレーナーチケット:70%/40%/25%
    VT.マスタートレーナーチケット:100%/100%/100%
    でした
    どうやらトレチケとベテチケは聖夜と同確率のようです
    また、マスチケはSSRの特技Lv5のとき83%、Lv6のとき71%だったことからLv1SSRに対して250%であると推測できます
    SR以下は不明なので、SRの特技Lv9等を所持している方がいたら検証をお願いします
    返信数 (8)
    0
    • × 774P No.99467409 2017/02/01 (水) 00:59 通報
      SRはSSRの約1.6倍、RはSSRの約2.5倍の確率に設定されていることから、
      仮にSRに対して400%であると仮定するとLv9のときでさえ1枚で80%の確率で特技Lvを上げられることになります
      恐らくSRはどのLvであれ100%またはそれに近く、Rはもれなく100%にできるものと考えられます
      0
      • × 774P No.99472128 2017/02/01 (水) 14:09 通報
        SR特技Lv9→10、ちょうど育成中にできたので見ましたが100%でしたよ。
        SRLv1に対して最低でも500%あるってことですかね。
        Rは特技Lv上げしてないんで確認できないですけど、SRLv9が100%の時点で問題なく100%ですよね。
        0
      • × 774P No.99473007 2017/02/01 (水) 16:02 通報
        SRの特技Lvは実質確定上げでしたか…
        ということは編集で加えていただいた250、∞、∞で間違いないみたいですね
        貴重な情報ありがとうございます!
        0
    • × 774P No.99467590 2017/02/01 (水) 01:13 通報
      SSR幸子の9→10で50%でした
      通常のマストレだと6%なので8枚分以上の効果ですね
      これは走らねば……
      1
      • × 774P No.99467653 2017/02/01 (水) 01:19 通報
        2/10*250=50なのでやはりLv1のSSRに対しては250%で間違いないようですね、情報ありがとうございます
        通常ドロップでも出てくるのはただただありがたいです…
        0
      • × 774P No.99467715 2017/02/01 (水) 01:25 通報
        今回は散歩ペースのつもりだったけど、こんなキャンペーンなら少しがんばるかなー、競歩ていどに。
        0
    • × 774P No.99468558 2017/02/01 (水) 03:01 通報
      ご報告ありがとうございます。
      年末年始のフェス、スカチケ、宝くじSRスカチケでお迎えしたアイドルが育成不足なんで助かりますね。
      アイドルのファン数獲得を兼ねてイベント走るしかない!!!
      0
    • × 774P No.99472166 2017/02/01 (水) 14:15 通報
      VTマストレってこんなに効果大きいけど、通常ドロップするのか…たぶん超低確率なんだろうけど。
      STマストレの半分の効果とは言えど、他と比べるとすごく大きすぎるだけに気になるわ。
      聖夜のときも結構激しかったけど、これは特技Lv上げ捗り過ぎる予感…。
      0
  • 774P No.99426064 2017/01/28 (土) 22:47 通報
    一枚づつレッスンしてもまとめてレッスンしても効率は変わらないとあるけど、4→5のSSRを同属性R20枚であげたとしたら、まとめてあげると96%だけど、一枚づつあげると
    1-(0.952^20)≒0.626
    で少なくとも1上がる確率は62.6%になるから、変わるのではないかな〜
    と、思った
    返信数 (10)
    1
    • × 774P No.99427670 2017/01/29 (日) 00:39 通報
      少し付け加えるて、20枚の内訳を 10枚を2回にしてレッスンすると、2上がる確率は19.2%、1上がる確率は53.76%、上がらない確率は
      27.04%で期待値は0.9216になります
      0
      • × 774P No.99428587 2017/01/29 (日) 02:06 通報
        それは期待値ではありません
        0.96*1=0.96
        0.48*0.48*2+0.48*0.52*1+0.52*0.48*1+0.52*0.52*0=0.96
        きちんと同じ数値になります
        0
      • × 774P No.99432723 2017/01/29 (日) 13:47 通報
        48%が成功する期待値を求めているのに
        勝手に40%が成功する期待値0.8を混ぜてはいけません
        0.40×0.40×2+0.40×0.60×1+0.60×0.40×1+0.60×0.60×0=0.8
        48%を2回とは48%と48%であり48%と40%ではありません
        0
    • × 774P No.99428154 2017/01/29 (日) 01:17 通報
      それは「1上がる確率」であって、「期待値」とは別。
      ガシャで「期待値」と「実際に1枚以上引ける確率」が異なるのと一緒。
      まあ「期待値で書くべきではないのでは?」ということであれば言い分はわかるけど。
      1
      • × 774P No.99432475 2017/01/29 (日) 13:19 通報
        ↑2
        上がった後の数値を、考慮すると
        0.48×0.40×2+0.48×0.60×1+
        0.52×0.48×1+0.52×0.52×0=
        0.9216
        になると思った
        1
      • × 774P No.99432925 2017/01/29 (日) 14:03 通報
        期待値以上に出る確率ってせいぜい6割ちょっとだからねえ…。
        確率が高ければ少しは上がるけど、そういう意味でガチャその他期待値が絡むものは、買う側としては期待値の6~7割程度がせいぜい実際の価値だと思ってる。
        でも売る側としては期待値程度には考えてしまうんだろうから、変に確率絡めると損だろ? と思うのに、なんでこんな手法が流行ったんだか。
        0
    • × 774P No.99432844 2017/01/29 (日) 13:56 通報
      「効率は変わらない」と書いてあるけど、変わらないのは「効率」ではなく、「期待値」でしょ? ってことかな、つまり。
      ここの例の4→5ならまだしも、9→10なんかだと2上がる確率自体意味ないんだし。
      1上げるつもりでやるなら確かに複数枚まとめたほうが確実性が高く、効率は高いことになる。
      高レベルSSRの場合、それでも100%にはならないから不安ではあるけどね…Rやベテトレのみで上げるのは。
      0
      • × 774P No.99434301 2017/01/29 (日) 16:05 通報
        消費枚数を出来るだけ抑えれば効率が良い
        その効率を数値化するにはどうするか
        消費枚数の期待値を計算で求めるのが適切である
        効率を示したものが期待値なのだから、期待値が変わらなければ効率は変わらない
        1
    • × 774P No.99433129 2017/01/29 (日) 14:23 通報
      期待値という概念を正確に理解していないと思われる
      簡単に言うと期待値というのは平均であって、その例で言うと、20枚まとめて使うのと1枚ずつの場合は、確かに20枚使った時点で上がっている確率はまとめてやったときの方が大きい
      しかし1枚ずつの場合は1枚や2枚で終わってしまうこともあるわけで結果的にかかる枚数の平均値は変わらない
      2
      • × 774P No.99433658 2017/01/29 (日) 15:04 通報
        補足としてじゃあ逆にまとめてと一枚ずつで何が変わっているのかというと、必要枚数のばらつき(標準偏差)である
        参考程度に以前に計算したもの(合っている保証はないが)を置いておくと
        一枚あたりの上昇確率をpとしてa枚ずつ使うとき(ap≦1)のとき、n回特技レベルを上げるときの1枚あたりの必要枚数の標準偏差は√((1-ap)/np^2)
        簡単に言えば、一度に使う枚数が多い方がばらつきは減る
        2
  • 774P No.99215911 2017/01/10 (火) 15:28 通報
    S.T.マスタートレーナーチケット、1枚でSSR特技レベル9→10の特技レベル上昇確率100%を確認
    おそらく全カード・全特技レベルで100%/1枚を達成すると思われる
    12
  • 774P No.98892009 2016/12/09 (金) 15:52 通報
    特技Lv1のアイドルに対してR、SR、SSRの順に
    聖夜のトレーナーチケット:40%/25%/5%
    聖夜のベテラントレーナーチケット:70%/40%/25%
    でした
    返信数 (6)
    5
    • × 774P No.98892694 2016/12/09 (金) 16:55 通報
      聖夜ベテチケめっちゃ優秀やな
      0
      • × 774P No.98892853 2016/12/09 (金) 17:06 通報
        SSRの特技Lv9→10で1枚につき5%、20枚でピッタリ100%っていうのが何ともありがたい調整ですね
        今月SSSを走る人は特技Lv上げが捗りまくりで羨ましい…
        1
    • × 774P No.98897513 2016/12/09 (金) 23:29 通報
      聖夜トレ<ベテトレ<聖夜ベテトレ<マストレ てわけですか。
      聖夜トレはSR用、聖夜ベテトレはSSR用に使いたいですね。
      0
    • × 774P No.98979257 2016/12/18 (日) 19:59 通報
      聖夜のベテトレ、SSRの特技Lv7→8で16枚、8→9で18枚でした。
      0
    • × 774P No.99027723 2016/12/23 (金) 17:23 通報
      マストレさんがほとんどドロップしないから聖夜ベテさんが大活躍する一方
      枚数の少ないマストレさんは使い道がなくなってる
       
      マスチケ4枚ドロップの間に聖夜ベテチケは59枚
      0
    • × 774P No.99433156 2017/01/29 (日) 14:25 通報
      今考えても、通常のベテトレマストレとも組み合わせられるし、ほんと優秀だったなぁ、と。
      まだ持っている人もいるのかな?
      この情報は有用だと思うし、全部の表の更新はともかく、計算式のところだけでも追記しておいたほうがいいかもね、また今年の末にも出るかもしれないし。
      0
  • 774P No.98400527 2016/10/16 (日) 11:58 通報
    「特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例」
    にて、同属性パートナーを選択した時、特技レベル6→7の時のRは14枚(SRは5枚)でも上昇率100%になります
    返信数 (4)
    3
    • × 774P No.98560030 2016/11/03 (木) 01:59 通報
      Rを2枚だけだと6%なのにSRを5枚Rを12枚の92%からRを2枚足すと8%上昇してる、Rを7枚で24% Rを10枚で34%だから小数点以下の計算をどうしたら100%になるのか
      0
      • × 774P No.98938570 2016/12/14 (水) 14:08 通報
        実際やってみたらなるぞ
        0
      • × 774P No.98941736 2016/12/14 (水) 21:20 通報
        確かに6→7やってみたら同族性SR5枚、R14枚でなりますね。
        0
      • × 774P No.99870571 2017/03/18 (土) 11:13 通報
        SR1枚10.28571%、Rは3.42857%
        SR5枚:51.42855
        R14枚:47.99999
        99.42854%で小数点以下を切り上げてるのかね……
        0
  • 774P No.98395223 2016/10/15 (土) 20:29 通報
    特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例
    の通りマストレベテトレ使ってSSRの特技レベルあげてたんですが6くらいでレベルカンストしてしまった
    特技10ってどうやってやるんだろう…
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.98396866 2016/10/15 (土) 23:21 通報
      レベルがカンストしても特技レベルは上げられますよ
      1
      • × 774P No.98398106 2016/10/16 (日) 01:24 通報
        あぁぁぁ…そんな仕様なのはじめて知りました
        ありがとうございます!これで10にできる!
        1
  • 774P No.98271196 2016/10/02 (日) 10:19 通報
    UpLV ベテ枚数 ベテ確率 R枚数 R確率 効率
    1→2    4  120   3  108  R
    2→3    5  100   5  120  ベテ
    3→4    7  105   6  108  ベテ
    4→5    9  108   7  100.8 R
    5→6    10  100   9  108  ベテ
    6→7    12  103.2  10  103.2 同率
    7→8    14  105   12  108  ベテ
    8→9    15  100.5  13  104.52 ベテ
    9→10   17  102   14  100.8 R
    返信数 (2)
    5
    • × 774P No.98271217 2016/10/02 (日) 10:21 通報
      SRの特技LV上昇確率が100%以上になる枚数をベテトレとRで比較しました。
      2
      • × 774P No.98892932 2016/12/09 (金) 17:11 通報
        Lv1→2、Lv4→5は同タイプのR使ったほうがいいってことかな。
        Lv9→10は…R14枚貯めるのが所持枠的な意味も含めきついから、ベテが貯まったら上げちゃいそう。
        1
 1 2 3 次へ ≫ 

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

最新情報

3/21 15:00 ~ 3/28 20:59
【イベント】∀NSWER (247) 

3/22 15:00 ~ 3/28 14:59
【ガシャ】新アイドル出現率UP (0)

2/26 15:00
【ストーリーコミュ】第41話追加 (86)

基本メニュー

初心者向け情報

【ゲーム開始後1週間の限定販売

掲示板



イベント情報

ガシャ


エピソード(カード)

楽曲

全タイプ キュート クール パッション

LIVE

育成

アイドル(キャラクター)

キュート クール パッション

コミュ

ミッション

ルーム

小ネタ

予想・考察・検証

【以下情報募集中のページ】

その他




リンク


まとめサイト

Wikiメンバー

左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
雑談掲示板
【イベント】∀NSWER
∀NSWER
4 デレステ プラチナオーディションガシャシミュレータ
5 楽曲一覧
6 SSR
7 非公式難易度リスト Lv.20~28
8 推奨環境
9 エンジェル ドリーム
10 ガシャ・イベント予想
goodランキング
運営には今後も一層ガーターベルトの充実をお.. 169
嘘ついたら無期懲役覚悟を決めておいてね 136
でもあれ無駄にヘイト溜めるだけだと思うんだ.. 111
4 デビキャ「やめてよね。本気で勝負したら、僕.. 92
5 3x3x3(ミミミン)が27って禁句? 87
6 すでに叩き出されてたorz 86
7 短い一年だったなあ 81
8 今日の小さな幸せちょっと嬉しいw 77
9  『笑顔のショットは希少だが、それがだんだ.. 71
10 2日前に背景暗くする機能とかどうですか?っ.. 69
もっと見る
最近の更新

数秒 まえ

4分まえ

5分まえ

7分まえ

8分まえ

9分まえ

11分まえ

14分まえ

16分まえ

20分まえ

30分まえ

31分まえ

34分まえ

42分まえ

45分まえ

新規作成

22時間まえ

2017/03/25 (土) 05:06

2017/03/25 (土) 05:03

2017/03/25 (土) 04:56

2017/03/25 (土) 04:55

2017/03/24 (金) 01:06

2017/03/22 (水) 15:53

2017/03/22 (水) 15:51

Wikiランキング
【速報】ミラクルニキ攻略アンテナ
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】
陰陽師攻略Wikiまとめ
4 チェインクロニクル攻略・交流Wiki チェンクロ3
5 アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】
6 DBZ ドッカンバトル攻略Wikiまとめ【ドラゴンボールZドカバト】
7 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ攻略Wiki【ジョジョSS】
8 消滅都市2 攻略まとめWiki
9 ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】
10 Sガンロワ攻略Wikiまとめ【スーパーガンダムロワイヤル】
注目記事
デレステ ∀NSWER(アンサー) アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
パワプロアプリ 瞬鋭高校攻略 パワプロアプリ
バンドリ リセマラ バンドリ!ガールズバンドパーティ
ナイツクロニクル フレア降臨ノーコンパーティ ナイツクロニクル
陰陽師 リセマラ 陰陽師
消滅都市 ミリオンアーサーコラボ 消滅都市
モンスト LINE掲示板 モンスト
デュエルリンクス 闇バクラ周回おすすめデッキ 遊戯王デュエルリンクス
ドッカンバトル おすすめキャラ・評価 ドラゴンボールZドッカンバトル
ダイヤモンドレコーズ リセマラ ジョジョDR
ページ編集 トップへ