特技レベル上げ

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特技の能力についての詳細な説明はこちら→特技
※すべてのアイドルとその特技の一覧はこちら→特技一覧

基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上をパートナーにしてレッスンをする事により確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは20人まで同時に選択可能です。
    • アイドルとトレーナーを併用できるようになりました(2017/04/13 15:00 仕様変更)
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 上昇の判定は一度のレッスンで一回のみで、複数レベルが一度に上昇することはありません。
  • 確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となり、レッスンした時の結果も100%と同じになります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算方法

1.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
2.同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3.2の計算後、小数点以下の特技レベル上昇確率を切り上げます。
4.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。
計算式
アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)
パートナーB\アイドルASSRSRR
O.S.ルーキートレーナーチケット
S.L.ルーキートレーナーチケット
浴衣のルーキートレーナーチケット
11025
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
O.S.トレーナーチケット
S.L.トレーナーチケット
浴衣のトレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット103050
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
O.S.ベテラントレーナーチケット
S.L.ベテラントレーナーチケット
浴衣のベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット305080
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)366096
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)6096144
VT.マスタートレーナーチケット
O.S.マスタートレーナーチケット
S.L.マスタートレーナーチケット
浴衣のマスタートレーナーチケット
250
S.T.マスタートレーナーチケット
  • アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇確率g(A,B)
    • g(A,B)=端数切り上げ{f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)}
      • 同属性の場合はこれを×1.2した後にもう一度端数切り上げを行う
  • アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn})
    • h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

効率的な特技レベルの上げ方

  • 成功率100%でレッスンすれば、それ以上素材を使うことはない
  • 必要なパートナーの人数の期待値だけを考えるなら、以下が成り立ちます。
    • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
      • 例え成功確率が低くても育てたい対象にパートナーを直接使う事が最も効率的である。
    • 100%超えのレッスンは超えた分だけ非効率である。
    • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
    • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの5/3倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。
    • パートナー1人ずつに確率が計算されるので、端数の切り上げの量が出来るだけ大きい方が効率が良い。

上昇確率一覧

SSRアイドル

一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1.00
×1.00
0.67
×1.50
0.50
×2.00
0.40
×2.50
0.33
×3.00
0.29
×3.50
0.25
×4.00
0.22
×4.50
0.20
×5.00
期間限定トレーナーチケット5.00
×1.00
3.33
×1.20
2.50
×1.20
2.00
×1.00
1.67
×1.20
1.43
×1.40
1.25
×1.60
1.11
×1.80
1.00
×1.00
ベテトレ/Rアイドル(異属性)10.00
×1.00
6.67
×1.05
5.00
×1.00
4.00
×1.00
3.33
×1.20
2.86
×1.05
2.50
×1.20
2.22
×1.35
2.00
×1.00
Rアイドル(同属性)12.00
×1.00
8.00
×1.13
6.00
×1.00
4.80
×1.04
4.00
×1.25
3.43
×1.17
3.00
×1.33
2.67
×1.50
2.40
×1.25
期間限定ベテラントレーナーチケット25.00
×1.00
16.67
×1.02
12.50
×1.04
10.00
×1.00
8.33
×1.08
7.14
×1.12
6.25
×1.12
5.56
×1.08
5.00
×1.00
マストレ/SRアイドル(異属性)30.00
×1.00
20.00
×1.00
15.00
×1.00
12.00
×1.00
10.00
×1.00
8.57
×1.05
7.50
×1.07
6.67
×1.05
6.00
×1.00
SRアイドル(同属性)36.00
×1.00
24.00
×1.00
18.00
×1.00
14.40
×1.04
12.00
×1.00
10.29
×1.07
9.00
×1.11
8.00
×1.13
7.20
×1.11
SSRアイドル(異属性)50.00
×1.00
33.33
×1.02
25.00
×1.00
20.00
×1.00
16.67
×1.02
14.29
×1.05
12.50
×1.04
11.11
×1.08
10.00
×1.00
SSRアイドル(同属性)60.00
×1.00
40.00
×1.03
30.00
×1.00
24.00
×1.00
20.00
×1.05
17.14
×1.05
15.00
×1.07
13.33
×1.13
12.00
×1.00
期間限定マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
83.33
×1.01
71.43
×1.01
62.50
×1.01
55.56
×1.01
50.00
×1.00
S.T.マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです
過去の表はこちら。
  • 小数点以下が0より大きい場合、端数の切り上げが発生します。
  • 同属性アイドルの場合、一度切り上げてから1.2倍にし、更に端数が出た場合はもう一度切り上げを行います。
  • 切り上げる量が大きいほど効率が良い事になります。
  • 少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。
    • 「100%にするのに必要な特技経験値=(アイドルAの特技Lv+1)×500」とし、その数値を元に5刻みで現在LvとLv1との差で着色してあります。
  • 緑は超過分がかなり無駄になるのであまりおすすめしません。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット111111111
期間限定トレーナーチケット543222221
ベテトレ/Rアイドル(異属性)1075443332
Rアイドル(同属性)1296554443
期間限定ベテラントレーナーチケット2517131098765
マストレ/SRアイドル(異属性)30201512109876
SRアイドル(同属性)3624181512111098
SSRアイドル(異属性)503425201715131210
SSRアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定マスタートレーナーチケット2501671251008472635650
S.T.マスタートレーナーチケット500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

SRアイドル

  • SSRアイドルの育成を視野に入れるなら、使用するのは同属性Rアイドルまでにしたほうが無難です。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1075443332
期間限定トレーナーチケット2517131098765
ベテトレ/Rアイドル(異属性)30201512109876
Rアイドル(同属性)3624181512111098
期間限定ベテラントレーナーチケット4027201614121098
マストレ/SRアイドル(異属性)503425201715131210
SRアイドル(同属性)604130242118161512
SSRアイドル(異属性)805440322723201816
SSRアイドル(同属性)966548393328242220
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

Rアイドル

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット2517131098765
期間限定トレーナーチケット4027201614121098
ベテトレ/Rアイドル(異属性)503425201715131210
Rアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定ベテラントレーナーチケット704735282420181614
マストレ/SRアイドル(異属性)805440322723201816
SRアイドル(同属性)966548393328242220
SSRアイドル(異属性)1208060484035302724
SSRアイドル(同属性)1449672584842363329
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例。
カッコ内の数字は同属性と他属性・ベテトレを混ぜても100%丁度になる枚数。
例:1→2では
  同属性9枚で100%超過
  同属性5枚+ベテトレ4枚で100%丁度
アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9 (5+4)-10
2→3-12 (8+4)-15 (13+1)
3→4-17 (15+2)-20
4→5-20316 (11+4)
117
5→6-20415 (10+4)
118 (16+2)
6→7317 (16+1)810 (8+1)
414
7→8415812
513 (11+2)
8→94161010 (6+3)
514 (13+1)
9→10812155
910 (8+2)
(2017/6/21のアップデート以降。7/4時点)

SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをする場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81013
8→91215
9→101317
合計7592
(2017/6/21のアップデート以降。6/29時点)

特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
    • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、以下のようにパートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

コメント(195)
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コメント

  • 774P No.101933526 2018/01/17 (水) 18:16 通報
    80%超えが3連続で外れた。ポケモンの命中率ですか?
    0
  • 774P No.101919202 2018/01/14 (日) 16:41 通報
    ライブパーティの貢献度上げのためにも特技上げ始めたけど全然エサ足りないな
    今まで入れた10数万分のガチャのR全部枯渇するとは思わなかった、SRもエサにしていかないとダメか・・・
    トレーナー?絶滅したよ!
    0
  • 774P No.101857931 2018/01/04 (木) 02:41 通報
    特技Lv2のSSRに特技Lv1の同属性Rを与えたら計算式でいくと確率上昇値は{12*(1+1)/(2+1)}=8なのかと思ったんだけど、9だった。
    表を見ると8.00×1.13って書いてあるから、これなのか?と思ったんだけど、8*1.13=9.04で切り上げたら10になるはずでは?
    なんで9になるんだ??というか表に突然出てくる補正って何??
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101858132 2018/01/04 (木) 05:20 通報
      ceil(ceil(10/(2+1)*2)*1.2)=9
      9/8=1.125≒1.13
      1
      • × 774P No.101859089 2018/01/04 (木) 12:09 通報
        あーなるほどありがとう!
        それなら同属性の基礎値は10のままにして計算式に*1.2を組み込んだ方がいいんじゃないか…?
        0
  • 774P No.101771952 2017/12/20 (水) 18:39 通報
    Rアイドルを
    Rパートナー特技レベル1同属性で上げた場合
    (60,41,30,24,21,18,16,15,12)
    原因はわかりません
    期間ルキ、期間トレ、ベテ/R異属性の
    数値は一致しました。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.101772111 2017/12/20 (水) 19:10 通報
      >同属性アイドルの場合、一度切り上げてから1.2倍にし、更に端数が出た場合はもう一度切り上げを行います。
      これを適用してない計算して表埋めちゃってたのかな…。
      表の「ベテトレ/Rアイドル(異属性)」のを1.2倍した後切り上げしたら、報告された値と一致したので、おそらくそういうことだと思います。
      修正しておきますね。
      Lv7がLv3のちょうど半分にならなかったり、違和感はあるものの、現在の仕様はそうなんですよね…。
      1
      • × 774P No.101772243 2017/12/20 (水) 19:37 通報
        SRパートナー(同属性)Lv2、Lv5、SSRパートナー(同属性)Lv8も同様の間違いがあったため、切り上げ分1を足しておきました。
        しかしこれ、Rアイドルの特技上げとか誰が使うの…。
        1
      • × 774P No.101774074 2017/12/21 (木) 01:02 通報
        ありがとうございます。
        0
  • 774P No.101752091 2017/12/16 (土) 22:33 通報
    同属性Rアイドルをパートナーにする場合効率はどう考えたらいいんだ?
    一回目の切り上げ値+二回目の切り上げ値で見ればいいのか二回目の切り上げ値だけで見ればいいのかそれとも1.2倍されてるからほとんどの状況で同属性アイドルが最も効率がいいと考えるべきなのか
    0
  • 774P No.101660010 2017/12/01 (金) 14:17 通報
    前の表消したの? 結構重宝してたのに…。
    今の表は数字だらけで色も付いてないし、ぱっと見何書いてあるかすらわからないわ。
    返信数 (10)
    10
    • × 774P No.101664268 2017/12/02 (土) 00:40 通報
      小数点以下切り上げを暗算する手間、同じものなら高倍率のときとわかるが違うものとの比較だと判断しにくい、同属性は昔の計算が基準で不正確、この辺が今の表だと問題かも
      3
      • × 774P No.101672507 2017/12/03 (日) 11:11 通報
        >小数点以下切り上げを暗算する手間
        実際上がる値が書いてない、ってのは地味に問題だね。
        まあ、すごい手間とまでは言わなくとも、必ず使う値だけに頻度は非常に高いし…。
        0
      • × 774P No.101672539 2017/12/03 (日) 11:17 通報
        >同属性は昔の計算が基準で不正確
        二度切り上げの処理かな?
        Lv8に同属性Rアイドルのとこ見たけど、4/2.67(=2.666…)=1.5で、ぱっと見合ってるように見えたけど、どこか間違ってる箇所あるのかな…。
        ただ、これがあるから、実際上がる値書いてないと2.67→3とか間違いかねないね。
        0
      • × 774P No.101700422 2017/12/08 (金) 00:57 通報
        同属性の不正確ってのは間違いではないけど表の倍率や確率は同属性の基礎値が不一致の1.2倍を前提に計算しているように読めて切り上げ補正と同属性補正を計算式に当てはめると途中の計算は変わるよねってだけ、補正量はわかりやすいから表を作った人はわかってて書いたと思う、これに関しては難癖みたいな物だなすまん
        0
    • × 774P No.101666819 2017/12/02 (土) 13:54 通報
      折り畳みでもいいから前の表を復活してほしいですね
      スキル上げのためにこのページ見てる人は正確な計算式よりも計算後の上昇値だけわかればいいって方も多いでしょうし
      3
      • × 774P No.101672492 2017/12/03 (日) 11:08 通報
        上昇値と言うより、どのレベルが一番効率がいいのか、だよね。
        前の表みたいに高倍率のほど赤色に近く、低倍率のほど青色に近い色を付けるとかすれば、多少は見やすくなるかな?
        何にせよ、消すなら新しい表を元の完全上位互換にしてからにしてほしい。
        0
      • × 774P No.101674101 2017/12/03 (日) 16:42 通報
        なぜ小数点以下を消したのかと非難轟々でしたやん
        0
    • × 774P No.101700524 2017/12/08 (金) 01:30 通報
      ひとまず前回更新時の内容に復元対応しました。
      新表作った方には悪いですが、要望が多いなら旧表を一番上にした方がいいかもしれませんね。
      0
      • × 774P No.101701504 2017/12/08 (金) 10:53 通報
        あれだけ小数点以下あった方が分かりやすいと切り上げした後の表が圧倒的に不評で、しかも過去の表として折りたたまれる位には全くの不要なものだとばかり
        どっちも最終的に作ったの私ですけど全否定された表まで残したくないじゃないですか
        0
    • × 774P No.101752338 2017/12/16 (土) 23:04 通報
      旧は簡易版、新は詳細版って感じでみてる。
      やっぱり片方だけにすると不便な気がする。
      1
  • 774P No.101671101 2017/12/03 (日) 01:34 通報
    表戻して
    3
  • 774P No.101601737 2017/11/22 (水) 19:16 通報
    非効率なのは分かるがライパとかの報酬でどうせ余るからと適当なR1枚だけぶっこみ続けたら(運が良かっただけだろうが)20回ほどで6から10まで上がってめっちゃ嬉しかった
    けどこれ、単発でSSR引く確率とほぼ同じ(9まで4%・10にするのに3%)と思うと複雑やな…
    0
  • 774P No.101409557 2017/10/25 (水) 23:07 通報
    パートナー一人づつ計算されるということは100パーでも上がらない可能性があるということですか?
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.101409639 2017/10/25 (水) 23:21 通報
      すいません。解決しました。
      0
  • 774P No.101323742 2017/10/07 (土) 18:25 通報
    特技Lv上げの参考にと見に来ましたが、
    非常に見辛いページだと感じました……
    枝に続けます。
    返信数 (8)
    3
    • × 774P No.101323800 2017/10/07 (土) 18:37 通報
      ○計算方法が整理されていない。
      おそらく下記のような計算方法なのだろうと思います。冗長に感じます。
      レッスン時の特技上昇確率は、各パートナーが持つ上昇確率の合計によって決定されます。
      各パートナーが持つ上昇確率は、次の式によって決定されます。
      上昇確率 = 小数点切り上げ[ 小数点切り上げ[基礎値 x (特訓するアイドルの特技Lv+1) ÷ (パートナーの特技Lv+1) ] x 同属性ボーナス ]
      トレーナーの特技Lvは1として扱います。
      同属性ボーナスは特訓するアイドルとパートナーの属性が一致する場合、1.2
      一致しない場合、パートナーがトレーナーの場合は1です。
      2
      • × 774P No.101327019 2017/10/08 (日) 12:05 通報
        この式だったら計算方法のところに書いてる難しい式より分かり易いかもしれないですね。
        文章で書いてあるのは、お知らせで告知された時は文章だったためかな
        1
    • × 774P No.101323822 2017/10/07 (土) 18:43 通報
      ○上昇確率一覧の表が見辛い。
       
      [切り上げ前の確率/切り上げに伴う上昇割合]という表になっていますが、
      [切り上げた後の上昇確率]、すなわち過去の表のほうが実用的だと思います。
      最高効率も大事ですが、それだけを追求するページではないと思います。
       
      現在は折りたたまれている表を外に出し、現在の表を折りたたむ方がいいと思います。
      2
      • × 774P No.101327062 2017/10/08 (日) 12:17 通報
        それも一つの案ですね。
        過去の投稿を見ての通り、散々話されていて、どうしてよいやら。
        そこまで細かく効率出したところで、その通りレッスンに反映させてる人が居るのかどうか・・
        自分は細かい計算が面倒なのでほどほどに調整してレッスンしちゃうんですが。
        0
      • × 774P No.101413177 2017/10/26 (木) 21:22 通報
        小数点以下を書く方向は煩雑にしかならないって主張しましたが賛同は得られませんでした
        結果として表をこうするしかなかったわけで
        尤も過去と書かれてますが割合を計算した物を元に煩雑な表示を簡素にしたわけでそっちの方が後に作りましたけど
        0
      • × 774P No.101559233 2017/11/16 (木) 22:41 通報
        確率が合計してから切り上げるのなら小数点以下は必須だが、個別に切り上げてから合計するのであれば、100%にする場合の計算では小数点以下や効率は意味が無い。
        ただ、lvいくつのときに投入するのが効率がいいのかを知るには、効率の倍数が参考になるので悩みどころ。
        (たとえば期間ルキトレは高レベルほど効率がよいとか)
        1
    • × 774P No.101323906 2017/10/07 (土) 18:59 通報
      ○その他、疑問に感じた点
      効率をかなり重視しているように思います。
      「一枚ずつレッスンしても複数枚レッスンしても同じ」「確率が低くても直接レッスンが効率的」はその通りですが、
      「確率を100%にすれば、多少非効率であっても、それ以上素材を使うことはない」という記述もあれば良いと思います。
      また切り上げ量が1倍のセルを青く着色するのは違うかなぁと個人的に思います。損しているわけではないので。
        
      レッスン例のカッコ内の数字の意味が読み取りづらいです。凡例があると良いと思います。
      2
    • × 774P No.101323911 2017/10/07 (土) 19:00 通報
      以上です。長々と失礼しました。
      0

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