特技レベル上げ

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特技の能力についての詳細な説明はこちら→特技
※すべてのアイドルとその特技の一覧はこちら→特技一覧

基礎情報

  • 特技には特技レベル(1~10)があり、レベルに応じて特技の効果(発動確率・効果時間)が上昇します。
  • 特技レベルは、R以上のアイドルかベテラントレーナー以上をパートナーにしてレッスンをする事により確率で上昇します。

上昇の仕組み

  • パートナーのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は高くなります。
  • 育成アイドルのレア度が高いほど、また特技レベルが高いほど確率は低くなります。
  • パートナーは20人まで同時に選択可能です。
    • アイドルとトレーナーを併用できるようになりました(2017/04/13 15:00 仕様変更)
  • レッスンするアイドルとパートナーのアイドルの属性が同じ場合は上昇確率が1.2倍になります。
  • 上昇の判定は一度のレッスンで一回のみで、複数レベルが一度に上昇することはありません。
  • 確率の計算結果が100%を超える場合は100%が上限となり、レッスンした時の結果も100%と同じになります。
  • RとR+とベテラントレーナー、SRSR+とマスタートレーナー、SSRSSR+で上昇率は変わりません。

計算方法

1.レッスンパートナー毎に小数点以下の特技Lv上昇確率がある場合は切り上げます。
2.同タイプのレッスンパートナーの場合、特技Lv上昇確率を1.2倍します。
3.2の計算後、小数点以下の特技レベル上昇確率を切り上げます。
4.各レッスンパートナーの特技Lv上昇確率を合算します。
計算式
アイドルA(特技Lv1)をパートナーB(特技Lv1)でレッスンした時の特技上昇確率f(A,B)
パートナーB\アイドルASSRSRR
O.S.ルーキートレーナーチケット
S.L.ルーキートレーナーチケット
浴衣のルーキートレーナーチケット
11025
聖夜のトレーナーチケット
VT.トレーナーチケット
O.S.トレーナーチケット
S.L.トレーナーチケット
浴衣のトレーナーチケット
52540
ベテラントレーナーチケット103050
Rアイドル(特技Lv1)(異属性)103050
Rアイドル(特技Lv1)(同属性)123660
聖夜のベテラントレーナーチケット
VT.ベテラントレーナーチケット
O.S.ベテラントレーナーチケット
S.L.ベテラントレーナーチケット
浴衣のベテラントレーナーチケット
254070
マスタートレーナーチケット305080
SRアイドル(特技Lv1)(異属性)305080
SRアイドル(特技Lv1)(同属性)366096
SSRアイドル(特技Lv1)(異属性)5080120
SSRアイドル(特技Lv1)(同属性)6096144
VT.マスタートレーナーチケット
O.S.マスタートレーナーチケット
S.L.マスタートレーナーチケット
浴衣のマスタートレーナーチケット
250
S.T.マスタートレーナーチケット
  • アイドルAをパートナーBでレッスンした時の特技上昇確率g(A,B)
    • g(A,B)=端数切り上げ{f(A,B)×(Bの特技Lv+1)÷(Aの特技Lv+1)}
      • 同属性の場合はこれを×1.2した後にもう一度端数切り上げを行う
  • アイドルAをパートナーB1,B2,...,Bnでレッスンした時の特技上昇率h(A,{B1,B2,...,Bn})
    • h(A,{B1,B2,...,Bn})=g(A,B1)+g(A,B2)+...+g(A,Bn)

効率的な特技レベルの上げ方

  • 成功率100%でレッスンすれば、それ以上素材を使うことはない
  • 必要なパートナーの人数の期待値だけを考えるなら、以下が成り立ちます。
    • パートナーの特技レベルを上げる必要はない。むしろ非効率である。
      • 例え成功確率が低くても育てたい対象にパートナーを直接使う事が最も効率的である。
    • 100%超えのレッスンは超えた分だけ非効率である。
    • 1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても効率は変わらない。
    • SSRのパートナーとしてはSRはRの3倍の効果を持ち、SRのパートナーとしてSRはRの5/3倍の効果を持つ。したがって、SRSSRのパートナーとして使い、RはなるべくSRのパートナーとして使ったほうが効率的である。
    • パートナー1人ずつに確率が計算されるので、端数の切り上げの量が出来るだけ大きい方が効率が良い。

上昇確率一覧

SSRアイドル

一切の補正を行う前の基礎値×補正による上昇比率
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1.00
×1.00
0.67
×1.50
0.50
×2.00
0.40
×2.50
0.33
×3.00
0.29
×3.50
0.25
×4.00
0.22
×4.50
0.20
×5.00
期間限定トレーナーチケット5.00
×1.00
3.33
×1.20
2.50
×1.20
2.00
×1.00
1.67
×1.20
1.43
×1.40
1.25
×1.60
1.11
×1.80
1.00
×1.00
ベテトレ/Rアイドル(異属性)10.00
×1.00
6.67
×1.05
5.00
×1.00
4.00
×1.00
3.33
×1.20
2.86
×1.05
2.50
×1.20
2.22
×1.35
2.00
×1.00
Rアイドル(同属性)12.00
×1.00
8.00
×1.13
6.00
×1.00
4.80
×1.04
4.00
×1.25
3.43
×1.17
3.00
×1.33
2.67
×1.50
2.40
×1.25
期間限定ベテラントレーナーチケット25.00
×1.00
16.67
×1.02
12.50
×1.04
10.00
×1.00
8.33
×1.08
7.14
×1.12
6.25
×1.12
5.56
×1.08
5.00
×1.00
マストレ/SRアイドル(異属性)30.00
×1.00
20.00
×1.00
15.00
×1.00
12.00
×1.00
10.00
×1.00
8.57
×1.05
7.50
×1.07
6.67
×1.05
6.00
×1.00
SRアイドル(同属性)36.00
×1.00
24.00
×1.00
18.00
×1.00
14.40
×1.04
12.00
×1.00
10.29
×1.07
9.00
×1.11
8.00
×1.13
7.20
×1.11
SSRアイドル(異属性)50.00
×1.00
33.33
×1.02
25.00
×1.00
20.00
×1.00
16.67
×1.02
14.29
×1.05
12.50
×1.04
11.11
×1.08
10.00
×1.00
SSRアイドル(同属性)60.00
×1.00
40.00
×1.03
30.00
×1.00
24.00
×1.00
20.00
×1.05
17.14
×1.05
15.00
×1.07
13.33
×1.13
12.00
×1.00
期間限定マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
83.33
×1.01
71.43
×1.01
62.50
×1.01
55.56
×1.01
50.00
×1.00
S.T.マスタートレーナーチケット100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
100.00
×1.00
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです
過去の表はこちら。
  • 小数点以下が0より大きい場合、端数の切り上げが発生します。
  • 同属性アイドルの場合、一度切り上げてから1.2倍にし、更に端数が出た場合はもう一度切り上げを行います。
  • 切り上げる量が大きいほど効率が良い事になります。
  • 少しでも効率を求める場合の参考までに、青→赤にかけて本来の数値より切り上げにより特技の供給経験値が増える事を示します。
    • 「100%にするのに必要な特技経験値=(アイドルAの特技Lv+1)×500」とし、その数値を元に5刻みで現在LvとLv1との差で着色してあります。
  • 緑は超過分がかなり無駄になるのであまりおすすめしません。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット111111111
期間限定トレーナーチケット543222221
ベテトレ/Rアイドル(異属性)1075443332
Rアイドル(同属性)1296554443
期間限定ベテラントレーナーチケット2517131098765
マストレ/SRアイドル(異属性)30201512109876
SRアイドル(同属性)3624181512111098
SSRアイドル(異属性)503425201715131210
SSRアイドル(同属性)604130242118161512
期間限定マスタートレーナーチケット2501671251008472635650
S.T.マスタートレーナーチケット500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

SRアイドル

  • SSRアイドルの育成を視野に入れるなら、使用するのは同属性Rアイドルまでにしたほうが無難です。
パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット1075443332
期間限定トレーナーチケット2517131098765
ベテトレ/Rアイドル(異属性)30201512109876
Rアイドル(同属性)3624181512111098
期間限定ベテラントレーナーチケット4027201614121098
マストレ/SRアイドル(異属性)503425201715131210
SRアイドル(同属性)604130242118161512
SSRアイドル(異属性)805440322723201816
SSRアイドル(同属性)966548393328242220
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

Rアイドル

パートナーB\アイドルAの特技Lv123456789
期間限定ルーキートレーナーチケット2517131098765
期間限定トレーナーチケット4027201614121098
ベテトレ/Rアイドル(異属性)503425201715131210
Rアイドル(同属性)604030242018151412
期間限定ベテラントレーナーチケット704735282420181614
マストレ/SRアイドル(異属性)805440322723201816
SRアイドル(同属性)966448393228242220
SSRアイドル(異属性)1208060484035302724
SSRアイドル(同属性)1449672584842363229
期間限定マスタートレーナーチケット
S.T.マスタートレーナーチケット
500334250200167143125112100
※パートナーのアイドルは特技Lv1の場合のものです

特技レベル上昇確率100%になるレッスン方法の例

SSRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRを使わず、またSR/マストレをできるだけ使わないで、特技レベル上昇確率100%になるレッスンをしたい場合のレッスン方法の一例。
カッコ内の数字は同属性と他属性・ベテトレを混ぜても100%丁度になる枚数。
例:1→2では
  同属性9枚で100%超過
  同属性5枚+ベテトレ4枚で100%丁度
アイドルの
特技レベル
同属性パートナー他属性パートナー
SRRSR
マストレ
R/
ベテトレ
1→2-9 (5+4)-10
2→3-12 (8+4)-15 (13+1)
3→4-17 (15+2)-20
4→5-20316 (11+4)
117
5→6-20415 (10+4)
118 (16+2)
6→7317 (16+1)810 (8+1)
414
7→8415812
513 (11+2)
8→94161010 (6+3)
514 (13+1)
9→10812155
910 (8+2)
(2017/6/21のアップデート以降。7/4時点)

SRアイドル

パートナーとして特技レベル1のみを使い、SSRSR/マストレを使わず、特技レベル上昇確率100%以上になるレッスンをする場合のレッスン方法の一例
アイドルの
特技レベル
パートナー
同属性R他属性R/
ベテトレ
1→234
2→355
3→467
4→579
5→6910
6→71012
7→81013
8→91215
9→101317
合計7592
(2017/6/21のアップデート以降。6/29時点)

特技Lv2以上のアイドルをレッスンパートナーとして使う場合

  • 成否のバラツキを抑えることにより、必ず成功するという安心感を得ることが出来ます。
  • 上昇確率100%でレッスンするとき、高レア度のアイドルの消費数を抑える事ができます
  • 一方、R/ベテトレの消費が直接レッスンパートナーとして使うよりも膨大になる(期待値で比較すると2倍を上回る)と見込まれます。期待値から考えて効率は落ちます
    • パートナーSRのレベルを1→2に100%で上げるために必要なR/ベテトレは4枚。一方、パートナーSRのレベルが1つ上がることよって増加する上昇確率はR1.5枚分です(SSRレッスンする場合)。この差異が期待値から考えて非効率になる要員です。
  • 特技Lv2, 3, 4, …のアイドルは同レアリティの特技Lv1のアイドル1.5, 2, 2.5, …枚分に相当します。
  • 特技レベルを上げたが使わなくなったSRを手放すといった状況も考えられます。
  • 「消費する手持ちSRパートナーの数を減らして」「上昇確率100%にして確実にレッスンしたい」という目的ならば、以下のようにパートナーの特技レベルを上げてレッスンするのも一つの考えです。

コメント(168)
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コメント

  • 774P No.100666640 2017/06/29 (木) 18:47 通報
    SSRのレベル上げに必要な枚数(ただし100%ぴったりではない)
    Lv  / 同SR / 同R / 他SR(マストレ) / 他R(ベテトレ)
    1→2 / 0 / 9 / 0 / 10
    2→3 / 0 / 12 / 0 / 15
    3→4 / 0 / 17 / 0 / 20
    4→5 / 0 / 20 / 3 / 16
    5→6 / 0 / 20 / 4 / 15
    6→7 / 3 / 17 / 7 / 13
    7→8 / 4 / 15 / 8 / 12
    8→9 / 5 / 14 / 10 / 10
    9→10 / 8 / 12 / 15 / 5
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.100666651 2017/06/29 (木) 18:48 通報
      SR
      Lv  / 同R / 他R(ベテトレ)
      1→2 / 3 / 4
      2→3 / 5 / 5
      3→4 / 6 / 7
      4→5 / 7 / 9
      5→6 / 9 / 10
      6→7 / 10 / 12 
      7→8 / 10 / 13
      8→9 / 12 / 15
      9→10 / 13 / 17
      0
    • × 774P No.100666767 2017/06/29 (木) 19:01 通報
      編集さん修正していただけるとありがたいです。
      0
      • × 774P No.100810348 2017/07/18 (火) 16:31 通報
        修正しました。
        1
  • 774P No.100649462 2017/06/27 (火) 11:51 通報
    「上昇確率一覧」の各表の一番下段だけど、Lv9→Lv10でも100%表示なら、100%なのか100%を超えてるのかは不明だし、数値はそれ以上であって不明なのでは?
    1
  • 774P No.100609706 2017/06/21 (水) 20:53 通報
    上昇確率一覧の同属性の場合の部分、今回(2017/06/21 15:00)の変更を反映して、切り上げ→1.2倍した値に差し替えられているみたいだね。
    結局何が変わったのかわかりにくかったから今手元で計算して確認してみてるけど、SSRにR使う場合、SSRの特技Lvが2・5・7・8の場合、以前より1%上がっているみたい。
    まあ、特にSSRの特技Lvが5・7・8の場合、以前はどのタイプのRを突っ込んでも差はなかっただけに、その辺に意味を持たせる変更ってことだと考えている。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100610001 2017/06/21 (水) 21:28 通報
      SSRにSR使う場合、SSRの特技Lvが7・8のときだけ以前より1%上がるみたい。
      これはないと思うけど、SSRにSSR使う場合はRの場合と同じく2・5・7・8のとき以前より1%上がるみたい。
      他のレベルの場合は特に変更ないけど、SSRの特技レベルが2・5・7・8のときだけ以前より効率いいやり方があるかも、ってことか。
      0
  • 774P No.100609306 2017/06/21 (水) 20:06 通報
    実測(Lv9→10は該当レベルがいなかった)
    Lv:同SR/同R/他SR(マス)/他R(ベテ)
    Lv5→6:2/16/4/15
    Lv6→7:3/17/7/13
    Lv7→8:4/15/8/12
    Lv8→9:5/14/10/10
    (Lv9→10):8/12/15/5
    0
  • 774P No.100606881 2017/06/21 (水) 13:08 通報
    SSR特技4→5のとこ、
    同属性はR20でぴったり100ですよー
    返信数 (6)
    1
    • × 774P No.100606918 2017/06/21 (水) 13:17 通報
      あと、6→7はSR4、R12でいけました
      0
      • × 774P No.100607294 2017/06/21 (水) 14:46 通報
        SR4、R14じゃないの?
        0
      • × 774P No.100608756 2017/06/21 (水) 18:51 通報
        同SR4(11%*4)、同R14(4%*14)だね。
        SRを先に選んでもRを先に選んでも同じだった。
        0
      • × 774P No.100609209 2017/06/21 (水) 19:54 通報
        あ、Lv上げるならSR3、R17か
        0
      • × 774P No.100609289 2017/06/21 (水) 20:04 通報
        また仕様変更あったみたいだけど、この辺は変わってないのかな?
        説明文からしてややこしすぎて一見するとどう変わったのかわかりにくかったけど、切り上げ→1.2倍→切り上げみたいなこと書いてたし、前はタイプ一致してもしなくても一緒だった部分があったのがそうじゃなくなった、ってことかな?
        0
    • × 774P No.100607295 2017/06/21 (水) 14:46 通報
      その辺、旧仕様のが所々残ってたりするんだろうか?
      0
  • 774P No.100464356 2017/06/03 (土) 01:42 通報
    SSRアイドルの特技レベル上昇に関して
    上昇確率100%にするにあたってどれだけ他属性を混ぜれるか、理論値算出してみました
    特技レベル/SR同属性/SR他属性/R同属性/R他属性
    1→2/-/-/5/4
    2→3/-/-/10/3
    3→4/-/-/15/2
    4→5/1/-/17/1
    5→6/3/-/16/-
    6→7/4/1/13/2
    7→8/6/1/12/1
    8→9/8/1/11/-
    9→10/11/-/7/2
    0
  • 774P No.100462729 2017/06/02 (金) 22:27 通報
    SSRの特技レベル上げに関して、期間限定トレチケを組み合わせてSRとマストレ消費を抑える組み合わせを載せます(同属性SR8枚,マストレ16枚とその他で特技1→10)。各々の手持ちによって最適解は変わると思いますが参考程度にどうぞ。精査されていない個人的なメモですが何かの役に立てば幸いです。詳細は枝に。
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.100462735 2017/06/02 (金) 22:27 通報
      1→2:VT*10,
      2→3:R*1+ VT*13+限定RT*1,
      3→4:VT*20,
      4→5:R*20,
      5→6:VT*13+MT*2 +限定VT*3+限定RT*1,
      6→7:R*16+SR*3+VT*1,
      7→8:VT*11+MT*4+限定VT*5,
      8→9:VT*10+MT*10,
      9→10:SR*5+限定VT*12.
      合計:R*37,SR*8,VT*77,MT*16,限定RT*2,限定VT*19.
      ※VTはベテラントレーナー
      ※MTはマスタートレーナー
      ※R,SRは同属性
      ※限定RTは期間限定ルーキートレーナー
      1
      • × 774P No.100607351 2017/06/21 (水) 14:57 通報
        2→3はR*2+VT*4とかでもいいかも。
        R余ってる人ならVTだけのところにR混ぜて、1→2にR*5+VT*4とか、3→4にR*15+VT*2とか。
        限定・SRなしだと5→6はVT*15+MT*4、7→8はVT*12+MT*8、9→10はR*4+VT*2+MT*14かな。
        いずれにせよ、期間限定マストレとかSTとかないと9→10は辛すぎる…。
        0
    • × 774P No.100607273 2017/06/21 (水) 14:39 通報
      期間限定ベテトレ以上のは、高レベルSSR用に取っておかないと100%にできなくなるし、個々の効率よりその辺の全体的な効率のほうが重要だよね。
      期間限定がしばらく出てないから、最近特技レベル上げがちとしんどいわ…。
      SRもそうそう余りまくるもんでもないしね。
      そういやこれだとレベルのほうも90まで上がるかな、ベテトレ77マストレ16も突っ込んでいるみたいだし。
      限定とかRとかばっかりで上げて行くと、レベルだけ足りなかったりして変なところで困ることがたまに。
      0
  • 774P No.100268808 2017/05/09 (火) 12:52 通報
    聖夜のトレーナーチケット
    VT.トレーナーチケット
    O.S.トレーナーチケット
    やっぱりO.S.もこれまでと同じ系列でいいんですかね?
    0
  • 774P No.100189045 2017/04/29 (土) 00:53 通報
    聖夜、VTに続いてOSチケットなるものが実装されたのでまた確率を調べてきました
    今回新しく追加されたルーキーチケットはR、SR、SSRの順に25%/10%/1%でした
    このタイミングで1%単位のチケットを実装したのは恐らく先日の仕様変更があったためと思われます(Lv2以降でチケットを使用しても0%表記なのはまずいので)
    その他のチケットは過去のキャンペーンと同様のようです
    1
  • 774P No.100087519 2017/04/14 (金) 22:31 通報
    上昇率はこれでいいの?
    間違ってる部分は誰か修正して
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100098714 2017/04/16 (日) 11:50 通報
      合ってるけど、画像だと使いにくいかも。
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

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