絶対特権主張しますっ!

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最終更新日時:

BPM時間タイプカテゴリー選曲可能曜日実装日楽曲名譜面難易度
2002:03パッション限定土日月火金2016/03/20絶対特権主張しますっ!DEBUT
 譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
絶対特権主張しますっ!(DEBUT)DEBUT9111671.36絶対特権主張しますっ!
絶対特権主張しますっ!(REGULAR)REGULAR14142492.02絶対特権主張しますっ!
絶対特権主張しますっ!(PRO)PRO19174763.87絶対特権主張しますっ!
絶対特権主張しますっ!(MASTER)MASTER27197776.32絶対特権主張しますっ!

解禁条件

【イベント】絶対特権主張しますっ! イベント楽曲
2016/04/29 00:00 曜日限定楽曲に追加

楽曲情報

担当

ユニット名:ゼッケンズ

十時愛梨(CV:原田ひとみ)
日野茜(CV:赤﨑千夏)
高森藍子(CV:金子有希
星輝子(CV:松田颯水
堀裕子(CV:鈴木絵理

立ち位置

十時愛梨堀裕子日野茜高森藍子星輝子

作詞

坂井竜二

作曲・編曲

山崎真吾

動画

楽曲試聴

 

譜面

MASTER


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楽曲攻略

実装~2016/09/20まではBPMがデレステ最速であった。

DEBUT

  • ノーツ数167は、あんずのうた(152ノーツ)を抜き、DEBUT最多である。
  • 4分3連に注意だが、全て3の位置に降ってくる。タイミングを間違えないことが重要。
  • 他はほぼ2分の単押しで、同時押しは終盤でやってくる。Lvとしては9相応~REGULAR入門寸前クラスか。

REGULAR

  • あんずのうたとは違い8分は一切なく、ほぼ4分で占められている譜面。クリア・フルコンボ共にLv14相応。
  • 4分の乱打、階段、縦連で構成されているが、BPMが速いので4分だけでもPRO入門クラスの密度に感じるかも。
  • ノーツ数は249でREGULARの中でも3番目に多く、一部のPROより多い。

PRO

  • イベント楽曲としては初めて、楽曲Lv19として実装。(過去のイベント楽曲の多くはLv18)
  • ノーツ数476は、PROでは輝く世界の魔法(470ノーツ)を抜き、TOKIMEKIエスカレート(494ノーツ)に次いで2番目に多い。
  • Romantic Nowのような、短いフリックが多い譜面。所々に8分の乱打もあるので注意。
    • あちらと比べてBPMが30も速いため、まともなLv19であるあちらよりも難易度は高い。人によってはLv20~21クラスに感じるかもしれない。
  • 2連のスライドフリックがかなり多く、59本ある。
    • タイミングを誤ってすっぽ抜けミスが生じやすい。よって、フリックが苦手な場合はフルコンボ難度が他のLv19はおろか、一部のMASTERよりも難しく感じるかもしれないので要注意。
  • サビの同時押しは4分構成だが、長く続く上にBPMが速いため体感密度は相当のもの。認識を誤らないように気を付けたい。以上から、クリアとしてはLv19では強い、もしくはLv20にも入る部類に入るだろう。
    • 物量とフリックの難しさからしてクリア難易度もLv20クラスに足を突っ込んでいると思われる。(PRO卒業譜面のTrancing Pulseと同等辺り。)

MASTER

  • TOKIMEKIエスカレート(800ノーツ)よりは少ないが、777ノーツと言う中々の物量を持つ譜面。
  • 同じくパッション曲でLv27であるRomantic Nowの短いフリックのラッシュ、LET'S GO HAPPY!!の8分乱打や高速連結フリックの双方の難要素を合わせて強化したような全体難の総合力譜面。
  • この速さでとにかく8分の乱打が多く、非常に忙しい。物量系が苦手な人はLv28相当に感じられる場合もある。
    • ノーツ密度6.32note/秒はTOKIMEKIエスカレート(6.25note/秒)を上回るが、2017/04/27に共鳴世界の存在論(6.57note/秒)の登場により、最大密度の座を明け渡した。
    • 8分乱打に加え、サビでは同時押し、間奏では短いフリックを交えてくる。譜面認識力がしっかりついていないと指が混乱して一気にライフを削られかねない。
      • 譜面を見切れていても、速さ故に指がついていかない可能性もあるので要注意。
  • 随所に現れる単押し+2連フリックの複合が苦手な人は、両手同時フリックとして処理するとやりやすくなることもあるだろう。
  • 最大のコンボカッターは後半にある16分の高速トリル。見切ること自体は難しくないが、打数を間違えないように注意。
    • その直後の5→1は8分なので、1を早く押しすぎないように。
  • オーラスには同時押しラッシュがあり、ラス殺しとなっている。
  • 以上のように物量要素に特化した難所が多く、登場時のLv.27の中では最難候補だった。その後色々と厄介なLv.27が登場したため、現在はクリアならば27中堅程度と言う感じになる。ただしフルコンボは(個人差に左右されるが)かなり強い。
    • Lv.27のイベント楽曲は実装時点では初だった。
  • 回復特技を入れてクリアを目指す人(適正Lv25以下プレイヤー)向け。
    • ノーツの配置に緩急差が大きいので発動間隔によってはノーツの少ない箇所で発動してしまったりすることもあるので、各ユニットにあるスキル発動時間の○秒毎を確認しておくこと。
      • 特に14秒毎*1の場合はノーツが少ない79~82小節目で発動してしまい、回復量は見込めないので要注意。

*1 14秒毎発動の回復特技持ちはSRのPaアイドルに限定すると[浪速の派手娘]難波笑美と、[ピコピコ☆ゲーマー]三好紗南が該当する。

コメント(264)
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コメント

  • 774P No.100249030 2017/05/06 (土) 12:47 通報
    存在論に密度抜かれてた
    1
  • 774P No.100132673 2017/04/21 (金) 01:13 通報
    >随所に現れる単押し+2連フリックの複合が苦手な人は、両手同時フリックとして処理するとやりやすくなることもあるだろう。
    単押しとフリックは判定仕様が違うから両手同時フリックでやると余計コンボが切れる思う。
    フリックは早い分にはparfect~miss全部の可能性があるが遅い場合parfectとmissしかないので早めにやったほうがいいが、それに合わせて両手同時フリックしようとすると単押しがnice以下になる。
    逆に単押しのタイミングに合わせて両手同時フリックしようとするとフリック抜けが起きやすくなる。
    フリックは気持ち早めにちょっと時間差で単押しするのがベストだがこれを実際やるのが難しい。
    0
  • 774P No.100095576 2017/04/15 (土) 22:36 通報
    トキメキと同じで音ゲー経験者はあっさりAP出来る譜面だと思いますね。
    自分も2回でAP出来ましたし。
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.100201083 2017/04/30 (日) 13:22 通報
      音ゲー上級者の間違いじゃ?
      0
  • 774P No.100051935 2017/04/09 (日) 18:25 通報
    30数回やってやっとMISS0になったよ。
    NICE、BADは合計20以上あるけど・。・
    まぁ、あとはタイミングの問題みたいなのでやっとフルコン目指せる気がします。
    初見の時は即死で絶望しかなかったけど。
    1
  • 774P No.99989587 2017/04/01 (土) 15:19 通報
    タブと親指を使い分けてるんだけど、タブだとフリックが抜けて、親指だとトリルが捌けない。
    0
  • 774P No.99930271 2017/03/25 (土) 17:45 通報
    なぜかミラーだとフルコンしやすい
    1
  • 774P No.99917253 2017/03/23 (木) 23:36 通報
    サビの特権♪特権♪や一線♪一線♪で絶対NICEるんですけど!どういうこと!と思っていたけど、原因が分かった。
    「と」「っ」「け」「ん」の8分4つなのに、「と」が4分+「っ」「け」「ん」が8分の三連譜(という名前だっけ?)と把握していたわ。
    書いている音符の長さが正しいかはおいといて、そりゃNICE出まくるわな・・・
    まあ例えサビがこれで安定するとしても、どうせ16分高速トリルで超高確率でコンボ途切れるんですけどね・・・
    3
  • 774P No.99885950 2017/03/20 (月) 09:37 通報
    この曲マスプラ来たら30になるよなあ多分
    EVERMOREを考えると29の可能性は無くはないけど
    返信数 (1)
    1
    • × 774P No.100124998 2017/04/20 (木) 00:37 通報
      MAS以上に密度アゲアゲ…1000ノーツ以上なってたりして。
      密度最高の絶対特権主張しますっ! みたいな。
      1
  • 774P No.99843812 2017/03/14 (火) 22:51 通報
    この曲って物量も手伝ってタップが大変な曲に見せかけてるけど、実は難しさのほとんどを占めてるのは随所にあるフリックだよね。
    左右に振るフリック配置だったり、指運が間に合わせるのが大変なフリック配置だったりで、コンボが切れる9割以上がフリックだわ。
    返信数 (1)
    2
    • × 774P No.100201136 2017/04/30 (日) 13:29 通報
      フリックに気を取られ過ぎてタップをミスするってパターンが多い気がする。
      0
  • 774P No.99757863 2017/03/04 (土) 11:48 通報
    フルコンボ記念カキコ
    尚グルーブイベの模様
    5

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