特技レベル上げ

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特技の能力についての詳細な説明はこちら→特技
※すべてのアイドルとその特技の一覧はこちら→特技一覧

基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上をパートナーにしてレッスンをする事により確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは20人まで同時に選択可能です。
    • アイドルとトレーナーを併用できるようになりました(2017/04/13 15:00 仕様変更)
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 上昇の判定は一度のレッスンで一回のみで、複数レベルが一度に上昇することはありません。
  • 確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となり、レッスンした時の結果も100%と同じになります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算方法

1.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
2.同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3.2の計算後、小数点以下の特技レベル上昇確率を切り上げます。
4.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。
計算式
●計算式
アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)
アイドルA
SSRSRR
パートナーBR/ベテトレ103050
SR/マストレ305080
SSR5080120
期間限定を含む詳細リスト
パートナーB\アイドルASSRSRR
O.S.ルーキートレーナーチケット
S.L.ルーキートレーナーチケット
11025
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
O.S.トレーナーチケット
S.L.トレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット103050
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
O.S.ベテラントレーナーチケット
S.L.ベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット305080
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)366096
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)6096144
VT.マスタートレーナーチケット
O.S.マスタートレーナーチケット
S.L.マスタートレーナーチケット
250
S.T.マスタートレーナーチケット
  • アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇確率g(A,B)
    • g(A,B)=端数切り上げ{f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)}
      • 同属性の場合はこれを×1.2した後にもう一度端数切り上げを行う
  • アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn})
    • h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

効率的な特技レベルの上げ方

  • 必要なパートナーの人数の期待値だけを考えるなら、以下が成り立ちます。
    • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
      • 例え成功確率が低くても育てたい対象にパートナーを直接使う事が最も効率的である。
    • 100%超えのレッスンは超えた分だけ非効率である。
    • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
    • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの5/3倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。
    • パートナー1人ずつに確率が計算されるので、端数の切り上げの量が出来るだけ大きい方が効率が良い。

上昇確率一覧

SSRアイドル

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1.000.670.500.400.330.290.250.220.20
期間限定トレーナーチケット5.003.332.502.001.671.431.251.111.00
ベテトレ/Rアイドル(異属性)10.006.675.004.003.332.862.502.222.00
Rアイドル(同属性)12.008.406.004.804.803.603.603.602.40
期間限定ベテラントレーナーチケット25.0016.6712.5010.008.337.146.255.565.00
マストレ/SRアイドル(異属性)30.0020.0015.0012.0010.008.577.506.676.00
SRアイドル(同属性)36.0024.0018.0014.4012.0010.809.608.407.20
SSRアイドル(異属性)50.0033.3325.0020.0016.6714.2912.5011.1110.00
SSRアイドル(同属性)60.0040.8030.0024.0020.4018.0015.6014.4012.00
期間限定マスタートレーナーチケット250.00166.67125.00100.0083.3371.4362.5055.5650.00
S.T.マスタートレーナーチケット100.00100.00100.00100.00100.00100.00100.00100.00100.00
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです
過去の表はこちら。

SSRアイドル
  • 小数点以下が0より大きい場合、端数の切り上げが発生します。
  • 同属性アイドルの場合、一度切り上げてから1.2倍にし、更に端数が出た場合はもう一度切り上げを行います。
  • 切り上げる量が大きいほど効率が良い事になります。
  • 少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。
  • 緑は超過分がかなり無駄になるのであまりおすすめしません。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット111111111
期間限定トレーナーチケット543222221
ベテトレ/Rアイドル(異属性)1075443332
Rアイドル(同属性)1296554443
期間限定ベテラントレーナーチケット2517131098765
マストレ/SRアイドル(異属性)30201512109876
SRアイドル(同属性)3624181512111098
SSRアイドル(異属性)503425201715131210
SSRアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定マスタートレーナーチケット2501671251008472635650
S.T.マスタートレーナーチケット500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

SRアイドル

  • SSRアイドルの育成を視野に入れるなら、使用するのは同属性Rアイドルまでにしたほうが無難です。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1075443332
期間限定トレーナーチケット2517131098765
ベテトレ/Rアイドル(異属性)30201512109876
Rアイドル(同属性)3624181512111098
期間限定ベテラントレーナーチケット4027201614121098
マストレ/SRアイドル(異属性)503425201715131210
SRアイドル(同属性)604130242118161512
SSRアイドル(異属性)805440322723201816
SSRアイドル(同属性)966548393328242220
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

Rアイドル

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット2517131098765
期間限定トレーナーチケット4027201614121098
ベテトレ/Rアイドル(異属性)503425201715131210
Rアイドル(同属性)604030242018151412
期間限定ベテラントレーナーチケット704735282420181614
マストレ/SRアイドル(異属性)805440322723201816
SRアイドル(同属性)966448393228242220
SSRアイドル(異属性)1208060484035302724
SSRアイドル(同属性)1449672584842363229
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例。
カッコ内の数字は同属性と他属性・ベテトレを混ぜても丁度100%になる枚数。
アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9 (5+4)-10
2→3-12 (8+4)-15 (13+1)
3→4-17 (15+2)-20
4→5-20316 (11+4)
117
5→6-20415 (10+4)
118 (16+2)
6→7317 (16+1)810 (8+1)
414
7→8415812
513 (11+2)
8→94161010 (6+3)
514 (13+1)
9→10812155
910 (8+2)
(2017/6/21のアップデート以降。7/4時点)

SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをする場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81013
8→91215
9→101317
合計7592
(2017/6/21のアップデート以降。6/29時点)

特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
    • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、以下のようにパートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

コメント(139)
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コメント

  • 774P No.101016705 23時間まえ 通報
    SSRカード特技レベル上げの端数切り上げによって、改善する量の表を作ってみました。
    1回(チケットまたは異属性)ないし2回(同属性)の端数切り上げで、より得になる場合を「効果割合(%)」で
    より赤く表示しています。期間限定ルーキー/ノーマルは、改善率が高すぎてかえって見づらくなるので着色していません。
    続きの説明は枝に書きます。
    返信数 (4)
    1
    • × 774P No.101016711 23時間まえ 通報
      また本文の特技上昇確率f(A,B)の値を用いて、端数切り上げによって、実質いくつ相当の素材として使えるのかを、
      「効果相当」に記載しています。「必要ポイント」は、この値をいくつ積み上げれば上昇確率を100%にできるかを表す値です。
      例えば、特技レベル5のSSRを、同属性Rでレッスンするとき、端数切り上げによって12→15相当の素材として使えて、
      必要ポイントは300なので、300÷15=20枚で上昇確率を100%にすることができます。
      0
    • × 774P No.101016717 23時間まえ 通報
      カード節約のためには、端数切り上げは、「切り上げられる小数点以下の量」よりも、それが「どれぐらいの改善率になっているか」
      を見なくてはなりません。例えば、極端な話ですが、99.2%の上昇率が、切り上げで100%になっても影響はわずかです。
      それに対し、4.2%の上昇率が5%になった場合、上昇量は0.8で同じですが、
      20枚積み上げたときの上昇率は84%と100%になり大きな差が出ます。
      0
    • × 774P No.101016719 23時間まえ 通報
      なんぞこれ面倒!と思われる方は、同属性Rのような切り上げ回数が多い、または素の上昇率の低いカードを後半に、
      マストレのような切り上げ回数が少ない、または素の上昇率が高いカードを前半に使うと、良いと思います。
      例えば、特技レベルを1→7にするのと、7→10にするのとでは、端数切り上げがなかった場合の必要ポイントは同じですが、
      同属性Rは切り上げ量の差から、後半のほうが2割近く少ないカード量で済むのに対し、マストレはほぼ同じ枚数です。
      もちろん、100%超えた分は無駄になりますし、20枚以上同時に使えないので、特に100%ぴったりで上げたい場合そちらも考えながら行う必要はありますが。
      0
    • × 774P No.101016724 23時間まえ 通報
      SRカード対象のものはこちらです。こちらはすべて着色しています。
      0
  • 774P No.100918533 2017/08/01 (火) 00:24 通報
    SLの各トレチケは、上昇確率がOSやVTと同じであることを確認。
    0
  • 774P No.100812896 2017/07/18 (火) 22:15 通報
    特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合 が「以下の情報はアイドルとトレチケの併用が出来ない頃の古い仕様のものです。」の折りたたみの中に格納されていたので
    一部をコメントアウトして折りたたみの外に出しました。
    「SR以上・上位トレーナーを節約して」「上昇確率100%で」スキル上げしたいときには有用な情報だと思います。
    0
  • 774P No.100788239 2017/07/15 (土) 15:31 通報
    SSR特技上げぴったし100%の組み合わせ例です。他にも100%になる組み合わせがありますが、一例として役立てば幸いです。
    6
  • 774P No.100686563 2017/07/02 (日) 00:17 通報
    上昇確率一覧の小数点以下何故消した?
    あった方が分かりやすいだろ
    返信数 (15)
    10
    • × 774P No.100789285 2017/07/15 (土) 18:16 通報
      どうせ切り上げるから必要ない、とでも考えたんじゃないの?
      あとはわかりやすさを重視したとかね。
      運営が小数点以下を切り上げるって言ってる以上、切り上げられる小数点以下が存在するんだから削除したらダメだと思うんだけどね。攻略wikiなんだし。
      0
      • × 774P No.100789852 2017/07/15 (土) 19:47 通報
        ついでに指摘すると
        以前の上昇率100%の表はNo.100078675(2017/04)に従って修正されていたのに、今はNo.97697358(2016/08)と去年の8月のデータになってる。
        まあ不都合なら自分で編集しろとでも言われるだろうな。
        0
      • × 774P No.100791782 2017/07/15 (土) 23:45 通報
        編集履歴調べたけどそんな編集はそもそも存在しません
        その修正はあなたの記憶の中にしかありません
        0
      • × 774P No.100791902 2017/07/15 (土) 23:58 通報
        マージで?俺は何を見たんだ……
        0
      • × 774P No.100878632 2017/07/27 (木) 07:36 通報
        マスの色でその辺を補完してるのかもしれないんだけど、みんな色まで見てるのかな?
        分かり易い?分かり難い?仕様変わって要らなくなった?
        0
    • × 774P No.100805645 2017/07/17 (月) 21:59 通報
      限定トレチケとかは十分な枚数を持ってない事もあるから各レベルでの効率だけでなく全てのレベルを考慮してどのタイミング使うべきか考えたいから少数以下もあった方がいいと思ったけど
      あと前は少数以下も記載されてたぞ
      0
    • × 774P No.100810895 2017/07/18 (火) 17:50 通報
      分かり辛いので無くしました
      ・そもそもの表記が困難
      →同属性R/SRが2段階で切り上げられると基礎2.67は4になり、この単純な端数切り上げ以上の上昇を表に落とし込むのは煩雑である。1段階目を計算した3.60と書けば基礎との差異がわからないのでより不適当
      ・横方向で比較されると誤解を招きやすい
      →Lv6時の7.14→8とLv7時の6.25→7は一見前者のほうが得に見えるが実際は等価値である(どちらも1.2倍)
      0
      • × 774P No.100861197 2017/07/25 (火) 01:12 通報
        この木当然のようにここで途切れてるけど、普通に端数表記あった方が嬉しいのって自分以外にもいそうじゃないか?
        ちゃんと意見取って編集したん?
        せめて格納するとかにして欲しかったなぁ
        5
      • × 774P No.100861599 2017/07/25 (火) 03:13 通報
        私は端数表記あった方がいいと思います。
        実際今の表を見てもどのタイミングで同族性RとSRとベテランとマスターを使えばいいのか分かりずらいです
        1
      • × 774P No.100877245 2017/07/26 (水) 23:50 通報
        編集者専用の掲示板がどうなってるかは編集にならないとわからない。
        枝を読む限りは編集個人の裁量なんじゃないの?
        上にある別の枝みたいに編集履歴はチェックするけど編集にはノータッチの人もいるし各ページで割り振られてるとかね。
        0
      • × 774P No.100879535 2017/07/27 (木) 12:01 通報
        この流れは文句があるなら自分で編集しろと言われるパターンな気がする……。
        0
    • × 774P No.100926469 2017/08/02 (水) 04:15 通報
      俺も前の方が分かりやすかったと思う
      0
    • × 774P No.100956355 2017/08/06 (日) 14:11 通報
      小数点2位まで記した表を作ってみた。
      見やすさは考えてないので、そこはご容赦願いたい。
      (計算が違っていても、単位の%が抜けていても)気にするな!
      STマストレは全部100%で統一した。
      3
      • × 774P No.100973696 2017/08/09 (水) 03:37 通報
        以前の表が分かりませんが、表の数値を元にSSRの部分のみ修正しました。
        計算式の部分も数学的過ぎて分かり難いと思い、計算方法として書き直してみました。
        1
      • × 774P No.100973817 2017/08/09 (水) 06:14 通報
        どれだけ増えるのか自分で判断したいのであれば
        一回目の切り上げ分を省略したのでは判断材料にならないのでは
        1
  • 774P No.100671127 2017/06/30 (金) 06:54 通報
    「少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。」
    これって青が切り上げなしで赤が切り上げされてお得ってこと?
    青<白<赤の順番で効率がいいってことですか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.100679549 2017/07/01 (土) 06:15 通報
      それであってます。
      ただしもろもろ考慮して計算すると、実は一部色の付け方が間違っている(効率が逆転する)部分もあるので、この表は参考程度にとどめておいた方が良いです。
      0
      • × 774P No.100679557 2017/07/01 (土) 06:19 通報
        ありがとうございます。
        もう緑の超過分が出ないように適当に突っ込んでおきます
        0
  • 774P No.100666640 2017/06/29 (木) 18:47 通報
    SSRのレベル上げに必要な枚数(ただし100%ぴったりではない)
    Lv  / 同SR / 同R / 他SR(マストレ) / 他R(ベテトレ)
    1→2 / 0 / 9 / 0 / 10
    2→3 / 0 / 12 / 0 / 15
    3→4 / 0 / 17 / 0 / 20
    4→5 / 0 / 20 / 3 / 16
    5→6 / 0 / 20 / 4 / 15
    6→7 / 3 / 17 / 7 / 13
    7→8 / 4 / 15 / 8 / 12
    8→9 / 5 / 14 / 10 / 10
    9→10 / 8 / 12 / 15 / 5
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.100666651 2017/06/29 (木) 18:48 通報
      SR
      Lv  / 同R / 他R(ベテトレ)
      1→2 / 3 / 4
      2→3 / 5 / 5
      3→4 / 6 / 7
      4→5 / 7 / 9
      5→6 / 9 / 10
      6→7 / 10 / 12 
      7→8 / 10 / 13
      8→9 / 12 / 15
      9→10 / 13 / 17
      0
    • × 774P No.100666767 2017/06/29 (木) 19:01 通報
      編集さん修正していただけるとありがたいです。
      0
      • × 774P No.100810348 2017/07/18 (火) 16:31 通報
        修正しました。
        1
  • 774P No.100649462 2017/06/27 (火) 11:51 通報
    「上昇確率一覧」の各表の一番下段だけど、Lv9→Lv10でも100%表示なら、100%なのか100%を超えてるのかは不明だし、数値はそれ以上であって不明なのでは?
    1
  • 774P No.100609706 2017/06/21 (水) 20:53 通報
    上昇確率一覧の同属性の場合の部分、今回(2017/06/21 15:00)の変更を反映して、切り上げ→1.2倍した値に差し替えられているみたいだね。
    結局何が変わったのかわかりにくかったから今手元で計算して確認してみてるけど、SSRにR使う場合、SSRの特技Lvが2・5・7・8の場合、以前より1%上がっているみたい。
    まあ、特にSSRの特技Lvが5・7・8の場合、以前はどのタイプのRを突っ込んでも差はなかっただけに、その辺に意味を持たせる変更ってことだと考えている。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100610001 2017/06/21 (水) 21:28 通報
      SSRにSR使う場合、SSRの特技Lvが7・8のときだけ以前より1%上がるみたい。
      これはないと思うけど、SSRにSSR使う場合はRの場合と同じく2・5・7・8のとき以前より1%上がるみたい。
      他のレベルの場合は特に変更ないけど、SSRの特技レベルが2・5・7・8のときだけ以前より効率いいやり方があるかも、ってことか。
      0
  • 774P No.100609306 2017/06/21 (水) 20:06 通報
    実測(Lv9→10は該当レベルがいなかった)
    Lv:同SR/同R/他SR(マス)/他R(ベテ)
    Lv5→6:2/16/4/15
    Lv6→7:3/17/7/13
    Lv7→8:4/15/8/12
    Lv8→9:5/14/10/10
    (Lv9→10):8/12/15/5
    0

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