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  • 774P No.103055900 2018/09/19 (水) 15:05 通報
    スマホが壊れかけてきたので機種変更を考えていますが、機種は何がいいでしょうか…現在はアンドロイドですがiPfoneも視野に入れています。できればARができて大容量で動作が早いとありがたいです。前回内部ストレージにしかデータ保存できない機種を買ってしまい大変後悔するほどスマホのことがよくわかっていません。どうか助言お願いします。
    返信数 (9)
    0
    • × 774P No.103056198 2018/09/19 (水) 16:54 通報
      とりあえず最低でも今どこの回線のどの機種を使っているのかを書いてくれるとありがたいかも。
      回線によってはその機種を使う為には新規契約やMNPを検討しないといけないので。(特にau)
       
      仮に今docomo回線の4.7~5.2インチクラスのAndroid端末を使っているのであれば、
      SIMフリーで安くてSDカードに保存も可能なP10 lite辺りをとりあえず買ってみるのがいいかも。
      最新機種はAR非対応機種が多くかといって今更去年のモデル買うのも勿体無い話ですし(中古で良ければいくらでも…ですが)
      そのうち最新機種も順次AR対応していく筈だと思いますのでその際より良いのを狙えば宜しいかと。
      1
      • × 774P No.103057311 2018/09/19 (水) 22:30 通報
        ありがとうございます。機種はZenfoneMAX3で回線はU-mobileなのでソフトバンクかと。そうですね、AR対応を待つのも手ですね…
        0
    • × 774P No.103056258 2018/09/19 (水) 17:18 通報
      AR体験したいならiPhoneが確実だけど、OSまたぎの引き継ぎはジュエル喪失するから注意
      >>前回内部ストレージにしかデータ保存できない機種
      これってアプリをSDにインストール(移動)できないってこと?
      元々、動作安定性を考えたら内部メモリ推奨ですよ
      1
      • × 774P No.103057321 2018/09/19 (水) 22:32 通報
        ありがとうございます。ジュエル喪失を忘れていました。なるほど、安定性考えたら内部ストレージ大容量機種がいいんですね。
        0
    • × 774P No.103056261 2018/09/19 (水) 17:19 通報
      あと一応iPhoneにも触れておきますが、
      iPhoneも基本的には内部ストレージにしかデータ保存できない機種ですので注意が必要です。
      (外部接続のカードリーダーを使うという手もありますが、嵩張るので常設には不向き)
      (ただ、大容量モデル(128GB/256GB)を選んでおけばだいたい事足りると思います)
       
      最大の問題点なのが、プレ箱から取り出したジュエルの持ち越しが不可であること……担当待ちの場合、特にこれが死活問題。
      どこかで適当に爆死してから移行する必要がありますw
      1
      • × 774P No.103057332 2018/09/19 (水) 22:33 通報
        128GB/256GB!!すごい大容量があるんですね。それは助かる…ジュエルはすぐに爆死するので大丈夫ですw
        0
    • × 774P No.103057871 2018/09/20 (木) 01:01 通報
      iPhoneとAndroidの最大の違いはローディングの速さで、これは同一スペックの場合Androidが圧倒的に劣るので
      周回プレイをやる場合はiPhoneがいいかもしれない。
      ゲームエンジンがUnityなのが原因らしく、かなりのスマホゲーで同じ傾向がある。
      1
      • × 774P No.103060513 11時間まえ 通報
        ロードの早さは重要ですね…ありがとうございます。iPhone検討してみます!
        0
    • × 774P No.103060693 10時間まえ 通報
      https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF/comment_103057846
      これに返信してるんだからマルチポストに対するアドバイスも読んでいるんだよな?
      0
  • 774P No.103055619 2018/09/19 (水) 12:43 通報
    始めたばかりなので、前のイベント報酬などは持っていないので質問です。
    イベントのランキング報酬だった娘はもう2度と手に入らないのでしょうか?
    推しのSRが前のイベントのランキング報酬だったみたいなのですが、常設ライパの報酬にもなってないようですし、気になっています。
    返信数 (2)
    1
    • × 774P No.103055638 2018/09/19 (水) 12:47 通報
      現状だとイベント報酬は1年後のパーティーやイベント限定スカウトチケットで復刻
      0
      • × 774P No.103055648 2018/09/19 (水) 12:52 通報
        質問した者です。
        そうなんですね。では待つしかありませんね。ご回答頂きたありがとうございました。
        0
  • 774P No.103055027 2018/09/19 (水) 05:26 通報
    質問です。
    スカウトチケットを使ってすでに所持済のSSRをスカウトした時、プラチナメダルは貰えるんでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103055761 2018/09/19 (水) 13:45 通報
      ガシャの救済処置みたいなものだから、もらえないと思う
      ・・けど使ったことないからわからないでーす。
      0
    • × 774P No.103055977 2018/09/19 (水) 15:36 通報
      プラチナメダル実装時のお知らせには「プラチナガシャにて再度獲得した際に、プラチナメダルを獲得できる機能を追加する」と書かれている為、ガシャを引く以外の方法でSSRが被った場合(スターシャインスカウト,スカウトチケット)はメダルはもらえないはずです。
      あくまでガシャの追加機能なので。
      0
  • 774P No.103053702 2018/09/18 (火) 20:01 通報
    マニーショップにいつの間にか
    魔法の生地というのがあるけど
    これを使うとどうなるの?
    返信数 (3)
    0
    • × 774P No.103053786 2018/09/18 (火) 20:21 通報
      「「ドレスコーデ」機能公開!」のお知らせに説明が書いてある
       
      新アイテム「魔法の生地」について
      鍵のアイコンがついたカラーは、アイテム「魔法の生地」を使用することで選択できるようになります。
      「ドレスコーデ」公開を記念して、この「魔法の生地」を、30個プレゼントいたします!
      「アクロス・ザ・スターズ/コーデ」のカラー解放には、1パーツあたり3つの「魔法の生地」が必要になりますので、「魔法の生地」30個を全て使うと、10パーツのカラーを解放することができます!
      アイテム「魔法の生地」は、今後の各種イベントで獲得できる他、マニーショップでも毎月購入できます。
      1
      • × 774P No.103053833 2018/09/18 (火) 20:32 通報
        ありがとうございます
        0
    • × 774P No.103053872 2018/09/18 (火) 20:44 通報
      美味しいドーナツが出来る
      0
  • 774P No.103052932 2018/09/18 (火) 16:38 通報
    「祝3周年!プラチナ宝くじ」
    景品プレゼント受取期限はないそうですが、
    各種スカウトチケット・ガシャチケットの使用期限もないのでしょうか?
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.103052960 2018/09/18 (火) 16:47 通報
      宝くじのヘルプに書いてますが、スカチケ(Sレアも)は11/9までです。ガシャチケは期限無いみたいです
      0
      • × 774P No.103053691 2018/09/18 (火) 19:59 通報
        あ..Sレア以上はラインナップ変わらないんだった..毎回ここぞの時に取っとこ!て思って後でムダだと気付く
        0
    • × 774P No.103052966 2018/09/18 (火) 16:49 通報
      Sレア以上確定ガシャチケットの方は期限なし(ただし、ガシャ内容も変わらない)
      Sレアスカウトチケットは期限有り(11月9日23:59まで)
       
      それ以外のチケット当たった人は、アイテム一覧に書いてくれると嬉しいな・・
      https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E4%B8%80%E8%A6%A7#content_2_4
      0
    • × 774P No.103052997 2018/09/18 (火) 16:58 通報
      回答ありがとうございました!ヘルプのキャプチャ貼っておきます
      1
  • 774P No.103052327 2018/09/18 (火) 13:49 通報
    くだらない質問ですけど気になったので教えてください
    N、R、SR、SSRの読み方なんですけど
    Nはノーマル
    Rはレア
    SRはスーパーレア
    SSRはスーパースーパーレア
    であってますか?なんかスーパースーパーレアとか間違ってる気がしますw
    返信数 (5)
    0
    • × 774P No.103052339 2018/09/18 (火) 13:53 通報
      Rまでは元の語で読んでるけど、Sが付くと何故か「えすあーる」「えすえすあーる」になる俺ガイル。
      0
      • × 774P No.103052387 2018/09/18 (火) 14:15 通報
        わたしも普段えすあーる、えすえすあーるで読んでますw
        2
      • × 774P No.103053673 2018/09/18 (火) 19:56 通報
        これ。てかこの読み方が一般的だと思ってたw
        スーパーレアとか言われるとスーパーカップが浮かんでしまう
        0
    • × 774P No.103052384 2018/09/18 (火) 14:13 通報
      えすれあ、えすえすれあと読んでた
      5
    • × 774P No.103052573 2018/09/18 (火) 15:23 通報
      SSRは「ダブルスーパーレア」と読むらしいがエスエスレアのほうが言いやすい感じがする。
      0
  • 774P No.103051564 2018/09/18 (火) 04:07 通報
    チケットでCu回復をお迎えしようと思うのですが推奨は杏ばかりでかな子を耳にしたことはほとんどないのは何故でしょうか?
    かな子10秒少し、杏11秒少しでかな子の方がよさげに見えるのですが…(アピ値少し低いのは置いておいて)
    wikiには反映されてないけど秒数変わって弱体化したとかありますかー?
    返信数 (2)
    0
    • × 774P No.103051611 2018/09/18 (火) 05:25 通報
      特技のカバー率自体はかな子の方が優秀なのは確かです・・・が
      現状で回復が最も輝くのはプリ+スパークル+オバロ+スキブのスコアタ編成。
      この場合曲にも拠りますがMAS+であれば大体1/4位叩いた辺りでライフはMAXになり
      残りの3/4はオバロで減った分を補充するだけの半ニート状態になってしまう為
      多少カバー率が高くてもあまり意味を成さず、結果としてアピール値の高い
      杏の方が僅かながらスコアが伸びる事になるのです
      1
    • × 774P No.103052124 2018/09/18 (火) 12:06 通報
      かな子は一番最初の回復SSRだから、アピ値がちょっと低いのはしょうがない。
      秒数がひとり10秒なのも一番手ゆえ、試行錯誤の結果だと思われる。(以降は13秒、11秒)
       
      弱体化については行われてない。追加直後ならまだしも、
      充分に出回った後で秒数変えたりすると、下手すりゃ返金騒ぎになる。
      逆にかな子のみ発動時間が「わずかな間」から「少しの間」に上方修正されている。
      0
  • 774P No.103050284 2018/09/17 (月) 19:17 通報
    アニバリセマラで始めたんだけどユッコの星5が精一杯だったよ・・
    今回のユッコって今後星15にするチャンスあります?
    返信数 (4)
    0
    • × 774P No.103050288 2018/09/17 (月) 19:21 通報
      今の環境だと
      ・1年後のライパ報酬で最大5
      ・1年後のイベ限スカチケで最大10
      って感じでスタランマックスにするチャンスは有ると思う
      0
      • × 774P No.103050303 2018/09/17 (月) 19:27 通報
        なるほど、スカチケ10枚貯める方針で進めますね。ありがとう
        0
    • × 774P No.103050299 2018/09/17 (月) 19:25 通報
      ・協力ライブのスターエンブレムで入手
      ・スカウトチケットで交換
      どちらも過去の報酬が対象になってきたので。今回もいずれ対象になるはず
      0
    • × 774P No.103051913 2018/09/18 (火) 09:51 通報
      スターレッスントレーナーチケットが今日実装されますよ
      0
  • 774P No.103049959 2018/09/17 (月) 17:33 通報
    一年半ほどブランクがあるものです。
    先日のMV解放条件緩和で一気に見れるものが増えたので、せっかくなら(コミュのソロ曲も含めて)実装順に鑑賞したいのですが、そのリストが見つかりません。
    このwikiの楽曲一覧の順番も違うみたいだし……デレステ 実装順 でググっても出て来ないし……
    どこかで確認できる方法があれば教えてください。
    返信数 (2)
    0
  • 774P No.103049608 2018/09/17 (月) 15:30 通報
    高確率の特技の子のポテンシャルを特技に9解放した場合、特技は100%発動するのでしょうか?
    9で100%発動すると言っている人と、10で100%になると言っている人がいて、どちらなのか分からないです
    返信数 (12)
    0
    • × 検証はしてないおじさん No.103049793 2018/09/17 (月) 16:39 通報
      属性一致または特技発動率30%アップの場合→ LV9:74.464% LV10:77.27%
      ポテンシャル発動率→ 9pt:+16% 10pt:+20%
      なので、どちらも100%にはならない。
      属性一致かつ特技発動率30%アップの場合→ LV9:92.416% LV10:95.968%
      なので、どちらでも100%になる。
      0
      • × 検証をしてなかったおじさん No.103050773 2018/09/17 (月) 21:56 通報
        こっちは間違いのようです。ごめんね。
        1
    • × 774P No.103050019 2018/09/17 (月) 17:55 通報
      https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/雑談掲示板/comment_103030874
      前計算したときの結果です。上側の表を見てもらえれば。
      これで計算した場合、タイプ一致曲で、高確率であればポテ解10で100%に達します。
      算定式について、いくつか説が出ていることと、センター効果の有無を明言しないことによって、人によって言っていることが違う状態になっていると思われます。
      0
      • × 774P No.103050121 2018/09/17 (月) 18:25 通報
        https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF/comment_103030874
        横からですが、リンク壊れていたので貼り直しておきます。
        1
      • × No.103049793おじさん No.103050129 2018/09/17 (月) 18:28 通報
        (基礎発動率 × 特技レベル分 × タイプ一致分)+ ポテンシャル上昇分
        ではなく、
        ((基礎発動率 × 特技レベル分)+ ポテンシャル上昇分)×タイプ一致分
        ということでしょうか。
        後、「それらしいと思った式」は、なんらかの検証あるいは解析されたものなのでしょうか?
        0
      • × No.103049793おじさん No.103050175 2018/09/17 (月) 18:44 通報
        連投すみません。
        あんまり解析云々は適切な話題じゃないですね・・すみません。
        上記式の認識が合ってるかと、特技のページに上記コメントの内容を記載してもよいか回答いただければ幸いです。(仮説という形になるかもしれませんが)
        0
      • × 774P No.103050177 2018/09/17 (月) 18:45 通報
        下式であっています。
        以前は特技の秒数ごとの、ポテ解の有用性についての表だったため、根拠については文字数の関係で省きました。
        具体的には、下記2点と、自身の検証によるものです。
        •他の検証サイトで結論づけられていた
        •「デレステ計算機」で採用されている
        自身の検証は、高確率、タイプ一致でポテ解9では発動「しない場合があった」、10では常に発動していたという結果に基づくものです。
        ただし、この場合、ポテ解10で100%発動する検証にはなっていない点は認識しています。(200回程度連続発動だったかと)
        0
      • × 774P No.103050199 2018/09/17 (月) 18:50 通報
        自身の解析の結果ではないので、確証をもてないのが申し訳ありませんが、本wikiへの記載はご自由になさっていただいて構いません。
        (そもそもWikiに特技発動率関連の記載が見つからなかったため、少し調べた結果ですので、記載していただければ助かります。)
        0
      • × 774P No.103050583 2018/09/17 (月) 21:05 通報
        高確率、特技ポテ10、タイプ一致曲でも発動率は98%であって、100%ではないはずですけれど…
        もし100%なら、全員が高確率の特技ポテ10のユニットなら、スコアは一切ブレずに常に理論値になるはずですけれど、デレステ計算機等で計算してもそうはなりません。
        0
      • × 774P No.103050697 2018/09/17 (月) 21:37 通報
        PCからなのでID変わりますがNo.103050019です。
        該当の式がデレステ計算機に採用されたのは、現在最新のVer4.3βからです。
        それ以前のverでは別式(基礎発動率*レベル補正*(楽曲タイプ補正+センタースキル補正+"特技発動率ポテンシャル補正0~20%"))を使っているため、おっしゃるように100%で計算されません。
        (現在の式も、「今後より有力な式があった場合には再度変更する可能性が一応あります。」と明言されてますので念の為)
        0
      • × 774P No.103050729 2018/09/17 (月) 21:46 通報
        連投失礼します。
        なので、Ver4.3βを使用すると、平均スコア=理論値となります。(実際のプレイでAPの場合のスコアと完全に一致するかは確認できていません)
        0
      • × 774P No.103050742 2018/09/17 (月) 21:49 通報
        ぬお、計算機本体が更新されていたんですね、大変失礼しました。
        情報ありがとうございます!
        0

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