特技

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  • 774P No.101922241 2018/01/15 (月) 11:31 通報
    限定茄子さんのアンコール、どうやら周期と同タイミング発動の
    優先度の低さから、6~8秒のスキルと11秒スキル、
    特に7秒のスキルと相性いいと思われる。
    茄子さんが12秒ってことを考えて、素数秒(7・11)を入れれば
    幸せになれるかも。コンボボーナスならSRでも十分。
    あと、スキルは極力種類を揃えればSR3人SSR2人でも十分かも。
    なお秒数の関係上13秒以上は相性悪いので注意。
    全然コピーしてくれない。
    返信数 (1)
    6
    • × 774P No.101922245 2018/01/15 (月) 11:32 通報
      ミス発見。
      スキルは別々のを揃えれば、としたかったのに忘れてたorz
      1
  • 774P No.101889882 2018/01/09 (火) 12:11 通報
    茄子のアンコールって、例えば茄子のアンコールと同タイミングで発動した特技があった場合は、どうなるの?
    0
  • 774P No.101876893 2018/01/07 (日) 06:33 通報
    茄子さん追加情報
    LIVE PARTYの場合、茄子さんが参加すればユニット全員報酬獲得可能
    (誕生日ボーナス同様)
    ポテンシャルでライフ10まで上げればワンチャンあるかな?
    通常LIVEもゲストに茄子さん選択ならば報酬獲得可能
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101884179 2018/01/08 (月) 11:12 通報
      リーダーでライフポテ10にしろ、現状のスキブ同様、センター効果にアピール値への補正が全くないからきついかと。
      他ポジよりはマシ、というか、この間のアピール値調整でリーダー枠だけが強くなりすぎている、という状態。
      これも含め、センター効果でアピール値もライフもアップしないアイドル達も、センターなら補正受けられるとか、何らかの形で救済されればいいのに、とは思う。
      1
  • 774P No.101870593 2018/01/06 (土) 04:35 通報
    茄子さん来たから試してみた。
    アンコールは「発動する一番最近に発動した特技を再発動」する
    ようで、一番最近が「同時に特技発動した場合はポジション優先」
    になるようだ。
    この「一番最近~」は、例え「発動時間が終わって」いても
    「アンコール発動までに一番最近に発生していれば再発動する」
    ようだ。つまり、空ぶるのは最初の発動までに誰も特技発動が無い場合や
    合間に全く誰も特技発動しなかった場合のみ。
    また、最発動した特技時間が元特技の終了時間よりも短い場合もそうなる。
    12秒毎4秒(最大約6秒)をどうコントロールするかが鍵だな。
    返信数 (3)
    3
    • × 774P No.101870602 2018/01/06 (土) 04:45 通報
      追記、代表例
      フェス限きらり10秒毎6~9秒スキルブースト
      イベ茄子=12秒毎4~6秒アンコール
      それ以外無発動の場合
      きらりが特技Lv1で茄子が特技Lv10だった場合=16秒目から18秒目までスキルブースト2秒延長
      きらりが特技Lv10で茄子が特技Lv1だった場合=16秒目でもきらり特技継続(19秒目まで)なので実質空振り
      もちろん最初の1回目で双方とも確実に発動した場合。
      いわゆる特技コピーなのでユニットを組む他の4人の人選次第で色々と変わる所が面白い所だな。
      尚、特別報酬は「最初のみルームアイテム銅の茄子」以降今の所「1000又は1500マニー」。
      0
      • × 774P No.101870612 2018/01/06 (土) 04:58 通報
        早い話、
        茄子さんは特技Lv10にいち早くするべし。
        今ならあんまり苦労する事無く上げられるからなあ。
        (上記の発動時間はわかりやすく約~秒で記載、実際の発動時間はこのページに記載されているので。)
        0
      • × 774P No.101870725 2018/01/06 (土) 06:57 通報
        ポジションで繰返したい特技をある程度限定出来そうですね 茄子と他の特技が同時だと繰返されるかで多少変わるけど基本的に繰返しというよりは茄子より短い効果時間の延長という感じですね
        0
  • 774P No.101869834 2018/01/06 (土) 00:26 通報
    アンコールって、直前に複数の特技が同じタイミングで発動してたらどうなるのかしら
    もし同じタイミングに発動した複数の特技がまとめて繰り返されるなら、
    他メンバーの特技発動間隔を揃えたら、茄子さんだけ二刀流三刀流状態になって面白そうだけども
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.101870020 2018/01/06 (土) 00:54 通報
      ポジション順で優先順位が決まっているらしい
      左から12345とした場合3(センター)>2>4>1>5
      2
      • × 774P No.101870153 2018/01/06 (土) 01:14 通報
        なるほど、情報ありがとうございます。
        今のところアンコールの有効活用は難しそうですね…
        0
  • 774P No.101864232 2018/01/05 (金) 02:49 通報
    拾いものですがライフスパークルについて
    こんな解析が出てるっぽいです
    ※10%の部分、ライフ10になってますが、
     ライフ100で10%の間違いです
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.101864238 2018/01/05 (金) 02:52 通報
      もう2つ訂正です
      21%の部分は320ではなく620
      22%の部分は370ではなく670です
      0
      • × 774P No.102005254 2018/02/01 (木) 02:08 通報
        修正版
        1
  • 774P No.101860365 2018/01/04 (木) 16:21 通報
    新特技「ライフスパークル」について
    フェス限コンボボーナス(18%)を上回るにはかなりライフが必要ですね…
    返信数 (4)
    2
    • × 774P No.101862012 2018/01/04 (木) 20:55 通報
      いつの間にか表できてるけど、ライフ1600とかそもそもそこまで増やす方法ないような…。
      初期ライフの理論値がライフポテ10のSSR5+ゲストもライフポテ10SSR、センター効果が両方キュートチアーで66×6×180%=396×180%=712.8、端数は切り上げられるとして713かな。
      713も回復できるのか怪しいけど、回復特技で倍まで行けて1426が限度かと。
      それはともかく、ライフ521~で上回るんなら、初期ライフ値が261以上+回復特技がほぼ必須な感じかな。
      通常のSSR5+ゲスト1なら44×6=264ライフ、ほぼ上限までの回復での上積みが要るね。
      0
      • × 774P No.101862259 2018/01/04 (木) 21:28 通報
        センター効果プリンセスで約1600…
        0
    • × 774P No.101863795 2018/01/05 (金) 00:57 通報
      コンボナとは別枠発動ならぶっ壊れだったんですけどね
      回復合わせて特技枠2枠消費してこれなら最強編成には一切影響無さそうですね
      1
      • × 774P No.101871435 2018/01/06 (土) 11:12 通報
        特技のほうが変に壊れでなくて良かったと思う反面、相変わらずライフアップはアピール値アップに比べて異常に弱いな、というのは思った。
        プリンセスが似たようなブリリアンスの30%→50%なことと比較しても、なぜにチアーは40%止まり? ってのも思う。
        ただでさえ、全アピール値=3パラメータのアップと比較してる時点で1/3しか効果がないようなものなのに…。
        他をいじらずライフ上げるとこれとかPARTYリーダー枠とかが壊れかねないから、その辺は考慮して上げて欲しいな、とは思う。
        0
  • 774P No.101724444 2017/12/12 (火) 14:02 通報
    ライフ回復系の特技、ライフ上限が初期値の2倍になったことで更に強くなったな…。
    オルランですら、フルコンしてる間に余裕で2倍まで回復(というか増加?)するよ。
    これだと今まで局所難で落ちてた譜面でも、難所が序盤に来ないのなら回復1人入れればクリアできるかも。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101724491 2017/12/12 (火) 14:13 通報
      誤解があるといけないので、一応状況説明を。
      LIVE PARTY(MAS) To my darling...(500ノーツ) AP
      自分のオルラン(5高)Lv10でどれだけ回復するのか実践したら全回復したけど、期待値は1ノーツ当たり0.468、500ノーツだと234。
      パーティだからライフが少な目だったせいもあったかも。
      ただ、500ノーツでこれなので、MAS+などでは当然、これ以上に回復することに…。
      0
  • 774P No.101643809 2017/11/29 (水) 08:44 通報
    あと、持続時間と生起確率の両方に係数が掛け合わされることに注目すると、lv1からlv2にあげるよりlv9からlv10に上げる方が遥かに効果が高いですね。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101790832 2017/12/24 (日) 12:57 通報
      上げるための素材の必要量が遥かに多くなるし、両方に掛け合わされるとは言っても高々小数に直すと1.055…程度の話なんで、遥かに、というほど高くはならない。
      割合を見ればLv1→2は1.055…^2≒1.114、Lv9→10は(1.5/1.444…)^2=1.038…^2≒1.078でLv1→Lv2のほうが効果が高い。
      そもそもそんな話に意味はほとんどないけどね…。
      5人しかメインには入れないから、メインに入るアイドルをできるだけ高レベルにすべきなんで、せいぜい序盤に満遍なく上げた方がスコアの上がり方が速いよ、ってくらい。
      0
  • 774P No.101643784 2017/11/29 (水) 08:32 通報
    既出かもしれませんが、5.55という謎の数字は50/9だと思います。
    これだとlv10の時に 100 + (50/9) * (10 - 1) = 150%となり、ちょうどlv1の1.5倍になります。
    他のレベルはlv1からlv10を線形補間することを意味します。
    返信数 (1)
    5
    • × 774P No.102824914 2018/07/26 (木) 20:35 通報
      今更ですが、これが正しいみたいですね
      0

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