特技

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  • 774P No.101724444 2017/12/12 (火) 14:02 通報
    ライフ回復系の特技、ライフ上限が初期値の2倍になったことで更に強くなったな…。
    オルランですら、フルコンしてる間に余裕で2倍まで回復(というか増加?)するよ。
    これだと今まで局所難で落ちてた譜面でも、難所が序盤に来ないのなら回復1人入れればクリアできるかも。
    返信数 (1)
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    • × 774P No.101724491 2017/12/12 (火) 14:13 通報
      誤解があるといけないので、一応状況説明を。
      LIVE PARTY(MAS) To my darling...(500ノーツ) AP
      自分のオルラン(5高)Lv10でどれだけ回復するのか実践したら全回復したけど、期待値は1ノーツ当たり0.468、500ノーツだと234。
      パーティだからライフが少な目だったせいもあったかも。
      ただ、500ノーツでこれなので、MAS+などでは当然、これ以上に回復することに…。
      0
  • 774P No.101643809 2017/11/29 (水) 08:44 通報
    あと、持続時間と生起確率の両方に係数が掛け合わされることに注目すると、lv1からlv2にあげるよりlv9からlv10に上げる方が遥かに効果が高いですね。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101790832 2017/12/24 (日) 12:57 通報
      上げるための素材の必要量が遥かに多くなるし、両方に掛け合わされるとは言っても高々小数に直すと1.055…程度の話なんで、遥かに、というほど高くはならない。
      割合を見ればLv1→2は1.055…^2≒1.114、Lv9→10は(1.5/1.444…)^2=1.038…^2≒1.078でLv1→Lv2のほうが効果が高い。
      そもそもそんな話に意味はほとんどないけどね…。
      5人しかメインには入れないから、メインに入るアイドルをできるだけ高レベルにすべきなんで、せいぜい序盤に満遍なく上げた方がスコアの上がり方が速いよ、ってくらい。
      0
  • 774P No.101643784 2017/11/29 (水) 08:32 通報
    既出かもしれませんが、5.55という謎の数字は50/9だと思います。
    これだとlv10の時に 100 + (50/9) * (10 - 1) = 150%となり、ちょうどlv1の1.5倍になります。
    他のレベルはlv1からlv10を線形補間することを意味します。
    返信数 (1)
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    • × 774P No.102824914 2018/07/26 (木) 20:35 通報
      今更ですが、これが正しいみたいですね
      0
  • 774P No.101638786 2017/11/28 (火) 13:42 通報
    Shineのmasterでセンターをスキルブースト速水奏にして3色揃えた、データ上100%スキルが発動する編成で高確率ダメガ持ちのしゅがはのスキルが発動しなかったんで運営に「不具合ですか」って問い合わせたら「その編成で必ずしも特技が発動するとは限りません」って回答がきたのでテンプレ回答か特技発動率は100パーセントに漸近するだけの可能性。
    返信数 (4)
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    • × 774P No.101638876 2017/11/28 (火) 14:04 通報
      特技Lv上げてるの?
      センター効果「トリコロールアビリティ」(意味あるのはスキルブーストじゃないよ?)が効いている編成で、曲とタイプ一致の高確率なら、たぶんLv8以上で100%だけど、特技Lvについてここには書いてないから一応。
      1
    • × 774P No.101640444 2017/11/28 (火) 18:57 通報
      × 発動率+50%+50%
      ○ 発動率×(1+50%+50%)
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      • × 774P No.101640482 2017/11/28 (火) 19:01 通報
        おっと、ゲストがトリコロアビとは書いてなかったな、あと属性補正抜けてたわ
        × 基礎発動率+属性補正30%+トリコロアビ50%
        ○ 基礎発動率×(1+属性補正30%+トリコロアビ50%)
        0
      • × 774P No.102178314 2018/03/07 (水) 14:00 通報
        今更で申し訳ないのだけれど、これってゲストもトリコロアビにしないと100%越えないってこと?
        0
  • 774P No.101634483 2017/11/27 (月) 19:32 通報
    (今更だけど)ニュージェネSSRのPERFECTサポート(BADまでPARFECTに)とスキルブースト(適用範囲拡張)が同時に発動したらどうなるんですかね?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101634571 2017/11/27 (月) 19:45 通報
      MISSすらPERFECTになるからズルコンや放置プレイ用として非常に有用
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  • 774P No.101608025 2017/11/23 (木) 17:50 通報
    普通こんな使い方はしないだろうとは思うけど、回復系とコンセ組み合わせると回復しにくくなって地味にやばいね。
    回復入れるくらいだから10%くらいはPERFECT外すだろうし、同時発動されている部分の回復量が10%減るって話になる。
    周期を完全に合わせてた場合で10%減るってことだろ? と思うかもしれないけど、特に難所になればなるほどコンセの狭いPERFECT判定に合わせづらいだろうし、平均の数値以上に実際はやばいかも。
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.101640392 2017/11/28 (火) 18:51 通報
      どういうこっちゃと思ったら回復はGREATじゃ効かないんだったな
      2
      • × 774P No.101641678 2017/11/28 (火) 21:40 通報
        SCOREアップと違って、SSRですら回復はPERFECTのみ対象なんです…。
        もちろんオルランも。
        色々持ってる人は絶対やらないだろうけど、手持ちの同タイプSSRが5人いない人はやりかねないだろうし。
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  • 774P No.101537232 2017/11/13 (月) 23:10 通報
    コンセって効果中パフェ95%グレート5%でも、スコアボーナスパフェ100%より低くなる で合ってますか?
    効果によるグレート結構出しちゃうししんどいなぁ
    返信数 (8)
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    • × 774P No.101555686 2017/11/16 (木) 14:53 通報
      SSRの場合で計算を書いておくけど、そうだね。
      GREATなるとPERFECTに対して70%しか入らない上、スコアボと違い特技が効かなくなるのも痛い。(試しに19%ボーナスは入る計算もやってみたら逆転した)
      コンセ:119%×95%+70%×5%=116.55%
      スコアボ:117%
      ただ、増分を割合にしても16.55%÷17%≒97.4%、わずか2.6%の違いとほぼ変わらないわけで、これより特技周期による違いのほう気にした方がいいかも。
      1
      • × 774P No.101570479 2017/11/18 (土) 12:43 通報
        >特技周期による違い
        具体的に言うと、コンセを使ったことによりGREATが5%出てしまう前提だと、スコアボ以外のスコアアップ入ってる系全部含めて
        7中オバロ>9中オバロ
        >4高スコアボ>9中スコアボ>11中スコアボ
        >6中オバロ
        >13高スコアボ>11高スコアボ>9高スコアボ
        >11高コンセ
        >6中スコアボ
        >9高コンセ
        >7高スコアボ
        >11高フォーカス>9高フォーカス
        >7高コンセ
        >6中フォーカス>7高フォーカス
        1
      • × 774P No.101570510 2017/11/18 (土) 12:48 通報
        3%も違うフォーカスにすら負けうる7高コンセ…。
        オバロは最弱の6中ですら大半に勝てるのに、コンセは周期面で冷遇されすぎてるせいで、GREAT云々以前に実効値は低いんだよね。
        そもそも7高わずかって、1秒減らして6高わずかにしても平均で4高一瞬と同じだけなのに、なんで7秒にしたのやら…他の高確率系もだけど。
        1
      • × 774P No.101592025 2017/11/21 (火) 04:39 通報
        なるほど周期でこれ程まで入れ替わるんですね
        やはり相当な上級者じゃないと厳しそうですね
        自分は5%じゃ利かないくらい出るので全然ダメそうです
        詳細な解説ありがとうございました!!
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      • × 774P No.101619690 2017/11/25 (土) 14:01 通報
        もっとよく考えてみたが、結果画面のGREATがその譜面のノーツ数の5%程度であっても、それはコンセ発動中だけで総ノーツ数の5%程度GREATになっている、ということであって、コンセ発動中のノーツ数の5%ではないんだな…。
        特技Lv10のコンセが発動している時間は期待値としては50%~54%程度(周期による)、つまりはコンセ発動中だけを見れば5%÷50~54%≒10~9.3%程度の割合がGREATになっているって話になって、この分はせっかくのコンセの高いスコア倍率が入ってないことになる。
        0
      • × 774P No.101619723 2017/11/25 (土) 14:07 通報
        上の式だとあくまで特技発動中しか見てなかったけど、特技発動時間期待値を50%として、それ以外も見ると
        コンセ:100%×50%+119%×(50%×90%)+70%×(50%×10%)=50%+53.55%+3.5%=107.05%
        スコアボ:100%×50%+117%×50%=50%+58.5%=108.5%
        1.45%の差とは言えど、そもそも特技の増分は曲全体で見ると8.5%とかしかない内の、なので約17.1%にも及ぶ。
        この程度だと特技周期(最大で4高7中と7高で約14.2%差)以上にコンセ<スコアボ、って結論だわ、間違ってたようですまん。
        0
      • × 774P No.101619788 2017/11/25 (土) 14:20 通報
        一応、木主の「効果中パフェ95%グレート5%」が本当の意味で実現できるなら前の計算で合ってたんだけど、普通、コンセ効果中のノーツ数なんて数えないだろうし。
        自分もそうだったけど、実際には効果中だけ見るとGREAT10%近くだったんだな…と。
        そう考えると上の木に書いた回復と併用時の悪影響も倍くらいありそうだし、やっぱり超上級者専用(つまりはスコア上げ以外の特技との併用はありえない)かなぁ…。
        0
      • × 774P No.101619864 2017/11/25 (土) 14:35 通報
        それ以外の人用だとこれも代わりになりうるの? ってことで少しだけ。
        SRスコアボ(4高or7中):100%×41.5%+115%×58.5%=41.5%+67.275%=108.775%
        SRオバロ(7中):100%×41.5%+116%×58.5%=41.5%+67.86%=109.36%
        107%強の最弱コンセとなら2%程度プラスになるってことは、全アピール値が2%(代える1人だけで言うと17~20%くらい?)も落ちない程度ならSSRコンセよりSRのほうがいいってことに?
        実際は他の特技と被ったりで、こんなに大きなプラスにはならないとは思うけど。
        0
  • 774P No.101525298 2017/11/12 (日) 10:38 通報
    センタースキルがトリコロールのCOMBOボーナスは18%だけど表にはないのね
    12と15の表から割合計算したらそのまま18に適用できるかな?
    返信数 (6)
    1
    • × 774P No.101555749 2017/11/16 (木) 15:08 通報
      効果時間が「少しの間」(7中・9高)がない、通常のSSRと違って6中があるのを除けば、参考にはできるかな。
      期待値で言うと、強さの順は
      4高>9中>11中>13高>11高>>6中>7高
      かな。
      0
      • × 774P No.101555806 2017/11/16 (木) 15:21 通報
        11高>>6中 って書いたのは、9高があるとこの間にちょうど入るんだけど、それだけここだけ差が大きいっぽいんだよね。
        他も存在すれば7中=4高、4中=6中 だけど、さすがに4中はどう見ても4高の完全下位互換だから、両方は出てこないか。
        しかしこれ、アピール値は全員共通(VoDaViの組み合わせだけが違う)なのに、周期だけは大半別のが割り振られてるんだよね。
        上と下の発動率の差を割合で見ると17.14/20.00=85.7%、14.3%もの差があるってのはなかなかひどい格差な気もする。
        0
      • × 774P No.101555813 2017/11/16 (木) 15:21 通報
        キャラ名で言うと
        楓>未央>卯月>美嘉>周子>>幸子=菜々>凛=唯
        これ、何か当時のキャラ人気順とか影響してたりするんだろうか…?
        0
      • × 774P No.101885170 2018/01/08 (月) 14:53 通報
        今更だけどこれ、幸子と菜々さんが同じCuで周期被りするから、非常に使いにくいね。
        Partyでも同時に出される可能性高そうだけど、被ってスコアが伸び悩みそう。
        菜々さん、何故に7秒周期ではなく6秒周期なの…。
        0
    • × 774P No.101790870 2017/12/24 (日) 13:04 通報
      これも含め、表を多々追記しました。
      腐ってもフェス限18%、周期ひどいのでも限定の15%よりは期待値上。
      だけど、7高フェス限と4高・7中限定じゃほとんど変わりない。
      ほんのわずかのアピール値差と、被ったときは高倍率のが有効なんで、実際はそれでも差は付くとは思うけど…。
      0
      • × 774P No.102984865 2018/08/31 (金) 17:37 通報
        今やSSRコンボナはみんな18%だし、13高以下はただただ弱いだけのような。
        曲開始直後や終了直前の無発動時間考えると、周期長いのは単純に不利で、4高の楓さんだけが圧倒的に強いんだよね…。
        フェス限はシナジー以外、合計アピール値や特化ステのアピール値は一致しているから、特技差=強さの差になるし。
        0
  • 774P No.101506662 2017/11/09 (木) 17:34 通報
    旧コンセントレーションはコンボ切れるから
    オーバーロード(コンボサポート)でコンボ継続できたけど、
    新コンセントレーションは判定変更扱いだから
    実質perfectサポートの需要増えて、
    コンボサポートとオーバーロードの需要が減った気がする。
    それでも新特技が続々出てくると編成が楽しくなるね。
    0
  • 774P No.101450711 2017/11/03 (金) 00:03 通報
    コンセ改善されたけど逆補正でGREAT出ると通常GREATとNICEの中間みたいな音出るから結局ストレスフルなのは変わらないね
    5
  • 774P No.101404942 2017/10/24 (火) 22:50 通報
    そういえば、コンセントレーションの上昇値がSRでSSRのSCOREボーナスと同値(17%)になったけど、やってみた感じ同時発動での優先度はコンセ>スコアなのね
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101428528 2017/10/30 (月) 14:59 通報
      優先というか、単に両方発動しているのは両方の効果が同時に得られる(というかこの場合得てしまうといったほうが正しいか)だけかと。
      同じ部分に及ぼす効果以外では上書きはしないから、コンセとスコアで同じ「PERFECTのスコア17%アップ」は上書きされて1つしか有効にならないけど、コンセにしかない「PERFECT判定される時間が短くなる」はどちらにせよ残る、って話。
      パーフェクトサポートの「GREAT(/NICE/BAD)をPERFECTにする」を使うしか上書きできることはないんじゃないかな、PERFECT時間短縮は。
      0
  • 774P No.101346515 2017/10/12 (木) 11:19 通報
    コンセントレーションの効果が変わるそうですが
    利便性は上がるのかそれとも下がるのか知りたいですね
    うちにはコンセントレーション持ちがいないので検証はできませんが
    文面を見る限りパーフェクトサポートとの相性は非常に良好なままになりそうです
    0
  • 774P No.101225809 2017/09/20 (水) 03:58 通報
    今更だけど「特技の効果時間の仮説」の項目、
    キャプチャでの実測値も載せてあるけど、
    おそらく間違ってるかと。
     
    たぶんSRかSSRで実測したんだろうけど、
    Rの中には「6秒毎、少しの間」と、
    「9秒毎、かなりの間」の特技がある。
    少しの間はレベル1で4秒発動、かなりの間はレベル1で6秒発動だから、
    レベル10でちょうど1.5倍の効果時間になると、
    それぞれ丁度6秒と9秒の発動時間になるから永久発動になる。
     
    文字数制限のため枝へ
    返信数 (3)
    2
    • × 774P No.101225812 2017/09/20 (水) 04:00 通報
      全属性曲でセンターとゲストをトリコロールアビリティにしてRの特技レベルを10にすると、
      Rの低確率発動でも100%発動になる。
      仮説の通りだとレベル10にしても本当に一瞬クールタイムが発生するけど、
      実際にはクールタイムは全く発生せずに、
      SCOREボーナス表示とCOMBOボーナス表示が出っぱなしになるから、
      レベル10はレベル1の丁度1.5倍の発動時間で確定だと思う。
      続きます
      0
    • × 774P No.101225820 2017/09/20 (水) 04:04 通報
      自分はキャプチャ環境ないから動画提供はできないけど、
      この方法ならスキブフェス限持ってるプレイヤーなら全員試せるからすぐ分かるはず。
       
      レベル9とレベル8の時の録画実測ができれば1レベル毎の効果時間の上がり方と、
      レベル9→レベル10で効果時間がどう変わってるのかも判明する。
       
      あと、発動時間が丁度1.5倍になってるということは、
      おそらく発動確率も丁度1.5倍になってる可能性が高いかと。
      (高確率発動ならレベル10で丁度60%、中確率発動ならレベル10で丁度52.5%)
       
      長くなりましたが以上です。
      0
      • × 774P No.101607893 2017/11/23 (木) 17:24 通報
        時間のほうじゃないけど、確率のほうも同じように上がるとすれば、曲と同タイプの高確率レベル8+センタートリコアビリティを見たらいいかも?
        レベル1→10が均等に上がっていくとすれば、レベル8だと10までで上がる0.5倍のうち7/9上がることになるので
        40(%)×(1+0.5×7/9)=500/9≒55.55(%)
        同タイプ補正30%+センタートリコアビリティ補正50%で+80%なので1.8倍
        500/9(%)×1.8=100(%)
        もしレベル9→10だけ大きく上昇するとかで、レベル8の値がこれより低ければ、稀に発動しないことがあるはず。
        0
  • 774P No.101125058 2017/09/03 (日) 00:23 通報
    一昨日新規で始めたんだが、センターじゃないとセンター効果発動しないのはわかるけど、センターも特技使うんだよね?初めてのSSRがコンセントレーションで採用するか迷ってる
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.101152484 2017/09/07 (木) 17:49 通報
      センターでも特技は発動する。だからパフェコンとれない腕でフルコン狙うときはフルコンを切る恐れがある。ただ実際は特技発動のあいだにgreat以下を出さなければいいし、9割以上パーフェクトを取るだろうから、気楽に周回してるときなんかは入れておけばいいんじゃない?
      0
    • × 774P No.101155630 2017/09/08 (金) 06:00 通報
      コンセントレーションはデメリットがでかすぎるから上級者以外にはおすすめしない。コンボが途切れても構わないときか、Greatをほぼ出さなくなってきてスコアを少しでも伸ばしたい場合にだけ使え。間違ってもフルコンしてない曲に使うなよ。
      2
    • × 774P No.101156913 2017/09/08 (金) 13:47 通報
      代わりになりうるSRとかがあるかどうか次第じゃないかな?
      とは言っても、一昨日新規だとSRすらろくに持ってないかな、それならSSR出すの1択な気はする。
      SSRとSRですら、センター効果を考えると1割以上はスコアが変わる。
      それ未満のを出すくらいなら、コンボ切れてすらスコアは確実に上がるはず。
      経験上、コンセ入れるとパフェコンでなくフルコンしかできない程度だと8割方はフルコンミスるので、それで1~2割スコアが落ちる可能性あるし、SRとの交換だとやらないほうがいいかも。
      0
      • × 774P No.101607924 2017/11/23 (木) 17:29 通報
        9月のタイミングだとフルコン狙いには不適切だったかもしれんけど、今はAPにこだわりがない限りはSSR出すべきだね。
        さすがにコンボ切れはしないのであれば、SRのほうがマシってほどにはガタガタにはならんだろうし。
        もちろん、SSRたくさん持っているかつコンセ入れるとGreatが何割も出る人は別ですが、あくまで「初めてのSSR」って前提なので。
        0
  • 774P No.101114678 2017/09/01 (金) 10:57 通報
    MASの 不可能さえも超えて魅せるわ の部分を一人で全範囲カバーできるONG(特技レベル10前提)は凛と未央?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.101114681 2017/09/01 (金) 10:58 通報
      失礼
      誤爆です
      0
  • 774P No.100723447 2017/07/06 (木) 21:44 通報
    イベントでの3曲連続に対して、「ライフ3回復」が一人いれば十分かなと思って編成組んで臨んでたんだけど、
    「17秒毎」「中確率」って思ったよりもずーっと発動しないんだね…。
    2曲目の途中から回復が発動しなくて、3曲目でとうとうライフが0になってしまったよ……もっと保険かけとくべきだったわ。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.100724740 2017/07/07 (金) 00:17 通報
      17秒毎はさすがに…。
      発動すれば継続時間は長いけど、最低でも発動までに17秒かかるんだし、17秒経っても発動するかどうかかなり不安定だろうし、安定取るなら数秒周期のがいいと思う。
      うちも初期に引いた14秒毎のを特技Lv10まで育てちゃったこともあって未だに使ってるけど、たまに発動しなくてやばいのに対し、後で引いた8秒毎のは毎回安定して発動してる。
      一応、回復量の期待値的には8秒毎中確率のが一番良さそうだしね。
      0
      • × 774P No.101607999 2017/11/23 (木) 17:45 通報
        ここに載っている期待値はずいぶん少なく見えるが、特技Lv1かつ、曲タイプ一致も含む特技発動率アップ効果を一切計算に入れていない。
        実際は曲タイプと一致するSR回復特技Lv10であればどれでも、1ノーツ当たり平均で1以上は回復する。
        ノーツ数はMAS26だと600くらい、パーフェクト率が80%しかないとしても480以上のライフを回復してくれる。
        1曲で+480もライフがあるのなら、タップミスですら24も余分にできるわけで、通常の10~13タップミスはできるのも併せると34~37、大抵の場合は過剰。
        期待値より、実際に減りだしてから0になる前に回復が発動するかが非常に重要と考えられる。
        0
  • 774P No.100711786 2017/07/05 (水) 11:28 通報
    表に載ってなかったけど、最近のSSRオバロ(飛鳥、莉嘉、歌鈴)は7中少しで期待値3.6、現状最大タイ(並ぶのはトリコ楓さん(4高一瞬)の18%コンボナだけ)なんだね。
    スコアタ勢とかにはこの辺の微妙な差も結構重要だったりするんだろうか?
    1
  • 774P No.100351623 2017/05/20 (土) 11:28 通報
    雑談でコンセントレーションの話題が出ていたので少し気になったので検証してみた。
    実験:SRのコンセントレーション(スコア+16%)は、SSRのスコアアップ(スコア+17%)によって完全に上書きされるのか。
    結果:完全に上書きされない。
    スコアアップ効果:上書きされる
    スコアの下に出ている表示:上書きされる
    GREAT切り:無効化されない
    判定の場所を見れば発動中かどうかわかるが、スコアの辺りを目線を集中していたとき、コンセントレーションが発動していない(ように見える)のにGREATで切れる現象が発生する。
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100351799 2017/05/20 (土) 11:55 通報
      特技はみんな別々に独立して発動して上書きなんてされないよ
      ただ、同じスコア系特技が複数発動してる時は上位の数字で計算されるし、
      判定やライフに関するものは有利になるように各特技が評価される
      結果的に上書きされているように見えるだけで全部発動してる
      スコアアップは判定に影響を与えないからコンセのコンボ切りを妨げない
      1
  • 774P No.100219276 2017/05/02 (火) 18:34 通報
    スキブのダメガ効果で回復量が書いてないけど回復量は1で良いのかな
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.100223207 2017/05/03 (水) 01:38 通報
      うん、あってるよ
      ちなみにライフ回復だと+1される
      SSR、SRはデフォで+3が+4になる
      0
  • 774P No.100208172 2017/05/01 (月) 09:22 通報
    質問失礼します。
    フォーカスとSSRスコアアップが重複した時、特技効果自体が上書きされて無くなるのか、コンボボーナス分は残るのか
    どちらでしょうか?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.100209754 2017/05/01 (月) 14:17 通報
      質問の意味がよく分からないけど、
      コンボナ枠、スコアアップ枠で効果量の
      大きいほうが優先されるよ
      トリコロ>コンボナ>フォーカス
      オバロ>スコアアップ>フォーカス
      1
      • × 774P No.100370725 2017/05/22 (月) 22:34 通報
        つまりスコアと重複した場合にフォーカスのコンボナが発動するのかって事なんだろうけど、俺も知りたい。
        つまりスコアのカバー率が100%の状態になったと仮定した場合、フォーカスが一度も発動しないのならフォーカスはコンボナの代わりにはならないって事だから、それだと当てが外れちゃうなw
        0
      • × 774P No.100370961 2017/05/22 (月) 23:06 通報
        大前提。特技は他の特技の発動を邪魔しない。
        つまりスコアアップの特技が発動していてもフォーカスは発動するし
        発動だけの視点で考えるなら同一特技の5重発動まである。
        現在、特技は7種の枠ごとに発動している効果の中から最も良い物が採用される。
        複合特技の場合は複数ある効果ごとに分けて考える。
        ・スコアアップ(SSR)とフォーカスだけが発動している場合
        スコアアップ枠では17%upと16%upの比較でフォーカスは負けるので採用されない。
        コンボボーナス枠はフォーカスのみなので採用される。
        14
  • 774P No.100099296 2017/04/16 (日) 13:25 通報
    発動確率の項の「発動確率が100%になる、ボーナス(属性一致曲、センター、ゲスト)の合計」はどのような計算によるどういう数値ですか?
    返信数 (3)
    1
    • × 774P No.100328069 2017/05/17 (水) 01:04 通報
      これホント意味不明。
      表のヘッダーは確率(%)になってるけど前段の2つの表(1.0倍、1.3倍)と同じ意味には見えないし。
      特技レベル上がると下がるものってなんだろう。
      セルの色違いにも何か意味があるのだろうけど全く伝わらない。
      3
    • × 774P No.100328220 2017/05/17 (水) 01:32 通報
      属性一致の30とセンター、ゲストの上昇率(15~50)を合計した値です
      この合計値が表の値以上になると100%発動するようになります
      この値は現状では最大130なので100%にすることが出来ないところがグレーになってます
      確率(%)とある部分は上の表をコピーしたための物かと。確かにここはおかしい気がする
      3
    • × 774P No.100549859 2017/06/13 (火) 12:40 通報
      それにしても、低確率ですら属性一致で奏さんセンターゲストでやれば100%発動するのか。
      逆に高確率でも100%発動するのに発動率上昇69%必要ってことは、最低でも属性一致に加え、奏さんセンターor奏さんゲストor両方にSR以上の特技発動率アップが必要だね。
      高確率・低確率とはいったい…。
      中確率でも属性一致しなくても奏さんセンターゲストで無理矢理100%にできるし、そもそも低確率はRにしかないみたいだし、発動周期と継続時間とのバランスを考えると中確率が無難だね。
      0
  • 774P No.99988790 2017/04/01 (土) 13:32 通報
    これまでの情報から、スコアアップ3人目を奏に変えるとスキル効果だけでスコア全体が4%程度増える計算になった 奏さん想像以上の強さだなぁ
    6
  • 774P No.99978962 2017/03/31 (金) 13:57 通報
    フェス限奏さんの登場でサポートに奏さん見かけることも多くなったので知りたいんだけど
    サポートスキルの特技発動率アップとセンタースキルの特技発動率アップは累積するのかな...
    属性一致+センタースキル(30+30(SSRなら30+50))でそれぞれ1.6倍になるのなら両方奏だと2.3倍?
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.99979107 2017/03/31 (金) 14:19 通報
      今までセンター30、ゲスト30、曲30で+90%の1.9倍になってたから奏使えば50+50+30で+130%の2.3倍になるんじゃないかな
      0
  • 774P No.99959277 2017/03/29 (水) 02:12 通報
    最も点数記録がしやすい、おねシンDEBを録画し1ノートごとに点数を記録し、倍率を計算してはじき出された
    スキルブーストの効果
    SSRスコアアップ 17%→21%
    SSRフェス限コンボナ18%→22%
    恐らく、スコアアップ(オバロ)・コンボボーナス(オールラウンド)の増分は4%と読んだ。
    返信数 (6)
    38
    • × 774P No.99959757 2017/03/29 (水) 06:26 通報
      出来ればSRやRも知りたい
      0
      • × 774P No.99960180 2017/03/29 (水) 08:40 通報
        SRオバロ 16%→20%
        SRコンセ 16%→20%
        SRスコア 15%→18%
        SRコンボ 12%→15%
        Rスコア 10%→12%
        Rコンボ 08%→10%
        増分は4%固定ではなく、1.25倍と読んだ。
        37
      • × 774P No.99966973 2017/03/30 (木) 00:04 通報
        おつ!
        0
      • × 774P No.99982386 2017/03/31 (金) 20:26 通報
        追記
        SSRオバロ・コンセントレーション・オールラウンドは事務所に居ないから検証できないけど
        1%未満切り捨ての1.25倍ならば、それぞれ18%→22%、18%→22%、13%→16%だと思う。
        0
    • × 774P No.99983426 2017/03/31 (金) 22:07 通報
      乙倉さん、速水さんと組めないじゃないか。(特技の条件の都合上)
      推測
      スコア 16%→20%
      コンボ 14%→17%
      0
    • × 774P No.100549930 2017/06/13 (火) 12:53 通報
      SSR限定コンボナも15%→18%なのかな。
      こうして見ると、限定コンボナやっぱりちょい弱め?
      いや、そもそもコンボナ全体的に弱めなのに、スコアアップより%大きいフェス限が強いだけか、SRとかスコアアップより3%も低いしね。
      まあ、アピール値の上でフェス限の意味薄くなってきたし、ここしか売りは残ってないのかもしれんけど…。
      0
  • 774P No.99747694 2017/03/03 (金) 08:32 通報
    コンセントレーション糞スキル過ぎて誰も編集しないね
    22
  • 774P No.99695415 2017/02/25 (土) 00:03 通報
    新スキル「コンセントレーション」について
    PERFECTのみCOMBO継続が意味するところは、「GREATを出すとコンボが0になる」。
    オバロやNICEでもコンボ継続が発動している場合、そちらが優先される(説明文より)。
    APが狙えない人にとってはデメリットが大きい特技だと思いました。
    返信数 (2)
    6
    • × 774P No.99816722 2017/03/11 (土) 19:08 通報
      精度を含めた地力もそうだけど、文字通り集中力が試されるからなコンセントレーション。
      ハイリスクな特技の割に効果が通常のと比べて微増だから割に合わない。
      同じSRで比較して、中確率7秒周期4~6秒間スコアアップのと、
      高確率7秒周期3~4.5秒間コンセントレーションのとでは前者の方が高期待値になる罠
      3
    • × 774P No.100549977 2017/06/13 (火) 13:00 通報
      それにしても、オバロもそうだけど、よく読んでみるとSSRでもスコアアップ対象はPERFECTのみなんだね。
      最初からAP狙いの人限定と思っておいたほうが良さそうだね、GREAT出しすぎるとスコアアップよりスコア下がるという意味でも。
      オバロの場合、コンボ継続に意味を見いだせるなら判定強化とか回復とか色々併用で無理矢理フルコン狙い、ってのもないことはなかったけど、これはライフ減らない代わりに別の使い道もないし。
      期待値が非常に高いものならまあ、ハイスコア狙い用、ってところ?
      高確率のは完全に死にになってる気が。
      0
  • 774P No.99690491 2017/02/24 (金) 13:21 通報
    コンボボーナスのフェス限18%や新スキル「コンセントレーション」についての記述がないですね。
    コンセントレーションはともかく、フェス限は一番多用されるはずなので、通常のSSRの表とは別に追加したほうがいいのでは?
    下の特技効率だけでなく、特技分類の表にも追記が必要そうです。
    1
  • 774P No.99690356 2017/02/24 (金) 12:59 通報
    オールラウンドの記述ですが、
    {}カッコ内はスコア増加割合の期待値/%です。
    と書かれているのに、表には回復の期待値が書かれているようです。
    スコアと回復、両方書いたほうがいいのではないでしょうか?
    あと、
    ※9のほうはライフ15減少、6のほうはライフ9減少
    てのはオーバーロードからコピペして消し忘れだとは思うので削除しないとだめだと思います。
    0
  • 774P No.99548056 2017/02/08 (水) 12:12 通報
    判定強化のスキルについて、リザルト画面で表示されるGREAT/NICE/BAD数は、判定の強化がかかる前の値なんでしょうか?
    すぐ検証できるものだとは思うのですがまだ始めたばかりで判定強化キャラがいません…誰かお返事いただけると幸いです。
    判定強化たくさんでフルコンつけた時に、リザルトを見て本来の判定でもフルコンできていたか、というところが判断できるのかどうかが知りたいです。
    よろしくおねがいします。
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99548188 2017/02/08 (水) 12:32 通報
      リザルトでは判定強化が反映された物が表示されるから判定強化を入れているとリザルトを見ただけでは自力でフルコンしたのかどうか分らない
      4
      • × 774P No.99548838 2017/02/08 (水) 14:15 通報
        そうなんですねー...
        ありがとうございます。
        コンボ継続使ったときはnice出てたので判定強化もそうなのかなーとなんとなく思ってました
        0
      • × 774P No.99549262 2017/02/08 (水) 15:21 通報
        コンボ継続は判定そのままでコンボだけ継続する効果だから
        6
  • 774P No.99516096 2017/02/05 (日) 09:08 通報
    オバロ4積み、回復0パーティーを作ったので、試しに運用してみたのですが、後半スキルが発動してなかったように感じます。オバロは一定の体力がないと発動しないのですか?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.99516143 2017/02/05 (日) 09:19 通報
      オバロが使用する分のライフが残ってないと発動しません
      0
      • × 774P No.99516231 2017/02/05 (日) 09:35 通報
        オバロには回復が必須ということですね。
        ありがとうございます。
        0
      • × 774P No.99690321 2017/02/24 (金) 12:54 通報
        必須なのは複数積む場合だけね。
        普通に1枚積んだだけだと、SR以上で固めたユニットじゃ理論上、全発動したところでライフ残るから。
        まあ危険が伴うって意味でも回復との併用推奨ではあるけど。
        0
  • 774P No.99460046 2017/01/31 (火) 18:17 通報
    7秒高確率のオバロ([Sweet Witches’ Night]森久保乃々)が追加されたので表を更新しました。
    2
  • 774P No.99415783 2017/01/28 (土) 01:57 通報
    特技の発動判定は右上のポーズボタンの色が完全に変わってからスタートしてそこから各特技の秒ごとに判定
    発動の有無に関係無く各特技の秒ごとに判定を行うため発動するタイミングは常に一定
    曲によっては最後のノーツが降ってくる結構前に特技の判定が終了してしまい終盤特技が発動しない物がある
    0
  • 774P No.99232064 2017/01/12 (木) 00:02 通報
    うわさアプリの分解調査、ってなに?
    返信数 (5)
    3
    • × 774P No.99263741 2017/01/15 (日) 01:35 通報
      下の一連のコメからするとアプリの解析でしょうね
      0
      • × 774P No.99265388 2017/01/15 (日) 10:11 通報
        いったい「何」を解析したの?っていう疑問ね。うわさアプリ、って説明なしに使って意味が通じる用語なの?「それ」を解析して得られた値や式に意味はあるの?ということ。
        デレステ本体を解析したけど、規約で禁止されているから曖昧にぼやかして書いてあるってことなのかな(そんな規約があるかは知らない)
        0
      • × 774P No.99267042 2017/01/15 (日) 13:43 通報
        外国人が機械翻訳で書いたんでしょうね
        0
      • × 774P No.99380993 2017/01/24 (火) 20:30 通報
        disassembly
        insert debug dumper
        dump the skill information during play
        0
    • × 774P No.99385808 2017/01/25 (水) 10:03 通報
      ぐぐっても18件しか出てこない単語をさも一般的な単語のごとく説明なしに突っ込まれても違和感しか無い
      というかもうこれ、その編集者の造語でしょ
      0
  • 774P No.99197798 2017/01/08 (日) 16:21 通報
    特技の効率の項目で、「桐生つかさ[ランウェイのカリスマ]11秒毎、高確率でしばらくの間、ライフが減少しなくなる」が追加されたので、表に加えて頂けると助かります。
    1
  • 774P No.99154024 2017/01/04 (水) 04:33 通報
    効果時間 = 特技レベル1効果時間 + INT(特技レベル1効果時間 * 5.55) / 100 * (特技レベル - 1)
    効果時間(秒) Lv1 Lv5 Lv10
    かなりの間 6.00 7.32 8.97
    しばらくの間 5.00 6.08 7.43
    少しの間 4.00 4.88 5.98
    わずかな間 3.00 3.64 4.44
    一瞬の間 2.00 2.44 2.99
    from disassembly
    3
  • 774P No.99154020 2017/01/04 (水) 04:31 通報
    発動確率 = 特技レベル1発動確率 * [1 + 0.0555 * (特技レベル - 1)]
    確率% Lv1 Lv5 Lv10
    高確率 40 48.88 59.98
    中確率 35 42.8275 52.4825
    低確率 30 36.66 44.985
    from disassembly
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.99154043 2017/01/04 (水) 04:45 通報
      発動確率 = 特技レベル1発動確率 * [1 + 0.0555 * (特技レベル - 1)] * (1 + 属性一致ボーナス + センタースキルボーナス + ゲストスキルボーナス)
      from disassembly
      2
    • × 774P No.99164053 2017/01/05 (木) 04:02 通報
      楽曲最初(0秒)の特技発動判定、発動確率: 0%。
      楽曲最終のノートから前3秒未満の特技発動判定: 発動確率: 0%、発動中特技は影響を受けない
      1
  • 張三李四 No.99045517 2016/12/25 (日) 09:11 通報
    ライフ回復-SR効果量の欄ですが、percfect→perfectでわ
    0
  • 774P No.98982913 2016/12/19 (月) 04:23 通報
    (1+0.0555*(特技レベル-1))倍
    2
  • 774P No.98982908 2016/12/19 (月) 04:20 通報
    α=0.0555
    from disassembly
    3
  • 774P No.98829888 2016/12/02 (金) 22:57 通報
    今までの議論に1mmも目通してないからスルーしてくれてかまわないけれど、仮説Bとやらに対して最小二乗法で回帰分析かけて見たら0.054じゃなくて0.056という値が出たよ。あと信頼区間の幅で語るよりも普通にα=0.05で両側で仮説検定かけたらどうでしょうか、別にどうでもいいんですけど。
    2
  • 774P No.98550595 2016/11/02 (水) 06:03 通報
    特技の効率の項に関して、コンボボーナスで「4秒毎、高確率で一瞬の間」の特技を持つ SSR アイドル (e.g. [ソング・フォー・ライフ] 北条加蓮) および「11秒毎、中確率でかなりの間」の特技を持つ SSR アイドル (e.g. [あたたかな居場所] 高森藍子) がいるので、表に加えて頂けると助かります。
    0
  • 774P No.98444253 2016/10/21 (金) 10:42 通報
    もしかして楽曲終了間際の約5秒間は特技発動判定なくなっている?
    4秒高確率で発動する場面に遭遇できていない…
    1
  • 774P No.98243737 2016/09/29 (木) 23:04 通報
    佐久間まゆ【R】7秒毎、低確率でしばらくの間、PERFECTのスコア10%アップ
    Lv10 7秒毎効果時間7.43秒??
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.98793139 2016/11/29 (火) 11:53 通報
      2連続で発動したら0.43秒無駄にするよってだけでしょう。
      0
  • 774P No.97636908 2016/08/14 (日) 09:43 通報
    頭悪くてスミマセン。「特技の効率」の欄の見方が良くわかりません。。。
    表の1セルに3段数字が書いてありますが、どの数字が大きいと、
    1曲プレイするのに一番有利なのでしょうか?
    例えばSSRスコアアップなら、一番上の段(効果量?)が13の「高確率・かなりの間」が一番有利?
    それとも中、下段の数字が大きい「高確率・一瞬の間」が一番有利でしょうか?
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.98060518 2016/09/14 (水) 17:32 通報
      一瞬の間
      (2秒間)
      高確率 4 (←4秒ごとに40%の確率で2秒間発動)
      (40%) (20.00) (←20%の確率で特技が発動している状態)
      {3.400} (←3.4%のスコア上昇が得られる)
      1
    • × ずれた No.98060576 2016/09/14 (水) 17:36 通報
      高確率(40%)・一瞬の間(2秒間)
      4 (←4秒ごとに40%の確率で2秒間発動)
      (20.00) (←20%の確率で特技が発動している状態)
      {3.400} (←3.4%のスコア上昇が得られる)
      2
  • fumiyas No.97452541 2016/07/31 (日) 18:31 通報
    あるキャラで特技発動時、そのキャラのところへのリズムアイコンに対してだけ効果があるのではないでしょうか? 「同時に同じ特技分類の複数の特技が発動したときは、最も効果の高いものが適用される」とはどういうこと?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.97476125 2016/08/02 (火) 12:39 通報
      特技が全体に効果あるのはダメージガード放置プレイ等を見ても明らかでしょう
      後者に関しても言葉通りで、このページの記述以上の説明は難しいと思いますが・・・
      1
  • 774P No.97451079 2016/07/31 (日) 16:48 通報
    ついにSSRオーバーロードが来ましたなぁ
    オーバーロード美波ですよ
    7
  • 774P No.97102902 2016/07/12 (火) 22:04 通報
    R亜季 特技レベル10で二回連続特技発動した際にアイコンの点滅を確認しました。
    0
  • 774P No.96970995 2016/07/07 (木) 18:13 通報
    Tulipフレデリカ(11秒毎中確率でかなりの間、コンボボーナス12%up)と協力ライブ早坂美玲(11秒毎に高確率でしばらくの間コンボボーナス12%up)は主センバツに入れてると、どちらの効果が優先して発揮されるのですか?
    0
  • 774P No.96821618 2016/06/28 (火) 20:51 通報
    SSRは通常・限定とフェス限定で表分けが必要になるのか
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.96822149 2016/06/28 (火) 21:19 通報
      ですね…なんか「法則性に気づいた瞬間法則を破ってくる」みたいな法則がある気さえしてきました…
      1
  • 774P No.96709090 2016/06/21 (火) 17:04 通報
    ハイスコアを狙う時、プレイヤーにフルコンボできる腕がある場合、特技はスコアアップとコンボボーナスで染めるのが理想でしょうか?
    同じ特技は一番効果が...とのことなので違う発動タイミングで常に発動しているような状態がいいのかなと考えたんですが。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.96773522 2016/06/25 (土) 21:05 通報
      そのへんについて[[ユニット編成の目安]]にまとめました。ご参照ください。
      0

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