生存本能ヴァルキュリア

(235)  
最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
1782:09全タイプ通常2016/04/30生存本能ヴァルキュリアDEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
生存本能ヴァルキュリア(DEBUT)DEBUT9111150.89生存本能ヴァルキュリア
生存本能ヴァルキュリア(REGULAR)REGULAR13132071.60生存本能ヴァルキュリア
生存本能ヴァルキュリア(PRO)PRO19174123.19生存本能ヴァルキュリア
生存本能ヴァルキュリア(MASTER)MASTER26196565.09生存本能ヴァルキュリア
生存本能ヴァルキュリア(MASTER+)MASTER+309317.22生存本能ヴァルキュリア

解禁条件

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201604 アンコールLIVE楽曲、達成pt報酬(先行プレイ 2016/06/07 14:59まで)
2016/06/09 15:00 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

担当

ユニット名:アインフェリア

新田美波(CV:洲崎綾)
鷺沢文香(CV:M・A・O)
橘ありす(CV:佐藤亜美菜
高森藍子(CV:金子有希
相葉夕美(CV:木村珠莉

立ち位置

相葉夕美高森藍子新田美波橘ありす鷺沢文香

作詞

朝倉路

作曲・編曲

渡部チェル

動画

楽曲試聴(M@STER VERSION)

 

PRO(日本コロムビアの公式サイト STARLIGHT STAGE -MUSIC INFORMATION SITE-より)

 

譜面

MASTER


  • 2016/05/03_時点の最新ver
  • 画像クリック・タップで拡大
  • 元画像(サイズ大)はこちら
(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+


  • 2016/05/01_時点の最新ver
  • 画像クリック・タップで拡大
  • 元画像(サイズ大)はこちら

楽曲攻略

DEBUT

  • 間奏の最後に8分2連、大サビの最後に8分3連がある。
    • ノーツ数はDEBUT譜面では上位の平均だがLv9相応以上の内容となる。REGULARに近いと言ってもよいだろう。

PRO

  • イベント楽曲としては、絶対特権主張しますっ!以来となる楽曲Lv19として実装。(過去のイベント楽曲の多くはLv18)
  • MASTERとは異なり、PROでは主にリズムに合わせたノーツ配置となっており、特にサビ以降はドラム(?)に合わせてあるようだ。
    • このため、若干ハネたリズムが混ざることになり、注意しないとNICEが出てしまいがちに。
  • 2016/7/29現在、ラストの405~406コンボ目が16分早くズレている可能性がある。

MASTER

  • イベント曲恒例となっている楽曲Lv26だが、難易度に幅を感じる(個人差が大きく表れる)同難易度の中では、普通と言える部類。(無論個人差はあります)
    • 楽曲Lv26として実装された過去のイベント曲の中では、比較的容易でありフルコンボも狙いやすい。
  • PROとは異なり、MASTERでは、主に歌に合わせたノーツ配置となっているようだ。
  • 特にサビの後半~2回目のサビ以降からは、ノーツの密度が高くなる。
    • トリルや跳ねたリズムなどはあるが、後半の(Rockin’ Emotionを強化したような)混フレは、ノーツのパターンが同じものも見られるため、慣れると意外と叩けるようだ。
    • 全体的に譜面を見ても、縦の2連打が随所に(後半の混フレの中に変則的にあるものも含め)配置されているので、少し意識して譜面を叩くと良いかもしれない。
  • 後半には、4や5のLN拘束で1や2をタップする必要があるので、左手側が追いつかないのであればミラーを使うのも手か。
(本譜面に限らない攻略情報)
  • 小型の端末の使用や親指プレイなどで、隣接タップの判定で悩んでいるプレイヤーは、別途細心の注意を払う必要がある。
    • 例えば、力を入れ過ぎない(軽くタップ)、12の同時押しであれば1をできるだけ外側でタップする(横に指をズラす)、34の同時押しであれば片方は画面上部~中央部でタップ(縦に指をズラす)、など。

(MASTER+は現在プレイ不可)

MASTER+

  • TulipAbsolute NIneに続く3曲目の楽曲Lv30
    • 強烈な物量譜面だったAbsolute NIneよりも、少々物量を抑え気味にして随所にフリックを散りばめた地力が試される譜面となっている。
楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略(長いので折りたたみ)

楽曲の流れに沿ったMASTER+攻略

  • イントロ
    • 同時から始まり同時で終わるトリルは抜けた直後に4ロングが始まるためにロングを取ったら指を離してしまわないように注意。
    • トリルを抜けると片手をホールドされたまま片手で8分の2連縦を休みなく捌くことになる。
      • ホールドは終端が内側フリックになっているため指の衝突に注意が必要。
      • 特に1ホールドから(1→)(2→)のフリック時には3の単押しが2回絡むため衝突が起きやすい。
    • 序盤も序盤から強烈なコンボカッターが潜んでいるのはもはやLv30楽曲の定番か・・・
  • Aメロ
    • 左が1と2を軸としたドラム合わせ、右が単、ロング、フリックを交えた混フレとなっている。
    • 密度自体は比較的薄いため左手は機械的に処理をして、右手のみに神経を集中させたい。
  • Bメロ
    • 前半はロングとロングからのフリックを主体とした低密度地帯。
      • フリックの方向さえ間違わなければ決して難しくは無い。
    • サビ前のBメロ後半は発狂といっても差支えない物量が押し寄せてくる。
      • 「同、単、単、同、単、単、同」を2セット繰り返した後に16分の乱打となる。
      • この乱打は全て左右交互に取ることができるため、とにかく指を止めずに叩き続けること。
      • そして乱打地帯を抜けた直後に同時→3連トリル→同時の繰り返し、最後に4を軸とした左移動の7連トリルからの同時ととても忙しい。
      • トリルのリズムは「タッタカタッ、タッタカタッ・・・」を意識して捌ければ吉。(トリルと同時の間は8分のためわずかに余裕あり)
  • 1サビ
    • 5のロングが軸になり、主に左手で単とフリックを捌くことになる。
      • サビ中に頻出する(3単、4→、5→)のセットや(1単、2→、3→)のセットは全て(3→、4→、5→)や(1→、2→、3→)の3連フリックとして処理をすることが可能。
      • フリックの頭はタップする必要が無いため指を離さずフリックをしてしまうと取りやすい。
      • 特に(3単、4→、5→)は直後に5ロングが来るために指の忙しさは極力抑えたい。
    • サビラストの(1→2→)+(5←4←)の同時フリックや、(4→5→)の2連縦フリックなど地味なコンボカッターに注意。
  • 間奏
    • 現在プレイすることはできないが、流れ星キセキ(MASTER+)の間奏ラストを思わせるような右に連続で流れるフリックの後に左が8分で1の縦連+右がらせん状のフリックとなる。
      • らせん状のフリックは(2←)まであるため1単の指との衝突が起きやすい。
      • 1単を気持ちズラした位置で取るか、らせん状のフリックを左上がりに取ると衝突は少なくなる。
  • 大サビ
    • 基本は1サビと同じ、若干は位置が異なるが1サビと同じ感覚で取ることが可能。
  • アウトロ
    • イントロにもあった2連縦連に同時押しが混ざる。
      • 同時押しが絡む部分は2連同時押しとして処理すると、直上のノートを拾ってしまうNICE以下となるため厳禁。
コメント(235)
Twitter

コメント

  • 774P No.99940513 16時間まえ 通報
    普段、置きプレイでやってるけど、さっき試しに親指でMAS叩いたらMISS7、BAD6、NICE8やった。
    置きでMASの総フルコン数18の私がこれなら、親指でもフルコンできる人は山ほどいそうです。
    0
  • 774P No.99822646 2017/03/12 (日) 14:11 通報
    理屈はわかる(わからない)
    6回あるうちのどこかで切るか、全部失敗するか。
    大して難しい部分ではないのに……。
    0
  • 774P No.99639001 2017/02/17 (金) 21:20 通報
    あくまで個人的になんだけど正規譜面フルコン難易度26でトップだと思うわ
    サマカニよりキツカッタ
    0
  • 774P No.99428130 2017/01/29 (日) 01:15 通報
    親指勢でこれのMASTERフルコンできるやついるのか?
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.99429919 2017/01/29 (日) 08:41 通報
      たくさんいるでしょ
      2
  • 774P No.99425560 2017/01/28 (土) 22:15 通報
    PRO4回目でフルコンできたけど、同型のパターンが多いので結構叩きやすい感じがする。
    アタポンの方がフルコン難しい。アタポンのPROは25回やってもいまだフルコンできず・・・
    0
  • 774P No.99283227 2017/01/16 (月) 22:00 通報
    MVの序盤、もっと強くーの所
    よく揺れますね
    0
  • 774P No.99008803 2016/12/21 (水) 18:37 通報
    今日ようやく気付いた点。
    間奏のこれって8分じゃなくて付点8分のタイミングだったのね…。
    〇ー〇ー〇ー〇ー〇ー〇ー〇ーーー
    じゃなくて
    〇ーー〇〇ー〇ーー〇〇ー〇ーーー
    ずっと全部8分で叩いてて時々コンボ切れてたわ。
    1
  • 774P No.98915680 2016/12/11 (日) 21:35 通報
    100回プレイして1NICE1BAD、判定強化オバロ積んで特技発動してない時にNICE
    もうフルコン諦めました
    0
  • 774P No.98755243 2016/11/24 (木) 22:07 通報
    9.2で1NICEや1MISSに苦しんでたけど9.5に変えたら叩きやすくなって一発でいけた
    26入門として選んだのを後悔するくらいプレイしたけど曲自体はもっと好きになれた
    0
  • 774P No.98555441 2016/11/02 (水) 18:48 通報
    個人的には「26妥当」ってのが信じられないです…27余裕でいってると思います(´Д` )
    特に終盤は回復いてもたまに死ぬ。一応28曲は半分くらいクリアできる程度の腕はあるんですが。
    と思ったらすぐ前にも同じような人いらっしゃいますね…(>_<)
    返信数 (2)
    3
    • × 774P No.98821658 2016/12/01 (木) 23:40 通報
      lv26曲全部フルコンしてますが、同レベル内では個人的にフルコンの難しさは最高クラスです。
      クリアに関しても、難易度リストに中ってあるけど強の間違いなんじゃ・・・と疑問に思っています。
      1
    • × 774P No.99056797 2016/12/26 (月) 13:53 通報
      クリア自体は中の上って認識だけどフルコンに関しては完全に27突っ込んでると思う
      総合譜面だからどれか一つが欠けてるともうアウトなんだよな
      0

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