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  • 774P No.88864660 2015/09/26 (土) 14:47 通報
    LIVE設定の練習LIVEからスコア計算式を割り出そうとしてるんだが全く訳が分からない。誰か助けて。
    単発のPERFECTスコア 2753
    2コンボ目P +0
    3コンボ目P +230
    4コンボ目P +230 計460アップ
    5コンボ目P +230 計690アップ
    6コンボ目P +459 計1149アップ
    7コンボ目P +459 計1608アップ
    8コンボ目P +688 計2296アップ
    9コンボ目P +1147 計3443アップ
    10コンボ目P +1835 計5278アップ
    11コンボ目P +1835 計7113アップ
    12コンボ目P +1835 計8948アップ
    返信数 (13)
    0
    • × 774P No.88864665 2015/09/26 (土) 14:47 通報
      GREAT 1927
      NICE 1009
      BAD 252
      累計得点
      2コンボ目 5506
      3コンボ目 8489
      4コンボ目 11472
      5コンボ目 14455
      6コンボ目 17667
      7コンボ目 20879
      8コンボ目 24320
      9コンボ目 28220
      10コンボ目 32808
      11コンボ目 37396
      12コンボ目 41984
      0
      • × 774P No.88864922 2015/09/26 (土) 15:00 通報
        おおー良い取り組み 乙です
        端数は無視するとコンボ数でのスコアアップは229.3くらいを基本単位としてその倍数になってるのかね。(小数点以下切り上げ)
        コンボ数とスコアアップ倍率の関係(0,0,1,1,1,2,2,3,5,8,8,8)の規則性はよくわからんがフィボナッチ数列の要素だね。8の次の倍率は13になるのかな?
        個人的には1つの方程式で求められるというよりかは、人為的作られた倍率テーブルに則ってあるように思えるけど。
        0
      • × 774P No.88865593 2015/09/26 (土) 15:43 通報
        見習っておねシンdebutをノーマル5人でやってみた。
        単発2890でスコアアップ基本単位は289
        コンボ数と倍率の関係は(0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4)のようになった。(これ以上は同時押しが絡んだり、Greatにしてしまった...)
        0
      • × 774P No.88865601 2015/09/26 (土) 15:43 通報
        推測できることは以下の3つ
        ・単独ノーツとロングノーツは同じ計算式で出される(ロングノーツは初めと終わりで2コンボ分)。ただし同時押しには違う計算式を用いている模様。
        ・倍率テーブルはその曲の総ノーツ数にもとづいて作成されていると思われる(つまりノーツが少ない曲なら急激に倍率が上がるが、多い曲なら緩やかにしか上がらない)。更に踏み込んで総ノーツ数から倍率テーブルへの導入式が存在するのかもしれない。
        ・スコアアップ単位は単独Perfectの10%?ただし練習LIVEは異なるので他の曲での試行が必要
        0
      • × 774P No.88866095 2015/09/26 (土) 16:09 通報
        とりあえず練習LIVEは視野に入れないほうがいいかもしれませんね。
        動画を取れれば一番いいのですが・・・
        0
    • × 774P No.88864803 2015/09/26 (土) 14:54 通報
      スコアアップ能力とか勝手に入ってたりしないかな?
      同時押しとかチャージノーツとかも点数変わってたり?
      0
      • × 774P No.88865007 2015/09/26 (土) 15:06 通報
        とりあえず練習LIVE最初の単発押ししかないやつで調査してます。
        自動でユニットが組まれているので総ステなどは不明でスキル発動はしてない模様。
        リーダーはたぶんR卯月です。
        0
      • × 774P No.88865016 2015/09/26 (土) 15:06 通報
        それはないよ
        俺も確かめたけど全く同じスコアになったし、練習LIVEの1つ目だから12個の単独ノーツを順に押していくだけのシンプルなもの
        0
    • × 774P No.88865634 2015/09/26 (土) 15:45 通報
      現在の検証途中段階での「推測」ですが良ければ…。
      コンボ数によるスコアアップは、総ノーツ数に対する割合(5%、10%、25%、50%、70%、80%、90%)で基礎値にかかる倍率が決まるんじゃないかと睨んでました(これだと練習LIVEは計算が全く合わないので、たぶん別の仮説をたてる必要がありますね(汗))。参考になれば…。
      ちなみに、ロング(チャージ)と同時押しに関しては倍率がかかることはなさそうです。フリックはまだ検証できていません。
      この情報も参考にもう一度考えてみます。(近々ページをまとめる予定です)
      0
      • × 774P No.88865717 2015/09/26 (土) 15:48 通報
        (補足)割合による上昇率は、(1.1、1.2、1.3、1.4、1.5、1.7、2.0)が推測値ですね。
        0
      • × 774P No.88866865 2015/09/26 (土) 16:53 通報
        練習LIVEは初期段階に作られて、仕様が全然違うのかもしれませんね。
        総ノーツ数に対する割合というのはなかなかいい考えだと思いましたが、上で40Aさんがおっしゃってるおねシンとデータが合わないですね。
        おねシンDEBUTは総ノーツ46で、40Aさんのデータだと2コンボ目、4コンボ目、11コンボ目、26コンボ目で得点が上がっています。
        0
    • × 774P No.88866801 2015/09/26 (土) 16:50 通報
      ってかアイコン一つ辺りのスコアって全く同じユニットでも難易度(ノーツ数)によって変動しますからねぇ
      じゃなかったらたとえばおねシンのDEB(ノーツ46)でトップスコア持ってる47万の人(1位は不正ユーザーのため無視)は
      おねシンのMAS(ノーツ477)では単純な計算でも470万のスコア出してないといけなくなります
      0
    • × 774P No.88869448 2015/09/26 (土) 19:05 通報
      とりあえず検証したいことをまとめた「スコア計算」ページをメニューに追加しました。
      情報提供はそのページにお願いできますか?
      その方が情報収集や意見交換がしやすくなると思いますので。
      0

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