花簪 HANAKANZASHI

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最終更新日時:

タイプBPM時間選曲可能曜日実装日譜面難易度楽曲名
キュート1252:072016/03/28DEBUT花簪 HANAKANZASHI
 カテゴリー譜面難易度楽曲Lv消費スタミナNote密度楽曲名
花簪 HANAKANZASHI(DEBUT)通常DEBUT610910.72花簪 HANAKANZASHI
花簪 HANAKANZASHI(REGULAR)通常REGULAR13131681.32花簪 HANAKANZASHI
花簪 HANAKANZASHI(PRO)通常PRO19173402.68花簪 HANAKANZASHI
花簪 HANAKANZASHI(MASTER)通常MASTER27196455.08花簪 HANAKANZASHI
花簪 HANAKANZASHI(LIGHT)SMARTLIGHT510820.65花簪 HANAKANZASHI
花簪 HANAKANZASHI(TRICK)SMARTTRICK15152592.04花簪 HANAKANZASHI
花簪 HANAKANZASHI(MASTER+)MASTER+MASTER+298566.74花簪 HANAKANZASHI
BPM 90→125(メイン)→100→80→68→60→40

実装情報、解禁条件

楽曲情報

小早川紗枝(CV:立花理香)


作詞:夕野ヨシミ(IOSYS)
作曲・編曲:ARM(IOSYS)
ギター:ジュクチョー(アドレナ義塾)

MV情報

MVオリジナル配置
----------小早川紗枝----------
縦画面モードMV対応

その他情報

収録CD曲名歌手発売日
THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 029 小早川紗枝花簪 HANAKANZASHI小早川紗枝2014/04/30

公式動画


譜面

MASTER


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MASTER+


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楽曲攻略

DEBUT

  • 1箇所だけ8分が存在する。サビの終わりにあるので注意。
  • 4分自体はイントロだけで、後は2分が比較的多い、しかし8分もある上にLv6にしてはかなり難しい内容である。
  • 終わったと見せかけてLNが来るので注意。(孔明の罠)。

REGULAR

  • ほぼ4分構成ではあるが同時押しが多く、Lv13相応と言える。
    • 4分は裏打ちリズムで配置されているのが多い。
  • 注意したいのは24同時から4の8分2連打、REGULAR適正プレイヤーはそこに気をつけよう。

PRO

  • ノーツ数は340とLv19最少ノーツ数である。
  • 1回目のこんちきちんの配置がやや癖あり、しかし前後のノーツの間隔が空いているので意識すれば問題はない。
    • 2回目は外側に向ける同時フリックとなっている。
  • 1をLNに置いた配置から2-3-4と続く階段配置に注意。ここ以外でも片手処理は何箇所かある。
  • 8分乱打はかなり多いがBPMは速くないのでキツくはないだろう。
  • 最後にある4→1フリックからの3ロングがあり、フルコンボ手前の初見殺しとなっている(孔明の罠)。
    • フリックは右手で取りがちだがすかさず3が来るので素早い判断が必要となる。
    • 最後の4連フリックは左手で取り、3のLNを右手で取ったほうが確実。
  • クリア、フルコンボ難易度は共にLv19弱~中程度といったところか。
    • 個人差はあるが体感的にはLv19の入門にはオススメ、詐称以外のLv18を一通り安定できたら挑んでみよう。

MASTER

  • ノーツ数は645とLv27としてはやや少なめだが、コンボカッターが非常に多いテクニカル譜面。
    • BPMは遅いものの、隣接同時押しやバックの音に合わせた16分が多く個人差が出やすい。
  • Aメロ前半は歌詞ではなく曲に合わせる配置。密度は低いので意識を曲に向けよう。
  • Aメロ終わりに32分相当の1→5高速連結フリックの末尾5と2が同時押しという、メッセージのAメロに似た配置がある。初見では非常に対処しにくい。
    • しかも直前に同時押し絡みの16分階段があるため右手をフリック始点にもっていくのは困難。
    • フリックの1、2を左手、残りを右手で捌く分業が最も有効。
      • 一応、フリックを左手で早めに取ってしまい、2をフリック後の単押しとして捌いても接続可能。
    • サビ中盤にもこれに似た4連フリックと単押し絡みの配置がある。こちらは分業しなくても接続させやすい。
  • Bメロは隣接同時押しや左右に偏った配置が多く、親指勢には厳しい譜面構成。油断しているとポロポロとこぼしてしまう。
  • サビは主に左手の短いロングからの終点フリックを軸とする混フレ。
    • 左手は1で→、2と3で←。右手にもロング終点フリックがある箇所もあり、4で→、5で←。
      • 同時終点フリックは両手同方向となる。
    • ごちゃごちゃした両手同方向フリックは見づらいが難しくない。
    • 16分乱打は5432/4321/5314/2531。初めに階段配置が2回と覚えておこう。
  • 後半の12分乱打は16分よりも少し気持ち遅めに。
    • その後にある16分1→5階段の3と5に同時押しが混ざった配置も厄介。
  • 終盤には24分?のトリル9連がある。この速度では餡蜜処理は難しいので正攻法で捌くしかない。
  • 636ノーツ目(ロング終点+フリック)の後に4秒ほどノーツが途切れるが、まだ終わってないので要注意(孔明の罠)。

TRICK

  • ノーツ数259とLv.15の中では少ないが、間隔の狭いジグザクスライドや連続同方向リレースライドなどコンボカッターになりうるスライドの難所が詰まった譜面。
  • イントロのスライドは比較的余裕のあるのでどちらに動かすかは判断が付きやすい。
    • イントロの終わりは下に向けるリレーポイントが数連あるので、下に大きく動かしすぎるとあっという間に端末の下端に到達してしまうので注意。
  • サビ手前は少し狭めなジグザグスライド、リレーポイントを通過したらその都度上下に動かそう。
    • 注意すべきところはジグザグに動かしすぎて、下に向けるはずなのに通過する前に上に戻してしまったりするMISSがよく多発しやすい。
  • ラストも下に向けるリレーポイントが数連、その前に上に向けるスライドがあるので、わざと端末の上端まで持っていけば、下に向けるリレーポイントに余裕が出るので試してみるのも手。
  • フリックは3連のジグザグがあるが、折返しフリックの要領で行えば問題はないだろう。

コメント(437)
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コメント

  • 774P No.103421302 2018/12/03 (月) 10:53 通報
    このゲームのフリックの判定の悪さを考えたら単発フリック祭りは十分クソですが。
    1
  • 774P No.103356354 2018/11/18 (日) 07:46 通報
    マスプラまじで無理ゲー
    色んなノーツ速度試したけど短ロングフリック見切れない
    どうしようもないわこんなん
    返信数 (1)
    0
    • × 774P No.103356622 2018/11/18 (日) 09:16 通報
      見切るよりポイントを覚えたほうが良いですよ
      ・基本、「フリック方向は左右交互」「4は左、5は右」。
      ・サビ前、サビ終わりの2箇所に3,4で来る箇所があり、そこは3左4右。フリック方向が左右交互に来ることは一緒なので、左右交互に来ることだけ覚えておけば位置を見るだけで良い。
      ・一番最後の遅くなる箇所で1回、フリック方向が4左3左となる箇所がある。ここは左手の動きはスライド保持だけなので右手に集中。
      3
  • 774P No.103349767 2018/11/16 (金) 20:34 通報
    このwikiって苦手な譜面は曲と合ってないって批判するする人一定数いるけど、苦手な譜面は苦手なりに楽しむか割りきるかしたらいいのにね
    2
  • 774P No.103326769 2018/11/10 (土) 21:37 通報
    正直凸凹Mas+よりも難しいんだよねこれ
    それと、難易度関係なくごまかし必須の超高速ジグザグスライド、これ判定ゆるいのを利用してやる前提なのが嫌
    音ゲーでありながら指の動きは音楽にまったく合わないっていうのが気持ち悪い
    という物量得意親指勢の感想でした
    0
  • 774P No.103305462 2018/11/06 (火) 20:34 通報
    クソ譜面ではないけど単発フリックは視認しづらいというこのゲームの使用がクソ
    左右の色変わるやつくれ~
    1
  • 774P No.103137497 2018/10/15 (月) 17:28 通報
    Mas+のつぼみ枠と化しててPartyが楽しい
    0
  • 774P No.103095583 2018/10/01 (月) 00:26 通報
    あれ?MAS+評判良さそうな譜面だなと思ったけど、気に入らない人も居るのか。
    少なくともクレイジーとライアーに比べると全然マシ。
    4
  • 774P No.103095146 2018/09/30 (日) 22:33 通報
    パレードで初フルコンしてしまう悲しみ
    まぁたくさんやったからいつ繋がってもおかしくない状況だったけども
    0
  • 774P No.103090855 2018/09/29 (土) 23:16 通報
    視認性が悪いのもあるけど、次のノーツが来る方向に対して逃げる向きにフリックがくると少しずつ遅れが生じてしまうのもつらい
    対処法としてロングのガバガバ判定を利用するわけだけど、それがまたリズム感のずれを引き起こして気持ち悪くなる
    1
  • 774P No.103085325 2018/09/28 (金) 16:18 通報
    なんか荒れてっけどとりあえず数こなせば出来るんじゃね?知らんけど
    3

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