秋風に手を振って

(87コメント)  
最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
全タイプ1702:102017/10/31DEBUT秋風に手を振って
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
秋風に手を振って(DEBUT)通常DEBUT7101060.82秋風に手を振って
秋風に手を振って(REGULAR)通常REGULAR13132091.61秋風に手を振って
秋風に手を振って(PRO)通常PRO17163342.57秋風に手を振って
秋風に手を振って(MASTER)通常MASTER26196545.03秋風に手を振って
秋風に手を振って(レガシーMASTER+)MASTER+ⓁMASTER+297906.08秋風に手を振って
秋風に手を振って(MASTER+)MASTER+MASTER+297916.08秋風に手を振って

実装情報、解禁条件

  • 【イベント】LIVE Groove Dance burst 201710 アンコールLIVE楽曲
    • 達成pt報酬(先行プレイ 2017/11/8 12:00~)
      • 不具合により先行プレイ権を獲得していない状態でもプレイ可能
  • 2017/11/10 15:00 通常楽曲として配信開始

楽曲情報

多田李衣菜(CV:青木瑠璃子
中野有香(CV:下地紫野)
相葉夕美(CV:木村珠莉


作詞:森由里子
作曲:BNSI(Yoshi
編曲:若林タカツグ

MV情報

MVオリジナル配置

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS MASTER SEASONS AUTUMN!秋風に手を振って 相葉夕美 多田李衣菜 中野有香2017/10/18
THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 6thLIVE MERRY-GO-ROUNDOME!!! MASTER SEASONS AUTUMN! SOLO REMIX秋風に手を振って 相葉夕美 ソロ・リミックス相葉夕美2018/11/30
秋風に手を振って 多田李衣菜 ソロ・リミックス多田李衣菜
秋風に手を振って 中野有香 ソロ・リミックス中野有香

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コメント(87)
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コメント

  • 774P No.102418684 2018/04/29 (日) 12:47 通報
    3連符の直前が1番難しいと思う人はおれだけ?
    6
  • 774P No.102412319 2018/04/27 (金) 22:58 通報
    トリル祭り
    0
  • 774P No.102399480 2018/04/24 (火) 22:55 通報
    返信数 (1)
    3
    • × 774P No.102430649 2018/05/01 (火) 23:08 通報
      追加しました。ありがとうございます。
      0
  • 774P No.102348805 2018/04/13 (金) 16:32 通報
    ミラーでやるとフルコン安定することに今更気づく...
    大体左手のフリックでミスってるからなあ
    0
  • 774P No.101952223 2018/01/21 (日) 01:10 通報
    イベントのときは何の問題も無かったのに、最近は全くフルコンできない
    なんだ、この感覚・・・
    3
  • 774P No.101721682 2017/12/11 (月) 22:18 通報
    曲の最初から最後までノーツの降り始めの極微妙に跳ねるような動きがすごくうざったい。
    自分の環境では跳ね気味の落ち方をする曲が数曲あるとはいえ、おま環案件かな。
    1
  • 774P No.101584303 2017/11/20 (月) 01:23 通報
    74小節目のフリック隣接タップが全く反応しない
    糞譜面すぎるやろ
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.101584512 2017/11/20 (月) 02:16 通報
      譜面では最後のフリックとタップが同時だけど、フリックを早めに取って手を離してからタップすれば事故は減る
      1
  • 774P No.101553586 2017/11/16 (木) 02:17 通報
    MAS、難しくないかと思いきや、二連フリックが多かったり運指が忙しなかったりして意外と気が抜けない
    集中して一つ一つ丁寧に取っていく初見の方があっさりフルコンできてしまうかも
    個人的に、77小節目の後半に変な癖がついて軽い地獄を見た(考え出すと複雑な配置じゃない?自分だけ?)
    2
  • 774P No.101531623 2017/11/13 (月) 03:06 通報
    通常に入ったから多分そうだと思ってたけど
    やっぱりPARTYで選曲されるのね
    0
  • 774P No.101500916 2017/11/08 (水) 19:41 通報
    先行プレイ権に不具合あり。
    先行プレイ権を持つPには補填の予定。
    3
  • 774P No.101485144 2017/11/07 (火) 01:40 通報
    masで1、2回目は難なくフルコン出来たが今だとフルコン安定しなくなってきた…
    フルコン意識し始めてからなんかところどころミス目立ってきて辛い。
    0
  • 774P No.101480684 2017/11/06 (月) 18:39 通報
    コツ1:タップ、スライドは指を控えめに動かす。
    コツ2:フリックは大きく動かす。
    コツ3:めげない。
    すいませんこれくらいしか言うことないです。
    階段前の3軸は人によっては思い込みで間違っているかも…
    0
  • 774P No.101477445 2017/11/06 (月) 10:23 通報
    マスプラなんだけど、階段は入ったとこ以外は同じ運指を2回リズムよく叩けばいいとコツを掴んだのだけど、
    その階段に入る前のサビの終わりでズッコケるから、マスプラで初29フルコン及びスコアタできそうでできない。
    2
  • 774P No.101477007 2017/11/06 (月) 08:22 通報
    MASですが、1回目が隣接無反応の1MISSのみで2回目でフルコン。
    「なんだこれ(Grooveにしては)楽勝じゃん」そう思ってた時期が私にもありました。
    それから30回以上やってフルコン1回。叩きやすい譜面だとは思うんだけど色んな所でMISSやNICEが出る。
    0
  • 774P No.101475722 2017/11/06 (月) 00:32 通報
    心地よく叩いているつもりがいつの間にかMISSやNICEになっていてあれってなることが多い
    6
  • 774P No.101472968 2017/11/05 (日) 19:56 通報
    銀のネックレスは受け継がれたのかな
    0
  • 774P No.101469083 2017/11/05 (日) 11:03 通報
    三連小階段でナイス入った時の消失感
    0
  • 774P No.101465404 2017/11/04 (土) 22:02 通報
    通常3曲のためにオバロ入れてたため、こんな結果になったけど、でもそれでもMAS+フルコンヤッター!
    イベント時のMAS+フルコンはあいくるしい以来なので、ちょうど1年も前の話だよw
    ただなぜ一番スコアが出ないCuでやっちゃうかな・・・Coはプリもスキブもいる、Paはプリがいる、Cuは両方いないんだよね・・・
    よーしそれじゃ未だにフルコンしていないMASの方に挑戦するとするか!
    3
  • 774P No.101461021 2017/11/04 (土) 11:16 通報
    マスターの感想。
    隣接同時押し、右手拘束、左手短フリックなど、クリアはともかくフルコンの難易度はとても高く感じた。特にサビからのノーツ配置は非常に意地が悪い。
    返信数 (5)
    2
    • × 774P No.101472329 2017/11/05 (日) 18:50 通報
      下の書き込みにもあるけど、この譜面を意地が悪いと感じてしまうのは特定の配置における効率のいい拾い方がわかっていないんだと思う。本来1アクションで拾えるところを飛んだり跳ねたりしてる、みたいな。
      難易度を上げる配置でありながら、コツがわかれば曲に乗って気持ちよく拾えるようになってる部分がたびたび出てきて、この譜面をデザインした人自身デレステをプレイしているんだろうな、というのが俺の印象。
      ただまあ、左手が忙しいこと自体が苦手ならしゃーないかもね。理屈では語れない壁。
      6
      • × 774P No.101485060 2017/11/07 (火) 01:26 通報
        左からのフリックの拾い方がわかればほんとリズムにのってタンタン叩けるかなりいい譜面だよね
        2
      • × 774P No.101485265 2017/11/07 (火) 02:09 通報
        わかってても良心的な配置ではないでしょ。単押しからフリックに繋げたまま取れることくらいここ見てる人なら誰でも知ってるだろうし、その上で言われてるんじゃないの。
        例えばつぼみとか取り方わかってれば簡単だけど完全に悪意しかない配置じゃん、それに似てる。
        今回ちょっと弱いとはいえマスプラが完成度高い譜面だし相対的にマスが嫌いな人も一定数いると思う。
        1
      • × 774P No.101487224 2017/11/07 (火) 11:58 通報
        譜面に悪意もなにも無いと思うよ。
        例えばつぼみや桜の頃はフリックの仕様・楽な取り方・指のレーン制御などを習得してるかをチェックする譜面配置になってる。
        だからきっちり運指できる人はフルコン安定曲になるし、そうでない人にとっては全然ダメというだけ。
        この曲のフリックも特に巻き込み誘発や認識難は無いから、基礎的なところが固まってるかどうかで第一印象が異なるのだと思う。
        1
      • × 774P No.101492455 2017/11/07 (火) 21:43 通報
        タップ後はなさずフリックって使うと楽になる譜面は沢山あるが、それ知らないときついのはRH、毒茸あたりからだし、ここで認知する人は少なくないと思う。実際知らない人がいるから話題にもなる。でもたぶんそういう問題でなくて、木主が言及する要素をみるに親指派なんじゃないかなと思う。自分もそういうことに苦手意識があったし。
        とはいえ隣接同時、右手拘束とかはLv25~Lv26に色々あるし今さら感はある。FC難度はクリア難度からのジャンプはあると思うが、Lv26でいえば特に難しいとは思わない。
        話はそれるが、譜面に悪意とかいっちゃう人はもっと素直にゲームを楽しもう
        2
  • 774P No.101459236 2017/11/04 (土) 01:49 通報
    ひょっとして、アンコール曲って全タイプ属性の楽曲扱いでなく、Grooveの属性曲扱いになってない?
    3枚ともオール有香さんの全く同じ編成で、上からCu,Co,PaでPRO譜面をやった結果。
    既出だったらすみません許してください。
    返信数 (6)
    0
    • × 774P No.101459265 2017/11/04 (土) 01:54 通報
      ひょっとしなくてもそうだよ
      1
      • × 774P No.101459283 2017/11/04 (土) 01:58 通報
        ルール説明が読めないPでした…………
        0
      • × 774P No.101459306 2017/11/04 (土) 02:03 通報
        イベ曲のリハーサルで属性を選ばないといけないのはそのためだよ
        1
    • × 774P No.101459275 2017/11/04 (土) 01:57 通報
      Groove属性ボーナスのアピール値上昇は(道中含めて)全タイプ曲でも対象属性のみで合ってます
      特技発動率の一致ボーナスはどうなってるかは不明です…
      0
    • × 774P No.101459784 2017/11/04 (土) 05:25 通報
      最初の頃のgrooveでは全タイプだったんだけど、途中で仕様が変わって今みたいに属性曲扱いになったんだよ。
      仕様変更を経験したPはみんな把握してると思う。
      後から始めたんだと勘違いしててもおかしくないかも。
      0
      • × 774P No.101467449 2017/11/05 (日) 02:35 通報
        最初期のグルーヴではわざと違う属性を選ぶことでアンコールで発揮値を底上げするテクがあったのよね 今みたいに手持ちが潤沢じゃなかったから他属性からサポメンを動員出来るのは大きかった
        0
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